FANDOM


m (Protegió «The Legend of Zelda: The Wind Waker» ([edit=autoconfirmed] (indefinido) [move=autoconfirmed] (indefinido)))
(Añadiendo categorías)
Línea 119: Línea 119:
 
[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]]
 
[[Categoría:Saga The Legend of Zelda]]
  +
[[Categoría:Personajes de The Legend of Zelda: Majora's Mask]]

Revisión de 18:06 23 mar 2012

The Wind Waker
Archivo:The-Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-Portada.jpg

The Legend of Zelda: The Wind Waker es un episodio de la saga de videojuegos de Nintendo "The Legend of Zelda", creada por Shigeru Miyamoto y producida actualmente en conjunto con Eiji Aonuma. Tiene una secuela para Nintendo DS: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass este juego tal vez en un principio iba a ser un remake de Ocarina of Time ya que todos sus relatos y enemigos son en base a este.

La-varilla-de-los-vientos
El juego nos sitúa 100 años después de los hechos relatados en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Todo comienza cuando Link, un joven que vive en la apartada Isla Initia con su abuela y su hermana Abril, cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes similares a las de aquel héroe para así convertirse en hombres valientes y fuertes como el héroe de la leyenda.

Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en el bosque del hada, en la misma isla. Link decide ir a ver lo ocurrido con la espada que le dio Orca y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Abril su hermana. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana ya que el quiere ir con los piratas a Isla del Diablo. .

En un principio la historia puede parecer simple: el típico juego de un héroe que tiene que salvar a alguien secuestrado. No obstante, este es tan sólo el inicio de un relato que se complica cada vez más según avanzamos, hasta convertirse en, para muchos, el más complejo episodio de la Leyenda de Zelda, en el más simbólico de todos ellos ya que es el único juego que menciona los hechos relevantes del anterior como la ropajes verdes, la palabra héroe del tiempo, el viaje que hizo en Majora's Mask etc.

En realidad todo lo ocurrido es culpa de Ganondorf, el malvado hombre que se había apoderado de la Trifuerza del Poder en Ocarina of Time y que, tras romper el sello en el que estaba encerrado, trata una vez más de
Archivo:25.jpg
hacer realidad su obsesión: Gobernar Hyrule.

Cuando Ganondorf volvió de las tinieblas ya que por fin rompió el sello que le dejó el Héroe del Tiempo , habían pasado varios años después de la muerte de el joven Héroe del Tiempo que había salvado el Reino mucho tiempo atrás encerrándolo en el reino sagrado.

Los Hylianos preocupados pero creyendo que volvería el Héroe del Tiempo el nunca volvió y solo le quedaba rezar a las diosas.

Las Diosas escucharon sus plegarias y enviaron un diluvio que sepultó Hyrule bajo un gran océano y lo sacaron de la corriente del tiempo para que, así, Ganondorf no pudiera conseguir sus propósitos y no profanara su tierra sagrada. Sólo unos pocos afortunados que huyeron a las montañas más altas sobrevivieron a la "Gran Inundación". Esos sobrevivientes pronto comenzaron a rehacer sus vidas en los restos de su antigua tierra, de la que ya sólo quedaban unas pocas islas esparcidas por un inmenso mar. La historia de la majestuosa Hyrule pronto cayó en el olvido y pasó a ser simplemente una leyenda popular más, un cuento para niños en el que nadie creía.

No obstante, Ganon conocía la verdad. Sabía que el poder combinado de las tres partes divinas que formaban la Trifuerza le permitiría volver a sacar Hyrule a la superficie para apoderarse de ella, así que, siendo poseedor de la parte del poder de la Trifuerza, comenzó a buscar los dos fragmentos restantes que aún no habían caído en sus manos la Trifuerza del Valor y la Trifuerza de la Sabiduría, pertenecientes al héroe legendario y a la princesa del destino (Link y Zelda, respectivamente) que sin duda debían poseer los descendientes de Link y Zelda, que le habían vencido siglos atrás.

Ganondorf, por este motivo, envía a un malvado pájaro gigante a buscar por todo el océano a todas aquellas personas que pudieran ser los portadores de estos dones. (De ahí que intente secuestrar a Tetra, pues se tiene la sospecha de que guarda una importante relación con la leyenda de la Trifuerza.).

Toda esta historia sirve como marco a una aventura de proporciones épicas, extraordinariamente bien escrita, con giros argumentales sorprendentes y con un final que pretende transmitir un mensaje muy importante: Debemos seguir siempre adelante, aceptar las circunstancias que el paso del tiempo trae consigo, por terribles que sean, y no darnos por vencidos. No vivir atados al pasado, pero no olvidarnos de él; mirar cara a cara al futuro y seguir nuestro propio camino con la vista al frente o, como la propia Tetra dice: "levad anclas,
Archivo:Legend of zelda wind waker screenshot 4.png
no toqueis el timón y dejad que nuestro destino lo decida el viento".

El simbolismo de este episodio está latente en todos y cada uno de los personajes, pero principalmente en el del villano, Ganondorf. Por primera vez conocemos las motivaciones por las cuales ha cometido todos los crímenes que carga sobre sus hombros, por primera vez el villano tiene un motivo y hace incluso pensar al jugador que tal vez no sea tan malo después de todo. El monólogo final de este personaje en lo alto de su torre, en los últimos minutos de existencia de la tierra de Hyrule antes de ser arrasada, plantea al jugador la duda acerca de la bondad de las Diosas: ¿Era la solución destruir el precioso reino sólo para que él no gobernara? ¿Ha sido peor el remedio que el problema?.

Ganon representa en este juego a todas aquellas personas que son incapaces de superar el pasado y de seguir adelante. Vive atado a su obsesión, a la ya desaparecida tierra de Hyrule. Vive única y exclusivamente con la motivación de traer de vuelta el pasado. La batalla final del juego, en la que vemos cómo poco a poco el mar se desploma sobre Hyrule por última vez, es una metáfora en la cual el elemento del mar simboliza el futuro, que va cayendo inexorablemente sobre los personajes. Al final, mientras Link y Zelda consiguen subir a la superficie sanos y salvos, Ganon se queda en el fondo para siempre. Podría decirse que vivía tan atado al pasado que el futuro se le cayó encima.


Objetos

Catalejo: Link lo recibe de su hermana. Sirve para ver objetos lejanos, enemigos, etc.


Vela: Para que Link pueda navegar en Mascarón Rojo tiene que poseer la vela.


Piedra mágica:Te permite comunicarte con Mascarón Rojo o Tetra.

Garra: Este objeto es una combinación gancho-soga que permite a Link superar grandes obstáculos. En los sitios donde puede clavarse aparece una marca amarilla.También sirve para agarrarte a palos y poder subir y poder saltar a plataformas inaccesibles.


Brazaletes de fuerza:Permiten levantar rocas o animales muy pesados.

Botella vacía: En ellas pueden meterse pociones, hadas, entre otras cosas que pueden ser de ayuda más adelante en el juego.Puedes llevar hasta cuatro.

Aura mágica:Un gran objeto que te protege de cualquier ataque.

Gancho: Este gran objeto sirve para trasladarse a ciertos lugares (como la garra) para descubrir algunas cosas ocultas y atraer cosas a hacia Link. De igual forma sirve para destruir a algunos enemigos.

Batuta de los Vientos: Permite a Link controlar el viento a su antojo y aprender diferentes melodías.

Botas de Hierro: Botas muy pesadas, impide ser arrastrado por vientos fuertes.Se consiguen en la montaña de hielo al oeste de la isla del bosque.

Tinglevisor: Objeto que permite la conexión externa con una Game Boy Advance.

Caja Luminográfica: Permite obtener luminografías (fotografías) que se pueden intercambiar por figuras en la Galería Minitendo.


Armas

Bomba:Arma que explota depués de unos segundos. Puede destruir rocas y acabar con algunos enemigos.
Hoja Deku: Permite planear, además lanza una ráfaga de viento que aturde a los enemigos.
Espada del Héroe: Espada que había pertenecido a un héroe de la antigüedad.
Espada Maestra: Es la espada legendaria más poderosa de la historia en el videojuego
Escudo del Héroe: Escudo para defenderte de ataques, perteneció a un héroe de la antigüedad.
Escudo Espejo: Se usa para reflejar ciertos tipos de luz.Se puede conseguir en el templo de la tierra.
Arco y flechas:Arma a distancia y poderosa que se puede encontrar en el templo de los Dioses.
Flechas de Fuego: Flechas con las que se puede quemar a los enemigos y encender antorchas o quemar objetos.
Flechas de Hielo: Flechas con las que se puede congelar a los enemigos y apagar o enfriar objetos.
Flechas de Luz: Flechas especiales que eliminan todo mal.
Martillo: Enorme martillo para golpear algunos interruptores.
Bumerang:Permite aturdir a enemigos y accionar algunos interrruptores.
Trifuerza: Reliquia que contiene la esencia de las tres Diosas Creadoras. Junto con un fénix, es el símbolo de Hyrule.

Bolsas

Bolsa de Trofeos: En ella Link puede llevar los trofeos que consiga al vencer a sus enemigos.

Saco de Cebos: Sirve para que Link pueda guardar los cebos que se encuentre o compre y después usarlos con los animales.

Saco de Cartero:A veces la gente pedirá a link que le lleve alguna carta. Usa esta bolsa.Tambien las puede recibir.

Aliados

Abril: Hermana pequeña de Link.


Abuelita: Abuela de Link.


Mascarón Rojo: Noble barco velero con un gran secreto relacionado con la Familia Real de Hyrule.


Makore: Tímido y educado Kolog que tiene la habilidad de tocar el violonchelo.


Medli: Paje del Venerable Valú,que toca el arpa de la tribu Orni.


Tetra y los Cofradía Tetra: Un grupo de piratas que surcan los mares en busca de riquezas y tesoros, Tetra es descendiente directa de la princesa Zelda.


Tingle: Comerciante alocado y excéntrico, será de gran ayuda a Link.


Zelda: Es Tetra transformada. La última descendiente de la familia real del Reino Sumergido de Hyrule. En la batalla decisiva ayudará a Link.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.