- Hace muchos años... El mundo de los hombres estuvo a punto de sumergirse en las tinieblas... Pero los minish bajaron del cielo para ayudarles y le dieron la luz dorada y una espada a uno de sus héroes. Y el héroe venció a la oscuridad... Los hombres recuperaron la paz y guardaron la espada como un tesoro.
- — Prólogo de The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi ?), es el duodécimo videojuego de la saga de The Legend of Zelda, desarrollado por Capcom bajo la supervisión de Nintendo en el proceso de desarrollo. The Minish Cap es el primer título original de la saga de The Legend of Zelda en aparecer en Game Boy Advance tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past, junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a la consola en noviembre de 2004 en Japón y en Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y en Australia. En 2011 fueron lanzados los juegos de GBA para los embajadores de Nintendo 3DS, uno de estos juegos fue The Legend of Zelda: The Minish Cap.
The Minish Cap se refiere a la leyenda que transcurre en torno a la Espada Cuádruple, siendo los otros juegos The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. El juego es una precuela de Four Swords y revela alguna información sobre la historia de los juegos colectivos. En el juego, Link es acompañado por un sombrero parlante, llamado Ezero, que le ayudará a lo largo de su aventura. También se destaca la presencia de la raza Minish, siendo esta su única aparición en la saga.
Jugabilidad
The Minish Cap mantiene las características generales presentes en episodios anteriores de la saga de The Legend of Zelda. El principal protagonista, Link, debe recorrer varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es crucial de cara a la búsqueda.
Los jefes del juego son vencidos usando el objeto adquirido en la mazmorra de dicho jefe. El juego también incluye múltiples misiones secundarias, tareas opcionales que no son parte del objetivo principal, pero las recompensas que se obtienen al completarla son beneficiosas para el jugador.
The Minish Cap presenta una serie de mejoras que se benefician de tener una plataforma más potente, la Game Boy Advance. El ángulo de la cámara del juego está más cerca del suelo, permitiendo un mayor grado de detalle. En mundo abierto y en las mazmorras, el juego reemplaza la interfaz tradicional de objetos de los juegos de Zelda para consola portátil, por dibujos asociados a objetos o acciones con botones, similar a la interfaz de otros títulos en 3D como Ocarina of Time o The Wind Waker. Entre los enemigos se cuentan con criaturas familiares del universo Zelda, tales como los Keaton. Link también puede realizar acciones presentes en los juegos Zelda en 3D, como rodar por el suelo. El juego mejora el sistema de combate desde otras entregas para consola portátil permitiendo a Link aprender nuevas técnicas de espada a lo largo del juego, algunas de ellas presentes en juegos anteriores y otras nuevas.
También se añaden las Piedras de la Suerte, artefactos especiales, fragmentos de un medallón, que Link puede encontrar a lo largo de su aventura. Para formar con éxito una piedra de la suerte completa, se deben unir dos piezas del mismo color y con muescas que encajen. Además se vuelve a incluir una misión secundaria basada en coleccionar figuritas, al igual que en The Wind Waker.
Historia
Inicio
Hace mucho tiempo, cuando Hyrule estaba a punto de ser consumido por la oscuridad, los pequeños Minish descendieron del cielo, y otorgaron a un joven vestido de verde la legendaria Espada Minish y una brillante luz dorada.
Con sabiduría y coraje, el joven héroe selló a la oscuridad en un cofre y trajo la paz a la tierra. Cada 100 años, la puerta de enlace entre el mundo de los humanos y los Minish se abre. Anualmente se celebra en Hyrule una gran feria y un torneo de lucha con espada, llamándose a este evento Festival Minish.
En uno de los días del festival, la princesa de Hyrule, Zelda, se escapa de Castillo de Hyrule a visitar a su amigo de la infancia, Link. Este último pide permiso a su abuelo, el herrero real, Smith, el cual pide a Link que lleve una espada que él creó para el rey de Hyrule como premio para el ganador del torneo. Los dos jóvenes van a la Ciudadela de Hyrule para participar en las festividades. Después de participar en un sorteo donde la Princesa Zelda gana un pequeño escudo que da a Link, ambos proceden al castillo, sin embargo, su camino está bloqueado por un Matorral Deku. Link lo derrota y los dos continúan, alcanzando los jardines del castillo, donde Zelda y Link se unen al ministro Impa y el Rey para dar al ganador del torneo la espada de Smith y permitir que toque la sagrada Espada Minish, el sello que mantiene cerrado el Cofre Sellado. Sin embargo, se revela que el ganador, Vaati, tiene malas intenciones y rompe la Espada Minish, abriendo el cofre y liberando los monstruos encerrados en él. Luego se vuelve sobre la princesa Zelda y la convierte en piedra, huyendo finalmente de la zona.
En el Castillo de Hyrule, el Rey Daphness, Smith e Impa, se reúnen con Link para discutir cómo revivir a Zelda. Si la Espada Minish fuese utilizable, podría romper la maldición, sin embargo, como no lo es, otros medios se deben tomar para reanimarla. El Rey Daltus explica que los Minish podrían ser capaces de reforjar la hoja, pero también revela que sólo son visibles para los niños. Smith ofrece la ayuda de Link al rey para dicha misión y se le da la espada Smith y un mapa. El rey le dice a Link que debe buscar a los Minish en el Bosque Minish.
Elementos de Tierra y Fuego
En el Bosque Minish, Link se encuentra con un extraño ser similar a un sombrero con cabeza de pájaro, que está siendo atacado por varios Octoroks. Después de salvar a la criatura, se presenta como Ezero.
Él explica su situación; también está tratando de revertir una maldición hecha por Vaati, y salta encima de la cabeza de Link para que lo acompañe en su búsqueda. Link y Ezero pronto se encuentran con un Portal Minish, que utilizan para reducirse al tamaño de los Minish.
En la Comunidad Minish del Bosque, Link se encuentra con el sacerdote del Bosque Minish, Festa, quien le dice que debe comer una Frutabel para que pueda hablar el lenguaje de los Minish. Luego, Link habla con el anciano Gentel, que explica que para reparar la Espada Minish, debe encontrar cuatro artefactos elementales e imbuir la hoja con su esencia. Tras marcar la ubicación de los cuatro elementos en el mapa de Link, este último se dirige al Sepulcro del Bosque, situado detrás de la aldea. Link atraviesa la mazmorra, derrotando al Gran ChuChu Verde y ganando el Elemento de la Tierra.
Link vuelve a visitar a Gentel, que le indica que visite al anciano Melta, quien vive en el Monte Gongol. Link sale de la aldea, consiguiendo bombas de un Minish llamado Inventín. Link sube al Monte Gongol y en la parte superior se encuentra un Portal Minish. Ezero encoge a los dos y entran en las Mina de Melta. Al hablar con Melta revela que el segundo elemento se encuentra en la Cueva de las Llamas, una mina cerca de las Minas de Melta. Luego, Link le da la Espada Minish a Melta, que empieza a arreglarla, y Link se introduce en la Cueva de las Llamas, derrotando Gleerok, y obteniendo el Elemento del Fuego.
Elementos del Viento y Agua
Cuando Link vuelve junto a Melta, este le habla del Santuario Elemental ubicado en el Castillo de Hyrule. Sólo después de imbuir los cuatro elementos en la hoja de la Espada Minish, Link podría vencer a Vaati.
Link y Ezero viajan hacia el santuario, donde funden los elementos de la tierra y del fuego en la espada. Los dos entonces salen en busca del Elemento del Viento.
Más tarde, se revela que Ezero y Vaati fueron una vez Minish. Ezero era un renombrado sabio artesano y Vaati su aprendiz. Vaati fue corrompido por la locura y el egoísmo de los hombres y tomó el gorro mágico que Ezero había hecho para los humanos de Hyrule. El sombrero concedida al portador deseos, y Vaati deseó convertirse en un poderoso hechicero. Entonces convirtió a su viejo maestro, que había tratado de detenerlo, en un sombrero. Devorado por su deseo de poder, Vaati tomó un aspecto retorcido, vil y se lanzó a la búsqueda de la mística Fuerza Dorada de Hyrule, que le haría aún más fuerte.
Link conoce a muchos Minish que viven en la Ciudadela de Hyrule, entre ellos los que hacen los zapatos de Lem, creando las Botas de Pegaso para Link. Luego viaja a la Región Inexplorada de Tabanta, donde obtiene un arco y procede a la fortaleza de los vientos en las Ruinas de los Vientos. Sin embargo, cuando vence a Hisse, no es recompensado con el Elemento del Viento, pero encuentra una tabla de piedra en lo alto de una capilla, que explica que la tribu del viento se ha movido hacia el cielo, llevándose el elemento con ellos. Link obtiene la Ocarina de los Vientos que le permite utilizar al ave Zeffa para transportarlo por todo Hyrule.
Link inicia la búsqueda para encontrar el Elemento del Agua. Finalmente, después de conseguir el brazalete de Fuerza y las aletas, alcanza el Templo de las Aguas dentro del Lago Hylia. Allí, Link derrota al Gran Octorok y consigue el Elemento del Agua. Al regresar al mundo humano, Link es visitado por el Rey Gustaf en la forma de un fantasma, que marca el Valle Real en el mapa. Link marcha al Santuario Elemental, pero el Rey, misteriosamente, no permite a nadie la entrada al Castillo de Hyrule. Link se cuela en el santuario y funde el Elemento del Agua en la espada y luego viaja al Valle Real. Link recorre la Cripta Real, obteniendo una Piedra de la Suerte dorada del fantasma de Gustaf. Link luego viaja a la Cascada Xera, ya que través de ella se llega hasta encima de las nubes, el hogar de la tribu del viento.
Link llega a la Torre de la tribu del viento. Él habla con la Anciana Maki, que le permite la entrada al gran Palacio de los Vientos que ha sido invadido por monstruos. Link entra en el Palacio y derrota a Gyorg, ganando el Elemento del Viento. A continuación, se dirige hacia el Santuario Elemental, donde fusiona el elemento final con la espada y accede a una cámara oculta en el Santuario Elemental. Link descubre que la Fuerza Dorada realmente se encuentra en la Princesa Zelda. Vaati se había enterado ya de esto y comienza un plan para drenar a Zelda de su fuerza vital. También transforma el Castillo de Hyrule en un homólogo retorcido que Link debe atravesar para llegar a Vaati.
Batalla Final
Link llega hasta Vaati justo antes de que drene toda la Fuerza Dorada de Zelda (con lo que la mataría), y el brujo Vaati se ve forzado a interrumpir su ritual para enfrentarse a Link. El joven héroe lucha contra las formas de Vaati Renacido y Vaati Transformado, derrotándolo al parecer para siempre.
Link libera a Zelda de su maldición mientras el castillo se derrumba, y ambos huyen al patio del mismo castillo para evitar ser aplastados. Vaati está esperando allí a Link, y se enfrenta a él una vez más. Su forma final, Demonio Vaati, en la cual parece invencible, sin embargo, Link lo derrota por última vez y lo destruye para siempre. Vaati desaparece, después de decir que no se explica como Link le venció, alegando que él tiene el poder de un dios. Ezero salta de la cabeza de Link y vuelve a su forma original. Él da a Zelda el gorro mágico, debido a que ella tiene un corazón puro. Zelda desea que el Castillo de Hyrule y toda la gente maldita por Vaati vuelva a la normalidad. La puerta de entrada al mundo Minish se está cerrando y Ezero se despide. Dice que disfrutó de su tiempo con Link, y le proporciona a Link un gorro. Él se encoge y se va por el portal, desapareciendo.
Desarrollo
Después de que Capcom y Flagship acabaran el desarrollo de Oracle of Seasons y Oracle of Ages para Game Boy Color, comenzaron a trabajar en un nuevo Zelda para Game Boy Advance. El trabajo en el título se suspendió para permitir al equipo centrarse en Four Swords, pero en febrero de 2003 Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma anunciaron que el desarrollo de lo que se llamaría más tarde The Minish Cap iba «en buen camino». Nintendo lanzó la página web de The Minish Cap en septiembre de 2004, mostrando la habilidad de encogerse de Link.
Durante el pre-lanzamiento y la publicidad que se le dio al juego antes de que saliera, el logotipo que se veía en el título contenía la Espada Maestra en vez de la Espada Cuádruple. En estos anuncios, Link portaba el sprite de esta con un tono de color distinto. Esto es muy interesante, ya que por esta razón se han generado numerosas teorías de los fans, que afirman que esto podría indicar una relación entre la Espada Maestra y la Espada Cuádruple.
Una curiosidad que se podría degenerar de este dato, es que la Espada Minish es muy semejante a la Espada Maestra, tanto en color (morado) como en forma. Quizás esto se deba a que en un principio esta iba a ser la que se restaurara y se transformara en la definitiva o en otra derivada.
The Minish Cap artísticamente recuerda mucho a sus predecesores Four Swords, Four Swords Adventures y The Wind Waker, ya que cuenta con los mismos dibujos animados inspirados en imágenes. Link, así como varios otros personajes en el juego, se parecen mucho a personajes de The Wind Waker, aunque algunos personajes se inspiran en los títulos de Nintendo 64 (Ocarina of Time y Majora's Mask). Algunos entusiastas creen que la idea de los Minish proviene de un personaje en A Link to the Past. En ese juego, Link se encuentra con un joven muchacho de pie sobre un tronco en el bosque con una flauta, el flautista desaparece después de tocar una canción y es encontrado más adelante en el Mundo Oscuro. Algunos jugadores creen que esto tiene similitud con que Link se haga más pequeño al usar troncos de árboles en The Minish Cap.
Lanzamiento
Junto con The Legend of Zelda: Skyward Sword, son los únicos juegos de la saga que fueron lanzados antes en Europa que en EE.UU. La principal razón para esto fue la Nintendo DS, con el lanzamiento europeo de DS programado para la primavera del 2005, Nintendo se vio obligado a lanzar The Minish Cap antes de lo previsto para garantizar ventas en Game Boy Advance. Por el contrario, en América se retuvo su lanzamiento a fin de no convertir el mercado en exclusivo de DS.
Recepción
Medio | Puntuación |
---|---|
1UP.com | A |
EGM | A+ |
GamePro | 4.6 de 5 |
GameSpot | 9.1 de 10 |
IGN | 9.0 de 10 |
X-Play | 5 de 5 |
En general, el juego recibió críticas positivas por parte de sitios web aclamados y publicaciones. IGN alabó el juego por continuar el legado de esta saga tan exitosa, al igual que GameSpot, que declaró que «el modo de juego clásico de los Zelda y su sabor gustarán a los fans». El estilo gráfico, que continúa en el imaginativo estilo de The Wind Waker, fue especialmente bien recibido por la mayoría de los revisores. La música del juego fue elogiada por varios sitios web; GameSpy sostuvo que «incluso la música es extraordinaria, contando con algunas de las melodías de mayor calidad que podrán salir de los pequeños altavoces de la GBA». A pesar de las críticas por la duración de las mazmorras, 1UP.com alabó su diseño, proclamando que era superior a otros Zelda.
La principal queja del juego, en general sostenida por la mayor parte de los revisores, es la duración del juego. Eurogamer afirma que «es demasiado corto», mientras que RPGamer establece que «el jugador habitual puede pasarse las seis cortas mazmorras del juego en apenas diez horas». Había además otras quejas por parte de la crítica: IGN alega que el sistema de piedras de la suerte es demasiado repetitivo; Nintendo World Report critica el aspecto visual del juego al emplear el Game Boy Player, y RPGamer detalla el nivel bajo de dificultad como una desventaja. A pesar de esto, a Craig Harris de IGN le gustó la manera en que la habilidad de hacerse pequeño había sido incorporada para crear nuevos rompecabezas en la serie Zelda. Continuó comentando que «es una idea tan bien concebida que me encantaría verlo en los futuros diseños 3D de la serie».
Curiosidades
- Al final del juego se ve un vitral con los cuatro elementos y cada uno con un color diferente, tierra/morado, fuego/rojo, agua/azul y aire/verde. Haciendo referencia a Four Swords.
- Curiosamente Skyward Sword y The Minish Cap son los dos primeros juegos de la Cronología y en ambos se crea una espada, la Espada Maestra, y la Espada Cuádruple, respectivamente.
- El juego está estrechamente vinculado con Four Swords.
- La versión Europea tiene un error que al no hacer un intercambio de Piedra de la suerte en ese preciso momento con uno de los granjeros será imposible completar los 100 intercambios.
- La versión Europea tiene un error que no permite poder tener la bolsa de 99 bombas como en su versión americana.
Galería
Véase también
- Personajes de The Legend of Zelda: The Minish Cap
- Enemigos de The Legend of Zelda: The Minish Cap
- Lugares de The Legend of Zelda: The Minish Cap
- Objetos de The Legend of Zelda: The Minish Cap