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El Templo de Agua (水の神殿, Mizu no Shinden ?, Water Temple en inglés) es un nivel de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, siendo el octavo del juego y la cuarta de la región de la rivera de Harapia.

Características y etapas[]

El Templo del Agua consiste en un gran palacio generalmente inundado, en donde se pueden encontrar muchos estanques de gran tamaño. Debido a que es un nivel estrictamente acuático, el Disfraz de Zora obtiene bastante utilidad para superar sus etapas.

Etapa 1: los tres Links aparecerán en la entrada del templo, donde más adelante se puede ver un gran estanque. A los lados y aún en la superficie, los Links podrán encontrar dos ganchos, así como un cetro de agua en una plataforma más alta en medio de la sala. Para llegar a esa zona, los héroes deberán activar dos interruptores ubicados en la parte trasera del estanque. Para ello, dos de los tres Links tendrán que dirigirse al lado izquierdo y utilizar la habilidad Tótem, dejando al Link con el gancho en la plataforma de delante; por otro lado, el héroe restante utilizará el otro gancho hacia las rejillas que están enfrente para llegar a la ubicación deseada. Una vez hecho esto, ambos Links deberán activar los interruptores en cuestión de segundos, para así emerger una nueva plataforma. Allí, uno de estos usará el gancho hacia una válvula de agua, para que así la sala se llene de agua y el tercer Link pueda obtener el cetro de agua. A continuación, este Link utilizará el cetro para activar columnas de agua y así poder llegar al portal con la marca de la Trifuerza con el resto de los héroes. Algunos jarrones se pueden hallar en esta etapa.

Etapa 2: los tres Links aparecerán separados en unas altas plataformas y con un piso enjaulado sobre un estanque vacío. Los héroes deberán pisar al mismo tiempo un gran interruptor ubicado en el centro, lo que activará una válvula, llenando la sala de agua y en consecuencia aparecerán algunos enemigos como el Pez Cráneo, Tektite y Tektite de agua. Los Links tendrán que nadar hacia algunas plataformas pequeñas para atacarlos, o bien utilizar las armas proporcionadas por el nivel para acercarlos o aturdirlos para facilitar la tarea. Una vez que todos los enemigos sean derrotados, se abrirá una jaula en la parte izquierda de la pantalla, sin embargo, una rejilla bloquea el camino debido a la inundación en la sala. Por lo tanto, los Links deberán ir a la parte derecha de la sala, subirse a la pequeña plataforma, hacer un Tótem (o bien crear una columna de agua con el cetro) y usar el gancho en la válvula de agua. Tras esto, los héroes podrán llegar hasta otra plataforma donde estos subirán gracias a las habilidades Tótem o a través de columnas de agua. Se tendrá que activar otra válvula de agua de la etapa para que todos los héroes puedan llegar al portal con marca de la Trifuerza, y para ello se requerirá el mismo método anterior: realizando una columna de agua y a continuación el gancho. Algunos jarrones y un Squiddy se pueden hallar en esta etapa.

Etapa 3: los héroes aparecerán en un gran estanque, atrapados por diversas jaulas y algunos Octorok en el agua. Los Links podrán escapar de esa zona utilizando el gancho en una específica y marcada de la jaula, el cual volteará al héroe enganchado y lo dejará al otro lado del estanque. Ambos Links con gancho deberán realizar este proceso para pisar dos interruptores cercanos, lo que abrirá la puerta de la jaula y permitiendo así que el tercer Link pueda continuar en la aventura. En la siguiente zona, los Links se encontrarán con otra puerta cerrada con cerradura y a la derecha de la sala se encontrará una válvula de agua. Se deberá activar esta válvula realizando una de las mecánicas de la etapa anterior para llenar la habitación con agua. A continuación, dos de los tres héroes podrán llegar al otro lado del estanque repitiendo la táctica de usar el gancho en un lugar específico de la jaula, solo que para esta ocasión requerirán la ayuda de las columnas de agua proporcionadas por el tercer Link. Al llegar al otro lado, los héroes podrán encontrar un cofre que contiene 20 rupias y otro que contiene la llave que abre la cerradura de la sala. Además, se encontrarán con una balsa necesaria para trasladar la llave y un interruptor que abrirá la puerta de esta jaula. La balsa se puede empujar con uno de los Links utilizando el gancho en pequeñas columnas o bien en el cuerpo de otro Link. Debido a que la puerta estará sumergida, uno de los Links tendrá que bajar el nivel del agua utilizando su gancho en la única válvula de la etapa. Tras esto, se podrá transportar la llave hacia la cerradura y así dar acceso a los tres héroes hacia el portal con marca de la Trifuerza. Algunos jarrones se pueden hallar en esta etapa.

Etapa 4: al llegar a esta última sala, los Links tendrán que enfrentarse a Arghus, el jefe de la región de la rivera de Harapia.

Misiones especiales[]

El Templo del Agua incluye las siguientes misiones especiales: "¡Con menos salud!", "¡Con la mitad de vigor!" y "¡Lleva el orbe a tiempo!". Al realizar uno de estos desafíos, aparecerán diferentes enemigos, más difíciles de derrotar que en el modo normal.

En la misión "¡Con menos salud!", la salud de los Links se reduce a la mitad, siendo cuatro corazones la cantidad mínima en la aventura.

En la misión "¡Con la mitad de vigor!", todos los objetos que requieran el uso de vigor gastarán la mitad de la barra de vigor, limitando más el uso de los objetos.

En "¡Lleva el orbe a tiempo!", los Links tienen un orbe que trasladar y tiempo limitado para completar todo el nivel. Además de completar una etapa con normalidad, el orbe debe colocarse en su correspondiente pedestal cerca del portal con marca de la Trifuerza antes que los Links avancen. Si el tiempo se agota, entonces la misión se pierde automáticamente. Sin embargo, se pueden encontrar relojes de arena por las etapas que, al ser recogidos, prolongan el tiempo.

Materiales[]

Al completar el nivel, los Links pueden abrir tres cofres, uno para cada héroe. Dos cofres contienen el mismo material y uno contiene un material especial (de los que son más raros de conseguir).

Sin misión[]

  • 2 Hilo pasareliano
  • 1 Octotentáculo

¡Con menos salud![]

  • 2 Corona de agua
  • 1 Polvos mágicos

¡Con la mitad de vigor![]

  • 2 Octotentáculo
  • 1 Coral arcoíris

¡Lleva el orbe a tiempo![]

  • 2 Polvos mágicos
  • 1 Coral arcoíris

Enemigos[]

Personajes
Link · Rey Rízor · Princesa Cursilinda · Sir Gribeldi · Madame Sastria · Remendín · Lady Degala
Lista de personajes
Jefes
Margoma · Arghus · Degutail · Volvagia gélida · Paladines de Milady · Campeón Stalfos · Dumdum · Lady Degala
Lista de enemigos
Lugares
Pasarelia · Harapia (Bosque · Rivera · Volcán · Caverna · Fortaleza · Desierto · Ruinas · Cielo · Grutas)
Lista de lugares
Armas y equipo
Objetos
Arco y flechas · Bombas · Bumerán · Cetro de Agua · Enganchador · Guantes de Fuego · Jarrón de aire · Martillo
Equipo
Cámara · Espada
Atuendos
Armadura maestra · Armadura martillo · Atuendo explosivo · Atuendo de fuego · Atuendo de noble · Atuendo del vigor · Conjunto de Milady · Disfraz de cactus · Disfraz de Zora · Disfraz felino · Gorotraje · Gran armadura · Mallas kurulín · Mono de la suerte · Parka de escarcha · Reina de corazones · Robotraje · Ropas normales · Ropas del Héroe · Ropas eternas · Ropas Kokiri · Sota de corazones · Toga invencible · Traje cruzarenas · Traje de animadora · Traje de fiesta · Traje de paladín · Traje de aire · Traje de ninja · Traje del bumerán · Traje del estoque · Traje de Linebeck · Traje fiero · Traje luminoso · Tritraje · Túnica acuática · Vestido legendario
Razas
Hada · Humano · Hylian
Modos de juego
Sala multijugador · Sala solo · Coliseo
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