The Legend of Zelda Wiki

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Enero

Cuco

Artwork de un cuco OoT

Los cucos (コッコ, Kokko ?, cucco en inglés) son unos animales recurrentes en la Saga Zelda. Estas aves gallináceas son criaturas que se encuentran generalmente en bandadas y en lugares pacíficos como pueblos, ranchos y castillos. A pesar de su nombre, no están relacionados con el verdadero Cuco y están basados en las gallinas domésticas.

Los cucos suelen ser dóciles y de carácter neutro, y se consideran muy graciosos. Sin embargo, si Link ataca varias veces a un cuco, éste será consumido por la rabia y comenzará a cantar en voz muy alta para llamar a su manada, y juntos le atacan volando desde varias direcciones y picoteando hasta matarlo. Si es atacado por una manada de cucos, no hay forma de que Link se proteja a menos de que se las arregle para escapar a tiempo de la zona. Si se las arregla para subir a Epona, también estará a salvo de su ataque. Irónicamente, en estado de furia un cuco, puede ser aún más peligroso que los mayores enemigos de los juegos. No es aconsejable, a menos que se este cerca de una salida de la zona, atacar a cualquier cuco...

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Febrero

Castillo de Hyrule

Castillo de Hyrule Artwork ALTTP

El Castillo de Hyrule (ハイラル城, Hairaru-jō ?, Hyrule Castle en inglés) es un lugar recurrente en la saga de The Legend of Zelda. Es el hogar ancestral de la Familia Real de Hyrule. Cada juego que contiene un Castillo de Hyrule o bien cuenta con un diseño diferente, o niega el acceso al jugador a partes que están disponibles en otros juegos. Hay motivos para la especulación de que el castillo es en realidad un castillo diferente en cada juego, o que es el mismo castillo, pero fue cambiado en cada juego con fines estéticos.

El castillo en sí es proclive a los conflictos, no solo porque alberga a la cabeza del gobierno de Hyrule, también porque su seguridad es a menudo penetrable. De hecho, en muchos de los juegos Link se aprovecha de esto y logra colarse en el castillo, a pesar de las medidas de seguridad. El Castillo de Hyrule es bastante importante en la mayoría de los juegos en los que ha aparecido, y de vez en cuando sirve de mazmorra en ciertos juegos.

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Marzo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Zelda Breath of the Wild BotW Logo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo? ?) es el décimo octavo título de la saga homónima, lanzado para las consolas Wii U y Nintendo Switch. Fue publicado el 03 de marzo del 2017, a la par del lanzamiento de la Nintendo Switch. Se han replanteado diferentes convenciones de la saga volviendo así a los orígenes de la misma, permitiendo, por ejemplo, que el jugador sea capaz de elegir a dónde ir y cómo llegar hasta allí en cualquier momento del juego.

Los eventos del juego toman lugar 100 años después de que una terrible catástrofe dejase al Reino de Hyrule en ruinas. Esto se debió a la aparición de un ser conocido como Ganon Calamidad, que trajo la destrucción al reino. Debido a que nadie era capaz de parar a tal monstruosidad, se recurrió a un último recurso: sellarlo en el propio Castillo de Hyrule. Durante los 100 años siguientes, los rastros de civilización del reino quedaron prácticamente cubiertos y comidos por la naturaleza. Leer más...

Arbil

amiibo

Logotipo amiibo

amiibo es un sistema de figuras y tarjetas que utilizan la tecnología NFC para interaccionar con los juegos de Nintendo.

Para poder utilizar esta tecnología, es necesario tener una figura o tarjeta amiibo, la Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS o Nintendo 3DS (esta última mediante un adaptador adicional) y un juego compatible. La cantidad de usos que se le puede dar a un amiibo en un juego varia entre una vez por juego, una o un limitado número de veces al día o sin ninguna restricción de uso.

Tras seleccionar el modo o entrar en la pantalla en la que se activa el lector de amiibo (en Wii U situado en la esquina inferior izquierda del GamePad, en Nintendo Switch sobre la palanca de control del Joy-Con derecho, en New Nintendo 3DS en la pantalla táctil y en Nintendo 3DS en el adaptador, y en todos los casos simbolizado como Símbolo NFC de Nintendo; con excepción de la Nintendo Switch), debe situarse la figura o la tarjeta sobre dicho lector y acto seguido el juego actuará según esté programado, es decir, cada juego tiene una forma diferente de aplicar la funcionalidad de los amiibo.

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Octubre

Transformación

Link Niño y Adulto

En todas sus apariciones Link es presentado como un hyliano y su aspecto es básicamente el de un humano. Él deberá hacer uso de sus habilidades y de su inteligencia para superar toda clase de retos en su lucha contra las fuerzas del mal. Sin embargo en ciertas ocasiones será transformado por diversas razones. Aunque en un principio la transformación (inglés: "Transformation") implica una limitación en sus habilidades y capacidades que complicará su avance, eventualmente Link hallará la forma de volver a su forma humana y podrá manipular la transformación a voluntad para su beneficio.

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Noviembre-Diciembre (Inicio de sistema bimestral)

Templo del Tiempo

Templo Tiempo OoT

El Templo del Tiempo (時の神殿, Toki no Shinden ?, Temple of Time en inglés) es un lugar recurrente en la saga de Zelda. Suele ser el lugar donde descansa la Espada Maestra. Sirve como puerta entre Hyrule y el Reino Sagrado. El Templo del Tiempo fue construido en la antigüedad por los antiguos sabios para proteger el Reino Sagrado del mal.

Tras que Link consiga las tres Piedras Espirituales, se dirige a la Ciudadela de Hyrule. Al llegar se encuentra con que la princesa Zelda escapa con Impa a caballo. Zelda lanza la Ocarina del Tiempo en el foso de la ciudad. Ganondorf aparece poco después y se pregunta a Link si ha visto huir a la princesa Zelda e Impa, aunque Link se niega decírselo. Ganondorf golpea con su magia al joven héroe, y a continuación trata de perseguir a la princesa Zelda e Impa.

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