- Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aun se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas.
- — Prólogo de The Legend of Zelda Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト, Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto ?) es la décima entrega de la saga de Zelda, título notable por su uso de la animación cel-shaded y la navegación por el mar. Fue lanzado para la Nintendo GameCube en Japón el 13 de diciembre de 2002, en Canadá y en los Estados Unidos el 24 de marzo de 2003, en Europa el 3 de mayo de 2003 y en Australia el 7 de mayo de 2003. La historia transcurre cientos de años después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Posteriormente se lanzaría la secuela del juego, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, siendo una secuela directa de The Wind Waker.
Nintendo lanzó en el 2013 un remake con gráficos en alta definición, con diversas modificaciones en la jugabilidad y en el control para la consola Wii U. Lanzado el 26 de septiembre de 2013 en Japón y el 4 de octubre de 2013 en Estados Unidos y en Europa.
El juego se desarrolla en un grupo de islas de vasto mar llamado el Gran Mar, siendo esto novedad en la saga. El jugador controla a Link, quien lucha contra el resurgido Ganondorf por el control de una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza. Link pasa una parte importante del juego navegando, viajando entre las islas, superando distintas mazmorras para obtener el poder necesario para derrotar a Ganondorf, y rescatar a su secuestrada hermana menor llamada Abril.
The Wind Waker sigue los pasos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, conservando el juego básico y el sistema de control de la Nintendo 64. Un fuerte énfasis se coloca sobre el uso y el control del viento con un bastón llamado Batuta de los Vientos, que ayuda al manejo de la dirección del aire. Los críticos disfrutaron de la similitud con Ocarina of Time, pero con frecuencia se quejaron de la gran cantidad de tiempo dedicado a la navegación. A pesar de esto, el juego ha alcanzado un éxito comercial y crítico, y es uno de los pocos juegos que han recibido una puntuación perfecta de la revista Famitsu.
Jugabilidad
El esquema de control de The Wind Waker es prácticamente igual al de Ocarina of Time y la Majora's Mask. Acciones básicas de Link de caminar, correr, atacar, defender y saltar de forma automática se conservan. Link también utiliza el sistema de control establecido en Ocarina of Time, que le permite bloquear/enfocar a un enemigo o un objetivo. Una adición a este esquema de control básico es la capacidad de parar. Cuando Link está enfocando a un oponente y no ataca activamente, ciertos ataques por parte del oponente activan una señal visual, una vibración del controlador, y un timbre. Al atacar en ese punto hace que Link esquive y realice el contraataque. Esta táctica se convierte en crucial para derrotar a los enemigos blindados o jefes.
Al igual que con todos los juegos de Zelda, The Wind Waker cuenta con varias mazmorras, grandes áreas cerradas, a menudo subterráneas, que contienen enemigos, puzzles por resolver y un jefe vigilando el objetivo de la incursión de Link en la mazmorra. Para completar una mazmorra, Link utiliza principalmente una espada y escudo. Otras armas utilizadas por Link incluyen el Arco del Héroe, un bumerán, bombas y la Garra. Ciertas armas enemigas, como una afilada espada o una lanza larga, pueden ser recogidas y utilizadas, una nueva característica en la saga.
The Wind Waker, como la mayoría de los juegos de Zelda, incluye muchas misiones secundarias, como la Galería Minitendo. Cuando Link se encuentra en la Isla del Bosque, se puede utilizar la Hoja Deku para deslizarse a un pequeño islote donde se encuentra la galería. Una vez que Link obtiene una cámara de color llamada la Caja Cromográfica, puede tomar fotografías de personajes no jugadores y enemigos, que Armando Mangialavoro utiliza para esculpir figuras. Hay un total de 134 figuras para coleccionar, pero Link solo podrá tener tres imágenes a la vez.
Después de completar el juego, el jugador tiene la opción de jugar de nuevo el juego, con pequeñas modificaciones, en un modo conocido como Segunda Búsqueda. En este modo, Link comienza con la Cámara Pictográfica y tiene conocimiento de la lengua Hylian antigua hablada por varios personajes; Abril lleva un vestido diferente que fue dado por los piratas durante las últimas etapas del juego y Link recibe un nuevo traje, un conjunto de ropa invisible que le permite conservar el atuendo original de pijama azul durante la aventura.
Otra característica de los juegos de Zelda se repite, el recoger Piezas de Corazón. The Wind Waker también incluye la adición de la búsqueda de Mapas del Tesoro, que se encuentran dispersas en el Gran Mar. El jugador debe encontrar, recuperar, y buscar lo que está en el mapa. Los tesoros suelen ser rupias, Piezas de Corazón, y otros mapas especiales.
The Wind Waker transcurre en un mar que consta de 49 secciones dispuestas en una cuadrícula de siete en siete. Cada sección contiene una isla, un pequeño grupo de islas o un arrecife. Por lo tanto, una parte importante del juego se pasa navegando entre islas, permitiendo que el juego cargue el acceso a los datos, mientras te estás acercando a una isla. Esto es impopular entre algunos jugadores debido a la naturaleza repetitiva y tediosa.
Para navegar rápidamente entre las áreas, Link utiliza la Batuta de los Vientos, un bastón que permite manipular la dirección del viento con una serie de canciones. Además, el viento es a menudo necesario para resolver puzzles. Por ejemplo, la Hoja Deku permite a Link utilizar el viento para hacer girar las turbinas o para moverse en el aire en distancias cortas. Mediante el uso de la batuta, Link puede poner el viento a su favor para llegar a mayor distancia. Una paleta de tiempo en pantalla muestra la dirección actual del viento.
Historia
Inicio
El juego comienza contando la historia de una antigua leyenda entre los pueblos del Gran Mar, un vasto océano lleno de muchas islas pequeñas y diferentes razas. Según la leyenda, había una vez un reino próspero donde un omnipotente poder dorado estaba oculto. Un hombre malvado conocido como Ganondorf encontró y robó este poder y lo utilizó para propagar la oscuridad hasta que un joven vestido de verde selló al malvado con una espada capaz de disipar el mal.
El joven llegó a ser conocido como el Héroe del Tiempo y paso a ser una leyenda. Un día el mal que había sido sellado regresó, pero el héroe no apareció y el pueblo sólo podía rezar a sus dioses. Los habitantes del Gran Mar no saben qué le pasó al reino, pero está claro que esta leyenda es la historia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Después de esta narración, la atención se desplaza hasta la actualidad, una isla pequeña en el sur conocida como la Isla Initia, donde vive el joven Link, junto con su hermana Abril y su abuela. Los ancianos de la isla habitualmente visten a sus jóvenes varones de verde como el Héroe del Tiempo cuando cumplen misma edad que el héroe, con la esperanza de inspirar en ellos el coraje del Héroe del Tiempo. Como es el cumpleaños de Link, recibe las ropas verdes familiares. Como regalo, Abril presta a Link su catalejo durante un día. Mientras mira a través del catalejo, ve un pájaro enorme, Kranos, llevando a una chica en sus garras. El pájaro es perseguido por un barco pirata que lanza piedras contra él, alcanzándolo finalmente y dejando caer a la chica en un bosque cercano de la isla. Después de recibir una espada del espadachín local, Orca, y aprender a usarla, Link se dispone a ayudar a la chica. Link rescata a la chica, y cuando el pájaro trata de volver a secuestrarla, se confunde y se lleva a Abril.
La chica rescatada en el bosque se llama Tetra, capitana de un barco pirata. A petición de Link, y gracias al cartero, Odli, Link marcha con los piratas a la Isla del Diablo, donde una misteriosa figura tiene Abril y varias niñas de orejas puntiagudas que también han sido secuestradas. Cuando Link, Tetra y su tripulación llegan a la isla, Link se coloca en un barril y es catapultado a la isla, perdiendo su espada, lo que le obliga a moverse a escondidas por la isla. Link recupera su espada, pero antes de que pueda salvar a Abril es capturado por Kranos, que le lleva ante una figura misteriosa, quien ordena al pájaro que lance a Link al océano. Un barco que habla llamado Mascarón Rojo se encuentra a Link inconsciente y lo lleva cerca de una isla conocida como Isla Taura. Cuando se despierta, Link se sorprende al ver un barco hablando, pero Mascarón Rojo le dice que él está del lado de Link. Explica que la misteriosa figura de la Isla del Diablo es Ganondorf, el maligno de la leyenda. También le dice que para tener una oportunidad contra Ganondorf, Link debe viajar a la Isla del Dragón y obtener un poderoso tesoro allí. Después de comprar una vela, Link zarpa hacia la Isla del Dragón.
Orbes de las Diosas
Una vez en la isla, Mascarón Rojo indica a Link que debe encontrar un dragón llamado Valú y pedirle una joya llamada Orbe de Din. También da a Link la Batuta de los Vientos, un bastón mágico que permite a su portador dirigir las voces de los cielos. Link desembarca y asciende a la isla, llegando a la vivienda de los Ornis, una raza de criaturas similares a las aves. El Patriarca Orni le dice a Link que su hijo Komali, tiene el Orbe de Din, pero no está dispuesto a renunciar a él.
Komali tiene la edad en la que los miembros de la tribu tradicionalmente suben a la cima de la Isla del Dragón para obtener una escala de Valú, lo que permite a un Orni que sus alas crezcan. Sin embargo recientemente, el apacible Valú se ha vuelto violento e impredecible y Komali tiene miedo a ir a visitarle. Él se promete a Link que le dará el orbe si puede remediar el comportamiento repentino de Valú. Con la ayuda de Medli, una Orni femenina a cargo de atender a Valú, Link se dirige a la Cueva del Dragón y derrota a Gohma, un monstruo que estaba torturando la cola de Valú. Valú regresa a su estado apacible y Link gana el Orbe de Din y el respeto de Komali. Desde la cima de la montaña, Valú habla en antiguo Hylian. Antes de abandonar la isla, Link encuentra un monumento de piedra antiguo dedicado a uno de los dioses del viento. Usando su Batuta de los Vientos, Link sigue las marcas en la piedra, aprendiendo la Melodía del Viento. Uno de los dioses del viento, Céfiro, aparece y dice a Link que con esta canción puede controlar el viento a su propio gusto.
Con el primer obre en su poder, Mascarón Rojo dice a Link que se dirija al sur hasta la Isla del Bosque, para pedir al Gran Árbol Deku el Orbe de Farore. En el interior del refugio, Link encuentra al Árbol Deku y los Kologs, los espíritus del bosque. Consciente de que Ganondorf ha regresado, el Árbol Deku se compromete a dar a Link el orbe después de la finalización de la Ceremonia Kolog anual para reponer los bosques. Labla, uno de los Kologs, entra e informa al Árbol Deku que Makore, un joven Kolog que toca un instrumento, similar en apariencia a un violín, en la ceremonia, ha caído en el Bosque Prohibido. El Árbol Deku, creyendo que la presencia de Link en esta ocasión no es una coincidencia, pide a Link que rescate a Makore. Link se adentra en el bosque y rescata al pequeño Kolog, lo que permite celebrar la ceremonia y recibir el Orbe de Farore.
Link luego viaja a las Islas del Pez Volador para encontrar a Yabú, espíritu del agua, pero cuando llega descubre que la isla ha sido atacada por Ganondorf. Odli aparece e informa a Link que antes de que la isla fuese atacada, Yabú logró escapar a una cueva cerrada en la Isla Initia.
Después de un viaje a la Isla Taura para obtener bombas, Link navega de regreso a su isla, donde abre la entrada a la cueva en la que se había escondido Yabú. Después una conversación entre Yabú y Mascarón Rojo en Hylian antiguo, Yabú da a Link el Orbe de Nayru.
Link lleva los tres orbes a las tres islas del triángulo, colocando cada orbe en una isla y estatua diferentes. Al colocar los tres, las estatuas disparar tres rayos de luz, formando una imagen de la Trifuerza en el mar. En el centro de la imagen, se eleva la Torre de los Dioses desde las profundidades del Gran Mar. Link entra en la torre, donde demuestra su valía a los dioses, completando las muchas pruebas y derrotando a Deus Probatur, tras lo cual, un anillo de luz aparece sobre la superficie del agua en la entrada a la torre. Link va al anillo de luz y se introduce bajo las aguas del Gran Mar llegando al Castillo de Hyrule, lleno de enemigos congelados en el tiempo. Después de completar un rompecabezas Link accede a una gran cámara secreta bajo el castillo, donde se encuentra la Espada Maestra, la espada legendaria capaz de repeler el mal que el Héroe del Tiempo había utilizado para sellar a Ganondorf. Link saca la espada, y la parálisis en el tiempo en la que estaba el Castillo de Hyrule desaparece. Link usa la espada para derrotar a los enemigos, ahora activos, y vuelve a la superficie.
Restauración de la Espada Maestra
Con la Espada Maestra en su poder, Link vuelve a la Isla del Diablo a desafiar a Ganondorf. Link se reune con Tetra y los piratas allí, rescatando a las chicas cautivas, incluida Abril. Link se enfrenta y derrota a Kranos. En la parte superior de la torre principal, se enfrenta a Ganondorf, pero no es rival para él. Ganondorf le dice a Link que al sacar la Espada Maestra y romper el sello, ha desatado todo su poder y, además, la Espada Maestra ha perdido su poder y ya no puede repeler el mal. Ganondorf levanta su espada para atacar a Link, pero interviene Tetra. Ganondorf agarra Tetra, causando que la Trifuerza del Poder en su interior empiece a resonar. Ganondorf se da cuenta de que Tetra lleva un fragmento de la Trifuerza en su collar, y se refiere a ella como "princesa Zelda". Link y Tetra son salvados repentinamente por Komali, después de haberle crecido las alas, Odli y Valú. El dragón utiliza su aliento de fuego para quemar la torre donde esta Ganondorf, pero de alguna manera, este sobrevive.
Mascarón Rojo lleva a Link y Tetra de vuelta al castillo en el fondo del mar. De repente, una voz que habla desde la piedra que Tetra le dio a Link, que les dice que entren en el castillo y encontrarán a su dueño. Link y Tetra van al sótano donde estaba la Espada Maestra. Allí se encuentran con Daphnes Nohansen Hyrule, el rey del antiguo reino de las leyendas, Hyrule. Él admite que asumió el disfraz de Mascarón Rojo. El Rey de Hyrule le dice a Link y Tetra que las oraciones de la gente de la leyenda fueron contestadas, los dioses sellaron a Ganondorf y a todo Hyrule con una inundación bajo un gran océano, ordenando a los elegidos que se refugiaran en las cimas de las montañas (que pronto pasarían ser las islas del Gran Mar). El Rey de Hyrule da un fragmento de la Trifuerza a Tetra. Combinado el fragmento con el de su collar, Tetra tiene ahora la Trifuerza de la Sabiduría completa, revelándose como la Princesa Zelda. Ganondorf está buscando la Trifuerza de la Sabiduría y Valor para completar toda la Trifuerza, que concede cualquier deseo. Dejando a Zelda en el interior del castillo, Link vuelve a la superficie.
Como la Espada Maestra no puede derrotar a Ganondorf, Mascarón Rojo asume que algo debe haber sucedido a los sabios que oraban a la Espada Maestra. Link viaja a los antiguos Templos de la Tierra y el Viento, sólo para descubrir que Lartis y Frido, los sabios de la Tierra y el Viento, respectivamente, han sido asesinados por los sirvientes de Ganondorf. Sus espíritus aparecen ante Link, pidiéndole que despierte a sus descendientes, los que se encuentran en algún lugar del Gran Mar, para poder restaurar el poder de la Espada Maestra. Para ello, Link aprende dos canciones conocidas como Melodía del Espíritu de la Tierra y Melodía del Espíritu del Viento . En una Isla del Dragón, Link toca la Melodía del Espíritu de la Tierra para Medli, despertando en ella el conocimiento de ser la Sabia de la Tierra, capaz de ayudar a restaurar el poder de la Espada Maestra. Link viaja con Medli al Templo Tierra. Juntos, superan los distintos obstáculos y Link derrota a Fati Triputis. Después de haber purificado la cámara de oraciones, Medli comienza a rezar a los dioses, restaurando parte del poder de la espada de Link. Medli se queda en el tempo orando y Link viaja a la Isla del Bosque. Allí, Link toca para Makore la Melodía del Espíritu del Viento, despertando en Makore al nuevo Sabio del Viento. Juntos viajan al Templo del Viento, donde Link derrota a Verminus. Makore ora y restaura el máximo poder de la Espada Maestra.
Link debe entonces recuperar la Trifuerza del Valor, un fragmento que había sido dividido en ocho pedazos, con el fin de poder acceder al Hyrule hundido una vez más. Link con la ayuda de varios mapas del tesoro descifrados por Tingle, encuentra y consigue los fragmentos del fondo del Gran Mar. Tras obtener la Trifuerza del Valor, el verdadero poder que habita en el interior de Link despierta, marcándolo como el verdadero héroe, el Héroe de los Vientos.
Confrontación con Ganondorf
Con la Espada Maestra restaurada y la Trifuerza del Valor, Link vuelve una vez más al Castillo de Hyrule, donde Zelda ha sido capturada por Ganondorf y llevada a su castillo. Link rompe la barrera más allá del Castillo de Hyrule y entra en la Torre de Ganon. Dentro de la torre, Link obtiene las Flechas de Luz, una flecha mágica que consiste en pura luz, la debilidad de Ganondorf. Después atravesar la torre y combatir a ciertos enemigos del pasado, una vez más, Link llega a una gran cámara, donde se encuentra con la marioneta de Ganondorf, Alter Ganon.
Este monstruo toma muchas formas durante la batalla, pero es derrotado finalmente. Ganondorf reconoce que Link un digno sucesor del Héroe del Tiempo y reta a Link en la azotea de la torre. Allí, Ganondorf le dice a Link por qué quiere gobernar Hyrule y los portadores de la Trifuerza se reunieron una vez más. Luego aturde a Link, extrayendo los tres fragmentos de la Trifuerza de el mismo, Link y Zelda, combinándolos para formar la Trifuerza completa. Ganondorf exige a los dioses que expongan Hyrule al sol una vez más, bajo su control. Antes de que pueda llegar a la Trifuerza, sin embargo, el rey de Hyrule aparece de repente, tocando la Trifuerza. Él desea un futuro y una esperanza para Link y Zelda, además de que Hyrule desaparezca bajo el mar para siempre. La Trifuerza cumple el deseo y el agua del océano empieza a caer sobre el reino.
Con el océano cayendo alrededor de la torre, Ganondorf entre risas, cree que el Rey se ha limitado a asegurar la destrucción de Link y Zelda. Ganondorf y Link comienzan la batalla, con Zelda asistiendo a Link disparando Flechas de Luz. Después de unas dura batalla, Link asesta un golpe final, clavando la Espada Maestra en la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra y matándolo. Link y Zelda flotan hacia la superficie dentro de burbujas, dejando a Ganondorf petrificado, la Espada Maestra, la Trifuerza y el rey siendo enterrados bajo las olas junto con Hyrule. Link y Tetra zarpan en busca de una nueva tierra para fundar un nuevo Hyrule.
Estilo de Gráficos
El nuevo estilo de gráficos utilizado en The Wind Waker da Link unos ojos mucho más grandes y expresivos que en los juegos anteriores. Esto permite a Link enfocar su mirada a enemigos u objetos importantes. Por ejemplo, si Link tiene que resolver un rompecabezas encendiendo una antorcha, con los ojos podría llegar a ver un palo cercano, dando un toque observador al jugador sobre cómo proceder. Únicamente entre los juegos con cel-shaded, The Wind Waker no utiliza líneas alrededor de los objetos, dando un aspecto más limpio, y también utiliza texturas que son más detalladas que las que se encuentran en otros juegos cel-shaded. Este estilo fue influenciado por un ex animador japonés de Toei Studios, Nintendo consulto a este animador para el uso del estilo cel-shading. Desconocido para la mayoría de la gente, The Wind Waker utiliza más que un simple cel-shading para sus gráficos. Efectos tales como la luz y la profundidad se utilizan, añadiendo a la singularidad del juego cel-sombreado.
Desarrollo
Sintiendo la presión de Sega y Sony con la inminente PlayStation 2, Nintendo anunció el 3 de marzo de 1999 que un nuevo sistema de videojuegos estaba en desarrollo. Este sistema, la GameCube, fue revelado el 24 de agosto del 2000, un día antes de la exposición Nintendo SpaceWorld 2000. Junto con las especificaciones y diseños para la consola, Nintendo tenía varias demostraciones de software para demostrar el poder de la GameCube, uno de los cuales fue The Legend of Zelda: World Space 2000 demo que mostró un duelo en tiempo real entre un realista Ganondorf y Link adulto. A pesar de ser una manifestación apresuradamente técnica, aficionados y medios de comunicación especularon que la batalla podría ser de un juego en fase de desarrollo o por lo menos una indicación de la dirección del siguiente juego. El personal del IGN se refirió a la manifestación como una "secuela no oficial", que calificó de "absolutamente todo lo que podríamos haber esperado en un título de Zelda para GameCube" y afirmaba que "el futuro parece muy brillante para los leales de Nintendo".
Nintendo no dijo nada más acerca de la posibilidad de un Zelda para GameCube hasta que un año después en SpaceWorld 2001, un completamente nuevo Zelda se mostró. Contradiciendo los gráficos vistos anteriormente, se acercaban más a un dibujo animado interactivo. Shigeru Miyamoto dijo que la nueva imagen fue diseñada para "extender Zelda alcance 's para todas las edades ". El enfoque de cel-shaded fue un cambio radical y personal IGN preguntó si dos juegos por separado no podría estar en desarrollo concurrente.
Mientras que algunos en el evento disfrutaron de la nueva imagen, se produjo una reacción de los fans decepcionados que esperaban un juego de Zelda realista. Muchos críticos se refieren al juego como "Celda", una combinación de "Zelda" y "Cel-shading". Miyamoto estaba sorprendido por la reacción al material y dijo a los medios de comunicación que Nintendo estaba cambiando su enfoque a un público más joven y se negó a revelar nada más hasta que una demostración jugable estuviera disponible. Se esperaba que los críticos al jugar, se centrarán en el modo de juego más importante, en lugar de limitarse a reaccionar ante el nuevo estilo gráfico.
Miyamoto prometió una versión jugable para el E3 de 2002, y comunicado a finales de ese año. Cuando Nintendo hizo mostrar una demo jugable en el E3 2002 fue bien recibido, ganando el premio a mejor juego del E3 de 2002. Un editor de IGN dijo que el aspecto de dibujos animados "funciona muy bien" y que "se siente muy parecido a Zelda". El estilo caprichoso se comparó con A Link to the Past y promociones anteriores de Zelda.
En octubre de 2002, en Japón fue revelado el subtítulo de Kaze no Takuto (Baton del Viento), para enfatizar el papel del viento en el juego. Nintendo anuncio la traducción oficial, The Wind Waker, el 2 de diciembre de 2002, y una fecha de lanzamiento en América del Norte el 24 de marzo 2003 se estableció dos días después.
Agrupaciones
El 22 de noviembre de 2002, una actualización de Kaze no Takuto en el sitio web de Nintendo reveló una especial edición. Esta edición, contiene una versión emulada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Ura Zelda, una expansión de Ocarina of Time con mazmorras modificadas y otros pequeños cambios. El 4 de diciembre de 2002, esta oferta se amplió a los consumidores norteamericanos, con Ura Zelda siendo traducido por Ocarina of Time: Master Quest.
El 17 de noviembre de 2003, Nintendo lanzó un nuevo paquete de GameCube llamado The Legend of Zelda: Collector's Edition. Se trata de un disco recopilatorio que contiene versiones de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time, Majora's Mask y un demo jugable de veinte minutos de The Wind Waker con dos cortometrajes. El disco fue dado también a los consumidores que se registraron algunos juegos de GameCube en el sitio web de Nintendo o se suscribieron o renovaron su suscripción a Nintendo Power.
Los clientes de Wal-Mart podrían comprar un paquete especial de Nintendo GameCube, incluyendo The Wind Waker, un disco extra con Ocarina of Time y un cable para conectar la Game Boy Advance a la GameCube. En Australia, la Edición Coleccionista estaba disponible con la compra de dos juegos de GameCube o una consola GameCube; aunque también podían comprar un paquete con la consola, The Wind Waker y la Edición Coleccionista.
En 2005, The Wind Waker fue incluido con Metroid Prime.
Audio
La música de The Wind Waker fue compuesta por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi y Kōji Kondō. La banda sonora del juego, fue lanzada el 19 de marzo de 2003, formada por un set de dos discos con ciento treinta y tres temas. La música tiene una influencia irlandesa, y algunas canciones cuentan con una gaita irlandesa. El tema de la Isla del Dragón está más influenciado por la música andina, la fuerte dependencia de la flauta de pan y de guitarra. La canción "Legendary Hero", utiliza instrumentos que normalmente se encuentran en la música barroca. Varias canciones de The Wind Waker aparecen en Super Smash Bros. Brawl. The Wind Waker es la primera vez en la saga de Zelda en el que se usa un formato de música grabada en lugar de utilizar MIDI durante algún sonido del juego, marcando el primer paso hacia la música totalmente orquestada.
Re-versiones
Wii U
El día 23 de enero de 2013, Eiji Aonuma a través de Nintendo Direct, anuncia The Wind Waker en HD, siendo otro título para la nueva consola de sobremesa de Nintendo Wii U. El remake presentaría mejoras en las gráficas y en experiencia de juego, además de compatibilidad con herramientas de Wii U como el GamePad y Miiverse.
El 11 de junio del 2013, en el Nintendo Direct especial para el E3 2013, revelan más información. Uno de los detalles que nos reveló Eiji Aonuma, productor de la saga, es el novedoso control por medio del GamePad. En GameCube el jugador podía manejar a Link con la Batuta de los Vientos por medio del joystick especial, en cambio en Wii U puedes usar la pantalla táctil para controlar el uso de Link sosteniendo su legendaria batuta. También se puede controlar la dirección en que quieres que vaya el viento con la misma pantalla táctil. Los items especiales que puedes mover con el análogo, también pueden ser utilizados en el modo giroscopio al igual que en la Nintendo 3DS con Ocarina of Time 3D.
Uno de los cambios más importantes, con relación al manejo del Mascarón Rojo, es que, al tener ya la vela, Nintendo agregó una nueva función que le permite ir mucho mas rápido a Mascarón Rojo, ya que, al ser un océano muy grande, necesitábamos más velocidad para ir de isla en isla, esa es la razón del porque esta nueva función. Además la vela se conseguirá en la casa de subastas de Isla Taura, después de completar la primera mazmorra. Se avisara mediante un mensaje mientras jugamos de la disponibilidad de velas especiales.
Otro gran cambio es el uso del Tinglevisor, en GameCube, que al conectarse con Game Boy Advance, podías obtener un contacto con Tingle, gracias al Tinglevisor. Ahora en Wii U, esta función no podrá realizarse ya que Wii U no puede conectarse a Nintendo Game Boy Advance, así que el cambio que Nintendo hizo fue, en ves del Tinglevisor, ahora recibirás cartas en una botella (el mismo Tingle te dará esta función), como una innovadora forma de conectar The Wind Waker HD con Miiverse, gracias a esto, puedes publicar en un sitio especial de The Wind Waker HD en Miiverse.
Otro detalle gráfico que fue destacado, fue la mejora del color del cielo azul y los rayos de Sol. Aonuma explicó que estos aspectos fueron mejorados ya que este Zelda se basa en un Gran Océano, y los detalles de estos 2 aspectos gráficos son importantes para darle una mejor experiencia gráfica a este juego.
Se confirma la presencia de un "Modo Héroe" o un llamado "Master Quest" como en Ocarina of Time 3D o como en The Legend of Zelda: Skyward Sword. Este "Modo Héroe" compartirá similitudes con el Modo Héroe de Skyward Sword, como por ejemplo, el no poder encontrar corazones en lugares casuales, como en jarrones, solo se podrá recuperar corazones con hadas o pociones. Además, el "Modo Héroe" estará disponible desde el comienzo, y no después de completar la primera aventura como en Skyward Sword u Ocarina of Time 3D.
Durante la búsqueda de la Trifuerza del Valor, en comparación a la versión original, ya no se necesitará usar la Garra, mientras se navega sobre Mascarón Rojo, para recoger los cofres que contienen los fragmentos, si no que estos se encontraran en tierra. Además ahora 5 de las 8 piezas de la Trifuerza podrán ser conseguidas directamente, sin pasar por Tingle y pagarle las rupias para descifrar la ubicación de la pieza de la Trifuerza. Sólo será necesario recurrir a Tingle con tres 3 piezas. Además ya no es posible saltarse accidentalmente la Isla de Tingle ya que los desarrolladores han introducido a este personaje en la búsqueda principal.
La Picto Caja también se ha renovado. Al igual que en el juego original, se puede usar para tomar fotos de aldeanos inocentes o enemigos. Estas imágenes se podrán a subir a la red social de Nintendo, Miiverse. Link puede hacerse auto-fotografías divertidas, ya sea feliz, triste o sorprendido.
Y por último se mejora la cámara en primera persona, ahora se puede tener un movimiento completo en esa perspectiva y, además, puede moverse a través de pasillos y disparar flechas como si fuera disparo en primera persona.
Recepción
Medio | Puntuación |
---|---|
Famitsu | 40 de 40 |
Game Informer | 10 de 10 |
IGN | 9.6 de 10 |
Nintendo Power | 10 de 10 |
The Wind Waker es el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista Famitsu, pese a las afirmaciones de que carece de la sensación de frescura que acompañó a Ocarina of Time. Los revisores favorablemente señalan las similitudes del juego a Ocarina of Time y elogian el estilo cel-shaded que había tenido inicialmente una recepción fría. GamePro llama al juego "una combinación de arte viva y jugabilidad sin tiempo"; IGN aconseja a los jugadores que "olviden que The Wind Waker se ve totalmente diferente a Ocarina of Time ", ya que "estos dos juegos son muy parecidos". Los 2004 Game Developers Choice Awards y el séptimo anual Interactive Achievement Awards dieron a The Wind Waker premios a la Excelencia en Artes Visuales y Logro Sobresaliente en Dirección de Arte, respectivamente. En 2007, fue nombrado cuarto mejor juego de GameCube de todos los tiempos por IGN.
La crítica más común al juego es el fuerte énfasis en la navegación y cel-shading. GameSpot señaló que el juego "empieza de una manera muy enérgica", pero que en el último tercio del juego, el enfoque en navegación es bastante tedioso. IGN se quejó de que ver las animaciones "cientos de veces" se convirtió en "un fastidio tedioso", y que la falta de una opción para omitir la animación "es más molesta aún". Algunos críticos también consideran una dificultad más fácil que anteriores juegos de Zelda. GameSpot piensa que algunos jugadores estaban "un poco desilusionados" por los "rompecabezas fáciles y batallas contra jefes"; IGN llamó a las batallas con jefes "un poco simplistas" y señaló que los enemigos "infligen el menor daño a Link". GamePro, por otra parte, consideró que las mazmorras tienden a ser "más enormes y más desafiantes". De hecho, de entre los juegos en 3D de Zelda, The Wind Waker ha tenido las más bajas evaluaciones en las ventas en EE.UU. y Europa.
A pesar de estos comentarios negativos, los críticos dieron un visto bueno a The Wind Waker, como Nintendo Power que nombro al juego el cuarto mejor juego en aparecer en una consola de Nintendo. El juego también tuvo un éxito comercial, lo que impulsó las ventas de la consola GameCube y paso a ser la más exitosa campaña de pre-venta en la historia de Nintendo. En julio de 2006 The Wind Waker fue el juego número 13 más vendido del siglo 21, con 2.2 millones de copias vendidas sólo en Norteamérica.
Curiosidades
- Al final del juego, Link se va a bordo del Mascarón Rojo (que ya no esta poseído por el Rey) navegando junto con el barco pirata de Tetra y su tripulación, en busca de una nueva tierra. A pesar de que navega a bordo de Mascarón Rojo, en la secuela Phantom Hourglass, Link comienza a bordo del barco pirata, siendo el paradero del Mascarón Rojo hasta ahora desconocido.
- El estilo artístico del videojuego está basado en la película de animación japonesa de 1963 "El Príncipe y el Dragón de Ocho Cabeza" de acuerdo con Youchi Kotabe (director de arte del videojuego).
- Este juego iba a tener al principio dos mazmorras mas, pero se sustituyó por la búsqueda de la Trifuerza del Valor por falta de tiempo.
- Okami iba a tener en principio gráficos realistas, pero después se cambio al Cel-Shading inspirándose en The Wind Waker.
- Todas las frases de Mascarón Rojo las escribió Aonouma en persona.
- El Gran Diluvio podría hacer referencia a la gran inundación que se describe en la biblia.
- Originalmente se planeaba dar una explicación de por qué Link tenía ojos tan grandes, optando por conceptos en donde los ojos de Link cambiarían de color al pelear o que estos serían capaz de disparar un láser. Estas ideas fueron no terminaron en el videojuego final.
- Algunos de los calabozos que no pudieron ser incluidos en este juego fueron incluidos en Twilight Princess.
- Cuando terminas de derrotar a un Jefe, se escuchará el tema musical "Final Day" de The Legend of Zelda: Majora's Mask hasta que tomes el portal.
- En la localización a Alemania, el nombre de Tetra es "Dazel", realizando un spoiler de la revelación de su identidad. Este tipo de nombres suelen ocurrir en localizaciones de este país en otros juegos de Nintendo.
Galería
Véase también
- Personajes de The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Enemigos de The Legend of Zelda: The Wind Waker
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