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Una vez obtenido el trofeo, Link se dirige al [[Pueblo de Ruto]] y se lo entrega a su dueña la cual dejará pasar a Link a su casa y a hablar con el [[anciano]] del pueblo. El anciano le enseña el [[Hechizo de salto]] a Link y obtiene acceso a la salida de la cueva al sur del respectivo pueblo que después lo conduce al [[Palacio Midoro]]. |
Una vez obtenido el trofeo, Link se dirige al [[Pueblo de Ruto]] y se lo entrega a su dueña la cual dejará pasar a Link a su casa y a hablar con el [[anciano]] del pueblo. El anciano le enseña el [[Hechizo de salto]] a Link y obtiene acceso a la salida de la cueva al sur del respectivo pueblo que después lo conduce al [[Palacio Midoro]]. |
Revisión del 03:44 26 jul 2019
El trofeo es un objeto de Zelda II: The Adventure of Link. Se encuentra en una cueva en la parte más norte del mapa. Es necesario obtenerlo para completar el juego ya que sin el trofeo, Link no podría aprender el hechizo de salto.
Historia
Una vez que Link consiga el candil en el Palacio Parapa, este ya puede explorar en cuevas iluminadas. Si Link va a la cueva del Desierto Tantari, encontrará unos enemigos que custodian el trofeo por lo que Link tendrá que vencerlos.
Una vez obtenido el trofeo, Link se dirige al Pueblo de Ruto y se lo entrega a su dueña la cual dejará pasar a Link a su casa y a hablar con el anciano del pueblo. El anciano le enseña el Hechizo de salto a Link y obtiene acceso a la salida de la cueva al sur del respectivo pueblo que después lo conduce al Palacio Midoro.
Curiosidades
- Por como se ve el sprite del objeto, muchos jugadores han asociado al trofeo como una figurilla de la diosa Hylia