El Templo del Tiempo (時の神殿, Toki no Shinden ?, Temple of Time en inglés) es un lugar recurrente en la saga de Zelda. Suele ser el lugar donde descansa la Espada Maestra. Sirve como puerta entre Hyrule y el Reino Sagrado. El Templo del Tiempo fue construido en la antigüedad por los antiguos sabios para proteger el Reino Sagrado del mal.
Apariciones
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Tras que Link consiga las tres Piedras Espirituales, se dirige a la Ciudadela de Hyrule. Al llegar se encuentra con que la princesa Zelda escapa con Impa a caballo. Zelda lanza la Ocarina del Tiempo en el foso de la ciudad. Ganondorf aparece poco después y se pregunta a Link si ha visto huir a la princesa Zelda e Impa, aunque Link se niega decírselo. Ganondorf golpea con su magia al joven héroe, y a continuación trata de perseguir a la princesa Zelda e Impa.
Link tras recuperarse, se lanza al foso y recupera la Ocarina del Tiempo. Al cogerla, por medio de una visión aprende la Canción del Tiempo gracias a la princesa Zelda. Acto seguido se dirige al Templo del Tiempo pasando por la Ciudadela y entra en la estructura sagrada que los Antiguos Sabios construyeron hace mucho tiempo.
A continuación, coloca las tres piedras espirituales en el altar y toca la Canción del Tiempo. Como consecuencia la Puerta del Tiempo se abre, dando acceso a la Espada Maestra, barrera final hacia el Reino Sagrado. Link se dirige al Pedestal del Tiempo y extrae la Espada Maestra. Con esta acción, una energía mágica surge del Pedestal del Tiempo, abriendo el acceso al Reino Sagrado. Sin embargo, Link es demasiado joven para manejar la Espada Maestra, así que él y Navi son sellados en el Templo de la Luz durante siete años, hasta que tenga edad suficiente para manejar adecuadamente la Espada Maestra. Mientras tanto, Ganondorf sigue a Link al Templo del Tiempo, y con su ayuda inconsciente, Ganondorf accede al Reino Sagrado por el camino abierto por Link. Ganondorf toca la Trifuerza, haciendo que está se separe en tres fragmentos, dejándolo sólo con la Trifuerza del Poder, dando lugar a los acontecimientos conocidos como el Gran Cataclismo. Ganondorf vuelve a Hyrule con la Trifuerza del Poder y la utiliza para conquistar Hyrule, gobernando con puño de hierro durante siete años oscuros, y buscando a los otros dos portadores de la Trifuerza.
Link despierta siete años más tarde en el Templo de la Luz, y el sabio de la luz, Rauru, lo envía a despertar al resto de los Siete Sabios. Link con éxito limpia el mal de los templos de Hyrule y despierta a cinco sabios y sobre su éxito, regresa al Templo del Tiempo para saber que la Princesa Zelda, disfrazado de Sheik, es el sabio final y el líder de todos ellos. Después de que Zelda revele la verdad sobre su identidad y que ella es la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, mientras que Link portador de la del Valor, Zelda da a Link las Flechas de Luz necesarias para luchar contra Ganondorf. Sin previo aviso, Ganondorf aparece y secuestra a Zelda e insta a Link a ir a su guarida, el Castillo de Ganon, para un enfrentamiento final, utilizando a Zelda como el cebo. Link acepta el desafío y se desplaza hacia el castillo donde finalmente derrota a Ganondorf y salva a la princesa Zelda. Poco después, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para enviar a Link de vuelta a su infancia para recuperar sus siete años perdidos. Luego, regresa al Castillo de Hyrule en la tranquila Hyrule del pasado y revela la verdad de lo que está a punto de pasar a la princesa Zelda.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Artículo principal: Templo del Tiempo (Twilight Princess)
Durante la invasión de Zant sobre Hyrule, el Templo del Tiempo es visto una vez más, sin embargo, está en ruinas y está rodeado por las ruinas de lo que parece haber sido una vez una ciudad. También parece que en algún momento, la Puerta del Tiempo fue movida de su lugar original que guardaba la cámara de la Espada Maestra y se instaló como la puerta principal del Templo del Tiempo antes de que desapareciera del conocimiento general. Esto puerta más tarde permitiría a Link volver al pasado para visitar el Templo del Tiempo como era antes de su destrucción. Sea cual sea la razón, el Templo del Tiempo quedó en ruinas y se convirtió en un lugar olvidado para muchos. Sin embargo, sigue siendo el hogar de la Espada Maestra y el Pedestal del Tiempo, a pesar de que la Arboleda Sagrada creciente sobre el área que lo rodea, sirve como la ubicación de uno de los fragmentos perdidos del Espejo del Crepúsculo.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
El Templo del Tiempo se encuentra en el Desierto de Lanayru. Link debe viajar a través de la Refinería de Lanayru para obtener acceso al templo, ya que la entrada principal está bloqueada por rocas. En este caso, se reencuentra con Zelda, pero el encuentro se ve frustrado cuando Grahim aparece. Zelda confía a Link la Lira de la Diosa, y con Impa, escapan a través del Portal del Tiempo (que Impa destruye al entrar con el fin de evitar que Grahim las siga), transportándose a otro período de tiempo en el pasado. Link a continuación, debe encontrar una manera de activar el otro Portal del Tiempo. Se da a entender que la localización del segundo portal es en el Templo del Presidio. Este templo se puede considerar como un segundo Templo del Tiempo, dado a que tiene un diseño increíblemente similar al Templo del Tiempo de Ocarina of Time, además del hecho de que la Espada Maestra se coloca en un pedestal detrás de unas grandes puertas, y que el templo alberga el segundo Portal del Tiempo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En esta entrega de la saga, el Templo del Tiempo se encuentra en la Meseta de los albores, concretamente en Hyrule central, cerca del santuario de la vida. Se encuentra en estado de ruinas y decadencia, probablemente debido a una invasión y ataque de los guardianes que se encuentran inactivos en su interior. Link llega al templo tras haber comenzado su aventura y tras haber hablado con el anciano, quien le da cierta relevancia a la estructura?
Link puede acceder a su interior, ya que varios muros están derribados, y en su interior puede encontrarse con guardianes, jarrones y también con varias efigies de la Diosa Hylia: una bastante grande y siete más pequeñas a su alrededor. Si Link se acerca a la efigie más grande, podrá orarle a la Diosa. Además, Link podrá llegar a la techumbre de la estructura si escala por cualquier parte del edificio o asciende por una escalera de madera del exterior. De esta forma, llegará a la cornisa del templo, y desde ahí podrá subir por el tejado e introducirse en la torre principal, casi derruida. En su interior se halla un arco de soldado en un cofre. Desde esa posición, Link podrá seguir ascendiendo por el exterior de la propia torre, pudiendo llegar hasta su techumbre e incluso agarrarse y ascender por el remate que presenta.
En cuanto al apartado musical, se puede apreciar un fondo musical con un piano sonando con un tempo lento y una intensidad suave.
Frente a la entrada del templo se destaca una estructura urbanística derruida en la que hay un asentamiento de varios bokoblin.
Otras apariciones
Link's Crossbow Training
El Templo del Tiempo aparece en dos etapas de Link's Crossbow Training. La primera aparición en la 7 ª etapa es un nivel del modo de guardabosques en el que Link debe recorrer el templo y matar a los Lizalfos. Sólo unas pocas habitaciones y los pasillos del Templo del Tiempo se utilizan en este juego. La segunda aparición del templo, en la etapa 8, se lleva a cabo en una habitación individual en su interior. En esta sala, Link se enfrenta a un Ferrus.
Análisis arquitectónico
A continuación se expone un análisis del Templo del Tiempo de Ocarina of Time y Breath of the Wild. Esto es debido a que su estrctura es la más típica, y a partir de ella se desarrollaron el resto de diseños de los demás juegos. Sin embargo, al final del propio análisis se detallan algunas diferencias con respecto a la estructura que tiene el edificio en Twilight Princess.
Exterior
El diseño del característico templo en Ocarina of Time y Breath of the Wild utiliza un estilo más románico en el primero, mientras que en el segundo se va a un gótico primitivo. Presenta una planta basilical de tres naves, con la nave central más amplia que las laterales. La estructura está construida principalmente en sillar de piedra colocados a soga y tizón. Presenta una cubierta a dos aguas y tres torres, siendo la central más alta, y todas con cubiertas a cuatro aguas rematadas en punta. La estructura finaliza con una cúpula que contiene un cimborrio, perteneciente a la habitación en la que reposa la Espada Maestra. En Breath of the Wild, la torre central presenta una pequeña habitación que puede hacer referencia a la típica cámara secreta que suele presentar la arquitectura del prerrománico asturiano, habitación en la que se especula que se encontraban los tesoros de los templos. Esto se sostiene por la presencia de un cofre en dicha habitación y que, además, no tiene una entrada accesible por medios ordinarios. Mientras que en el primer diseño, en el nártex presenta una portada más románico con el arco de medio punto con arquivoltas y una entrada adintelada con un parteluz, en el segundo diseño se aprecia que el arco es ojival, que hay incluso más arquivoltas y que presenta un gran gablete. En ambas versiones se aprecia una escalinata de tamaño medio que da paso a la entrada del templo. En el primer diseño del templo se ve que predomina en general el arco de medio punto sobre el ojival, siendo al revés en el segundo diseño, añadiendo, además, varias saeteras por toda la estructura. Resalta que en Ocarina of Time se pueden apreciar unas ventanas con arcos de medio punto con celosías a los lados de la entrada al templo. Se puede apreciar en ambos un gran rosetón en la parte superior de la entrada.
Interior
Por una parte, el diseño interior del templo de Ocarina of Time presenta la división clásica de un templo griego, con la naos (el vestíbulo) y el opistodomos (la sala con el tesoro divino). El templo está iluminado por un claristorio de amplias vidrieras, además del rosetón de la cara trasera. Se puede apreciar en las naves laterales una serie de pilares cruciformes con columnillas adosadas. Presenta un suelo jaquelado a baldosas negras y blancas, siendo una excepción el suelo monocromático en blanco y romboide de la nave central. En la parte central de esta nave se encuentra una estructura octogonal que se eleva sobre el suelo con el símbolo de la Trifuerza y un relieve del emblema del medallón de la Luz. Esta sección finaliza con el adorno de una pequeña alfombra roja que da paso a un altar que actúa como expositor de las piedras espirituales, siendo a la vez un mecanismo que acciona la apertura de la puerta del tiempo. El altar se introduce con unos pocos escalones y un par de cuestas a ambos lados de este. La puerta del tiempo es adintelada, con un un relieve sobre piedra que ilustra la divinidad de la Trifuerza. Sobre dicha puerta, se encuentra el símbolo de la Tifuerza, y a su alrededor se pueden apreciar unas estructuras diagonales típicamente barrocas que simbolizan la luz que irradia la Trifuerza.
Por otra parte, el diseño interior del templo de Breath of the Wild es bastante similar al anterior, pero con unas leves diferencias. En este caso, las tres naves se encuentran más diferenciadas por una arquería ojival, sobre la que se encuentra un claristorio de arquería ojival que proporciona una bonita luz multicolor gracias a los diferentes colores de las vidrieras. En la parte frontal se pueden apreciar, además, algunos arcos ojivales ciegos. A diferencia del diseño de Ocarina of Time, en el de este juego se pueden apreciar varias medias columnas de orden dórico adosadas a los muros, extendidas por cimacios. Estas se encuentran alrededor de la habitación, haciendo de base estructural. El suelo está deteriorado a causa del paso del tiempo y del abandono. Tanto, que no se aprecia ni el jaquelado ni la estructura octogonal con el símbolo de la Trifuerza del anterior diseño. Al final de la nave central se puede apreciar el altar, precedido de una pequeña escalerilla que da paso a una serie de esculturas: una principal y mayor que las demás, situada en medio, y otras rodeando a esta última, de mucho menor tamaño. Estas esculturas de bulto redondo son varias efigies que retratan a la Diosa Hylia en posición orante, aunque con una expresión muy pobre e hierática que recuerda a la escultura del arte visigodo. A diferencia del diseño anterior, no se aprecia la puerta del tiempo ni la sala a la que da paso. Además, la techumbre está al descubierto y se puede apreciar la estructura interna del edificio, que está en decadencia. Ejemplo de lo anterior, es que ahora muchas de las ventanas se encuentran faltantes o rotas, el techo del edificio está desmoronado y las paredes derrumbadas. Escombros y guardianes inactivos decoran su interior; además ahora se pueden apreciar hierba creciendo dentro del lugar y hiedra que recorre las paredes, lo que demuestra que con el pasar de los años, la naturaleza ha ido invadiendo el lugar.
Finalmente, y únicamente en Ocarina of Time, se puede apreciar la sala que haría referencia al opistodomos o sala de la divinidad en los templos griegos, que se trata de la habitación en la que reposa la Espada Maestra clavada en el pedestal del tiempo. Esta habitación presenta una forma octogonal, con una cúpula con un cimborrio interior que presenta una transición al resto de la estructura gracias a unas pechinas. La única entrada de luz es a través de un vano en forma de arco de medio punto. Esta poca iluminación guarda la sacralidad de la habitación. Finalmente, se puede apreciar que el pedestal se encuentra sobre una pequeña y doble estructura. La base de esta, está precedida y rodeada por una escalerilla en la que incide otra principal. Esta estructura es similar a la de un altar, en el cual están grabados en el suelo en formato de relieve los seis medallones. El pedestal se encuentra exactamente enmedio de un grabado de la Trifuerza, en la estructura superior.
Diferencias con Twilight Princess
Aunque el Templo del Tiempo de Ocarina of Time y Breath of the Wild sea el mismo que el de Twilight Princess, no se ha analizado en profundidad en este comentario debido a que presenta un diseño relativamente diferente, aunque las bases son comunes. Aun así, los principales cambios de la estructura del templo en este título son: la zona de la entrada, que presenta una doble escalinata lateral; la zona de la puerta del tiempo, que presenta una estructura románica y una entrada más pequeña introducida en una enjuta con relives de escritura del alfabeto hyliano en él, que a su vez forma parte de un arco de medio punto con un tímpano en el que está retratado el símbolo de la familia Real de Hyrule, y que descansa sobre un dintel que se encuentra sobre un friso de triglifos y metopas, y medias columnas de orden corintio; las estructuras metálicas sobre la propia puerta del tiempo, además de la ausencia de un altar frente a dicha puerta; y, finalmente, la habitación de la Espada Maestra, que presenta un gran claristorio alrededor de ella y una cúpula con vidrieras que dejan pasar una luz multicolor que ilumina completamente la sala, eliminando esa sacralidad que presentaba el formato de diseño de los anteriores juegos. Además, el altar donde descansa la espada también es levemente diferente al de Ocarina of Time, ya que no presenta la misma doble eleavión en la estructura, debido a que la segunda elevación es cuadrangular y más pequeña que la de dicho videojuego. Destaca la ausencia de los medallones y la Trifuerza en esta estructura.
La zona exterior no se incluye en este apartado debido a que es imposible apreciarla, ya que solamente se puede ver el templo en perfecto estado desde su interior debido al factor temporal.
Teorías
El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones. |
Templo de la Luz
El Templo de la Luz, situado en el Reino Sagrado, no puede ser explorado a fondo en Ocarina of Time, aunque es mencionado por Rauru y visitado por el héroe del tiempo cada vez que se libera a uno de los Siete Sabios, sólo visitándose de él la Cámara de los Sabios. El Templo del Tiempo en Twilight Princess contiene una mazmorra a través de la ventana de la sala de la Espada Maestra, aparentemente conduce a un lugar totalmente separado de Hyrule. La mazmorra puede ser las áreas inexploradas del Templo de la Luz fuera de la Cámara de los Sabios.
Curiosidades
- Este templo parece estar basado en una iglesia gótica por el diseño de su fachada y el de sus torres.
- La Torre de los Dioses de The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene muchas similitudes con el Templo del Tiempo de Twilight Princess, como las dos torres, la música parecida, las estatuas que se pueden controlar, numerosos Beamos y Armos o un Ferrus como mini-jefe.
- La música de fondo del Templo del Tiempo es la Canción del Tiempo.
- El Templo del Tiempo en Breath of the Wild presenta una estructura prácticamente igual en todos los aspectos al de Ocarina of Time, algo que hace que se conecte a ambos juegos de forma significativa.
- Su fondo musical en Breath of the Wild es nada más y nada menos que la Canción del Tiempo, solo que en esta ocasión está interpretada por un piano que suena suave y lentamente, haciéndola casi irreconocible. Sin embargo, si se acelera el audio se puede apreciar con mayor claridad.
- La página 60 de Hyrule Encyclopedia muestra una comparación de mapas de Ocarina of Time con A Link to the Past, señalando la ubicación de la ciudadela de Hyrule de Ocarina of Time en el mismo lugar que el del Bosque Perdido de A Link to the Past, dando la posibilidad de que el pedestal donde se esconde la Espada Maestra en A link to the Past sean los restos del Templo del Tiempo.
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