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Como Link, Nayru y Ralph regresaron a su propio tiempo, un par misterioso se reía, diciendo que el verdadero mal todavía tenía que llegar. Las hermanas [[Birova]] habían estado observando los acontecimientos que ocurrieron, y Veran, a pesar de que ser derrotada, logra crear suficiente miedo y pena para encender la Llama del Dolor. El plan de las Birova es resucitar a [[Ganon]] una vez que la Llama del Dolor y la Llama de la Destrucción sean encendidas. Este enfrentamiento final tiene lugar al usar las contraseñas entre ''Oracle of Ages'' y ''Oracle of Seasons'' para desbloquear otro final.
 
Como Link, Nayru y Ralph regresaron a su propio tiempo, un par misterioso se reía, diciendo que el verdadero mal todavía tenía que llegar. Las hermanas [[Birova]] habían estado observando los acontecimientos que ocurrieron, y Veran, a pesar de que ser derrotada, logra crear suficiente miedo y pena para encender la Llama del Dolor. El plan de las Birova es resucitar a [[Ganon]] una vez que la Llama del Dolor y la Llama de la Destrucción sean encendidas. Este enfrentamiento final tiene lugar al usar las contraseñas entre ''Oracle of Ages'' y ''Oracle of Seasons'' para desbloquear otro final.
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== Desarrollo ==
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A principios de 1999, Yoshiki Okamoto, entonces jefe de Flagship, propuso su idea de rehacer el original de ''[[The Legend of Zelda (juego)|The Legend of Zelda]]'' para la Game Boy Color a [[Shigeru Miyamoto]]. Okamoto quería desarrollar seis juegos de Zelda para la Game Boy Color; dos remakes y cuatro nuevos para la saga. También quería ponerlos en libertad en una rápida sucesión de cuatro a cinco meses.
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Contrariamente a la mentalidad de Miyamoto de crear el sistema de juego en primer lugar, el desarrollo comenzó con la redacción escenario. Algunos de los miembros del personal, dirigido por el director y diseñador Hidemaro Fujibayashi, quisieron saltarse el remake y crear un nuevo título de Zelda de inmediato. La primera entrega de la saga fue considerado demasiado difícil para la nueva generación de jugadores, realizándose cambios hasta el punto en que se tenía un mapa del mundo totalmente diferente. Como resultado, el equipo tuvo problemas porque el escenario y los mapas tuvieron que ser revisados constantemente para todo tipo de modificaciones. La pantalla de la Game Boy en color era un obstáculo adicional al intentar volver al trabajar, ya que es más estrecha que la de un televisor, los jugadores no podían ver una habitación entera sin desplazarse.
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Tras un tiempo a Okamoto pidió ayuda a Miyamoto, a quien se le ocurrió una trilogía de juegos, cada uno con un diferente enfoque en los elementos de juego. Esta trilogía se conoce como la "Trilogía de la Trifuerza". La Trifuerza que se compone de tres partes (Poder, Sabiduría y Valor), haría que cada juego de la trilogía fuese asociado con una pieza de la Trifuerza. El primer juego de los tres fue demostrado en la feria Nintendo SpaceWorld de 1999, bajo el título de ''Zelda no Densetsu: Fushigina Kinomi - Chikara no Sho''. Este juego estaba orientado a que Ganon secuestraba a la Princesa Zelda y con el Cetro de las Estaciones, sumió las estaciones de Hyrule en el caos, siendo un precursor de la trama de ''[[Oracle of Seasons]]''. En la demostración jugable, Link podía resolver puzzles utilizando el Cetro de las Estaciones, manipulando el entorno y cambiando la estación. En los EE.UU., los juegos pasaron a ser ''The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power'', ''Mystical Seed of Wisdom'' y ''Mystical Seed of Courage''.
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Los juegos guardaban una relación entre sí; los jugadores podrían comenzar con cualquiera de los tres títulos y que las acciones del primer juego afectaran a la historia de los otros dos, un concepto ideado por Okamoto. Más de una decena de guionistas trabajaron de forma simultánea en las tres historias. Los desarrolladores consideraron el uso de un teléfono celular adaptador para transferir datos, pero más tarde se optó por un sistema de contraseñas. Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron muy complicado, por lo que el equipo lo redujo a dos juegos siguiendo la sugerencia de Miyamoto. Como resultado, ''Oracle of Seasons'' fue la adaptación de ''Mystical Seed of Power'', mientras que ''Oracle of Ages'' la adaptación de ''Mystical Seed of Wisdom'' y ''Mystical Seed of Courage'' fue cancelado.
   
 
== Véase También ==
 
== Véase También ==

Revisión del 19:01 30 ene 2013

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The Legend of Zelda: Oracle of Ages (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi: Jikū no Shō en japonés), es el séptimo juego de la saga de Zelda, publicado por Nintendo y desarrollado por Capcom, durante el desarrollo con la supervisión de Nintendo. Aunque el juego fue lanzado originalmente para su uso en la Nintendo Game Boy Color, presenta características especiales.

Este juego es la contraparte de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, que fue lanzado al mismo tiempo. Estos dos juegos tienen la posibilidad de enlazarse, ya sea utilizando contraseñas o un cable, por lo que una persona podría jugar un juego, y luego transferir su progreso al otro juego. Además, esta es la única manera de alcanzar el "verdadero" final del juego. El juego fue planeado originalmente para ser una trilogía conocida como la "Trilogía de la Trifuerza", en el que dos de los juegos iban a ser remakes de los títulos originales de NES. Esta idea fue desechada en el proceso de desarrollo, y los juegos fueron renombrados para eliminar toda mención de la Trifuerza.

La mayor diferencia entre Oracle of Ages y Seasons es que cada uno se centra en un aspecto diferente de la clásica fórmula de Zelda: Oracle of Ages tiene dificultosos rompecabezas mientras que Oracle of Seasons está orientado a la acción. Vale la pena mencionar que Oracle of Seasons y Ages son totalmente juegos autónomos que se pueden jugar y completar el uno sin el otro.

Jugabilidad

El modo de juego de Oracle of Ages es similar al de Link's Awakening, con los mismos controles básicos, gráficos y sonidos de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de Zelda, la exploración y el combate tendrá lugar a partir de una perspectiva aérea. Se incluyen algunos objetos novedosos e incluso son exclusivos, como el Lanzasemillas.

Labrynna

A diferencia de la mayoría de los Zeldas, una espada y un escudo no siempre están equipados, ya que pueden ser asignados al igual que cualquier otro objeto en cualquiera de los dos botones disponibles. La mayor parte del juego consiste en encontrar las ocho Esencias del Tiempo, cada una oculta en una mazmorra.

Cuando no está en una mazmorra, Link explora el mundo abierto, viajando entre la actual Labrynna y la del pasado, conectadas por Portales del Tiempo. Algunas áreas sólo son accesibles desde los portales. Labrynna contiene misiones opcionales, que al realizarse pueden dar mejoras a Link y su equipo. Una misión secundaria es el coleccionar anillos, los cuales proporcionan distintas bonificaciones y habilidades. Otra misión secundaria es la secuencia comercial, en la que Link recibe y entrega elementos especiales a ciertas personas en todo el país. Una vez completado, Link recibe una mejora de espada.

El elemento central es el Arpa de los Tiempos, que Link usa para manipular el tiempo y viajar entre el pasado y el presente. En el transcurso del juego, Link aprende tres canciones que puede tocar con el arpa. La Melodía del Eco activa portales del tiempo desde una ubicación fija, la Melodía de las Corrientes permite a Link viajar desde el pasado hasta el presente sin un portal del tiempo. Por último, la Melodía del Tiempo permite a Link cambiar entre los dos períodos de tiempo en casi cualquier ubicación del mapa.

Juego Vinculado

Artículo principal: Juego Vinculado
Labrynna(Past)

Al término de Oracle of Ages, los jugadores recibirán una contraseña de 20 caracteres. Al iniciar un nuevo juego, los jugadores pueden ingresar la contraseña para jugar el juego vinculado en Oracle of Seasons. El juego cuenta con personas vinculadas que se mencionan contraseñas. Al decir estas contraseñas a las personas en Oracle of Ages, su archivo recibe elementos de algún tipo. Luego, tomando una nueva contraseña en Oracle of Seasons, el nuevo elemento puede ser llevado al juego. Los anillos también pueden ser comercializados de esta manera, ya sea por contraseña o por Cable Link.

El juego vinculado también tiene muchos extras. Algunos objetos que se deben encontrar en diferentes lugares. La Princesa Zelda aparece y deben ser rescatada. El personaje la Reina Ambi aparece en el juego, y después de buscar a su perdido amante, lo encuentra en Subrosia. Además, una vez que el General Onox es derrotado, las brujas Birova aparecen. Veran y Onox eran son enviados para que encendieran las llamas de dolor y destrucción. Ellas secuestran a la Princesa Zelda, encendiendo la tercera llama de la desesperación y intentan sacrificar a Zelda, junto con la energía de las Tres Llamas, para revivir a Ganon. Link debe entonces entrar en la guarida de als Birova y detener el ritual. Al completar el juego vinculado, los jugadores reciben una nueva contraseña. Cuando se utiliza para iniciar un nuevo juego, los jugadores reciben el Anillo de la Victoria, que conmemora la derrota de Ganon.

Historia

Link, siendo enviado desde Hyrule a Labrynna por el poder de la Trifuerza, despierta en dicha tierra, encontrándose con Impa, que es asediada por un grupo de Octoroks. Desconocido por Link, Impa había caído en las garras de la malvada hechicera de las sombras Veran.

Artwork Oracle of Ages

Esto le permitió engañar a Link para que moviera una barrera sagrada que obstruye su objetivo: poseer al Oráculo de las Edades, Nayru. A la vista de Link, Veran posee a Nayru rápidamente y comienza a utilizar su nuevo poder de control de tiempo, para viajar al pasado y comenzar su plan para traer indecibles desgracias al mundo. Link tras reunirse con ciertos personaje como el Alcalde de Labrynna y el Árbol Maku, aprende que para derrotar a Veran, necesitara las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las esencias fueron escondidas a lo largo del tiempo, haciéndolas muy difícil obtenerlas. Consiguiendo el Arpa de los Tiempos en casa de Nayru, Link es capaz de viajar en el tiempo e iniciar la búsqueda de las esencias en Labrynna, al mismo tiempo corrigiendo los daños que Veran había causado a la tierra.

Más de la mitad de su viaje, Link finalmente tiene la oportunidad de rescatar a Nayru de las garras de Veran, en el Palacio de Ambi. Sin embargo, tan pronto como lo hace, Veran posee a la Reina Ambi. Con su nueva autoridad, Veran casi logra capturar a Nayru, pero en el último segundo Nayru utiliza su poder para volver todo a la actualidad.

OoA Final1

Recolectando la última de las esencias, Link esta preparado para el enfrentamiento final contra Veran, pero antes de que se pueda ir, Ralph corre delante de él, para que él sea quien mate a la Reina Ambi, aun sabiendo que Ambi es su antecesor, su muerte significaría la suya también. Veran resulta demasiado poderosa para Ralph, dejándolo en lugar de matarlo antes de pasar a la lucha contra Link. Tras liberar a Ambi y la poderosa batalla que siguió, Link fue capaz de derrotar a Veran una vez por todas. Veran se ríe cuando mure, diciendo que su objetivo había sido completado, encendiendo de la Llama del Dolor.

Como Link, Nayru y Ralph regresaron a su propio tiempo, un par misterioso se reía, diciendo que el verdadero mal todavía tenía que llegar. Las hermanas Birova habían estado observando los acontecimientos que ocurrieron, y Veran, a pesar de que ser derrotada, logra crear suficiente miedo y pena para encender la Llama del Dolor. El plan de las Birova es resucitar a Ganon una vez que la Llama del Dolor y la Llama de la Destrucción sean encendidas. Este enfrentamiento final tiene lugar al usar las contraseñas entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons para desbloquear otro final.

Desarrollo

A principios de 1999, Yoshiki Okamoto, entonces jefe de Flagship, propuso su idea de rehacer el original de The Legend of Zelda para la Game Boy Color a Shigeru Miyamoto. Okamoto quería desarrollar seis juegos de Zelda para la Game Boy Color; dos remakes y cuatro nuevos para la saga. También quería ponerlos en libertad en una rápida sucesión de cuatro a cinco meses.

Contrariamente a la mentalidad de Miyamoto de crear el sistema de juego en primer lugar, el desarrollo comenzó con la redacción escenario. Algunos de los miembros del personal, dirigido por el director y diseñador Hidemaro Fujibayashi, quisieron saltarse el remake y crear un nuevo título de Zelda de inmediato. La primera entrega de la saga fue considerado demasiado difícil para la nueva generación de jugadores, realizándose cambios hasta el punto en que se tenía un mapa del mundo totalmente diferente. Como resultado, el equipo tuvo problemas porque el escenario y los mapas tuvieron que ser revisados constantemente para todo tipo de modificaciones. La pantalla de la Game Boy en color era un obstáculo adicional al intentar volver al trabajar, ya que es más estrecha que la de un televisor, los jugadores no podían ver una habitación entera sin desplazarse.

Tras un tiempo a Okamoto pidió ayuda a Miyamoto, a quien se le ocurrió una trilogía de juegos, cada uno con un diferente enfoque en los elementos de juego. Esta trilogía se conoce como la "Trilogía de la Trifuerza". La Trifuerza que se compone de tres partes (Poder, Sabiduría y Valor), haría que cada juego de la trilogía fuese asociado con una pieza de la Trifuerza. El primer juego de los tres fue demostrado en la feria Nintendo SpaceWorld de 1999, bajo el título de Zelda no Densetsu: Fushigina Kinomi - Chikara no Sho. Este juego estaba orientado a que Ganon secuestraba a la Princesa Zelda y con el Cetro de las Estaciones, sumió las estaciones de Hyrule en el caos, siendo un precursor de la trama de Oracle of Seasons. En la demostración jugable, Link podía resolver puzzles utilizando el Cetro de las Estaciones, manipulando el entorno y cambiando la estación. En los EE.UU., los juegos pasaron a ser The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage.

Los juegos guardaban una relación entre sí; los jugadores podrían comenzar con cualquiera de los tres títulos y que las acciones del primer juego afectaran a la historia de los otros dos, un concepto ideado por Okamoto. Más de una decena de guionistas trabajaron de forma simultánea en las tres historias. Los desarrolladores consideraron el uso de un teléfono celular adaptador para transferir datos, pero más tarde se optó por un sistema de contraseñas. Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron muy complicado, por lo que el equipo lo redujo a dos juegos siguiendo la sugerencia de Miyamoto. Como resultado, Oracle of Seasons fue la adaptación de Mystical Seed of Power, mientras que Oracle of Ages la adaptación de Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage fue cancelado.

Véase También

The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Personajes
Link · Nayru · Princesa Zelda · Impa · Árbol Maku · Ralph · Reina Ambi · Veran · Birova · Ganon
Lista de personajes
Jefes
Pumpkin Head · Head Thwomp · Shadow Hag · Eyesoar · Smog · Octogon · Plasmarine · Ramrock · Veran · Birova (si es vinculado) · Ganon (si es vinculado)
Lista de enemigos
Lugares
Bosque Deku · Bosque del Tiempo · Bosques de las Hadas · Cementerio Yoll · Ciudad Lynna · Ciudad Simetría · Cordillera Ondulada · Costa Sur · Isla Creciente · Mar de las Tormentas · Mar de los Zora · Mar de No Regresarás · Montaña Nuun · Palacio de Ambi · Picos Talu
Lista de lugares
Mazmorras
En el presente
Tumba del Espíritu · Gruta de la Luna · Mazmorra de la Calavera · Mazmorra de la Corona · Cueva de la Sirena · Tripa de Jabu-Jabu · Torre Negra · Sala de los Ritos (si es vinculado)
En el pasado
Mazmorra del Ala · Cueva de la Sirena · Tumba Antigua · Torre Negra
Mini-mazmorras
Camino Maku · Torre del Gran Moblin · Palacio de Ambi · Cueva del Héroe
Armas y Equipo
Aletas de Zora · Arpa de los Tiempos · Bomba · Brazalete de Fuerza · Bumerán · Escudo espejo · Escudo de Hierro · Escudo de madera · Espada de Biggoron · Espada de Madera · Espada Noble · Flauta extraña · Gancho · Guante de Poder · Lanzasemillas · Pala · Pluma de Roc · Semilla mística · Traje de Sirena · Vara de Somaria
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