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− | <span style="font-size:13px;">El </span>'''Templo de Pico Nevado'''<span style="font-size:13px;"> (</span>''Snowhead Temple''<span style="font-size:13px;"> en inglés, スノーヘッド神殿 </span>''Sunōheddo shinden ''<span style="font-size:13px;">? en japonés) está ubicado en las profundidades del </span>[[Pico Nevado]]<span style="font-size:13px;">, en </span>[[Termina]]<span style="font-size:13px;">.</span><span style="font-size:13px;">. La entrada al templo en sí está bloqueada por un viento que impique que siga cualquier personar, que está siendo causado por un invisible Biggoron, que actúa como la guardia del templo bajo la orden del Anciano Goron. Curiosamente, mientras la mazmorra consiste principalmente de hielo y cavernas, lava incongruentemente se pueden encontrar dentro de sus límites.</span> |
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+ | El {{Nihongo|'''Templo del Pico Nevado'''|スノーヘッドの神殿|Sunōheddo no Shinden|''Snowhead Temple'' en inglés}} es la segunda mazmorra de ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''. Está ubicado en las profundidades del [[Pico Nevado (Majora's Mask)|Pico Nevado]], en [[Términa]]. La entrada al templo en sí está bloqueada por un viento que impide el camino a cualquier persona. Este viento está siendo causado por un invisible [[Biggoron]], quien actúa como la guardia del templo bajo la orden del [[anciano Goron]]. |
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⚫ | Al llegar a la región del Pico Nevado, Link encuentra la mayor parte de ella cubierta de nieve debido a una maldición en la región causando un invierno perpetuo. |
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− | Cuando regresa al santuario y termina de aprender la cancion. [[Link]] viaja hasta el Templo del Pico Nevado, sólo para encontrarse detenido por un fuerte viento. Como [[Goron]] , [[Link]] toca la [[Nana Goron]] , haciendo que el [[Biggoron]] se haga visible y que se quede dormido, haciendo que tambien se caiga. [[Link]] ingresa al templo y derrota a [[Goht]], después de la recuperación de los restos [[Goht]], Link rescata uno de los [[Cuatro Gigantes]] y rompe la maldición sobre [[Pico Nevado]], trayendo de nuevo a la primavera |
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⚫ | Al llegar a la región del Pico Nevado, [[Link]] encuentra la mayor parte de ella cubierta de nieve debido a una maldición en la región causando un invierno perpetuo. Link se dirige a la [[Aldea Goron (Majora's Mask)|Aldea Goron]] y se encuentra con el sabio búho [[Kaepora Gaebora]], que le dice acerca de un elemento oculto en el interior de una pequeña cueva. El búho enseña a Link un camino para llegar hacia esa cueva dejando sus plumas en ciertos lugares donde es seguro caminar. Dentro de la cueva, Link encuentra la [[Lupa de la Verdad]], lo que le permite ver todos los objetos y enemigos invisibles. Link lo utiliza para encontrar la manera segura de regresar a la aldea, en la que ahora es capaz de ver el fantasma de [[Darmani]]. Sorprendido al ver que Link es capaz de verlo, Darmani le pide que lo siga hasta su tumba en el [[Cementerio Goron]]. En la tumba, Link toca la [[canción de curación (Majora's Mask)|canción de curación]] y deja caer una máscara con su espíritu ya sanado sellado en ella, por lo cual permite a Link transformarse en Goron al colocarse la máscara. Con esta nueva forma, Link se dirige al [[Santuario Goron]]. Dentro se encontrará el [[hijo del anciano Goron]], quien dice que le hace falta su padre, el [[Anciano Goron (Majora's Mask)|anciano Goron]]. Link va en busca del Goron perdido y al encontrarlo, éste decide enseñarle la [[Nana Goron]], la canción favorita de su hijo; sin embargo, él no pudo recordar la canción completa. |
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+ | Link, aún con su forma de Goron, regresa al Santuario Goron y toca la canción incompleta frente al hijo del anciano Goron. Este reconoce la canción y de inmediato enseña a Link la siguiente parte, causando que se quede dormido accidentalmente. Link viaja al Templo del Pico Nevado, solo para encontrarse a sí mismo disuadido por un fuerte viento. En su forma de Goron, Link toca la Nana Goron con los [[Tambores del Sueño]], lo que hace el Biggoron invisible se quede dormido. Gracias a esto, Link podrá lograr llegar a la entrada del templo. |
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− | ==El Templo== |
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− | Por fuera parece una simple montaña congelada, pero por dentro se asemeja a un volcán dormido. Está lleno de [[Lizalfos]] y [[Dodongo]]s, además de otros monstruos. En el sótano hay grandes charcos de lava y Bubbles. En su centro se encuentra una gran torre de piedra que se activa con grandes interruptores, que solo se pueden presionar por medio de [[Link Goron]].<span style="font-size:13px;"> La nieve es un elemento muy comun en todo el lugar, varias partes y obstaculos deben ser quemados, al igual que hay muchos enemigos de aspecto congelante, env arias partes del templo es necesario usa la mascara Goron para saltar por varias rampas. En este calabozo, Link recibe </span>[[Flecha de Fuego|Flechas de Fuego]]<span style="font-size:13px;"> </span><span style="font-size:13px;"> después de derrotar a un </span>[[Wizzrobe ]]<span style="font-size:13px;">que actua como un minijefe</span><span style="font-size:13px;">. El jefe del templo es el Monstruo Enmascarado Mecánico, </span>[[Goht]]<span style="font-size:13px;"> </span><span style="font-size:13px;">. Después de su derrota, Link recibe un </span>[[Contenedor de Corazón]]<span style="font-size:13px;"> completo y restos de Goht. Para la mayoría de las Hadas Extra</span> |
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− | <span style="font-size:13px;">viadas, el lente de la verdad y la máscara de Gran Hada se utilizan a menudo. Si Link es capaz de recuperar todas las hadas de quince perdidas en el calabozo y devolverlos a la Fuente de la Gran Hada en el Pico Nevado, su recompensa es una actualización del la Barra de Magia.</span> |
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+ | ==Descripción== |
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− | [[Archivo:Mapa_del_templo_de_pico_nevado.png|right|271px]] |
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+ | [[Archivo:Mapa_del_templo_de_pico_nevado.png|right|271px]]Este templo se basa en un plano de cuatro pisos y un sótano. Los cuatro pisos tienen una habitación grande en común; en ella, hay una enorme extensión circular que Link puede atravesar inicialmente. Los pisos más altos requieren las habilidades de [[Link Goron]] para rizarse y saltar utilizando rampas de accesos en el lado opuesto del gran abismo de la habitación. Como Link avanza en su camino, se encuentra con que la planta baja de la sala principal se puede elevar con tan sólo pulsar un interruptor para revelar un pasadizo a la sala del subjefe. Al vencer al subjefe del lugar, [[Wizzrobe]], otorgará el camino a Link para obtener la [[llave del jefe]], un objeto crucial necesario para llegar a la criatura responsable de la maldición sobre las montañas del Pico Nevado, [[Goht]]. |
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+ | Cuando la planta baja de la sala principal se eleva, se obstruye la entrada de la sala del jefe en el tercer piso. Por lo tanto, Link Goron deberá romper los segmentos de hielo del pilar, uno de los cuales está ubicado en el segundo piso y el otro en el tercer piso. Link deberá hacerlo sólo después de obtener la llave del jefe, ya que si rompe los segmentos de hielo del pilar antes de recoger la llave antes mencionada, él no será capaz de recogerla debido a la obstrucción. Para modificar esto, Link debe pulsar el interruptor que aparece en el sótano para derribar el pilar; a continuación, se deberá pulsar el interruptor que lo eleva para devolver la habitación a su estado original. |
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− | <span style="font-size:16px;">Objetos:</span> |
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− | * [[Flecha de Fuego]] |
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+ | En esta mazmorra, Link recibe las [[flechas de fuego]] después de derrotar al primer Wizzrobe que encuentre. Estas flechas son útiles para destruir las bolas de nieve, el hielo y derrotar a varios enemigos de la mazmorra con facilidad. Además, si Link es capaz de encontrar las quince [[hadas perdidas]] en el templo y las devuelve a su [[Fuente de la Gran Hada|fuente]] correspondiente, su recompensa es una actualización para la [[barra de magia]], para así lograr cargar y utilizar más flechas de fuego. El jefe de este templo es el Monstruo Mecánico Enmascarado: [[Goht]]. Al ser derrotado, Link recibirá un [[contenedor de corazón]] y los [[restos de Goht]]. |
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− | * [[Contenedor de Corazón]] |
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+ | En lo contrario a su tema principal, el templo contiene unas pocas habitaciones llenas de lava. Sin embargo, Link Goron, la forma más frecuente de uso para este templo, está bien equipado para ello debido a su piel resistente al calor. |
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− | * [[Dinolfos]] |
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− | * [[Eno]] |
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+ | |Freezard.png|<center>[[Freezard]]</center> |
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===Subjefe=== |
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− | [[Archivo:012435.jpg|left|155px|Link vs Wizrobe]]El Sub-Jefe de esta mazmorra es un [[Wizzrobe|Wizrobe]], es un enemigo que saldrá de unas baldosas en el suelo. Como este sub-jefe se repite, en la primera estancia se hallarán cuatro baldosas, mientras que en la segunda son más o menos el triple. Para acabar con este enemigo esnecesario lanzarle [[Flechas]] cuando esté apareciendo en una de las baldosas, y también esquivar los ataques de hielo o fuego que lanzará Cuando le de 3 impactos con Flechas, saldrán unos dobles de este para confundir al derrotarlo obtendremos las Flechas de Fuegos |
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− | [[Archivo:Goth_MM.png|right|150px]]El jefe a Derrotar en este Templo es [[Goht]], un ser que ha sido congelado, es una especie de ente mecanica, al cual si Link derrite con una Flecha de Fuego empezara a correr al rededor de esa enorme sala, para derrotarlo Link debe transformarce en su forma [[Goron]], y perseguirlo hasta hacerlo caer en ese momento debe dispararle con flechas de Fuego, hay que repetir este proceso algunas veces, pero cada vez Goht lanzara rayos o haya que caiga picos congelados. Al vencerlo obtendremos la Pieza de Corazón y su mascara |
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==Curiosidades== |
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+ | *Los fragmentos de la última forma de [[Yeta]], el jefe de las [[Ruinas del Pico Nevado]] en ''[[Twilight Princess]]'', son muy similares a la forma exterior del Templo del Pico Nevado. |
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− | * Pese a ser una localidad caracterizada por ser de hielo en ciertos pasillos se logra vizualizar lava en el suelo. |
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+ | *Esta es la única mazmorra de ''Majora's Mask'' en donde hubo solo un subjefe que luchó dos veces. Se comparte este rasgo con la mayoría de las mazmorras de ''[[Ocarina of Time]]'' y algunos otros juegos de la saga. |
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+ | *El propio exterior del Templo del Pico Nevado se asemeja a un Freezard, tanto a uno de este juego como de ''Ocarina of Time''. Sumado a eso, el Biggoron que respiraba el viento fuerte se encontraba justo en frente de la entrada, por lo que da la ilusión de que el templo esté soplando viento helado como un Freezard. |
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+ | Entrada del Pico Nevado.png|Link Goron en la entrada de la mazmorra. |
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+ | Biggoron INvisible.png|El Goron gigante, bloqueando el acceso al templo. |
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[[Categoría:Mazmorras de The Legend of Zelda: Majora's Mask]] |
[[Categoría:Mazmorras de The Legend of Zelda: Majora's Mask]] |
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[[Categoría:Lugares de The Legend of Zelda: Majora's Mask]] |
[[Categoría:Lugares de The Legend of Zelda: Majora's Mask]] |
Revisión actual - 10:13 16 may 2020
- ¿Qué es eso? Hay algo en el medio de esa tormenta de nieve ... ¿No lo ves?
- — Taya
El Templo del Pico Nevado (スノーヘッドの神殿, Sunōheddo no Shinden ?, Snowhead Temple en inglés) es la segunda mazmorra de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Está ubicado en las profundidades del Pico Nevado, en Términa. La entrada al templo en sí está bloqueada por un viento que impide el camino a cualquier persona. Este viento está siendo causado por un invisible Biggoron, quien actúa como la guardia del templo bajo la orden del anciano Goron.
Historia
Al llegar a la región del Pico Nevado, Link encuentra la mayor parte de ella cubierta de nieve debido a una maldición en la región causando un invierno perpetuo. Link se dirige a la Aldea Goron y se encuentra con el sabio búho Kaepora Gaebora, que le dice acerca de un elemento oculto en el interior de una pequeña cueva. El búho enseña a Link un camino para llegar hacia esa cueva dejando sus plumas en ciertos lugares donde es seguro caminar. Dentro de la cueva, Link encuentra la Lupa de la Verdad, lo que le permite ver todos los objetos y enemigos invisibles. Link lo utiliza para encontrar la manera segura de regresar a la aldea, en la que ahora es capaz de ver el fantasma de Darmani. Sorprendido al ver que Link es capaz de verlo, Darmani le pide que lo siga hasta su tumba en el Cementerio Goron. En la tumba, Link toca la canción de curación y deja caer una máscara con su espíritu ya sanado sellado en ella, por lo cual permite a Link transformarse en Goron al colocarse la máscara. Con esta nueva forma, Link se dirige al Santuario Goron. Dentro se encontrará el hijo del anciano Goron, quien dice que le hace falta su padre, el anciano Goron. Link va en busca del Goron perdido y al encontrarlo, éste decide enseñarle la Nana Goron, la canción favorita de su hijo; sin embargo, él no pudo recordar la canción completa.
Link, aún con su forma de Goron, regresa al Santuario Goron y toca la canción incompleta frente al hijo del anciano Goron. Este reconoce la canción y de inmediato enseña a Link la siguiente parte, causando que se quede dormido accidentalmente. Link viaja al Templo del Pico Nevado, solo para encontrarse a sí mismo disuadido por un fuerte viento. En su forma de Goron, Link toca la Nana Goron con los Tambores del Sueño, lo que hace el Biggoron invisible se quede dormido. Gracias a esto, Link podrá lograr llegar a la entrada del templo.
Descripción
Este templo se basa en un plano de cuatro pisos y un sótano. Los cuatro pisos tienen una habitación grande en común; en ella, hay una enorme extensión circular que Link puede atravesar inicialmente. Los pisos más altos requieren las habilidades de Link Goron para rizarse y saltar utilizando rampas de accesos en el lado opuesto del gran abismo de la habitación. Como Link avanza en su camino, se encuentra con que la planta baja de la sala principal se puede elevar con tan sólo pulsar un interruptor para revelar un pasadizo a la sala del subjefe. Al vencer al subjefe del lugar, Wizzrobe, otorgará el camino a Link para obtener la llave del jefe, un objeto crucial necesario para llegar a la criatura responsable de la maldición sobre las montañas del Pico Nevado, Goht.
Cuando la planta baja de la sala principal se eleva, se obstruye la entrada de la sala del jefe en el tercer piso. Por lo tanto, Link Goron deberá romper los segmentos de hielo del pilar, uno de los cuales está ubicado en el segundo piso y el otro en el tercer piso. Link deberá hacerlo sólo después de obtener la llave del jefe, ya que si rompe los segmentos de hielo del pilar antes de recoger la llave antes mencionada, él no será capaz de recogerla debido a la obstrucción. Para modificar esto, Link debe pulsar el interruptor que aparece en el sótano para derribar el pilar; a continuación, se deberá pulsar el interruptor que lo eleva para devolver la habitación a su estado original.
En esta mazmorra, Link recibe las flechas de fuego después de derrotar al primer Wizzrobe que encuentre. Estas flechas son útiles para destruir las bolas de nieve, el hielo y derrotar a varios enemigos de la mazmorra con facilidad. Además, si Link es capaz de encontrar las quince hadas perdidas en el templo y las devuelve a su fuente correspondiente, su recompensa es una actualización para la barra de magia, para así lograr cargar y utilizar más flechas de fuego. El jefe de este templo es el Monstruo Mecánico Enmascarado: Goht. Al ser derrotado, Link recibirá un contenedor de corazón y los restos de Goht.
En lo contrario a su tema principal, el templo contiene unas pocas habitaciones llenas de lava. Sin embargo, Link Goron, la forma más frecuente de uso para este templo, está bien equipado para ello debido a su piel resistente al calor.
Objetos
Enemigos
Subjefe
Jefe
Curiosidades
- Los fragmentos de la última forma de Yeta, el jefe de las Ruinas del Pico Nevado en Twilight Princess, son muy similares a la forma exterior del Templo del Pico Nevado.
- Esta es la única mazmorra de Majora's Mask en donde hubo solo un subjefe que luchó dos veces. Se comparte este rasgo con la mayoría de las mazmorras de Ocarina of Time y algunos otros juegos de la saga.
- El propio exterior del Templo del Pico Nevado se asemeja a un Freezard, tanto a uno de este juego como de Ocarina of Time. Sumado a eso, el Biggoron que respiraba el viento fuerte se encontraba justo en frente de la entrada, por lo que da la ilusión de que el templo esté soplando viento helado como un Freezard.