The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
Advertisement
The Legend of Zelda Wiki
Este es un artículo destacado.
Saga The Legend of Zelda
Quote1 Bumeráns, bombas, mazmorras, espadas mágicas, puzles y túnica verde. Bienvenido a The Legend of Zelda Quote2
— GameTrailers.com

The Legend of Zelda (ゼルダ の 伝説, Zeruda no Densetsu ?) es una serie de videojuegos de fantasía y de acción-aventura. La saga ha sido desarrollada y publicada por Nintendo. Fue creada por el famoso y reconocido diseñador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, junto con Takashi Tezuka. El modo de juego de la saga consiste en una mezcla de acción, aventura, puzzles, rol y ocasionalmente plataformas, sigilo y carreras. La serie se centra en un protagonista: Link, el único jugable en toda la saga. A menudo, a Link se le da la tarea de rescatar a la Princesa Zelda de las garras de Ganondorf (principal antagonista de la saga), en Hyrule (principal lugar en que desarrolla la saga). Sin embargo, han aparecido otros antagonistas, como Vaati o El Heraldo de la Muerte. La historia implica a una reliquia sagrada conocida como Trifuerza, un conjunto de tres triángulos de oro, con las más importantes omnipotencias.

La Saga The Legend of Zelda es considerada una de las más influyentes de la historia. La saga se compone de 16 entregas, en distintas consolas (sólo de Nintendo y algunas de Philips que no son consideradas como parte de la saga por Nintendo). En Agosto del 2009, la saga The Legend of Zelda logró vender más de 52 millones de copias.

Información general

Jugabilidad

The Legend of Zelda es una mezcla de puzles, acción, estrategia y exploración. Estos elementos se han mantenido a lo largo de la saga, pero con mejoras en cada juego. La mayoría de los juegos de The Legend of Zelda implican la localización y exploración de mazmorras, en los que se resuelven puzzles y derrotan enemigos. Luego de pasar toda la mazmorra, se lucha con el enemigo final de la mazmorra. Cada mazmorra tiene un objeto o arma importante, para llegar hasta el jefe de la mazmorra. Algunos objetos se encuentran en casi toda la saga (como por ejemplo, el Bumerán), mientras que otros son exclusivos de un solo juego (como el Telescarabajo).

Cronología

Artículo principal: Cronología

La cronología exacta del universo Zelda había sido uno de los debates más intensos entre los aficionados a la saga. Como la serie progresaba, y sacaron más juegos, el orden exacto de la cronología de la saga se convirtió en general, complicada y objeto de largas discusiones.

Cronología Zelda Wikia

En el manual de The Legend of Zelda: A Link to the Past es revelado que este Link, es un antepasado del Link de los juegos de la NES. También, The Legend of Zelda: Ocarina of Time de la Nintendo 64 hace lo mismo en relación con el Link de la Super NES. Además, en The Legend of Zelda: The Wind Waker se menciona que la inundación de Hyrule es el resultado de los viajes de "el héroe" a través del tiempo, en referencia al regreso del héroe del tiempo a su tiempo original al final de Ocarina of Time. No se sabe cuánto tiempo ha pasado en Hyrule entre cada uno de estos juegos.

En una entrevista realizada por Nintendo Dream con Eiji Aonuma en diciembre de 2006, mencionó que existen dos diferentes líneas temporales en el universo de Zelda. La división en la línea de tiempo se produce durante Ocarina of Time, cuando, al final del juego, Link es enviado atrás en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez que regresó a su tiempo original, Link va a ver de nuevo a la princesa Zelda, y el resultado de esta reunión es un futuro alternativo, creando así dos líneas temporales.

Más tarde, a finales de 2011, con motivo del 25 aniversario de la saga, se reveló la Cronología oficial. Anunciaron que la cronología se divide en 3 líneas temporales a partir del The Legend of Zelda: Ocarina of Time (no en dos líneas como se creía). Mientras que The Legend of Zelda: The Minish Cap y The Legend of Zelda: Four Swords se situaban entre The Legend of Zelda: Skyward Sword y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Las líneas temporales son las siguientes:

  • Línea del Fracaso: Esta línea temporal se crea cuando en Ocarina of Time, Link accede al Templo del Tiempo y saca la Espada Maestra de su pedestal, rompiendo el sello que evitaba la entrada al Reino Sagrado. Ganondorf aprovecha y entra en el Reino Sagrado, a partir de aquí se crean dos finales. El primero, en el que Link despierta después de siete años dormido en el Templo de la Luz y suceden los hechos de Ocarina of Time. Y la creación de la línea temporal, donde Ganondorf con el poder de la Trifuerza transforma el Reino Sagrado en el Mundo Oscuro (Guerra Carcelaria)
  • Línea de Link Niño: Una de las líneas ya conocidas, a final de Ocarina of Time, Zelda devuelve a Link a su tiempo creando las dos líneas temporales restantes. Esta es la primera de esas dos, en la que Link deja Hyrule y marcha a Términa en busca de su amiga Navi.
  • Línea de Link Adulto: La otra línea que ya era conocida, tras el final de Ocarina of Time, Ganondorf rompe el sello de los Siete Sabios y invade Hyrule. Al no aparecer el Héroe del Tiempo, los dioses inundan Hyrule (para mas información vea Gran Diluvio).

Desarrollo

The Legend of Zelda fue inspirado principalmente por Shigeru Miyamoto en sus exploraciones como niño en el campo que rodeaba su casa de la infancia en Kyoto, donde se aventuró en bosques con lagos aislados, cuevas y aldeas rurales. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de una entrada en una cueva en medio del bosque. Después de algunas dudas, entró en la cueva con aprensión, y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Esta aventura ha influido claramente en el trabajo de Miyamoto, como la exploración de cuevas es a menudo un componente importante de la mayoría de los juegos de Zelda. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "mundo en miniatura" para los jugadores para poder jugar en cada lugar de la saga.

Universo

La saga de Zelda ha desarrollado una historia profunda y un amplio universo sobre muchos de sus lanzamientos. Gran parte de la historia sobre la creación de Hyrule se revela en los juegos de A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword.

Historia

De acuerdo con las historias contadas en los juegos, hace mucho tiempo, tres diosas descendieron y crearon la tierra de Hyrule. Din, la diosa del poder, con sus fuertes brazos de fuego, cultivó los campos y creó la tierra roja. Nayru, diosa de la sabiduría, esparció su sabiduría por la tierra y le dio el espíritu de ley al mundo. Farore, la diosa del valor, con su rica alma, produjo las formas de vida que mantendrían la ley. Después de que su trabajo se completara, las diosas dejaron un artefacto mágico llamado Trifuerza, que podría conceder los deseos de cualquier ser no divino. Constaba de tres triángulos de oro, cada uno también llamado "Trifuerza"; uno de la Sabiduría, uno del Poder, y uno del Valor. Sin embargo, debido a que la Trifuerza no podía juzgar entre el bien y el mal, las diosas colocaron la Trifuerza en un mundo alternativo llamado el Reino Sagrado, con la esperanza de que sólo un ser digno llegara hasta ella.

Según la leyenda, si el descubridor de la Trifuerza tiene un equilibrio de poder, sabiduría y valor, recibirá la Trifuerza en su conjunto. Si no mantiene un equilibrio, recibirá la parte de la Trifuerza que representa la característica que más posee, y las partes restantes irán a parar a las personas de Hyrules que mayormente representen los otros dos rasgos. La Trifuerza es fragmentada por primera vez en Ocarina of Time, tras que Ganondorf acceda a la Trifuerza y al no tener un equilibrio la dividam asignando las Trifuerzas del Poder, Sabiduría y Valor al propio Ganondorf, Princesa Zelda y Link, respectivamente. Mientras que la Trifuerza del Poder y Sabiduría han sido parte de la serie desde el original The Legend of Zelda, mientras que en Zelda II: The Adventure of Link la Trifuerza del Valor fue introducida por primera vez. The Legend of Zelda: A Link to the Past, lanzado después de The Adventure of Link, pero antes de Ocarina of Time, contó con la aparición de la Trifuerza, pero no hizo mención de sus tres partes o de que fuese fragmentada, más allá de la obtención de Ganondorf.

Finalmente, los Intrusos intentaron robar la Trifuerza y establecer el dominio sobre el Reino Sagrado. En respuesta, las diosas enviaron a los Espíritus de la Luz; Eldin, Lanayru, Ordon y Farone, para sellar la magia oscura que amenazaba el Reino Sagrado. Los propios intrusos fueron desterrados al tenebroso mundo del Reino Crepuscular, con sólo el Espejo del Crepúsculo que unión entre los dos mundos. Allí, con el tiempo se convertirían en una nueva raza denominada Twili. El espejo fue dejado en protección de los Antiguos Sabios.

El universo de ficción creado en los juegos de Zelda suceden en distintos escenario para cada aventura, pero conectados de una forma u otra. Muchos juegos tienen lugar en países con sus propias historias. Términa, por ejemplo, es una dimensión alternativa que no tiene conocimiento de la existencia de Hyrule.

Lista de Juegos

Atrwork Zelda 25 aniversario
  1. The Legend of Zelda
  2. Zelda II: The Adventure of Link
  3. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  4. The Legend of Zelda: Link's Awakening
  5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  6. The Legend of Zelda: Majora's Mask
  7. The Legend of Zelda: Oracle of Ages
  8. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
  9. The Legend of Zelda: Four Swords
  10. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  11. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  12. The Legend of Zelda: The Minish Cap
  13. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  14. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  15. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  16. The Legend of Zelda: Skyward Sword
  17. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  18. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  20. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  21. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Recepción

La saga de The Legend of Zelda ha generado muchas críticas muy positivas dentro de la industria del juego. Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword han recibido una puntuación perfecta de 40/40 (10/10 por cuatro revisores) en la revista japonesa Famitsu, por lo que la saga de Zelda es la primera y única en la actualidad con varios puntuaciones perfectas. Además, A Link to the Past y Phantom Hourglass recibieron una puntuación casi perfecta de 39/40. A Link to the Past fue el primer juego que Famitsu daba una puntuación casi perfecta, mientras que Ocarina of Time fue la primera puntuación perfecta. El sitio web IGN.com a otorgado a Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons y Skyward Sword una puntuación de 10/10. GameFAQs ha celebrado un concurso para la mejor saga del videojuego de la historia, con The Legend of Zelda resultante en el primer puesto. GameFAQs también otra votación, en la que los usuarios del sitio votan por su personaje favorito de videojuegos; Link rutinariamente recibe puntuaciones para estar en el top ten y es el único personaje que se ha colocado en el primer lugar más de una vez.

En una lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power, Ocarina of Time obtuvo el primer lugar, y otros siete juegos de Zelda fueron colocados en el top 40. Por otra parte, los editores de Game Rankings, Gamestats y Metacritic, que compilan las principales críticas numéricas dadas para un juego en su lanzamiento, han dado a Ocarina of Time altas calificaciones. Nintendo Power dio el título a Twilight Princess de Mejor Juego del Año 2006, así como otros premios a la Mejor Historia/Aventura y Mejor Personaje Nuevo (Midna) , tanto para la edición de Nintendo GameCube y Wii. En 2011, la serie recibió el premio de G4tv.com de Mejor Franquicia.

Otros Medios

Serie de Televisión

Artículo principal: The Legend of Zelda (Serie Animada)

The Legend of Zelda fue adaptada en una Serie Animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie.

Cómics y Manga

Artículo principal: Manga de la Saga The Legend of Zelda

Valiant Comics lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea Nintendo Comics System line. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap, Phantom Hourglass y Skyward Sword.

Juegos CD-i

Una serie de viedojuegos fueron desarrollados y lanzados para el Philips CD-i en la década de 1990 como producto de un acuerdo entre Philips y Nintendo, después de que las empresas no lograran desarrollar un periférico basado en CD para la SNES. Creado sin influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, y la acción en vivo Zelda Adventure. La "trilogía" es un punto de partida importante del resto de la saga, y que generalmente se consideran pobres esfuerzos por fans y críticos por igual. Nintendo los ha borrado del canónico de Zelda, evidenciado por la ausencia de estos juegos en cualquiera de los sitios web de Nintendo y publicaciones. Los diseños de personajes y personalidades utilizados en los juegos parecen basarse en gran medida en la serie de dibujos animados del juego.

Influencia Cultural

Trifuerza Metroid Prime 3

El símbolo de la Familia Real de Hryule en Metroid Prime 3

El éxito en todo el mundo y la popularidad de The Legend of Zelda ha influido en la cultura popular. Los elementos de la serie ha sido referenciados y parodiados, tanto por parte de otras series de videojuegos, así como la televisión y las películas. En particular, algunos de los otros juegos de Nintendo hacen referencia a la serie, a menudo incluyendo objetos o personajes de la saga como cameos.

El director de Ōkami, Hideki Kamiya, afirma que ha sido influenciado por The Legend of Zelda en el desarrollo del juego. Tanto Ōkami y Twilight Princess cuentan con un lobo como personaje jugable. Los desarrolladores del juego Dark Sector han declarado que han sido fuertemente influenciados por The Legend of Zelda, y que la estructura del juego es muy similar a un juego de Zelda. Además, los juegos y Darksiders 3D Dot Game Heroes son considerados por muchos como los préstamos en gran medida de la estructura y los elementos de los juegos de Zelda. Otros juegos con influencia de la saga son Donkey Kong Country 3, la saga Animal Crossing y World of Warcraft. Además, el símbolo de la Familia Real de Hyrule aparece como pegatina de la Nave de Samus en Metroid Prime 3: Corruption, al desbloquear el extra de las pegatinas y tener datos de Twilight Princess en la consola.

Curiosidades

  • Miyamoto siempre concibió Zelda en 3D y Zelda II fue un intento fallido de 3D.
  • La versión japonesa de Four Swords Adventures tenía un modo de juego adicional llamado Navi Trackers en el que los personajes tenían voces.
  • The Adventure of Link fue creado por los mismos que el primer Zelda pero con Miyamoto a la cabeza.
  • Una de las principales fuentes de inspiración del equipo de Fumito Ueda es la saga Zelda.
  • Existen tres juegos de Zelda desarrollados por Phillips para CD-i, los cuales están considerados como la gran vergüenza de la saga, (aunque no se incluyen en la misma, ya que Nintendo ni siquiera supervisó su desarrollo).
  • La parte artística de los primeros Zeldas tuvieron de referencia a la película "Legend" de Riddley Scott.
  • El actor Robin Williams, le puso el nombre "Zelda" a su hija en honor a la serie.
  • Cody Rhodes, un conocido luchador de la televisión, es fan de la serie y admite que A Link to the Past es su favorito, tiene el símbolo de la Trifuerza en sus botas.
  • La popularidad de la serie es tan inmensa que aparece en parodias tales como South Park, Robot Chicken, Las Chicas Super Poderosas, y muchos programas y películas más.
  • La gimnasta mexicana Elsa García Rodriguez Blancas durante los Juegos Olímpicos de Londres 2012, hizo su rutina artística con la música de los juegos de Zelda.
  • Tanto a la serie de cómics de Scott Pilgrim y la película "Scott Pilgrim Vs. The World", se hacen varias referencias conforme a la serie, ya que tratan sobre "Gaming", y Zelda es a lo que más referencia recibe.
Advertisement