The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説: 四季のオラクル, Zeruda no Densetsu: Shiki no Orakuru ?), es un videojuego publicado por Nintendo y desarrollado por Flagship, con la supervisión de Nintendo en el desarrollo. Aunque el juego fue lanzado originalmente para su uso en la Nintendo Game Boy Color, presenta características especiales.
Este juego es la contraparte de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, que fue lanzado al mismo tiempo. Estos dos juegos tienen la posibilidad de enlazarse, ya sea utilizando contraseñas o un cable, por lo que una persona podría jugar un juego, y luego transferir su progreso al otro juego. Además, esta es la única manera de alcanzar el "verdadero" final del juego. El juego fue planeado originalmente para ser una trilogía conocida como la "Trilogía de la Trifuerza", en el que dos de los juegos iban a ser remakes de los títulos originales de NES. Esta idea fue desechada en el proceso de desarrollo, y los juegos fueron renombrados para eliminar toda mención de la Trifuerza.
La mayor diferencia entre Oracle of Seasons y Ages es que cada uno se centra en un aspecto diferente de la clásica fórmula de Zelda: Oracle of Ages tiene rompecabezas difíciles mientras que Oracle of Seasons está orientado a la acción. Vale la pena mencionar que Oracle of Seasons y Ages son totalmente juegos autónomos que se pueden jugar y completar el uno sin el otro.
Jugabilidad
El modo de juego de Oracle of Seasons es similar al de Link's Awakening, con los mismos controles básicos, gráficos y sonidos de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de Zelda, la exploración y el combate tendrá lugar a partir de una perspectiva aérea.
A diferencia de la mayoría de los Zeldas, una espada y un escudo no siempre están equipados, ya que pueden ser asignados al igual que cualquier otro objeto en cualquiera de los dos botones disponibles. La mayor parte del juego consiste en encontrar las ocho Esencias de la Naturaleza, cada una oculta en una mazmorra.
Cuando no está en una mazmorra, Link explora el mundo abierto, viajando por la tierra de Holodrum y la tierra subterránea de Subrosia, ambos lugares unidos por varios portales. Holodrum contiene misiones opcionales, que al realizarse pueden dar mejoras a Link y su equipo. Una misión secundaria es la de coleccionar anillos, los cuales proporcionan distintas bonificaciones y habilidades. Otra misión secundaria es la secuencia de intercambio, en la que Link recibe y entrega elementos especiales a ciertas personas en todo el país. Una vez completado, Link recibe una mejora de espada.
El elemento central de Oracle of Seasons es el Cetro de las Estaciones. De pie sobre un tronco y moviendo el cetro, Link puede cambiar la estación que afecta a su entorno. Por ejemplo, para caminar sobre el agua, Link puede cambiar la estación a invierno, congelando el agua y caminando sobre el hielo. El cambiar la estación a verano hace que surjan algunas enredaderas, que Link puede usar para escalar acantilados. Cuando Link obtiene el cetro, inicialmente no se utiliza. En el transcurso del juego, Link visita cuatro torres que albergan a los cuatro espíritus de las estaciones; cada visita de Link a una torre le permite a añadir a su cetro la habilidad de cambiar a una estación.
Juego Vinculado
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Al término de Oracle of Seasons, los jugadores recibirán una contraseña de 20 caracteres. Al iniciar un nuevo juego, los jugadores pueden introducir la contraseña para jugar el juego vinculado en Oracle of Ages. El juego cuenta con personas vinculadas que mencionan contraseñas. Al decir estas contraseñas a las personas en Oracle of Seasons, su archivo recibe elementos de algún tipo. Luego, tomando una nueva contraseña en Oracle of Ages, el nuevo elemento puede ser llevado al juego. Los anillos también pueden ser intercambiados de esta manera, ya sea por contraseña o por Cable Link.
El juego vinculado también tiene muchos extras. Algunos objetos que se deben encontrar en diferentes lugares. La Princesa Zelda aparece y debe ser rescatada. El personaje de la Reina Ambi aparece en el juego, y después de buscar a su perdido amante, lo encuentra en Subrosia. Además, una vez que Veran es derrotada, las brujas Birova aparecen. Onox y Veran habían sido enviados para que encendieran las llamas de dolor y destrucción. Las brujas Birova secuestran a la Princesa Zelda, encendiendo la tercera llama de la desesperación y intentan sacrificar a Zelda, junto con la energía de las Tres Llamas, para revivir a Ganon. Link debe entonces entrar en la guarida de las Birova y detener el ritual. Al completar el juego vinculado, los jugadores reciben una nueva contraseña. Cuando se utiliza para iniciar un nuevo juego, los jugadores reciben el Anillo de la Victoria, que conmemora la derrota de Ganon.
Historia
Llamado por la Trifuerza, Link viaja al santuario donde se encuentra la reliquia sagrada. Los triángulos sagrados le transportan a un mundo conocido como Holodrum, que está en extrema necesidad de un héroe.
Link despierta cerca de unas piedras cerca de una zona conocida como Norte Horon. Él escucha una música lejana, y se levanta. Cerca de allí, se encuentra con una compañía itinerante de artistas, que están disfrutando de un espectáculo de danza de Din, una bailarina majestuosa, miembro de la compañía.
Link también se encuentra con una anciana llamada Impa, cocinera de la tropa. Din pide a Link que baile con ella. Sin embargo, de repente, el cielo se oscurece, y el antagonista, el General Onox, aparece. Él revela que Din es en verdad el Oráculo de las Estaciones, descendiente de una línea de oráculos que tienen el poder de cambiar las estaciones de Holodrum. Antes de desaparecer de la escena secuestrando a Din, Onox provoca un tornado enorme que dispersa a Link y los miembros de la compañía. Onox sella a Din dentro de una jaula de cristal, y sume a las estaciones de Holodrum en el caos, arruinando las cosechas y provocando la desesperación y la miseria en todo el país.
Link despierta siendo cuidado por Impa, que le dice acerca de la situación actual. Con el fin de hacer frente a Onox y rescatar a Din, Link debe hablar con el Árbol Maku. Link encuentra el acceso a la arboleda del Árbol Maku bloqueado. Con el fin de demostrar su valía, se adentra en la Cueva del Héroe y consigue la espada de ese lugar, con la que entra en la arboleda del Árbol Maku. Sin embargo, el Árbol Maku ha perdido poder y no recuerda cómo detener a Onox. Se informa a Link que Onox también ha tomado las ocho Esencias de la Naturaleza, elementos misteriosos que contienen la misma esencia de los diversos aspectos de la naturaleza. Si Link recupera estos, el Árbol Maku podrá volver a su verdadero poder y de ahí, él será capaz de producir una Semilla Maku que puede disipar la barrera que impide la entrada al Castillo de Onox.
Link finalmente encuentra un portal a un mundo subterráneo conocido como Subrosia, poblada por la encapuchada denominada Subrosios. Aquí, también encuentra en ruinas el Templo de las Estaciones, donde se adentra y encuentra al espíritu del invierno. Para ayudarle en su misión, el espíritu le da el Cetro de las Estaciones, un objeto mítico que permite al usuario cambiar las estaciones del año a voluntad. Con el fin de utilizar el cetro y poder cambiar a las otras estaciones, debe encontrar otros portales que conduzcan a las otras tres torres del templo en ruinas. Poco a poco, Link consigue añadir el poder de cada estación al cetro.
Después de muchas pruebas y obstáculos, Link logra recuperar las ocho Esencias de la Naturaleza. Según lo prometido, el Árbol Maku produce una semilla. La semilla disipa la barrera alrededor del Castillo de Onox. En el interior, Link se enfrenta al General Onox en una batalla decisiva. Al darse cuenta de la amenaza que plantea Link, el General Onox trata de detener a Link transformarse en su verdadera forma, un gigante Dragón Oscuro. A pesar de ello, el General Onox es finalmente derrotado por el joven héroe, y Din es liberada de su prisión, volviendo las estaciones del año a la normalidad. Sin embargo, el General Onox finalmente tuvo éxito al cumplir la misión dada por las hermanas Birova; el ser maligno que había causado suficiente destrucción y sufrimiento en Holodrum como para encender la Llama de la Destrucción.
Desarrollo
A principios de 1999, Yoshiki Okamoto, entonces jefe de Flagship, propuso su idea de rehacer el original de The Legend of Zelda para la Game Boy Color a Shigeru Miyamoto. Okamoto quería desarrollar seis juegos de Zelda para Game Boy Color; dos remakes y cuatro nuevos para la saga. También quería comercializarlos en una rápida sucesión de cuatro a cinco meses.
Contrariamente a la mentalidad de Miyamoto de crear el sistema de juego en primer lugar, el desarrollo comenzó con la redacción escenario. Algunos de los miembros del personal, dirigido por el director y diseñador Hidemaro Fujibayashi, quisieron saltarse el remake y crear un nuevo título de Zelda de inmediato. La primera entrega de la saga fue considerado demasiado difícil para la nueva generación de jugadores, realizándose cambios hasta el punto en que se tenía un mapa del mundo totalmente diferente. Como resultado, el equipo tuvo problemas porque el escenario y los mapas tuvieron que ser revisados constantemente para todo tipo de modificaciones. La pantalla de la Game Boy en color era un obstáculo adicional al intentar volver al trabajar, ya que, al ser más estrecha que la de un televisor, los jugadores no podían ver una habitación entera sin desplazarse.
Tras un tiempo, Okamoto pidió ayuda a Miyamoto, a quien se le ocurrió una trilogía de juegos, cada uno con un diferente enfoque en los elementos de juego. Esta trilogía se conoce como la "Trilogía de la Trifuerza". La Trifuerza que se compone de tres partes (Poder, Sabiduría y Valor), haría que cada juego de la trilogía fuese asociado con una pieza de la Trifuerza. El primer juego de los tres fue demostrado en la feria Nintendo SpaceWorld de 1999, bajo el título de Zelda no Densetsu: Fushigina Kinomi - Chikara no Sho. Este juego estaba orientado a que Ganon secuestraba a la Princesa Zelda y con el Cetro de las Estaciones, sumió las estaciones de Hyrule en el caos, siendo un precursor de la trama de Oracle of Seasons. En la demostración jugable, Link podía resolver puzzles utilizando el Cetro de las Estaciones, manipulando el entorno y cambiando la estación. En los EE.UU., los juegos pasaron a ser The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage.
Los juegos guardaban una relación entre sí; los jugadores podrían comenzar con cualquiera de los tres títulos y que las acciones del primer juego afectaran a la historia de los otros dos, un concepto ideado por Okamoto. Más de una decena de guionistas trabajaron de forma simultánea en las tres historias. Los desarrolladores consideraron el uso de un teléfono celular/móvil adaptador para transferir datos, pero más tarde se optó por un sistema de contraseñas. Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron muy complicado, por lo que el equipo lo redujo a dos juegos siguiendo la sugerencia de Miyamoto. Como resultado, Oracle of Seasons fue la adaptación de Mystical Seed of Power, mientras que Oracle of Ages fue la adaptación de Mystical Seed of Wisdom. Mystical Seed of Courage fue cancelado.
Recepción
Medio | Puntuación |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 9 de 10 |
Famitsu | 31 de 40 |
GamePro | 4 de 5 |
GameSpot | 9.2 de 10 |
ING | 10 de 10 |
Nintendo Power | 5 de 10 |
Oracle of Seasons tuvo un éxito crítico y comercial, vendiendo cerca de cuatro millones de copias. Las críticas fueron en general positivas; IGN dijo que junto a Oracle of Seasons se trataba de los dos mejores juegos de la historia en la consola portátil. Fue catalogado como el 34º de los mejores juegos hechos en un sistema de Nintendo por Nintendo Power. En agosto de 2008, Nintendo Power figura a Oracle of Seasons como el mejor cuarto juego de Game Boy/Game Boy Color. El juego vinculado fue visto como una de las funciones destacadas. La posibilidad de jugar los juegos en orden inverso después de la finalización aumenta la rejugabilidad, al igual que las contraseñas de comercio entre ambos juegos.
Los críticos disfrutaron de los gráficos; GamePro llamó al juego llamado tanto "el pináculo de buenos gráficos en el sistema Game Boy Color". Los comentarios sobre el audio fueron desiguales. Los evaluadores señalaron que el sonido se vio obstaculizado por la mala calidad de los altavoces de Game Boy Color, a pesar de que les fue favorable en comparación con otros juegos para el sistema. La selección de canciones fue elogiada por complementar familiares canciones de la franquicia y nueva música.
Galería
Véase también
- Personajes de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
- Enemigos de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
- Lugares de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons