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The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (logo)
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Carátula de Phantom Hourglass europea.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 砂時計 の ゼルダ の 伝説 夢幻 |Zeruda Mugen no Densetsu no Sunadokei| literalmente "The Legend of Zelda: Reloj de arena Fantasmal ", es el primer juego de Legend of Zelda series publicado para Nintendo DS. Salió el el 23 de junio de 2007 en Japón , en América del Norte el 1 de octubre de 2007,y en Australia el 11 de octubre de 2007, en Europa el 19 de octubre de 2007.

Phantom Hourglass es una secuela directa deThe Legend of Zelda: The Wind Waker . Cuenta con animaciones en 3D y con gráficos 2D con una perspectiva aérea de la cámara, y se juega con el stylus de la Nintendo DS. Aunque Phantom Hourglass no es el primer juego en incluir un modo multijugador, que es el primero en tener la competencia en línea usando Wi-Fi.

Historia

Phantom Hourglass se establece varios meses después de los acontecimientos deThe Wind Waker. El juego comienza con un recuento de los acontecimientos de The Wind Waker, después de esto aparece una animación en donde de ve que Tetra salta al Barco Fantasma. Entonces se oye un grito y Link decide saltar
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para rescatarla, pero se resbala y se cae en el agua. Después de tener una visión de Tetra estar rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en una playa, allí se encuentra con un hada llamada Ciela, entonces Ciela lleva a Link para ver a su "abuelo", un anciano llamado Siwan. Entonces Ciela le da a Link una espada. Link viaja al otro lado de la isla y se encuentra con Linebeck en el Templo del Rey del Mar.

Link tiene la tarea de recuperar los espíritus que son: el del Poder, el de la Sabiduría y el del Valor. Estos espíritus, que resultan ser hadas, lo ayudan en el Templo del Rey del Mar. Allí recibe un reloj de arena que llamado Reloj Espectral. Después de derrotar al jefe del Templo del Valor, el hada del Valor es guardado, pero a diferencia de los otros dos, no tiene color y sin vida.Siwan llega a la isla y fusiona a Ciela con el hada incoloro, dando como resultado a que Ciela es el espíritu del valor.

Con la ayuda de los espíritus y de Linebeck, Link empieza a buscar el Barco Fantasma. Después de salvar y de derrotar a Hermanas Diabólicas Cubus en el barco,Link encuentra a Tetra, sin embargo, había sido convertido en piedra. El viejo Siwan revela a Link de que él es el Rey del Mar. Según él, algunos años antes de los acontecimientos del juego, un monstruo llamado Bellum apareció, un monstruo que consumía la fuerza
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vital que poseen todos los seres vivos. Él utilizó esta fuerza absorbida para crear monstruos poderosos, como los jefes de las mazmorras y el Barco Fantasma, y los usó para sellar a las tres hadas de poder, sabiduría y valor. Ciela, el hada del Valor, fue capaz de crear un clon de sí misma y huyó, pero como resultado, perdió la memoria. El Rey del Mar trató de luchar contra Bellum, pero no con su verdadero yo aún cerrado por su mal.

Link se entera de que para derrotar a Bellum tiene que tener la Espada del Más Alláque se forja con los tres "Metales Puros". Sin embargo, Linebeck no está dispuesto a ayudar más, ya que no hay tesoro en el barco fantasma. El Rey del Mar ofrece a Linebeck un deseo si sigue ayudando a Link. Linebeck inmediatamente de acuerdo, y el trío se puso en marcha. Después de recoger los materiales y forjar la espada Phantom, Link desciende al nivel inferior del templo, y después de una batalla feroz, parece haber matado a la bestia. Tetra es despetrificada, pero al igual que el grupo es de celebrar su victoria, Bellum re-emerge de las profundidades del océano y toma de Tetra de nuevo, que posee el Barco Fantasma mientras lo hace. En la batalla entre el S.S. Linebeck y el buque fantasma, se pierde buque de Linebeck. Además, son capturados Link y Tetra. Linebeck entonces de mala gana toma la espada Phantom temblando de miedo y, sacrificando su propia libertad, es capaz de enlace gratuito y Tetra. Él es capaz de dar rápidamente Vincular la espada antes de Phantom Bellum posee Linebeck. Vincular las batallas de la Bellumbeck, y se las arregla para sacar el espíritu maligno de su cuerpo. Bellum es entonces derrotado una vez más, esta vez, para siempre.

En la aventura se cierra, la arena de la Phantom Hourglass se libera de nuevo en el mar. Oshus, ahora en su verdadera forma de una ballena blanca, se prepara para partir con los espíritus, mientras que Linebeck, sorprendiendo a todos, no desea por el tesoro, sino para su barco. El rey del Mar revela que no están en su propio mundo, pero que hayan sido transportados a la su mundo, cuando abordaron el barco fantasma en el
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principio. Después de todo el mundo dice que su despedida, Link y Tetra se encuentran de vuelta en el barco pirata. Parece que en tan sólo diez minutos han pasado desde Tetra saltó a bordo del barco fantasma. El resto de la tripulación no decir nada demasiado malo que había pasado y que insisten en que todos los de su aventura había sido un sueño. Sin embargo, Link todavía posee el ahora Hourglass vacío, y los espías buque Linebeck en el horizonte, sabiendo muy bien que su aventura fue real.

Los piratas finalmente descubrir la nueva tierra que estaban buscando, a partir de la historia de The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

Razas

Humanos

Las principales especies de la Gran Mar, están presentes en casi todas las islas habitadas, como la Isla del Cañón, Isla Mercay e Isla Bannan.

Hylianos

Los Hylianos sólo se encuentran en el juego parecen ser los que han viajado allí. Link y Tetra son los únicos presentes, pero en algunas de las obras de arte oficial de Linebeck puede ser visto con las orejas puntiagudas de un Hyliano. Linebeck es un hyliano pero no se sabe como llego a este mundo

Niveositas

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Son la tribu que vive en el extremo occidental de la Isla Nevada. Los niveositas eran constantemente aterrorizados por los nivorilas, otra especie que vive en la Isla Nevada. Ellos son dirigidos por un jefe de tribu.

Nivorilas

Los Nivorilas son una raza que vive en la Isla Nevada junto con los Niveositas . Antes de que cogieras la Azurina, eran malvados. Después se volvieron normales.

Goron

Ocupan Isla Goron y Isla De Ese. Los que viven en la Isla Goron son guiados

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por su jefe, Biggoron.


Hada

En este juego hay tres hadas: la de sabiduría, la de poder y la de valor.

Jugabilidad

El modo de juego en este juego de Nintendo DS es sobre todo visto desde arriba, similar a la mayoría de 2DLegend of Zeldatítulos. Utilizando todas las capacidades de la Nintendo DS, los modelos de los personajes y los entornos en 3D. El entorno de la prestación es similar a Animal Crossing para el Nintendo GameCube, y algo así como la secuela para Nintendo DS Animal Crossing. La pantalla táctil se utiliza para mostrar el modo de juego principal, y sirve para controlar el Link, o para resolver puzzles, mientras que la pantalla superior se utiliza sobre todo como un mapa y una pantalla de menú. En un momento en el juego, es necesaria para cerrar el DS (que normalmente pone la DS en modo de espera) para resolver un rompecabezas. El mapa también se puede reducir a la pantalla táctil, permitiendo que el jugador para escribir notas en él. Todas las batallas utilizar tanto la pantalla superior e inferior. El jugador puede utilizar el micrófono para "gritar" a otros personajes para captar su atención o para soplar el aire para activar algunos interruptores. Similar al uso de la cesión de huracanes en The
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Wind Waker, si Link usa el ataque Spin o rollos tres veces en una fila, se convertirá en "mareado" y no será capaz de moverse.

Link también tiene un Hada compañera. El hada Ciela actúa como el cursor para la entrada de pantalla táctil con el lápiz. Sin embargo, a diferencia de la Wii versión de The Legend of Zelda: Twilight Princess, el hada y Link comunicarse a través del juego. Ciela no es el único de hadas, dos más se adquieren a lo largo de la aventura, Hoja, el Espíritu de poder y el Neri, el Espíritu de Sabiduría. Gemas especiales para cada uno de hadas se pueden recoger durante todo el juego y el rendimiento de las habilidades especiales de cada una, el Espíritu de Sabiduría genera un escudo mágico que la disminución de los daños causados a Link, el Espíritu de daños aumentan el poder de ataque y el espíritu de valentía, Ciela, permite Enlace a disparar vigas de su espada, en esencia, que lo hacen un arma a distancia, así como un cuerpo a cuerpo. Para estas competencias para el trabajo, diez joyas hay que encontrar para cada uno de hadas, y para que puedan alcanzar su máxima potencia, veinte para cada uno debe ser encontrado. Se activan en Isla Espíritu.

Vela en este título similar al sistema de navegación se encuentra enThe Wind Waker. En lugar de un barco de vela sin embargo, un barco de vapor, la SS Linebeck es el modo de enlace de transporte, que no requiere la manipulación del viento. El rumbo del barco se ha trazado de antemano utilizando el lápiz óptico, permitiendo al jugador concentrarse en atacar a los enemigos con su cañón de que el barco se desplaza a su punto de destino. El cañón se utiliza simplemente pulsando en la pantalla, a los enemigos o los obstáculos, y tiene munición infinita. El cañón no está disponible hasta un corto tiempo en el juego. Después de eso, como el resto deS.S. Linebeck, puede ser sustituida por diferentes Partes. Existen varios modelos de cañones. La opción de ir siendo, aunque se utiliza mucho menos.

Caza del tesoro funciona de manera diferente que enThe Wind Waker- en lugar de usar el Grappling Hook y esperar a que se puede alcanzar el fondo del océano y desenterrar el pecho, un mini-juego se activa, donde el uso el Brazo Salvaje, Link se debe guiar por el el fondo del océano, evitando las criaturas del mar de explosivos, el pecho NAB, y llevarlo hacia arriba.

Hay un "Dungeon Master" que Link debe completar en el juego llamado los Templo del Rey del Mar. Sin
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embargo, sólo puede hacer progresos limitados, y deben trabajar a través de mazmorras otros antes de que pueda seguir adelante en la mazmorra principal. En el "Dungeon Master" y otros lugares hay enemigos son conocidos como "guardianes fantasma". Estos enemigos siguen el jugador, no puede ser derrotado hasta que el fantasma de la espada es creado, y puede perder un contenedor de corazón de energía y un tiempo de reloj de arena si afectan a Link.

La mayoría de los retornos equipos clásicos de Link, como el Bumerán, el Grappling Hook, bombas, Bombchu s, el Arco y la Pala . Los artículos pueden ser accedidos por un panel táctil en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil.

Link puede ser atrapado por algunos enemigos o forzado a una rutina con una espada, obligándolos a frotar la pantalla de un lado a otro cuando se le solicite ya sea para escapar, o fuerza de armas del enemigo de distancia.

Modo de Batalla

A modo de combate multijugador también está incluido en Phantom Hourglass. Este modo de batalla es una 1-en-1 juego multijugador oficialmente denominado "Hide-and-Go-Seek" de Eiji Aonuma. En un escenario, un jugador toma el papel de Link, mientras que el otro jugador, en la defensa, controla tres Phantom Guardian s. Los jugadores de ambos lados son ayudados por el poder-los temas del que en breve aparecerá en el campo de juego, como las Botas de Pegaso, un señuelo, un incremento de tiempo y un fabricante de Whirlwind.

Link objetivo es conseguir una Fortianita de una de las muchas zonas y llevar a su propia base en un lado de la arena. El otro jugador, el control de los Guardianes tres Phantom, debe tratar de encontrar y capturar Link antes de que las puntuaciones puntos. Cuando Link es capturado, o si el cambio de tiempo ha pasado, los jugadores cambiar lados. Cuando está jugando de enlace, se puede ir en el lado de tu oponente y tomar algunas de sus joyas de la Fuerza. El juego consta de tres rondas, y en cada ronda, cada jugador toma un giro en ambos lados. La longitud máxima de un juego multijugador conjunto es de 12 minutos.

Si usted llega a ciertas normas en un único partido Battle Mode, usted recibirá Big Plays. Si usted cumple con los estándares para los cuatro diferentes Grandes Obras de teatro, usted recibirá una pieza de oro del buque para su barco en su aventura. Big Reproducciones obtenidos se puede ver desde el menú principal el Modo Batalla.

Además, si usted se reunió con Tyrre durante la aventura está en Isla Mercay, y puesto Tesoro o piezas de la nave en sus cajas, puede cambiar con el oponente después del partido de batalla.

El juego soporta multijugador a través de los locales y en línea de Nintendo Wi-Fi Connection.


Desarrollo

thumb|300px|right|Tráiler Phantom Hourglass El objetivo principal en la creación del juego fue para utilizar plenamente el hardware de la DS, con unZeldade juego controlado por el lápiz / pantalla táctil solamente. Eiji Aonuma ambición era que el nuevo régimen de control seguiría en el futuro a través deZeldatítulos, y los juegos de aventura incluso otro para el DS.

El primer concepto para el control era que el jugador de control Link mediante el D-pad y los botones, con un mapa 2D en la pantalla inferior, mientras que todos los visuales 3D de acción tendría lugar en la pantalla superior, similar a la Metroid Prime: Hunters . El equipo encontró que este sistema de control no funcionan bien, que vio el cambio con el método de lápiz óptico en 3D de control como el juego utiliza ahora.

El juego fue mostrado por primera vez al público en la 2006 Game Developers Conference, donde Satoru Iwata reveló el juego en la forma de un remolque. En el E3 2006, una demo jugable disponible para los visitantes. La convención también vio la introducción de la modalidad multijugador. En el E3 se anunció que se lanzará en el cuarto trimestre de 2006, pero como Nintendo guardó silencio sobre el juego en los meses siguientes, se hizo evidente que iba a ser retrasado y finales de noviembre, se anunció oficialmente que se retrase en 2007. En la 2007 Game Developers Conference, Nintendo ha anunciado el juego sería lanzado en los EE.UU. en la temporada de 2007.

El motivo de retraso Phantom Hourglass 'fue revelado recientemente en una entrevista con Shigeru Miyamoto. Según él, había estado tan ocupado en desarrolloTwilight Princessque él no había podido participar en el proceso de creación de'Phantom Hourglass en absoluto. Cuando'Twilight Princess fue finalmente terminado, fue capaz de mirar a la beta casi terminada de Phantom Hourglass, y desesperadamente quería ser creativamente involucrados en ella. Le pidió a Iwata para retrasar el juego, con el fin de permitirle esa oportunidad. En la entrevista, Miyamoto pidió disculpas a los fans por el retraso, pero señaló que el título sería "mucho mejor".

'Four Swords DS

Inicialmente, el proyecto comenzó como una Espadas de Cuatrojuego para el DS, y el mismo equipo, después de haber descubierto el potencial de los gráficos cel-sombreado en la consola, en última instancia, decidió a optar por una aventura para un solo jugador en su lugar. Cuando Nintendo anunció por primera vez el Nintendo DS en el E3 2004, Eiji Aonuma también insinuó en un The Legend of Zelda para el sistema. Shigeru Miyamoto declaró en octubre de 2004 "Estamos pensando en traer Zelda: Four Swords para la DS", pero más tarde Aonuma comentó que la idea nunca llegó a la etapa de desarrollo. A finales de 2005, Aonuma dijo Electronic Gaming Monthly en una entrevista que el nuevo The Legend of Zelda para Nintendo DS no será un título de cuatro espadas, y los rumores fueron finalmente sometidos a descansar cuando Nintendo anunció Phantom Hourglass como el proyecto de DS real en de 2006 Game Developers Conference.

Prensa

The Legend of Zelda: Phantom Hourglassfue lanzado en Japón el 23 de junio de 2007, en alrededor de 4 meses antes de la versión de América del Norte. La versión norteamericana fue lanzado el 1 de octubre, seguida por Europa en octubre de 2007 19. Como un bono especial para los premios de Nintendo club, los miembros de My Nintendo, que registraron su juego y su hardware de Nintendo DS en MyNintendo.com y completa una breve encuesta recibirán un especial el stylus que se parece a un antiguo pluma de ganso, el modelo de un elemento en el juego (aunque la pluma está sujeto a disponibilidad).


Curiosidades

  • Si sabes el recorrido (sin contar los secretos) del juego se puede pasar en un solo día el juego.
  • Es el tercer juego de la saga donde un hada acompana a Link.
  • Nico,un pirata de la tripulación de Tetra en Spirit Tracks aparece como viejo relatándole un cuento a Link y una foto antigua de cuando el era joven.
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