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*[[Botellas]]: Para guardar leche y Pociones (da energía), hadas (que reviven a Link cuando éste muere), peces (para hacer que [[Lord Jabu-Jabu]] abra la boca y para venderlo), fantasmas y fuego, entre otros.
 
*[[Botellas]]: Para guardar leche y Pociones (da energía), hadas (que reviven a Link cuando éste muere), peces (para hacer que [[Lord Jabu-Jabu]] abra la boca y para venderlo), fantasmas y fuego, entre otros.
 
*[[Huevo]]: de el sale un Cucco.
 
*[[Huevo]]: de el sale un Cucco.
*Cucco: Sirve para despertar personas.
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*[[Cucco de Bolsillo]]: Sirve para despertar personas.
*[[Ocarina de las Hadas]]: Para tocar las diferentes canciones del juego (Esta es remplazada por la [[Ocarina del Tiempo]])
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*[[Ocarina de las Hadas]]: Para tocar las diferentes canciones del juego (Esta es remplazada por la [[Ocarina del Tiempo]]).
*Lente de la verdad: Para ver cosas no visibles a simple vista
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*[[Lente de la Verdad]]: Para ver cosas no visibles a simple vista.
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*[[Botas Kokiri]]: Estas son las Botas originales, no tienen ningun efecto ni poder en especial.
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*[[Botas de Hierro]]: Estas logran que Link sea mas pesado, ya sea para poder caminar bajo el agua, entre otras cosas.
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===Magia de las hadas===
 
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*[[Bumerán]]: Sirve para cojer objetos lejanos y para dañar (O paralizar en algunos casos) a los enemigos.
*Judias Magicas: Para plantar una semilla que en de Link adulto es una planta voladora.
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*[[Judía Mágica]]: Para plantar una semilla, que en la época de Link adulto es una planta voladora.
 
*[[Tirachinas de las Hadas]]: Para destruir enemigos y activar [[Interruptores de Ojo]]
 
*[[Tirachinas de las Hadas]]: Para destruir enemigos y activar [[Interruptores de Ojo]]
 
*[[Deku Stick]]: Para llevar el fuego hacia antorchas de modo que éstas abran puertas, quemar telarañas, etc. Ademas de atacar enemigos, pero se rompe al primer golpe en algo duro.
 
*[[Deku Stick]]: Para llevar el fuego hacia antorchas de modo que éstas abran puertas, quemar telarañas, etc. Ademas de atacar enemigos, pero se rompe al primer golpe en algo duro.
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**Flecha de hielo: Cuando se disparan lanzan una rafaga de hielo.
 
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*[[Gancho]]: Para colgarse de lugares inaccesibles normalmente. (Este se remmplaza por un gancho mas largo)
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*[[Martillo Megatón]]: Destruye enemigos y activa interruptores oxidados.
   

Revisión del 00:31 29 feb 2012

The Legend of Zelda Ocarina of Time
Archivo:Legend-of-zelda-ocarina-of-time-cover.jpg

Este articulo trata sobre el juego. Para el instrumento véase Ocarina del Tiempo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo en español, ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Okarina en japonés y The Legend of Zelda Ocarina of Time (Hylian) en Hylian) es un videojuego de Acción-Aventura de 1998 de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado el 21 de noviembre en Japón, en Estados Unidos el 23 del mismo mes y en Europa el 11 de diciembre.

Precedentes

En un principio se penso la idea de llevar la idea para la consola Nintendo Enternaiment Sistem (NES ) como una continuación de Adventure of Link , pero la idea fue desechada ya que querian "Volver a sus origenes" por lo que decidieron ponerla en marcha para la Nintendo 64.

Historia

Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la Guerra Civil de Hyrule. Una mujer escapando de los estragos de la guerra lográ llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide que la entrada a forasteros, gracias al Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras esto la madre muere finalmente. El niño sería criado como un Kokiri, él cual no era consciente de su destino, hasta que un día, cuando el Rey de las Tinieblas (Ganondorf) aparece en el bosque y le exige una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte.

Link, el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, Link se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas trotando. Entonces Link se da la vuelta y ve un hombre fuerte, con cara de mala persona. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño, conocido como Link y presentarlo al Gran Árbol Deku. Navi encuentra a Linkk, lo despierta de su pesadilla y le cuanta la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener una espada y un escudo, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Ábol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de su vida, el Árbol Deku, le cuenta a Link la creación de Hyrule y la Trifuerza, y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último. Revelando así que el destino de Link, es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde la Trifuerza se encuentra. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de Hyrule y que Navi le acompañara durante su aventura. El Gran Árbol Deku, con su objetivo cumplido, se marchita y muere.

Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina, con la que interpretar canciones que tienen poderes mágicos: sirven para hablar con Saria, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, etc.

Link y la Espada Maestra (Ocarina of Time)

Artwork de Link sacando del pedestal la Espada Maestra

Link, llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien y aparecía Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Ella cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y el mundo, para esto deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo, con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia Real, la Ocarina del Tiempo, con el fin de obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento, como agradecimiento, Darunia, el líder de los Goron le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu.

Tras tener las tres piedras en su poder, Link, regresa a la ciudad de Hyrule, donde al llegar ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule, para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondor y este le vence con facilidad. Tras esto Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda y Impa.

Link tras recuperarse, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la "Canción del Tiempo". En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf.

Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, ya que era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, este le cuenta a Link lo que había sucedido en Hyrule mientras estaba él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar el Rey de las Tinieblas es la de despertar los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule. Link es transportado de nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa Sheikah. Sheik ayudas a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link, uno por uno, despierta a los Sabios, que parecen ser los amigos que conocía de Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que "él" es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, esta se dividio en tres partes que representan Valor, Sabiduría y Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la Trifuerza del Valor nada menos que a Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, que tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, él cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal, que junto a los seis Sabios son aprisionados en el castillo de Ganondor, desafiando a Link a reunirse con él.

Link vs Ganondorf (Ocarina of Time)

Artwork de Link combatiendo contra Ganondorf

Link llega al castillo de Ganondorf, que esta separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo esta sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, y consigue entrar en el interior del castillo de Ganondorf. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para darle la Trifuerza del Valor, y luego trata de obligarle a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, y todo parece estar bien. Sin embargo, con sus últimas fuerzas, Ganondorf trata de destruir a su propio castillo, con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver como el castillo se desploma.

Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido proviene de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link la Espada Maestra y Link se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Los seis Sabios, junto con Zelda, utilizan su poder para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo libre de Hyrule celebra su liberación, Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo, y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.

Re-versiones

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

The Legend of Zelda Ocarina of Time Master Quest

Pantalla de incio de Master Quest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest es una versión alternativa de Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el original, pero incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. Las alteraciones sobre los mapas de las mazmorras contienen diseños de habitaciones un poco diferentes (los elementos se colocan en diferentes lugares, y los rompecabezas tienen que ser resueltos de otra manera). En muchos casos, el conocimiento del juego original puede ser un obstáculo más que una ayuda, y tratando de resolver los puzzles del modo en que se realizan en el original sólo conduce a una trampa, o un premio escaso de no más de cinco rupias. El juego fue desarrollado originalmente como un add-64DD en disco para la versión de Nintendo 64 de Ocarina of Time, cuyo nombre iba a ser Ura Zelda.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Archivo:Zelda-ocarina-of-time-3ds~20109418.jpg

Portada europea de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D

En el E3 de 2010, fue revelada una nueva versión mejorada de Ocarina of Time para la Nintendo 3D. El juego se lanzó al mercado el 19 de junio del 2011 en América del Norte, 17 de junio del 2011 en Europa, y 30 de junio del 2011 en Australia. Ocarina of Time 3D conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control.

El hardware de la Nintendo 3DS permite algunas mejoras en la jugabilidad. El gameplay sera muy diferente al de N64 ya que no hay botones C ni Z, en la pantalla táctil estarán los Objetos que has encontrado, estará marcado el equipo para ponerte objetos esenciales y un pequeño mapa. Para apuntar podremos elegir entre utilizar el Circle Pad o utilizar el giroscopio de Nintendo 3DS. El built-in gyroscope de la 3DS permite al jugador apuntar con el Tirachinas, el Arco, el Boomerang y el Gancho, mediante la inclinación de la DS cuando se utiliza el 3D. Esta mecánica utiliza una proporción de 2:1.

Las diferencias de gráficos entre el original y el remake son bastante claras, el juego cuenta con gráficos mejorados, con un estilo más cell-shading que el original, pero menos que el de The Wind Waker, sólo que con los gráficos de Ocarina of Time, podría decirse de una mezcla entre ambos.

Las ediciones incluyen Master Quest y Desafío Boss. El primero incluye los mismos cambios que aparecen en la versión para GameCube como nuevos puzzles y rompecabezas los cuales deben ser resueltos de manera diferente. También se alteran diseños de habitaciones en los calabozos. A diferencia de la versión para GameCube del juego todo se refleja para confundir más a los jugadores familiarizados con la versión original. Los enemigos son mucho más móviles, inteligentes, y por lo general relizan el doble de daño que el original. Desafío Boss, por su parte, ofrece a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a cualquier jefe que ha derrotado una vez más, o para hacer frente a todos en un modo de batalla continua. Este modo se puede acceder mediante la cama de Link en su casa.

Regiones

Bosque Kokiri

El bosque Kokiri es la aldea donde habitan los Kokiri, que son custodiados por el Gran Árbol Deku. Este es lugar donde Link comienza el juego.

El bosque Kokiri está conectado al Bosque Perdido y a la Pradera de Hyrule.

Bosque Perdido

El bosque perdido está conectado al Bosque Kokiri, al Prado del Bosque Sagrado, al templo del bosque, A la Ciudad Goron y al Rio Zora.

Pradera de Hyrule

La pradera de Hyrule es la region mas extensa de Todo Hyrule, Esta en su centro y comunica con varias regiones, antes del Reinado de Ganonford Por la noche salén Stalchild, despues apareceran Poes en diferentes zonas.

La pradera de Hyrule está conectado a: Río Zora ,Villa Kakariko , Ciudadela de Hyrule , Lago Hylia , Valle Gerudo y el Bosque Kokiri.

Archivo:548087zelda-hyrule.jpg

Mapa de Hyrule

Ciudadela de Hyrule

La ciudadela es la región donde mas numero de Hylianos se concentran, en la ciudadela se encuentra el Templo del Tiempo , y el Castillo de Hyrule. Hay varios mercados y negocios. Despues del reinado de Ganonford todo se llena de ReDeads.

La Ciudadela de Hyrule está conectado a la pradera de Hyrule.

Villa Kakariko/Kakariko Village

Villa Kakariko es un pueblo que está camino a la Montaña de La Muerte, detras del pueblo está un cementerio dedicado a los Sheikas.

Villa Kakariko esta conectada a La Montaña de Muerte y La Pradera de Hyrule.

Montaña de la Muerte

La Montaña de la Muerte es un lugar que siempre esta expulsando rocas, En ella se oculta La cueva Dodongo, y en su cima hay una Fuente del hada y un pasadizo a interior del cráter, un lugar lleno de lava.

La Montaña de la muerte está conectada a Villa Kakariko y Ciudad Goron

Ciudad Goron/Goron city

La ciudad Goron es la aldea en la que habitan los Goron, el lider la Aldea es Darunia, tiene varios pisos, un foso de lava y un pasadizo hacia el cratér de la Montaña de la muerte.

Ciudad Goron está conectada a los Bosques Perdido y a la Montaña de La Muerte

Rio Zora/Zora River

El Río Zora es rio que nace en el Dominio Zora, y acaba en el Lago Hylia, El Río es la entrada al Dominio Zora.

El Rio Zora está conectado Al Dominio Zora y a el Bosque Perdido.

Dominios Zora/Zora Domains

Los dominios Zora son la aldea en la que habitan la raza de Los Zora, el lider de la aldea es el Rey Zora XVI.

Al otro lado de los Dominios está la fuente Zora, donde habita Lord Jabu-Jabu.

Los Dominios Zora están conectados al Rio Zora y Al Lago Hylia.

Lago Hylia/Lake Hylia

El lago Hylia es un extenso lago en el que hay un laboratorio y una zona de pesca.

El Lago Hylia está conectado a los dominios Zora, A la pradera de Hyrule, y al Valle Gerudo.

Valle Gerudo/Gerudo Valley

El Valle Gerudo es un cañon por donde pasa el Rio Zora, la unica forma de cruzar es un puente custodiado por las Gerudo, que intentaran impedir que no pase nadie a toda costa.

El valle Gerudo está conectado al Lago Hylia, a la Pradera de Hyrule y a la Fortaleza Gerudo.

Fortaleza Gerudo

La fortaleza Gerudo es la aldea donde viven las Gerudo, que apresan a cualquier hombre que se presente en la Fortaleza, tienen un campo de entrenamiento donde se consigue un premio al pasar todas las pruebas y un minijuego de tiro con arco.

La fortaleza Gerudo está conectada al Valle Gerudo y al Desierto Gerudo.

Desierto Gerudo

El desierto Gerudo es un extenso desierto donde es facil perderse, se necesita pasar un rio de arena para continuar y no perderse con las banderas, que te guian hasta el Desierto Coloso.

El desierto Geruso está conectado a la Fortaleza Gerudo.

Rancho Lon Lon/Lon Lon Ranch

El Rancho Lon Lon es una granja situada en el centro de la pradera de Hyrule, los unicos trabajdores son tres personas: Malon, Talon e Ingo, el dueño es Talon, pero despues del reinado de Ganondorf se lo queda Ingo

Items

En The Legend of Zelda: Ocarina of Time los items se Dividen en:

Objetos

  • Botellas: Para guardar leche y Pociones (da energía), hadas (que reviven a Link cuando éste muere), peces (para hacer que Lord Jabu-Jabu abra la boca y para venderlo), fantasmas y fuego, entre otros.
  • Huevo: de el sale un Cucco.
  • Cucco de Bolsillo: Sirve para despertar personas.
  • Ocarina de las Hadas: Para tocar las diferentes canciones del juego (Esta es remplazada por la Ocarina del Tiempo).
  • Lente de la Verdad: Para ver cosas no visibles a simple vista.
  • Botas Kokiri: Estas son las Botas originales, no tienen ningun efecto ni poder en especial.
  • Botas de Hierro: Estas logran que Link sea mas pesado, ya sea para poder caminar bajo el agua, entre otras cosas.
  • Botas Voladoras: Hacen que Link pueda levitar por poco tiempo en lugares sin suelo.

Magia de las hadas

  • Fuego de Din que crea una esfera de fuego alrededor de Link, atacando a enemigos y encendiendo antorchas.
  • Viento de Farore que crea un punto de transporte al que se puede regresar en cualquier momento.
  • Amor de Nayru que crea un escudo para evitar daños a Link, pero no evita los retrocesos de ataques fuertes.

Armas: Que se dividen en:

Armas exclusivas de Link niño

  • Bumerán: Sirve para cojer objetos lejanos y para dañar (O paralizar en algunos casos) a los enemigos.
  • Judía Mágica: Para plantar una semilla, que en la época de Link adulto es una planta voladora.
  • Tirachinas de las Hadas: Para destruir enemigos y activar Interruptores de Ojo
  • Deku Stick: Para llevar el fuego hacia antorchas de modo que éstas abran puertas, quemar telarañas, etc. Ademas de atacar enemigos, pero se rompe al primer golpe en algo duro.

Armas exclusivas de Link adulto

  • Arco: Para disparar a enemigos o activar interruptores, existen cuatro variedades de flechas:
    • Flecha normal: son flechas normales y corrientes
    • Flecha de Fuego: Cuando se disparan lanzan una rafaga de fuego.
    • Flecha de hielo: Cuando se disparan lanzan una rafaga de hielo.
    • Flecha de luz: Cuando se disparan lanzan una rafaga de luz.
  • Gancho: Para colgarse de lugares inaccesibles normalmente. (Este se reemplaza por un gancho mas largo)
  • Martillo Megatón: Destruye enemigos y activa interruptores oxidados.

Coleccionables

  • Skulltulas Doradas: son arañas. Al encontrarlas, Link tiene que destruirlas y ellas dejarán un vale como prueba de que su destrucción. Link después va a la Casa de las Skulltulas y le dan un premio. Los premios dependen del número de Skulltulas destruidas y siempre son ampliaciones de la capacidad de cargar rupias (el dinero utilizado en el juego).
  • Contenedores de corazón: los jefes dejan al morir un contenedor de corazón que le sirve a Link para que su energía máxima incremente. Asimismo, hay piezas de corazón que Link debe conseguir para lograr uno completo.
  • Máscaras: éstas se compran en una tienda. No sirven para completar las misiones, son objetivos secundarios opcionales. Las mascaras son:
    • Mascara de Keaton. Siempre disponible
    • Mascara de skullkid. No disponible hasta la entrega de la mascara de Keaton
    • Mascara de Madera. No disponible hasta la entrega de la mascara de skullkid
    • Mascara de conejo. No disponible hasta la entrega de la mascara de Madera
    • Mascara Goron. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras
    • Mascara Zora. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras
    • Mascara Gerudo. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras
    • Mascara de la verdad. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras

Biggoron Sword

Para conseguir la Espada biggoron se necesita hacer un intercambio con ciertos Items, que son:

  1. Huevo de Cucco que se transforma en Cucco.
  2. Cucco, que se cambia por Cucco Cojiro.
  3. Cucco Cojiro, que se cambia por Hongo Extraño.
  4. Hongo Extraño, que se cambia por medicina extraña.
  5. Medicina extraña, que se cambia por serrucho.
  6. Serrucho, que se cambia por Espada Biggoron rota.
  7. Espada Biggoron rota, que se cambia por certificado medico.
  8. Certificado medico que se cambia por Rana ojona.
  9. Rana ojona que se cambia por gotas oculares.
  10. Gotas oculares que se cambian por Certificado de Espada Biggoron.
  11. Certificado de Espada Biggoron por espada Biggoron.

Canciones

En el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of time se encuentran trece canciones:

  1. Nana de Zelda: Sirve para activar algunos items , para eso debes ganarte frente o sobre un simbolo de la trifuerza. La aprendes de Impa la niñera de Zelda
  2. Cancion de Saria: Sirve para comunicarte con Saria y tambien para que Darunia baile.La aprendes de Saria
  3. Cancion del sol: Sirve para pasar del dia a la noche y viceversa,la aprendes en la tumba de los hermanos compositores (Flat y Sharp).
  4. Cancion de las tormentas: Provoca lluvia para asi vaciar el pozo de kakariko asi Link puede acceder al pozo y conseguir el lente de la verdad . La aprendes de Guru-Guru , de esta cancion se produce una paradoja ya que Link la aprende de Adulto pero guru guru dice que una vez un niño llego con su ocarina y compuso esa cancion(Link niño) asi que aparentemente Link la compuso.
  5. Cancion de epona: Sirve para llamar a tu caballo , la aprendes de Malon, la niña del rancho.
  6. Cancion del tiempo: Sirve para abrir el Portal al reino sagrado en el templo del tiempo y algunos bloques que tengan el mismo diseño del portal en algunos otros templos. la aprendes de Zelda, es la primera cancion que aprendes desde que tienes la ocarina del tiempo.
  7. Minueto del bosque: Sirve para transportarte al Templo del Bosque, la aprendes de Sheik, a la entrada del templo.
  8. Bolero de fuego: Sirve para transportarse al Templo del Fuego tambien la aprendes de Sheik,dentro del crater de la Montaña de la muerte.
  9. Serenata del agua: Sirve para transportarte al Templo del Agua ,la aprendes de Sheik en la Caverna de hielo.
  10. Sombra nocturna: Sirve para transportarse al Templo de las Sombras tambien la aprendes de Sheik en villa Kakariko.
  11. Réquiem del espiritu: Sirve para transportarte al Templo del Espiritu tambien la aprendes de Sheik en el Desierto Coloso.
  12. Preludio de luz: Sirve para transportarte al Templo del Tiempo,tambien la aprendes de Sheik en el mismo templo (despues de haber pasado el Templo del Bosque).
  13. Cancion del espantapajaros: Esta cancion la compone Link al espantapajaros del lago Hylia (Boonuru) esta no aparece en el menu ,sirve para que el espantapajaros aparezca en el techo del laboratorio para que asi Link alcance una pieza de corazon

Curiosidades

  • Las tres piedras espirituales que Link reune al principio del juego (Esmeralda Kokiri, Rubí Goron y Zafiro Zora) son las mismas que representan a la tercera generación de juegos Pokémon.
  • En el tiempo que Link quedo dormido, los hechos del siguiente juego (Majoras Mask) se efectuaron, por eso posiblemente Termina fue destruida cuando Link dormia y al regresar a su epoca de niño Termina volvio a la normalidad.
  • Al entrar por primera vez en el jardín del Castillo de Hyrule, si vas por una de las ventanas veras unas fotos de Luigi, Peach, Mario, Bowser y Yoshi.
  • El broche que lleva Malon, la niña del rancho, es la cara de Bowser.
  • El pescador que renta la caña de pescar en el Lago Hylia aperece en una foto del juego The Legend of Zelda: Twilight Princess en el negocio de pesca de rosita llamando: El pescador legendario.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo y necesitaria una extensión de memoria, pero por las bajas ventas del dispositivo de Nintendo Disk Drive 64 no se pudo continuar y por lo tanto quedaron algunos bugs y brechas en la trama como el no poder ganarle al cartero, o el hecho de que Link volviera al pasado al final y no se supiera lo que le paso a Ganondorf, etc.
  • Este es el juego que más Fan-arts, Fanfic y proyectos realizados por fans tiene.
  • Nintendo recibió muchas quejas por la no traducción al español del juego, por lo que desde ahora, Nintendo traduce los juegos al castellano
  • Nintendo también recibio quejas por parte de musulmanes por el escudo gerudo, y por los cantos del templo que alababan a Alá, dios musulman.
  • Cuando estas en el patio del Castillo de Hyrule hay una ventana en la que no hay nada, pero si arrojas una Semilla Deku a la ventana sale un guardia y dice 'no molestes' y te arroja una Bomba.
  • Algunas de las novedades en el remake para la Nintendo 3DS, son 2 piedras Sheikah (Una en la casa de Link y otra en el Templo del Tiempo) que te ayudarán dándote pistas, a partir de visiones, de cómo avanzar en la aventura. También, en ciertos lugares como la habitación de Malon , en la tienda de bombas, etc., se peden ver cuadros artísticos de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
  • Cuando tocas la canción de Epona ante una vaca, producirá leche gratis (eso sí, necesitas botellas vacías para recogerla).
  • Las primeras copias que se produjeron de Ocarina of Time mostraban sangre roja en la batalla final pero en las siguientes copias se cambio por sangre verde ya que si no el juego saldría en categoría teen.
  • La Capucha de Conejo en Majora's Mask hacía que Link fuera más rápido, pero en Ocarina of Time hace que los Stalchilds no aparezcan.

Ver también

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Personajes
Link · Ganondorf · Princesa Zelda · Navi · Sheik · Siete Sabios
Lista de personajes
Jefes
Reina Gohma · Rey Dodongo · Barinade · Ganon Fantasma · Volvagia · Morpha · Bongo Bongo · Birova · Ganondorf · Ganon
Lista de enemigos
Lugares
Bosque Kokiri · Bosque Perdido · Castillo de Ganon · Castillo de Hyrule · Ciudadela de Hyrule · Coloso del desierto · Dominio de los Zora · Kakariko · Lago de Hylia · Montaña de la Muerte · Pradera de Hyrule · Rancho Lon Lon · Río Zora · Valle Gerudo
Lista de lugares
Mazmorras
Interior del Gran Árbol Deku · Cueva de los Dodongos · En la Tripa de Jabu-Jabu · Templo del Bosque · Templo del Fuego · Templo del Agua · Templo de las Sombras · Templo del Espíritu · Castillo de Ganon
Mini-mazmorras
Caverna de hielo · Fondo del pozo · Centro de instrucción Gerudo
Armas y equipo
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Objetos de misión
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Melodías
Bolero del fuego · Canción de Epona · Canción de la tormenta · Son del espantapájaros · Canción del Sol · Canción de Saria · Canción del tiempo · Minueto del bosque · Nana de Zelda · Nocturno de la sombra · Preludio de la luz · Réquiem del espíritu · Serenata del agua
Razas
Deidad · Deku · Demonio · Gerudo · Goron · Hada · Hylian · Kokiri · Sheikah · Skull Kid · Zora