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|nombre = Templo del Pico Nevado
 
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{{Plantilla:Cita|¿Qué es eso? Hay algo en el medio de esa tormenta de nieve ... ¿No lo ves?|[[Taya]]}}
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{{Cita|¿Qué es eso? Hay algo en el medio de esa tormenta de nieve ... ¿No lo ves?|[[Taya]]}}
   
El '''Templo de Pico Nevado''' (''Snowhead Temple'' en inglés, スノーヘッド神殿 ''Sunōheddo shinden''? en japonés) una mazmorra y la segunda de ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''. Está ubicado en las profundidades del [[Pico Nevado]], en [[Termina]]. La entrada al templo en sí está bloqueada por un viento que impide el camino a cualquier personar. Este viento está siendo causado por un invisible [[Biggoron]], quien actúa como la guardia del templo bajo la orden del [[Anciano Goron]].
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El {{Nihongo|'''Templo del Pico Nevado'''|スノーヘッド神殿|Sunōheddo Shinden|''Snowhead Temple'' en inglés}} es la segunda mazmorra de ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''. Está ubicado en las profundidades del [[Pico Nevado (Majora's Mask)|Pico Nevado]], en [[Términa]]. La entrada al templo en sí está bloqueada por un viento que impide el camino a cualquier persona. Este viento está siendo causado por un invisible [[Biggoron]], quien actúa como la guardia del templo bajo la orden del [[anciano Goron]].
   
 
==Historia==
 
==Historia==
Al llegar a la región del Pico Nevado, [[Link]] encuentra la mayor parte de ella cubierta de nieve debido a una maldición en la región causando un invierno perpetuo. Link se dirige a la [[Aldea Goron (Majora's Mask)|Aldea Goron]] y se encuentra con el sabio búho [[Kaepora Gaebora]], que le dice acerca de un elemento oculto en el interior de una pequeña cueva. El búho enseña a Link un camino para llegar hacia esa cueva dejando sus plumas en ciertos lugares donde es seguro caminar. Dentro de la cueva, Link encuentra la [[Lupa de la Verdad]], lo que le permite ver todos los objetos y enemigos invisibles. Link lo utiliza para encontrar la manera segura de regresar a la aldea, en la que ahora es capaz de ver el fantasma de [[Darmani]]. Sorprendido al ver que Link es capaz de verlo, Darmani le pide que lo siga hasta su tumba en el [[Cementerio Goron]]. En la tumba, Link toca la [[Canción de la Curación]] y deja caer una máscara con su espíritu ya sanado sellado en ella, por lo cual permite a Link transformarse en Goron al colocarse la máscara. Con esta nueva forma, Link se dirige al [[Santuario Goron]]. Dentro se encontrará el [[Hijo del Anciano Goron]], quien dice que le hace falta su padre, el [[Anciano Goron (Majora's Mask)|Anciano Goron]]. Link va en busca del Goron perdido y al encontrarlo, éste decide enseñarle la [[Nana Goron]], la canción favorita de su hijo; sin embargo, él no pudo recordar la canción completa.
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Al llegar a la región del Pico Nevado, [[Link]] encuentra la mayor parte de ella cubierta de nieve debido a una maldición en la región causando un invierno perpetuo. Link se dirige a la [[Aldea Goron (Majora's Mask)|Aldea Goron]] y se encuentra con el sabio búho [[Kaepora Gaebora]], que le dice acerca de un elemento oculto en el interior de una pequeña cueva. El búho enseña a Link un camino para llegar hacia esa cueva dejando sus plumas en ciertos lugares donde es seguro caminar. Dentro de la cueva, Link encuentra la [[Lupa de la Verdad]], lo que le permite ver todos los objetos y enemigos invisibles. Link lo utiliza para encontrar la manera segura de regresar a la aldea, en la que ahora es capaz de ver el fantasma de [[Darmani]]. Sorprendido al ver que Link es capaz de verlo, Darmani le pide que lo siga hasta su tumba en el [[Cementerio Goron]]. En la tumba, Link toca la [[canción de curación (Majora's Mask)|canción de curación]] y deja caer una máscara con su espíritu ya sanado sellado en ella, por lo cual permite a Link transformarse en Goron al colocarse la máscara. Con esta nueva forma, Link se dirige al [[Santuario Goron]]. Dentro se encontrará el [[hijo del anciano Goron]], quien dice que le hace falta su padre, el [[Anciano Goron (Majora's Mask)|anciano Goron]]. Link va en busca del Goron perdido y al encontrarlo, éste decide enseñarle la [[Nana Goron]], la canción favorita de su hijo; sin embargo, él no pudo recordar la canción completa.
   
Link, aún con su forma de Goron, regresa al Santuario Goron y toca la canción incompleta frente al Hijo del Anciano Goron. Éste reconoce la canción y de inmediato enseña a Link la siguiente parte, causando que se quede dormido accidentalmente. Link viaja al Templo del Pico Nevado, solo para encontrarse a sí mismo disuadido por un fuerte viento. En su forma de Goron, Link toca la Nana Goron con los [[Tambores del Sueño]], lo que hace el Biggoron invisible se quede dormido. Gracias a esto, Link podrá lograr llegar a la entrada del templo.
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Link, aún con su forma de Goron, regresa al Santuario Goron y toca la canción incompleta frente al hijo del anciano Goron. Este reconoce la canción y de inmediato enseña a Link la siguiente parte, causando que se quede dormido accidentalmente. Link viaja al Templo del Pico Nevado, solo para encontrarse a sí mismo disuadido por un fuerte viento. En su forma de Goron, Link toca la Nana Goron con los [[Tambores del Sueño]], lo que hace el Biggoron invisible se quede dormido. Gracias a esto, Link podrá lograr llegar a la entrada del templo.
   
 
==Descripción==
 
==Descripción==
[[Archivo:Mapa_del_templo_de_pico_nevado.png|right|271px]]Este templo se basa en un plano de cuatro pisos y un sótano. Los cuatro pisos tienen una habitación grande en común; en ella, hay una enorme extensión circular que Link puede atravesar inicialmente. Los pisos más altos requieren las habilidades de [[Link Goron]] para rizarse y saltar utilizando rampas de accesos en el lado opuesto del gran abismo de la habitación. Como Link avanza en su camino, se encuentra con que la planta baja de la sala principal se puede elevar con tan sólo pulsar un interruptor para revelar un pasadizo a la sala del sub-jefe. Al vencer al sub-jefe del lugar, [[Wizzrobe]], otorgará el camino a Link para obtener la [[Llave del Jefe]], un objeto crucial necesario para llegar a la criatura responsable de la maldición sobre las montañas del Pico Nevado, [[Goht]].
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[[Archivo:Mapa_del_templo_de_pico_nevado.png|right|271px]]Este templo se basa en un plano de cuatro pisos y un sótano. Los cuatro pisos tienen una habitación grande en común; en ella, hay una enorme extensión circular que Link puede atravesar inicialmente. Los pisos más altos requieren las habilidades de [[Link Goron]] para rizarse y saltar utilizando rampas de accesos en el lado opuesto del gran abismo de la habitación. Como Link avanza en su camino, se encuentra con que la planta baja de la sala principal se puede elevar con tan sólo pulsar un interruptor para revelar un pasadizo a la sala del subjefe. Al vencer al subjefe del lugar, [[Wizzrobe]], otorgará el camino a Link para obtener la [[llave del jefe]], un objeto crucial necesario para llegar a la criatura responsable de la maldición sobre las montañas del Pico Nevado, [[Goht]].
   
Cuando la planta baja de la sala principal se eleva, se obstruye la entrada de la sala del jefe en el tercer piso. Por lo tanto, Link Goron deberá romper los segmentos de hielo del pilar, uno de los cuales está ubicado en el segundo piso y el otro en el tercer piso. Link deberá hacerlo sólo después de obtener la Llave del Jefe, ya que si rompe los segmentos de hielo del pilar antes de recoger la llave antes mencionada, él no será capaz de recogerla debido a la obstrucción. Para modificar esto, Link debe pulsar el interruptor que aparece en el sótano para derribar el pilar; a continuación, se deberá pulsar el interruptor que lo eleva para reseteando la habitación.
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Cuando la planta baja de la sala principal se eleva, se obstruye la entrada de la sala del jefe en el tercer piso. Por lo tanto, Link Goron deberá romper los segmentos de hielo del pilar, uno de los cuales está ubicado en el segundo piso y el otro en el tercer piso. Link deberá hacerlo sólo después de obtener la llave del jefe, ya que si rompe los segmentos de hielo del pilar antes de recoger la llave antes mencionada, él no será capaz de recogerla debido a la obstrucción. Para modificar esto, Link debe pulsar el interruptor que aparece en el sótano para derribar el pilar; a continuación, se deberá pulsar el interruptor que lo eleva para devolver la habitación a su estado original.
   
En esta mazmorra, Link recibe las [[Flechas de Fuego]] después de derrotar al primer Wizzrobe que encuentre. Estas flechas son útiles para destruir las bolas de nieve, el hielo y derrotar a varios enemigos de la mazmorra con facilidad. Además, si Link es capaz de encontrar las quince [[Hadas Perdidas]] en el templo y las devuelve a su [[Fuente de la Gran Hada|fuente]] correspondiente, su recompensa es una actualización para la [[Barra de Magia]], para así lograr cargar y utilizar más Flechas de Fuego. El jefe de este templo es el Monstruo Mecánico Enmascarado: [[Goht]]; al ser derrotado, Link recibirá un [[Contenedor de Corazón]] y los [[Restos del Jefe|Restos de Goht]].
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En esta mazmorra, Link recibe las [[flechas de fuego]] después de derrotar al primer Wizzrobe que encuentre. Estas flechas son útiles para destruir las bolas de nieve, el hielo y derrotar a varios enemigos de la mazmorra con facilidad. Además, si Link es capaz de encontrar las quince [[hadas perdidas]] en el templo y las devuelve a su [[Fuente de la Gran Hada|fuente]] correspondiente, su recompensa es una actualización para la [[barra de magia]], para así lograr cargar y utilizar más flechas de fuego. El jefe de este templo es el Monstruo Mecánico Enmascarado: [[Goht]]. Al ser derrotado, Link recibirá un [[contenedor de corazón]] y los [[restos de Goht]].
   
 
En lo contrario a su tema principal, el templo contiene unas pocas habitaciones llenas de lava. Sin embargo, Link Goron, la forma más frecuente de uso para este templo, está bien equipado para ello debido a su piel resistente al calor.
 
En lo contrario a su tema principal, el templo contiene unas pocas habitaciones llenas de lava. Sin embargo, Link Goron, la forma más frecuente de uso para este templo, está bien equipado para ello debido a su piel resistente al calor.
   
 
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===Objetos===
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===Enemigos===
 
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==Curiosidades==
 
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*Los fragmentos de la última forma de [[Yeta]], el jefe de las [[Ruinas del Pico Nevado]] en ''[[Twilight Princess]]'', son muy similares a la forma exterior del Templo del Pico Nevado.
 
*Los fragmentos de la última forma de [[Yeta]], el jefe de las [[Ruinas del Pico Nevado]] en ''[[Twilight Princess]]'', son muy similares a la forma exterior del Templo del Pico Nevado.
*Esta es la única mazmorra de ''Majora's Mask'' en donde hubo sólo un sub-jefe que luchó dos veces. Se comparte este rasgo con la mayoría de las mazmorras de ''[[Ocarina Of Time]]'' y algunos otros juegos de la saga.
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*Esta es la única mazmorra de ''Majora's Mask'' en donde hubo solo un subjefe que luchó dos veces. Se comparte este rasgo con la mayoría de las mazmorras de ''[[Ocarina of Time]]'' y algunos otros juegos de la saga.
 
*El propio exterior del Templo del Pico Nevado se asemeja a un Freezard, tanto a uno de este juego como de ''Ocarina of Time''. Sumado a eso, el Biggoron que respiraba el viento fuerte se encontraba justo en frente de la entrada, por lo que da la ilusión de que el templo esté soplando viento helado como un Freezard.
 
*El propio exterior del Templo del Pico Nevado se asemeja a un Freezard, tanto a uno de este juego como de ''Ocarina of Time''. Sumado a eso, el Biggoron que respiraba el viento fuerte se encontraba justo en frente de la entrada, por lo que da la ilusión de que el templo esté soplando viento helado como un Freezard.
   
 
==Galería==
 
==Galería==
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Templo del Pico Nevado MM.jpg
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Templo del Pico Nevado MM.jpg|El Templo del Pico Nevado visto desde la lejanía.
Entrada del Pico Nevado.png
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Entrada del Pico Nevado.png|Link Goron en la entrada de la mazmorra.
Biggoron INvisible.png
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Biggoron INvisible.png|El Goron gigante, bloqueando el acceso al templo.
 
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Revisión del 21:10 15 sep 2017


Quote1 ¿Qué es eso? Hay algo en el medio de esa tormenta de nieve ... ¿No lo ves? Quote2
Taya

El Templo del Pico Nevado (スノーヘッド神殿, Sunōheddo Shinden ?, Snowhead Temple en inglés) es la segunda mazmorra de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Está ubicado en las profundidades del Pico Nevado, en Términa. La entrada al templo en sí está bloqueada por un viento que impide el camino a cualquier persona. Este viento está siendo causado por un invisible Biggoron, quien actúa como la guardia del templo bajo la orden del anciano Goron.

Historia

Al llegar a la región del Pico Nevado, Link encuentra la mayor parte de ella cubierta de nieve debido a una maldición en la región causando un invierno perpetuo. Link se dirige a la Aldea Goron y se encuentra con el sabio búho Kaepora Gaebora, que le dice acerca de un elemento oculto en el interior de una pequeña cueva. El búho enseña a Link un camino para llegar hacia esa cueva dejando sus plumas en ciertos lugares donde es seguro caminar. Dentro de la cueva, Link encuentra la Lupa de la Verdad, lo que le permite ver todos los objetos y enemigos invisibles. Link lo utiliza para encontrar la manera segura de regresar a la aldea, en la que ahora es capaz de ver el fantasma de Darmani. Sorprendido al ver que Link es capaz de verlo, Darmani le pide que lo siga hasta su tumba en el Cementerio Goron. En la tumba, Link toca la canción de curación y deja caer una máscara con su espíritu ya sanado sellado en ella, por lo cual permite a Link transformarse en Goron al colocarse la máscara. Con esta nueva forma, Link se dirige al Santuario Goron. Dentro se encontrará el hijo del anciano Goron, quien dice que le hace falta su padre, el anciano Goron. Link va en busca del Goron perdido y al encontrarlo, éste decide enseñarle la Nana Goron, la canción favorita de su hijo; sin embargo, él no pudo recordar la canción completa.

Link, aún con su forma de Goron, regresa al Santuario Goron y toca la canción incompleta frente al hijo del anciano Goron. Este reconoce la canción y de inmediato enseña a Link la siguiente parte, causando que se quede dormido accidentalmente. Link viaja al Templo del Pico Nevado, solo para encontrarse a sí mismo disuadido por un fuerte viento. En su forma de Goron, Link toca la Nana Goron con los Tambores del Sueño, lo que hace el Biggoron invisible se quede dormido. Gracias a esto, Link podrá lograr llegar a la entrada del templo.

Descripción

Mapa del templo de pico nevado

Este templo se basa en un plano de cuatro pisos y un sótano. Los cuatro pisos tienen una habitación grande en común; en ella, hay una enorme extensión circular que Link puede atravesar inicialmente. Los pisos más altos requieren las habilidades de Link Goron para rizarse y saltar utilizando rampas de accesos en el lado opuesto del gran abismo de la habitación. Como Link avanza en su camino, se encuentra con que la planta baja de la sala principal se puede elevar con tan sólo pulsar un interruptor para revelar un pasadizo a la sala del subjefe. Al vencer al subjefe del lugar, Wizzrobe, otorgará el camino a Link para obtener la llave del jefe, un objeto crucial necesario para llegar a la criatura responsable de la maldición sobre las montañas del Pico Nevado, Goht.

Cuando la planta baja de la sala principal se eleva, se obstruye la entrada de la sala del jefe en el tercer piso. Por lo tanto, Link Goron deberá romper los segmentos de hielo del pilar, uno de los cuales está ubicado en el segundo piso y el otro en el tercer piso. Link deberá hacerlo sólo después de obtener la llave del jefe, ya que si rompe los segmentos de hielo del pilar antes de recoger la llave antes mencionada, él no será capaz de recogerla debido a la obstrucción. Para modificar esto, Link debe pulsar el interruptor que aparece en el sótano para derribar el pilar; a continuación, se deberá pulsar el interruptor que lo eleva para devolver la habitación a su estado original.

En esta mazmorra, Link recibe las flechas de fuego después de derrotar al primer Wizzrobe que encuentre. Estas flechas son útiles para destruir las bolas de nieve, el hielo y derrotar a varios enemigos de la mazmorra con facilidad. Además, si Link es capaz de encontrar las quince hadas perdidas en el templo y las devuelve a su fuente correspondiente, su recompensa es una actualización para la barra de magia, para así lograr cargar y utilizar más flechas de fuego. El jefe de este templo es el Monstruo Mecánico Enmascarado: Goht. Al ser derrotado, Link recibirá un contenedor de corazón y los restos de Goht.

En lo contrario a su tema principal, el templo contiene unas pocas habitaciones llenas de lava. Sin embargo, Link Goron, la forma más frecuente de uso para este templo, está bien equipado para ello debido a su piel resistente al calor.

Objetos


Enemigos


Subjefe


Jefe


Curiosidades

  • Los fragmentos de la última forma de Yeta, el jefe de las Ruinas del Pico Nevado en Twilight Princess, son muy similares a la forma exterior del Templo del Pico Nevado.
  • Esta es la única mazmorra de Majora's Mask en donde hubo solo un subjefe que luchó dos veces. Se comparte este rasgo con la mayoría de las mazmorras de Ocarina of Time y algunos otros juegos de la saga.
  • El propio exterior del Templo del Pico Nevado se asemeja a un Freezard, tanto a uno de este juego como de Ocarina of Time. Sumado a eso, el Biggoron que respiraba el viento fuerte se encontraba justo en frente de la entrada, por lo que da la ilusión de que el templo esté soplando viento helado como un Freezard.

Galería

Personajes
Link · Skull Kid · Tael · Taya · Majora · Cuatro Gigantes · Vendedor de la Máscara Feliz
Lista de personajes
Jefes
Odolwa · Goht · Gyorg · Twinmold · Majora (Máscara · Encarnación · Mago)
Lista de enemigos
Lugares
Antiguo Castillo de Ikana · Campo de Términa · Ciudad Reloj · Gran Bahía · Reino de Ikana · Luna · Pantano del Sur · Pico Nevado · Rancho Romani
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Bosque Catarata · Templo de Pico Nevado · Templo de la Gran Bahía · Templo de la Torre de Piedra ·
Mini-mazmorras
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Armas y equipo
Arco del Héroe · Bomba · Bombuchu · Botella · Cámara Pictográfica · Escudo espejo · Escudo del Héroe · Espada afilada · Espada de la Gran Hada · Espada de esmeril · Espada Kokiri · Flecha de fuego · Flecha de hielo · Flecha de luz · Gancho · Judía mágica · Lupa de la Verdad · Ocarina del Tiempo · Palo Deku
Objetos de misión
Carta a Mamá · Colgante de los Novios · Cuaderno de los Bomber · Escritura de Propiedad · Lágrima de Luna · Llave de la habitación · Restos del jefe
Máscaras
Capucha de conejo · Capucha de Garo · Careta de aromas · Casco del capitán · Gorra de cartero · Máscara Deku · Máscara de Bremen · Máscara de Don Gero · Máscara de gigante · Máscara de Gibdo · Máscara de Gran Hada · Máscara de Kafei · Máscara de Kamaro · Máscara de Keaton · Máscara de la Fiera Deidad · Máscara de la Luna · Máscara de la Verdad · Máscara del Líder del Circo · Máscara del Sol · Máscara de los Novios · Máscara de Piedra · Máscara de Romani · Máscara explosiva · Máscara Goron · Máscara para trasnochar · Máscara Zora
Melodías
Canción de curación · Canción de Epona · Canción de la tormenta · Canción del tiempo (Invertida · Doble) · Canción de Vuelo · Elegía al Vacío · Nana Goron · Bossanova de las olas · Oda al Orden · Son del espantapájaros · Sonata del Despertar· Balada del Pez Viento
Razas
Deidad · Deku · Demonio · Hada · Gerudo · Goron · Hyliano · Skull Kid · Zora