El Túnel del Pescador (アングラーの滝壺, Angurā no Takitsubo ?, Angler's Tunnel en inglés) es la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Mazmorra

Localización

El Túnel del Pescador está oculto detrás de una cascada en los Altos Tal Tal. Para entrar, Link necesita la Llave del Pescador, que es custodiada por Lanmola, en el Desierto Yarna. Para entrar en el desierto, Link debe avisar a Marín para que lo acompañé y con su canto pueda despertar a la Morsa que bloquea la entrada al desierto.

Una vez que la Morsa se haya movido, Link entra al desierto. Una vez que haya derrotado a Lanmola, obtiene la Llave del Pescador. Link se dirige hacia la cascada de los Altos Tal Tal y usa la llave del Pescador, deteniendo el flujo de la cascada. Detrás del flujo de la cascada estará la entrada al Túnel del Pescador. Link sube una montaña y se lanza, quedando justo al frente de la mazmorra.

Objetos


Enemigos


Subjefe


Jefe


Mapa

Mapa Túnel del Pez Gigante.png

Apariciones no canónicas

Manga de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Túnel del Pez Gigante Manga LA.jpg

En el manga, el Túnel del Pescador es la tercera mazmorra que Link supera, no la cuarta. Cuando Link está en el Desierto Yarna, le ataca un monstruo con forma de gusano gigante llamado Lanmola. Link lo derrota, y entre sus restos, su hada Felicia halla la Llave del Pescador. Entonces, el Búho le dice que valla a la Cascada. Al llegar a ella el día siguiente, Felicia encuentra una roca que tenía una cerradura, entonces, Link mete la llave en ella y de repente el agua de la cascada dejó de caer, dejando a la vista lo que había detrás del muro de agua, el Túnel del Pescador.

Una vez dentro, la supera muy rápidamente, ya que estaba muy motivado porque mientras luchaba recordaba la conversación que había tenido con Marín esa mañana. El interior de la mazmorra tenía todo el suelo encharcado y era muy húmeda. Nada más entrar, derrota a un Tektite Acuático y a un Escarabajo del Casco de un golpe de espada. Más tarde, a un Octorok de otro tajo. Con una gran determinación, bucea en un estanque que había en la mazmorra. En él, lucha contra el jefe, Angler Fish. Este monstruo colosal da un salto saliendo a la superficie, que provoca que Link vuele por los aire. Cae encima del monstruo y le clava la espada en la cabeza, provocándole la muerte. Por desgracia, la espada se rompe y una mitad se queda atrapada dentro del pez. Sin más obstáculos, Link se lleva el Arpa de Oleaje y sale de la mazmorra.

Personajes
Link · Búho · Marín · Tarín · Pez Volador · Nightmare
Lista de personajes
Jefes
Moldorm · Genie · Slime Eye · Angler Fish · Slime Eel · Facade · Evil Eagle · Hot Head · Nightmare · Evil Orb (DX)
Lista de enemigos
Lugares
Aldea Mabe · Aldea Animal · Altos Tal Tal · Bosques Misteriosos · Bahía de Martha · Bahía Este · Castillo Kanalet · Cementerio · Cordillera Tal Tal · Costas Toronbo · Desierto Yarna · Laberinto de carteles · Pantano Goponga · Pradera de Koholint · Pradera Ukuku · Prado de baches · Sur de la aldea · Región del Templo Rostro · Yermos Tabahl
Lista de lugares
Mazmorras
Cueva Cola · Gruta de la Botella · Caverna de la Llave · Túnel del Pescador · Estómago del Bagre · Templo Rostro · Torre del Águila · Roca de la Tortuga · Huevo del Pez Volador · Mazmorra del Color (DX)
Armas y equipo
Aletas · Arco · Bastón mágico · Bellota guardián · Bomba · Bumerán · Botas de Pegaso · Brazalete de fuerza · Caracola secreta · Escudo · Escudo espejo · Espada · Gancho · Ocarina · Pala · Pieza de poder · Polvos mágicos · Pluma de Roc · Ropas azules (DX) · Ropas rojas (DX) · Seta durmiente
Objetos de misión
Alimento para perros · Anzuelo · Carta · Collar · Escama de la sirena · Escoba · Hibisco · Hoja de oro · Instrumentos de las Sirenas · Lazo · Llave de Cara · Llave de Cola · Llave de Légamo · Llave de Pájaro · Llave de Pescador · Lupa · Muñeco de Yoshi · Palo · Panal · Piña · Plátanos
Razas
Deidad · Hada · Humano · Hylian · Zora
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