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Legend of Zelda Skyward Sword boxart

The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo) es un videojuego de acción-aventura para la videoconsola Wii. Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development. Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa y el 20 de noviembre de 2011 en América. El juego utiliza de forma obligatoria el periférico Wii MotionPlus. Se vendió junto a un Wii Remote Plus dorado o de forma independiente, y ambas incluian un CD con canciones orquestadas de la franquicia en las primeras unidades.

Precedentes

The Legend of Zelda: Skyward Sword fue presentado en las conferencias de los E3 2010 y E3 2011 de Nintendo como uno de los juegos que más se esperaba tras casi 5 años de haber ocurrido la aparición oficial de The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube y Wii. En el evento, se pudo demostrar lo nuevo que trae este juego, sus gráficos y diseños, su estilo, su trama, etc...

Se demostro que se tendra la opción de controlar a un Link diestro. Esta vez los movimientos de la espada no se tratarán de movimientoa predefinidos, sino que Link realmente responderá a los gestos que realicemos gracias al Wii Motion Plus, lo que cambiará completamente la forma de concebir los combates a espada. Según ha declaró Eiji Aonuma, productor del mismo, en esta nueva entrega cobrará especial importancia la esgrima. Podremos realizar todo tipo de movimientos: estocadas, lances, rechaces… Para ello han contactado con expertos en esgrima, que han asesorado al equipo de producción sobre como trasladar dichos combates de forma realista a la pantalla. Miyamoto ha afirmado que el juego puede retrasarse si es necesario y que este no saldrá a la luz hasta que no sea perfecto.

Archivo:Zelda-artwork.jpg

Imagen que dio Miyamoto.

IGN hizo una entrevista a Miyamoto y el dijo que la mujer que está detrás de Link en la foto no se trataba de la espada maestra. Durante la entrevista realizada por IGN, se le preguntó a Miyamoto si este segundo capítulo iba a retomar cosas del primero a lo cual él le responde que no puede dar información detallada por ahora pero que el juego en si va a ser totalmente distinto a la versión pasada.

Finalmente Miyamoto dice que tanto Mario como Zelda, están en sí creados para satisfacer a sus viejos seguidores y captar la atención de nuevos.

También dijo que entre otras cosas, harán todo lo posible para incluir en este nuevo Zelda cosas y factores que no fue posible incluir en Twilight Princess, debido a falta de tiempo y a la presión que experimentaron según se iba aproximando el lanzamiento del juego, él añadió:

"Aprendimos de los fallos cometidos en Twilight Princess, y no cometeremos el mismo error en este nuevo juego."

Miyamoto no reveló nada acerca de la historia, aunque como es habitual en él dejó algunas "pistas" de lo que depara.

Historia

Todo comienza cuando Zelda, hija de Gaepora, usa a su Pelícaro para enviar una carta a Link, mientras él, dormido, tiene un sueño donde oye una voz diciendole que despierte. Link despierta y lee la carta que traía el Pelícaro. Link, va a la Torre de la Diosa, donde esta Zelda, y la cuál exige a Link, practicar un poco con su Pelícaro, porque va a comenzar la 25 edición del Torneo de Altárea, donde se decidira quien subira de rango, para esta ocasión Zelda promete dar una túnica que ella misma tejió, la cual será usada como paracaídas.

Antes de comenzar a entrenar con su Pelícaro, Link nota que su Pelícaro no acude a su llamada, y es que Malton y sus amigos lo han escondido para que Link no participe y no pueda ganar el torneo, así Malton ganaría y estaría a solas con Zelda. Link busca y encuentra a su Pelícaro, llegando a tiempo para el torneo, donde Link resulta ganador.

Link y Zelda salen a dar un paseo montados en sus Pelícaros, y cuando Zelda le iba a decir algo a Link, aparece un tornado que absorbe a Zelda. Link despierta en su cama, donde Gaepora le dice que cayó incosciente, y Link , le cuenta lo que sucedio con Zelda. Esa misma noche, a Link se le aparece Fay, y decide seguirla, conduciendole hasta el interior de la Torre de la Diosa, donde se encuentra la Espada Divina, Link resulta ser el elegido de la diosa y saca la espada del pedestal. Fay va con Link en todo el viaje en busca de Zelda dentro de la Espada. Tras esto, Fay le da a Link, una litografía verde, donde al colocarla en su sitio, se abrira un agujero en las nubes para que Link pueda ir a las Tierras Inferiores en busca de Zelda.

Link va primero a la Tierra del Presidio, donde allí conoce a una anciana que le dice por donde a ido Zelda, Link va en busca de Zelda al Bosque de Farone, donde allí conoce a Grahim, autoproclamado Rey de los Demonios, y le dice que su proposito es raptar a Zelda para resucitar al Rey del Mal, Link lucha contra él, pero Grahim se deja ganar, y semarcha. Zelda resultó no estar allí, Link consigue la litografia roja, para ir al Volcán de Eldin, donde supuestamente se encuentra Zelda.

Link, viaja al Volcán de Eldin, y allí conoce a Impa. Link se dirige al Templo, donde tras derrotar al mounstro final, encuentra a Impa y Zelda, Zelda al ver a Link, trata de ir con él, pero Impa la frena y le dice que tiene que cumplir su misión, después Impa, le dice a Link que a llegado demasiado tarde y que el elegido por la diosa tiene que esforzarse más si quiere serle útil a Zelda, después de esto, Zelda e Impa se marchan y Link consigue la litografia amarilla, para viajar al Desierto de Lanayru.

Link se dirige al Desierto de Lanayru, y una vez allí va hacia el Templo del Tiempo, pero la entrada esta tapada por unas rocas, y Link, tiene que buscar la entrada por otro sitio. Al llegar al Templo del Tiempo, Link ve a Zelda y Impa, que van a entrar por una puerta que viaja al pasado para orar por el sello que detiene a El Durmiente, justo cuando van a entrar, aparece Grahim, que va directo a por Zelda, pero Impa lo detiene haciendo una barrera, en ese momento, Zelda, manda a Link su Lira, entonces, Grahim desace de la barrera, y cuando se dispone a ir a por Zelda, aparece Link, deteniendolo, para que Impa y Zelda le den tiempo escapar al pasado, al entrar Impa, rompe la entrada para viajar al pasado.

Link para poder viajar al pasado tendrá que forjar la espada con los tres llamas de cada región y superar tres Hypneas para forjar la Espada Maestra. Ya en el pasado, Zelda le cuenta todo lo que pasará y su misión a lo cual decide dar un sueño milenario hasta que la bestia sea derrotada y le pide que encuentre la Trifuerza, Link debera buscar a Narisha, quién le dirá que tendrá que buscar a tres dragones de cada región para que canten estrofas de la canción del héroe. Una vez que Link consigue esto, debe hacer un último juicio del espíritu en Altaréa para que obtenga una joya que debera ser insertada en una estatua y así poder acceder a una zona donde se oculta la Trifuerza, Link debe conseguirla y colocarla en la estatua de la Diosa, así hara que la estatua caíga en la zona donde se encuentra el Durmiente, acabando con él, sin embargo, aparece Grahim y se lleva a Zelda al pasado, donde hara un ritual para Liberar el Sello del Durmiente antes de ser eliminado por Link.

Tras una dura batalla con Grahim, El Durmiente logra liberar el sello y gracias al Ritual logra usar a Zelda para volver a su forma original y convierte a Grahim en la Espada Maestra Oscura. Link se enfrenta a El Heraldo de la Muerte y tras una dura batalla Link sale vencedor, la Espada Maestra absorve el mal, no sin que antes el Heraldo dejara una maldición sobre Link y Zelda, la cuál dice que cada decendiente suyo siempre tendrá un enemigo.

Link deja clavada la Espada Maestra y se despide de Fay en el Templo del Presidio, a su vez también se despiden de Impa, que decide quedarse. Los chicos se van e Impa cierra el portal, al volver descubren que la anciana del Templo del Presidio del presente es la Impa del pasado. Todo vuelve a la normalidad, pero Zelda y Link deciden quedarse a vivir en las Tierras Inferiores donde podrían expandir la vida en éste lugar.

Gameplay

Novedades Jugables

En el E3 2011 se reveló nueva información que emocionó a un gran número de seguidores de la saga. Se confirmó un cambio considerable en el estilo de juego: la barra de resistencia del escudo. Esta barra representa cuanto daño es capaz de recibir nuestro escudo y se recuperará tras un tiempo sin recibir daños dependiendo el tipo de escudo, con otros es necesario visitar al herrero o tomar una poción especial. Si esta barra llega a cero el escudo se rompera y no se podraá recuperar, se habra de comprar uno nuevo.

Además existe un nuevo indicador cicular de resistencia que presionando el botón A nos permite realizar esfuerzos como correr, mover cajas, escalar, etc. durante un tiempo limitado. Se recarga solo, pero si lo agotamos, Link caminará más lento y no podra luchar, en beneficio de los enemigos, para recargarlo tambien se pueden coger una especie de frutos verdes, que recargan el círculo automáticamente y al completo.

Gráficos y pantalla

Este The Legend of Zelda hará una mezcla entre los gráficos de The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: Twilight Princess (un Cell-Shading más adulto), En pantalla hay tres modalidades de indicadores cambiables desde en inventario:

Archivo:ZeldaSkywardSword.jpg

La primera en la que aparece una versión de Control de Wii y el nunchuck con sus botones y las acciones asignadas a ellos, los contenedores de vida, la salud del escudo, las rupias y el objeto seleccionado con el botón B.

En la segunda solo aparece lo anterior exceptuando el dibujo del WiiMote (solo los botones) y eliminando la representación del nunchuck. En la tercera es una versión mucho más ligera, en la que solo aparecen escudo, corazones rupias y el objeto seleccionado.

Música

Skyward Sword ha sido confirmado para ser totalmente orquestada, como Miyamoto dijo que "Nintendo no podía hacer lo que hizo con el Galaxy 2 y no hacer lo mismo con el próximo Zelda". Sin embargo, una entrevista con IGN afirma que Aonuma dijo que la cuestión de si utilizar la música orquestada aún no había sido contestada por el E3. Por otra parte, Aonuma dijo que estaba realmente sorprendido por la respuesta de Miyamoto durante la mesa redonda, diciendo que él no ha tenido la oportunidad de hablar con Miyamoto, para su aprobación y que podría contar Aonuma que "no era más que bromeando". En una entrevista de Iwata pregunta con Super Mario Galaxy compositor Mahito Yokota, se confirmó una vez más que la música del juego sería orquestado. Según Yokota, Shigeru Miyamoto dijo que la adición de la música orquestada para Skyward que muestra no era necesario en el tiempo, pero al final del verano, se decidió añadir en la música orquestal y Yokota Mahito se unió al equipo de desarrollo.

Fecha de salida

Este videojuego salió a la venta:

  • El 18 de noviembre de 2011 en Europa
  • El 20 de noviembre de 2011 en América..
  • El 23 de noviembre de 2011 en Japón.

Personajes principales

Link

Link es el héroe elegido por la diosa Hylia para llevar a cabo una gran tarea. Vive en Altárea y asiste a la Academia de Caballeros. Tras el rapto de Zelda, Link conoce a Fay y obtiene la Espada Divina, tras esto se e

Archivo:Skyward-sword-artwork-power-jump-slash.jpg

Link haciendo un corte vertical

mbarca en un aventura por las Tierras Inferiores en busca de Zelda. Se trata del primer Link, es el Link perfecto.

Fay

Es el nombre del espiritu con figura femenina que se encuentra en la Espada Divina. Entre sus habilidades se encuentran, su capacidad de buscar tesoros u objetos escondidos y su poder para abrir portales a una dimension paralela (llamada Hypnea) con la ayuda de la Lira de la Diosa.

Grahim

Es el nombre del demonio o "Señor de los demonios" como se hace llamar. Entre sus habilidades mostradas en el juego, este puede teletransportarse a su antojo, detener los ataques de la espada con tan solo dos dedos y también lanzar dardos oscuros. Un adversario que combatirá contra Link en 3 ocasiones.

Grahim es un guardián divino, como Fay, en este caso, representa la espada maestra oscura, contraparte de la espada maestra representada por Fay. Dicha espada es empuñada por El Heraldo de la Muerte. Tras la primera batalla con él. hasta la segunda, su lado izquierdo se va rompiendo y en la tercera, revela su forma de siervo, como la de Fay, ahora tiene un enorme poder, puede usar sus brazos y piernas a modo de espadas, crear barreras y plataformas y usar espadas de sombra.

Zelda

Es la Sacerdotisa de Altárea. En este caso no es una princesa sino una amiga de la infancia de Link, es la hija de Gaepora (el director de la escuela de caballeros), y es la reencarnación de la Diosa Hylia.

El Heraldo de la Muerte

Antagonista principal del juego, Grahim lo resucita y libera de su anterior forma, El Durmiente. Posee la Espada Maestra Oscura. El lucho contra la Diosa Hylia, pero perdio y fue desterrado junto sus siervos en la tierra del presidio donde adopto la forma de "el durmiente", y fue destuido por Link en el presente gracias a un deseo que pidio a la trifuerza, por desgracia Grahim nlo resucito en el pasado, pero Link lo vencio. Antes de morir maldice a Link y Zelda para que todos sus descendientes sufran lo mismo (de ahí, los posteriores jefes finales como Ganondorf y Vaati ).

Razas

Kyus (En inglés Kikwis)

Archivo:Kyus.png

Seres que habitan en el bosque de Farone, son criaturas adorables y peludas, las cuales son un cruce entre planta y animal. Link tendrá que encontrarlos con ayuda de el rastreador y tras encontralos recibe el Tirachinas

Mogumas

Esta raza reside en el Volcán de Eldin, aunque nos los podremos encontrar a lo largo de la aventura en sitios como el Templo de la Contemplación, en el Bosque de Farone, se mueven bajo tierra.


Archivo:Skyward-sword-artwork-goron.jpg

Marcogoron

Goron

El primero que nos encontremos, Marcogoro (en la imagen), es un viajero que nos llevará ventaja en nuestra aventura y nos ayudará acerca de los cubos divinos y demás. Podría ser el predecesor de los demás gorons pertenecientes a toda la saga. también nos encontraremos a alguno en las Minas de Lanayru, donde son dueños de la montaña rusa.

Paradusas

Es la raza que habita en el Lago Faroria, la zona sur del Bosque de Farone. Son como una especie de caballitos de mar.

Robots

Por primera vez en la saga, en este juego aparece la raza de los robots, habitantes del Desierto de Lanayru, antaño un lugar de alta tecnología, aparecen muchos estropeados, el herrero del Bazar de Altárea posee uno que no puede ser arreglado sin una flor arcana (cuando lo arregles conocerás su nombre, Serbot, te ayudará a transportar objetos entre Celéstea y Las Tierras Inferiores), los demás recobran la vida si se encuentran en el área de irradiación que producen los cronolitos (piedras azules).

Hylianos (Humanos )

Son los habitantes de Altárea y las otras islas de Celéstea , en este juego los llaman humanos debido ha que no existe el reino de Hyrule , aunque tienen las orejas puntiagudas.

Sheikah

Tan solo hay una, Impa , la sierva de la Diosa Hylia y protectora de Zelda. Debido a la bendición de la diosa, posee grandes poderes místicos como, por ejemplo, detener el ataque de Grahim con una barrera azul o abrir el portal de tiempo sin la espada divina.

Neburís

Son el transporte de los habitantes de Altárea, los cuales les fueron entregados por la Diosa para evitar que cayeran a las "Las Tierras Inferiores" (futuro Hyrule).

Archivo:SS Map.png

Mapa de Skyward Sword

Regiones

Errores del juego

Se ha descubierto un error en cierta parte del juego, para evitarlo:

  • En la busqueda de La Canción del Héroe, existe un bug que no permite seguir el juego, ya que los demas lugares a visitar estaran inaccesibles. El problema está en si se elige como primer lugar a visitar el Desierto de Lanayru y se habla con el goron. Para evitarlo, se debe dejar el Desierto de Lanayru como segundo lugar a visitar o como último.

Nintendo ya lanzo un parche atraves del WiiWare en la seccion canales que ya está en el Canal Tienda Wii, se utiliza el internet del Wii (para la descarga del parche)

Curiosidades

thumb|300px|right| Transformación de Grahim en la Espada Maestra Oscura

  • En este juego se usa un alfabeto propio, pero, en la caja del disco, si uno se fija bien, el portal del tiempo que aparece detrás de Link el alfabeto hylian de twilight princess y salen cuatro palabras:Wisdom (Sabiduría), Power (Poder) y Din.Las palabras restantes están tapadas por Link; Nayru, Farore y Courage (Valor).
  • En este juego se revela la creación de la Espada Maestra.
  • Si se escucha el segundo tráiler invertido (o el tema de el juego), se oye la Nana de Zelda. Para verlo, pulsa aquí.
  • Fay, parece una gran hada de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
  • Al comienzo de uno de los Trailers se pueden ver objetos argumentales de sagas recientes del juego; entre ellas: Link (Adulto) montado sobre Epona (Ocarina of Time); La Mascara de Majora (Majora's Mask) El Mascarón Rojo (Wind Waker) y Link Lobo (Twilight Princess) haciendo referencia a los descendientes de Link.
  • Este es el unico juego en el que link es diestro (sin contar el master quest)
  • Zelda tiene un color rubio de cabello (como en Spirit Tacks), se le aprecia de manera distinta a los otros juegos de la Saga.
  • Todos conocen a la Diosa en Altárea, pero casi nadie sabe que se llama Hylia.
  • En el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, detrás de dos cajas en la Fortaleza Gerudo hay un cartel de Skyward Sword.
  • El juego inicia (como ya es costumbre) con Link dormido, y va a ser despertado por un Pelicaro que lleva una carta de Zelda, algo ya bastante común en los juegos de Zelda, tales como Wind Waker, Spirit Tracks, Phantom Hourglass, The Minish Cap e incluso en Ocarina of Time.
  • Si le pones a la diosa Nayru delante un La, sale Lanayru, una parte del juego (Desierto de Lanayru). Si le pones delante un El a la diosa Din, sale Eldin, extrañamente otra parte del juego (Volcan de Eldin), en cambio a la diosa Farore, aún sin que le añadas nada, es otra parte del juego: "El bosque de Farore".
  • Es el primer juego en el que Link es diestro, sin contar Twilight Princess que usaron el modo espejo en la versión de Wii.
  • Es el juego de la saga Zelda que cuenta con más Jefes cíclopes, siendo estos: Malócula, Moldarg , Daidagos y Aléginor, cuatro jefes del total de sus seis jefes principales (contando a Narisha y a todos los jefes de los templos, pero sin contar a Grahim, ni al Heraldo, ni a sus correspondientes transformaciones).
  • Es el primer juego en que se utilizará música orquestada en su totalidad, puesto que en Twilight Princess se iba a hacer lo mismo, pero luego se decidió que no.
  • Muchos creían ver a Majora y el Skull Kid en el trailer del juego, dentro del Templo de la Contemplación, pero en realidad se trataba de una Skulltula.
  • El Heraldo de la Muerte, el verdadero jefe final, antes de ser vencido por Link, les lanza una maldición a él y a Zelda, que provoca que todas sus descendencias sean atacadas por un enemigo (Ganondorf, Bellum, Vaati, Mallard, Majora y los futuros enemigos).
  • Heraldo de la muerte, el verdadero jefe final del juego, porta consigo una versión oscura de la Espada Maestra.
  • Grahim es una espada al igual que Fay solo que en una versión oscura.
  • El Durmiente es El Heraldo de la Muerte , pero con otra forma, porque antes de la batalla final sale El Durmiente comiendo el alma de Zelda y al final se convierte en El Heraldo de la Muerte.
  • Es el cuarto juego despues de Majora's Mask, Spirit Tracks y Ocarina of Time 3D donde puedes volver a luchar con los jefes, en este caso en un lugar del desierto a modo de desafio.
  • Se trata del primer juego de toda la cronología.
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