The Legend of Zelda: Breath of the Wild ((ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo en japonés), ?) es el décimo noveno título de la saga homónima, lanzado para las consolas Wii U y Nintendo Switch. Fue publicado el 3 de marzo de 2017, a la par del lanzamiento de la consola Nintendo Switch. Se han replanteado diferentes convenciones de la saga volviendo así a los orígenes de la misma, permitiendo, por ejemplo, que el jugador sea capaz de elegir a dónde ir y cómo llegar hasta allí en cualquier momento del juego, pero solamente después de adquirir la paravela, ya que sin ella, no se podrá salir de la Meseta de los albores.
Historia[]
Los sucesos del juego toman lugar cien años después de que una terrible catástrofe dejase al Reino de Hyrule en ruinas. Esto se debió a la aparición de un ser conocido como Ganon, que trajo la destrucción al reino. Debido a que nadie era capaz de parar a tal monstruosidad, se recurrió a un último recurso: sellarlo en el propio Castillo de Hyrule. Durante los cien años siguientes, los rastros de civilización del reino quedaron prácticamente cubiertos y consumidos por la naturaleza.
El juego comienza con una misteriosa voz que se dirige a Link para que despierte de un sueño profundo. En ese momento, Link despierta de un largo letargo de cien años en un recipiente cubierto de líquido similar a una cámara de criogénesis, en un lugar ancestral llamado Santuario de la Resurrección. En esa misma habitación, el héroe encuentra un objeto llamado piedra sheikah en un panel de control muy antiguo. Más adelante, halla un par de cofres que contienen una camisa y un par de pantalones antiguos. Antes de salir del santuario, la misma voz le informa que él es la luz que debe hacer brillar a Hyrule una vez más.
Fuera del santuario, Link encuentra un mundo inmenso y construcciones reclamadas por la naturaleza. También se encuentra con un misterioso hombre anciano encapuchado, quien le explica que se encuentran en la Meseta de los albores, lugar de origen del Reino de Hyrule. Además, le indica la localización del Templo del Tiempo, que se encuentra muy cerca de ellos, pero completamente en ruinas. Poco después, Link escucha la voz del inicio una vez más, esta vez indicándole que vaya al lugar marcado en la piedra sheikah. En ese punto, Link encuentra un nuevo panel de control en el interior de una estructura cubierta de piedra, en el que encaja dicha piedra. Al entrar en contacto con el pedestal, una serie de estructuras, incluida la misma en la que se encuentra, empiezan a emerger por todo Hyrule, al igual que la activación de las diversas entradas de varios santuarios esparcidos por estas grandes tierras. Las estructuras mencionadas reciben el nombre de torres Sheikah.
La voz vuelve a comunicarse con Link en lo alto de la Torre de la Resurreción, y esta vez le revela a Link que él llevaba dormido cien años. Además, en ese momento Link dirige su vista hacia el Castillo de Hyrule, que se aprecia en el horizonte, y en el cual se puede ver a Ganon, conocido como Calamidad, en forma de una niebla negra y rojiza cubriendo el castillo. La voz le explica a Link que, aunque había sido sellado un siglo atrás, la barrera que lo retiene se ha debilitado, y que un gran desastre podría ocurrir si el sello llegase a romperse. Es entonces cuando le encomienda la tarea de acabar con el terrible destino que asola las tierras de Hyrule.
Tras bajarse de la torre, el anciano reaparece para explicarle a Link que Ganon subyugó Hyrule cien años atrás. El anciano le advierte del tedioso periplo que supondría llegar hasta el castillo debido a los barrancos y el terreno irregular de la Meseta de los albores, insuperables sin un elemento volador, a la vez que afirma que si no se detuviese a Ganon pronto, su calamidad podría asolar Hyrule de nuevo. El anciano le propone entregarle entonces a Link su paravela, si consigue algún tesoro procedente de los santuarios. Estos santuarios, que suponen más de cien repartidos por todo Hyrule, están habitados por antiguos monjes Sheikah. Estos monjes, que llevan esperando la llegada de alguien que se proponga a acabar con Ganon, le concederán a Link orbes espirituales que les habían sido encomendados por la Diosa Hylia, los cuales le servirán para progresar en su aventura. Además, nuevas aplicaciones le serán otorgadas a la piedra sheikah al inicio de cada santuario.
Tras superar el primer santuario, el anciano aparece de nuevo, y le explica a Link cómo la aparición de las diversas torres y la activación de los santuarios de los monjes están de algún modo conectados con la piedra sheikah. Adicionalmente, le expone cómo la raza sheikah llegó a salvar Hyrule múltiples veces, hasta llegada una época en la que desaparecieron misteriosamente. Antes de marcharse, y exigiéndole más a Link, el anciano le promete que si definitivamente supera todos los santuarios de la Meseta de los albores, y acude a él con más orbes, le hará entrega de su paravela para poder superar las irregularidades de la zona y continuar con su aventura.
La traducción del texto en hyliano que había en el mapa de la edición de coleccionista del juego, corresponde más o menos a esto:
- Los hylians transmiten la historia de un pasado antiguo, donde múltiples razas vivieron y trabajaron juntas en armonía. El aura azul de la tribu sheikah se respiraba por la tierra, y esta prosperidad mutual continuó, hasta la llegada de un catastrófico desastre. El héroe y la princesa intentaron en vano apresar el terror, el cual fue conocido como Ganon Calamidad. Las bestias divinas despertaron y desplegaron un ejército mecánico que hizo temer al rey y a su pueblo. Atraparon el poder de Ganon y lo sellaron... Pero desde entonces los sheikah fueron desterrados de la tierra"
- —
Jugabilidad[]
Este juego cuenta con un mundo abierto. Es decir, Link, el protagonista, se podrá mover libremente por los enormes escenarios que presenta el juego, de forma que si ve cualquier localización al horizonte, será capaz de alcanzarla, dando al jugador una sensación de libertad y exploración fascinantes. De esta forma, se trata del primer juego de la saga con un mundo así (según Eiji Aonuma, el mapa es doce veces más grande que el de Twilight Princess), y aunque es cierto que en juegos como Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess había mundos muy amplios, presentaban límites (normalmente montañosos o abismales) que impedían al jugador moverse por las zonas a su antojo. Esta entrega contará con gráficos similares a los de The Wind Waker (estilo cell-shading), solo que con un toque más maduro como los vistos en Skyward Sword.
Por otra parte, en 2014 se apreciaba en un gameplay el medidor de vida habitual, es decir, formado por varios corazones que van desapareciendo según se recibe daño. Anteriormente se podía ver una barra verde cuyo uso era desconocido, aunque se especulaba que podría tratarse de un medidor de magia, como en juegos anteriores. Posteriormente, en el gameplay del E3 de 2016, esta barra desapareció. A diferencia de juegos anterior, Link deberá ingerir comida para recuperar corazones, teniendo a su alcance varios alimentos tales como carne procedente de animales a los que podrá cazar, frutas, setas y diferentes hierbas. Los alimentos crudos le proporcionarán poca energía, pero al cocinarlos conseguirá platos que añadirán corazones adicionales (de color amarillo), aunque temporales, a su medidor de salud. Algunos, como las guindillas, le proporcionarán otras cualidades a Link, como la resistencia temporal al frío. Finalmente, también tiene la opción de crear elixires con varios efectos.
Los cambios de clima repercuten en Link. En las zonas frías deberá llevar ropa de abrigo para evitar daños hipotérmicos y evitar sufrir daño, o deberá cocinar para obtener comida que aumente su temperatura corporal. También, en caso de haber tormenta, deberá evitar usar objetos metálicos, ya que podrían atraer rayos hacia él y electrocutarle. Si llueve, el fuego se puede apagar, además de que será más difícil escalar.
Se puede montar a caballo, pero para ello Link deberá domar un caballo salvaje, el cual posee distintas características mejorables como el aguante o el temperamento, aunque no tendrá un manejo sobre ella tan completo como otros juegos. A cambio de esto, puede manejar cómodamente la espada y el arco a la vez que hace de jinete sin preocuparse tanto por la dirección que sigue su montura, ya que presentará inteligencia artificial para poder evitar los obstáculos, tal y como haría cualquier equino en la realidad. Por otra parte, se introduce una nueva forma de bajar del caballo: Link puede saltar del mismo, y en pleno salto, el juego empezará a desarrollarse a cámara lenta (slow motion), permitiéndole disparar flechas con precisión.
Link puede precipitarse al vacío sin recibir daño si dispone de un paravela, el cual presenta la misma fórmula que el manto sagrado ya visto en Skyward Sword y que en un principio, y como se vio en 2014, se pretendía intercalar al juego. Otra forma de desplazamiento que está presente en el juego es la teletransportación, posible con el uso de la piedra sheikah. De esta forma, Link podrá moverse hacia distintos puntos del mapa sin mucho esfuerzo.
El Objetivo-Z vuelve a hacer su aparición en el juego facilitando, como siempre, la fijación de Link en un enemigo específico para atacarlo. El jugador cuenta con diversas armas que podrá encontrar en varios lugares, ya sea tirados por el suelo o al derrotar enemigos. Estos son: hachas (con las que también puede talar árboles), rastrillos, espadas, lanzas, martillos, arcos y escudos. Sin embargo, muchas de estas armas se desgastan y deberán ser reemplazadas, ya que llegan a un punto en el que se rompen, sin embargo, justo antes de hacerlo provocan el doble daño.
Link cuenta con varias habilidades en su piedra sheikah, que obtendrá en los distintos santuarios. Estos incluyen: bombas esféricas y cúbicas que explosionarán cuando el jugador quiera, capacidad para mover objetos metálicos, capacidad para congelar objetos en el tiempo y cargarlos de energía cinética para lanzarlos por los aires, crear pilares de hielo a partir de superficies acuáticas, usar amiibo y el uso de la cámara de fotos. Estas habilidades se podrán utilizar ilimitadamente, no obstante algunas tienen un tiempo de recarga antes de poder volver a ser usadas.
Uso de amiibo[]
- Artículo principal: Amiibo
A principios de 2016, Nintendo anunció que el amiibo de Link lobo tendría una función específica en este título, utilizando los datos originarios de Twilight Princess HD procedentes del resultado obtenido en la Cueva de las Sombras. Durante el Treehouse de Nintendo de ese mismo año, se anunció que la función de este amiibo sería la de que Link lobo hiciese su aparición en el juego como ayudante del propio Link de Breath of the Wild. De esta forma, tendrá a un acompañante canino que podrá cazar para él y ayudarlo con los enemigos. Link lobo poseerá la misma cantidad de corazones con los que se haya conseguido acabar la Cueva de las Sombras, pero si el amiibo utilizado no presenta datos de guardado, presentará de forma automática tres corazones. Además, se ha visto que Link será capaz de silbar para avisar al lobo de que se acerque si se aleja mucho de él.
En el mismo E3 de 2016, Nintendo también anunció una serie de tres amiibo, de los cuales uno representa a Link montado en Epona, otro a Link apuntando con el arco y a un guardián con patas flexibles y desmontables. Estos amiibos salieron más tarde en la misma fecha de lanzamiento que el juego (3 de marzo de 2017). Las funciones de estos es dar un caballo o un cofre con una espada, dar cofres con arcos, dar cofres con armas y/o escudos raros relacionados con los guardianes; respectivamente. Curiosamente los cofres están rodeados de carne, pescados, hongos o incluso barriles.
También está confirmado el uso de la línea de amiibos de The Legend of Zelda 30th Anniversary (Link 8 bits, Link Ocarina of Time, Link Wind Waker y Princesa Zelda Wind Waker). El uso de estos amiibos es de dar cofres con arcos o flechas, ya sean de fuego, eléctricos, explosivos, etc. También se pueden conseguir la túnica verde clásica de juegos pasados como The Legend of Zelda, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess o Skyward Sword. Incluso se puede conseguir el traje de la Fiera Deidad de Majora's Mask.
En la emisión de Nintendo Treehouse posterior a la presentación oficial de Nintendo Switch el 13 de enero, se mostraron dos nuevos amiibos: uno de Zelda y otro de un Bokoblin. Las funciones de estas son de dar cofres con escudos o arcos y cofres con armas raras relacionadas con bokoblins, respectivamente. Los cofres también están rodeados de carne, pescados, hongos o barriles.
Lanzamiento[]
En un principio, se tenía planeado que se fuese a lanzar a finales del 2015, pero fue retrasado con el fin de mejorar el juego. Esto se debe a que los desarrolladores no consideraron la fecha de salida como algo prioritario, y prefirieron trabajar en los nuevos aspectos del juego sin que un estreno demasiado temprano afectara a la calidad del título. Más tarde, se confirmó que el juego sería lanzado en el año 2016 en algún momento posterior al 31 de marzo. El 27 de abril de 2016 se anunció que la fecha del juego volvía a retrasarse, esta vez hasta marzo de 2017. Este lanzamiento simultáneo se confirmó tanto para Wii U como para Nintendo Switch, cuya fecha de lanzamiento será la misma, o sea, en marzo del mismo año.
En la presentación de Switch, se confirmó que la fecha de lanzamiento del título sería el 3 de marzo del 2017.
Doblaje[]
Por primera vez en la historia de la franquicia, este juego cuenta con actuaciones de voz. El juego no solo fue doblado al japonés, sino también al castellano y al español latino.
En cuanto al español latino, cabe destacar que esta es la primera vez que un juego de Nintendo se dobla en México, siendo que anteriormente todos los juegos habían sido doblados en Los Ángeles, California. El doblaje corro cargo de la empresa KiteTeam, ubicada en la Ciudad de México, y estuvo dirigido por la actriz Xóchitl Ugarte, reconocida actriz dentro del medio del doblaje mexicano con 27 años de trayectoria al momento del doblaje del juego.
Otro punto importante es que personal de Nintendo of America estuvo presente durante todo el proceso de grabación del juego supervisando personalmente la calidad del trabajo. Por otro lado, la aprehensión de Nintendo tuvo algunas consecuencias negativas, pues la traducción corrió completamente a cargo suyo, provocando que algunos términos o pronunciaciones tuvieran mala recepción y fueron objeto de críticas por parte de los videojugadores de América Latina, siendo el caso más sonados la pronunciación de "Hyrule" como "Irule" (pronunciado así en castellano y en latino).
Reparto[]
Curiosidades[]
- Eiji Aonuma confesó que la escena de la persecución de Link en el tráiler del E3 2014 está basada en una escena de una de las películas de Hayao Miyazaki: 'La princesa Mononoke', considerándose fan de dicho director de animación.
- Debido a que el personaje que aparecía en el tráiler no llevaba la clásica túnica verde y tenía un diseño renovado, se empezó a dudar de su identidad, siendo que había gente que apuntaba a que podría ser una chica. Finalmente, más tarde fue confirmado que efectivamente era Link.
- Al principio del gameplay mostrado en los Game Awards 2014, se aprecia una escena con Link mirando el atardecer entre las montañas. Dicha escena tiene silimitud con una ilustración de The Legend of Zelda para NES. Posteriormente, en el E3 de 2016, se confirmó la pequeña referencia de un paisaje al título original de la saga.
- En una entrevista que concedieron Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto a los medios, explicaron que el jugador podría ir tras empezar la partida directamente, si así lo quisiese, a enfrentarse al jefe final del juego, sin conocer la historia del mismo. Esta es una característica que ya se vio en el original The Legend of Zelda, en el que se podía ir directamente a acabar con Ganon. Aonuma confesó que sería algo muy complicado para el jugador llegar a tener este tipo de libertad en el juego, pero que eso era precisamente lo que quieren ofrecer con el título.
- En la misma entrevista, Aonuma explicó que en el juego Link es diestro porque cuando se utiliza el GamePad, el stick dominante para atacar es el derecho, y que, según él, sería extraño para el jugador que fuese zurdo siendo el control así.
- De nuevo, en la misma entrevista Aonuma declaró el porqué no habría un personaje femenino como jugable. Esto, según él (y aparentemente pensando en Zelda como esa figura femenina) se debe al intento de que haya un equilibrio en la Trifuerza, ya que si esta fuese la protagonista, Link carecería de utilidad alguna.
- En el tráiler mostrado durante el E3 de Nintendo de 2016, se aprecia en cierto punto la presencia de un ser enorme y esquelético caminando lentamente sobre una montaña.
- En la página oficial del juego en japonés (https://www.nintendo.co.jp/zelda/), se puede apreciar el entorno de la Meseta de los albores. A medida que pasa el tiempo, irá cayendo la noche. Lo más curioso es que, en los primeros segundos desde que se inicia la página, se podrá ver a un ser enorme escalando lo que presuntamente es la Montaña de la Muerte. Este ser guarda un difuso parecido al ser esquelético nombrado con anterioridad. Adicionalmente, si se espera a que pasen alrededor de dos minutos, ya de noche, se verá caer un meteorito en la tierra rápidamente, y al impactar hará aparecer un brillante haz de luz.
- En este juego aparece la Espada Maestra Falsa de manera similar en A Link to the Past, a modo de referencia o easter egg.
- El videojuego contará con su propia línea de relojes de bolsillo.
- Es el primer videojuego en la saga en contar con un doblaje, concretamente al japonés, al inglés y al español (tanto hispanoamericano como castellano).
- En los alrededores de la Posta de la llanura se puede encontrar un personaje que se llama Vekatto, que tiene un gran parecido con Satoru Iwata, el fallecido presidente de Nintendo, y quien se encarga de dar pistas de la ubicación del Señor de la Montaña en el Monte Satoly.
- Se especula que existe un homenaje a Robin Williams dentro del juego, ya que hay un personaje llamado Dayto que tiene una gran semejanza con el fallecido actor. Dayto se encuentra en la Posta de la Montaña, en la región de Eldin. Dayto se dirije a un racho donde hay un personaje muy parecido a Michael Jackson quien dará a Link una pista para encontrar a un santuario. Curiosamente, estos personajes se encuentran en un racho cuya ubicación podría ser la del Kakarico de Ocarina of Time ya que está muy cerca de la entrada a la montaña.
- En cierto punto del Monte Satoly se puede visualizar un paisaje similar al de la carátula del juego.
- Las letras de "Fin del Juego" o "Game Over" tendrán un color diferente dependiendo de cómo murió Link. Si fue por un enemigo, será rojo; si fue por el frio, será azul celeste; si fue por el calor, será naranja; si fue por ahogarse, será azul marino; si fue por electrocución, será amarillo; etc.
Galería[]
Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en la siguiente galería:
Ver galería |