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The Legend of Zelda: Link's Awakening (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link) llamado en Japón Zeruda no densetsu: Yume o miru shima (ゼルダの伝説 夢をみる島 lit. La leyenda de Zelda: La isla del sueño) es el cuarto videojuego de The Legend of Zelda, su primero para una consola portátil y también uno de los pocos juegos de Zelda que no se desarrolla en Hyrule, no presenta la Trifuerza, ni a Ganondorf. En su lugar, Link, al comenzar el juego se encuentra varado en la Isla Koholint. Tras aprender que la isla está vigilada por una misteriosa criatura llamada el Pez Viento, Link lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas con el fin de encontrar ocho instrumentos que despertarán la criatura dormida; si el Pez Viento no se despierta, Link quedará atrapado en la Isla Koholint para siempre. Fue estrenado para el Game Boy en 1993, y luego mejorado y estrenado para el Game Boy Color,con el nombre de The Legend of Zelda Link's Awakening DX,en 1998. En el 2011 fue lanzada una versión para la eShop de Nintendo 3DS en Consola virtual.

Historia

Después de derrotar a Ganon en The Legend of Zelda: A Link to the Past, Link viaja a otras tierras en busca de aventuras y experiencia. Una noche, en su viaje en balsa de vuelta a Hyrule, una tormenta hace naufragar a Link. Link, inconsciente, llega a la Isla Koholint, donde es encontrado en las Costas de Toronbo por Marín, que lo lleva a su casa. Link despierta en casa de Marín y su padre Tarín, que le devuelve a Link su escudo. DE vuelta a la costa, Link recupera su espada, y cuando un Búho le avisa de que para salir de la isla, debe despertar al Pez Viento, que duerme en su huevo en lo alto del Monte Tamaranch, Link partirá en busca de los ocho Instrumentos de las Sirenas, cada cual de los cuales está oculto en una mazmorra. Pero las Pesadillas, unos seres que quieren dominar la isla, hacen todo lo posible por impedir que Link despierte al Pez Viento. Pero pese a todas las adversidades, Link vence a todas las Pesadillas y recupera los Instrumentos de las Sirenas.

A lo largo de su aventura, Link aparentemente se enamora de Marín, quien le enseña a tocar la Balada del Pez Viento con su Ocarina. Si embargo, Link descubre la verdad sobre la isla Koholint en el Templo Rostro. Allí, un mural explica que en verdad la isla Koholint en tan solo un sueño del Pez Viento y que si Link despierta al Pez Viento la isla será destruida, junto a todos sus habitantes. Después de haber conseguido todos los Instrumentos de las Sirenas, Link toca la canción que le enseñó Marín en la cima del Monte Tamaranch frente al huevo del Pez Viento, abriendo así una puerta por la que podrá entrar al huevo.

Dentro del huevo del Pez Viento, Link encontará a Pesadilla, el líder de las Pesadillas. Para enfrentarse a Link, Pesadilla tomará la forma de varios de los enemigos a los que Link se ha enfrentado en su vida, incluido Ganon. Cuando Link consigue finalmente vencer a Pesadilla, Link vuelve a tocar la Balada del Pez Viento, despertando al Pez Viento. Éste, protegerá a Link mientras la isla desaparece, y le contará que aunque la isla desaparezca no debe entristecerse pues siempre seguirá existiendo en sus recuerdos. Entonces Link despierta en medio del océano, sin saber muy bien si todo lo sucedido ha sido solo un sueño. Entonces Link mira al cielo y ve al Pez Viento, confirmando que ha sido todo real.

Si el juego es completado sin que Link haya muerto ni una sola vez, en el final se verá que Marín ha conseguido transforme en una gaviota, como era su sueño.

Desarrollo

La dirección de Link's Awakening corrió a cargo de Takashi Tezuka del equipo SRD de Nintendo. No empezó como un proyecto oficial sino como un experimento para ver qué podía desarrollarse a contrarreloj bajo presión. Tezuka pidió permiso para desarrollar un título para consola portátil de la serie The Legend of Zelda tras el lanzamiento de The Legend of Zelda:A Link to the Past. En un principio se tenía la intención de adaptar A Link to the Past para una consola portátil.A pesar de que Tezuka no recuerda del todo porqué los desarrolladores trabajaron en el juego como un proyecto secundario, sugiere que podría haber sido porque tenían un montón de ideas para implementar en la serie, sobre todo él dado que se unió al desarrollo de A Link to the Past a mitad del proceso. Link's Awakening comparte el motor de juego y diseño con un título de Game Boy anterior, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.Link's Awakening introdujo varios elementos novedosos para la serie. Una de los desarrolladores, Kazuaki Morita, creó un motor de pesca por primera vez en un juego de la serie, apareciendo en títulos posteriores. Otro desarrollador, Kensuke Tanabe, introdujo una secuencia de intercambios, descrita por Tezuka como una secuencia del «millonario de la caña», un cuento popular japonés en el que un pobre a partir de una pieza de caña, a través de varios intercambios, adquiere algo de mayor valor cada vez y finalmente se convierte en millonario. Esto aparecería en la mayoría de secuelas.En una entrevista, Tezuka puso énfasis en que su intención fue la de «crear juegos que cualquiera —la mayor cantidad posible— pudiera disfrutar».

La música de fondo fue compuesta por Yuichi Ozaki, Kazumi Totaka, Minako Hamano y Kozue Ishikawa.Como en la mayoría de los The Legend of Zelda , incluye el reconocible tema del mapa principal (Overworld theme), típico de la franquicia. El tema «Tal Tal Heights» de este juego fue remezclado para Super Smash Bros. BrawlEiji Aonuma, director de todos los juegos en 3D de la serie The Legend of Zelda, aseguró que Link's Awakening era «el The Legend of Zelda isométrico por excelencia» durante una entrevista sobre la evolución de la serie The Legend of Zelda.

Para promover el juego para el lanzamiento en Norteamérica, Nintendo patrocinó un concurso en un tren que cruzaba todo el país, llamado el Zelda Whistle Stop Tour.El evento, que tuvo una duración de tres días, seleccionó jugadores para que lo probaran y compitieran para ver quién lo terminaba primero.El evento constituyó una nueva forma de promocionar el nuevo The Legend of Zelda, pero Nintendo además quería demostrar que su Game Boy contaba con una gran duración de las pilas y portabilidad,al crear un juego para Zelda portátil.La revista propiedad de la compañía Nintendo Power publicó una guía completa del juego en su edición de julio de 1993.

En 1998, para promover el lanzamiento de la consola portátil Game Boy Color, Nintendo relanzó Link's Awakening como The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.Tezuka volvió al proyecto como supervisor, junto con Yoshinori Tutiyama como director.Como Super Mario Bros. Deluxe y otros juegos deluxe (de lujo), la más notable mejora fue que estaba a todo color. El juego contiene una mazmorra completamente nueva, con enemigos y puzzles basados en el color. La versión DX también permite sacar fotos. Tras haber visitado la tienda de fotos, el fotógrafo aparecerá en distintas localizaciones de la isla. Se pueden tomar un total de doce fotos y pueden verse en la tienda o imprimirse con el accesorio llamado Game Boy Printer.Durante la conferencia de Nintendo, realizada en 2011 en el correspondiente E3, Miyamoto mencionó que la versión DX sería relanzada en formato de descarga para la consola Nintendo 3DS; el 7 de junio del mismo año, el título salió para su descarga virtual desde la tienda digital Nintendo e-Shop.

Curiosidades

  • Este juego rompió el "Récord de más Cameos" por tener personajes como Kirby (enemigo) o Goomba. Es más, Goomba tiene algo en la cabeza.
  • Es el único juego en el que se puede robar lo cual tiene como consecuencias que si vuelves a la tienda donde robaste te electrocutan y te dicen ladrón.
  • Si en este juego te pones de nombre "Zelda", la música sonará una versión más tropical.
  • Si en la casa del cocodrilo cargas la espada por unos segundos, sonará la canción de Tokateke en versión japonesa.
  • Si en este juego no mueres ni una sola vez habrá una escena en donde Marin se convierte en una gaviota y te da las gracias.
  • En la versión de color hay una mazmorra que se trata de mazmorras de colores primarios con el sonido de la primera mazmorra del Zelda.
  • Hay un glitch para pasarte el juego en 5 minutos.
  • Al jefe final del juego lo puedes derrotar con un golpe con el Búmeran.
  • Antes del lanzamiento del juego, se lanzó algo parecido a éste.
  • El sistema del juego es exactamente el mismo que los Oracle.
  • El jefe final del juego adopta la forma de Ganon y Agahnim.
  • Al principio del juego, si bajas de la casa de Marin y vas a tu izquierda, en una casa habrá un Chomp Cadenas (enemigo de Super Mario Bros.).
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Personajes
Link · Búho · Marín · Tarín · Pez Volador · Nightmare
Lista de personajes
Jefes
Moldorm · Genie · Slime Eye · Angler Fish · Slime Eel · Facade · Evil Eagle · Hot Head · Nightmare · Evil Orb (DX)
Lista de enemigos
Lugares
Aldea Mabe · Aldea Animal · Altos Tal Tal · Bosques Misteriosos · Bahía de Martha · Bahía Este · Castillo Kanalet · Cementerio · Cordillera Tal Tal · Costas Toronbo · Desierto Yarna · Laberinto de carteles · Pantano Goponga · Pradera de Koholint · Pradera Ukuku · Prado de baches · Sur de la aldea · Región del Templo Rostro · Yermos Tabahl
Lista de lugares
Mazmorras
Cueva Cola · Gruta de la Botella · Caverna de la Llave · Túnel del Pescador · Estómago del Bagre · Templo Rostro · Torre del Águila · Roca de la Tortuga · Huevo del Pez Volador · Mazmorra del Color (DX)
Mini-mazmorras
Cueva Moblin · Templo Rostro Sur
Armas y equipo
Aletas · Arco · Bastón mágico · Bellota guardián · Bomba · Bumerán · Botas de Pegaso · Brazalete de fuerza · Caracola secreta · Escudo · Escudo espejo · Espada · Gancho · Ocarina · Pala · Pieza de poder · Polvos mágicos · Pluma de Roc · Ropas azules (DX) · Ropas rojas (DX) · Seta durmiente
Objetos de misión
Alimento para perros · Anzuelo · Carta · Collar · Escama de la sirena · Escoba · Hibisco · Hoja de oro · Instrumentos de las Sirenas · Lazo · Llave de Cara · Llave de Cola · Llave de Légamo · Llave de Pájaro · Llave de Pescador · Lupa · Muñeco de Yoshi · Palo · Panal · Piña · Plátanos
Melodías
Mambo de Manbo · Canción del Alma de la Rana · Balada del Pez Viento
Razas
Deidad · Hada · Humano · Hylian · Zora
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