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Hyrule Warriors Lana Artwork Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda
Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga.


Super Smash Bros. Melee, también conocido solo como SSBM, es un juego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y siendo Masahiro Sakurai el director de la producción. Fue lanzado a la venta para el Nintendo GameCube. Presentado el 24 de mayo de 2002 en Europa, fue el juego más vendido de Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas. El juego es la segunda entrega de la serie Super Smash Bros., habiendo sido su antecesor, el juego Super Smash Bros. El juego es básicamente similar a su predecesor, consta en un juego crossover de varios personajes de Nintendo que se baten en combate entre si. La diferencia radica en que el número de personajes aumentó un poco más del doble así como el de escenarios; numerosas técnicas avanzadas fueron agregadas a esta entrega, a diferencia de la primera versión en la cual, el punto central era solo la lucha y no las técnicas ofensivas y defensivas. Al igual que la entrega anterior, las críticas fueron más favorables que negativas para Super Smash Bros. Melee, esta vez, las críticas se centraron en el aumento de personajes, así como la inclusión de los escenarios.

El creador de la saga, Masahiro Sakurai, especificó que este juego se diseñó para los jugadores que ya tenían experiencia con Smash Bros., esto al hablar de las técnicas avanzadas que los personajes son capaces de realizar en el juego, ya sea con el fin de defenderse o de atacar; después de su salida al mercado, no tomó mucho tiempo que el juego fuera marcado con las etiquetas "Player's choice" y "Best seller", lo cual fue un índice del alto número de ventas que tuvo el juego.

La inclusión de nuevos personajes no fue la única novedad de Super Smash Bros. Melee, ya que los gráficos se volvieron un poco más realistas, dejando atrás el aspecto de "polígono" que fue característico de los juegos de la consola Nintendo 64.

Personajes

Link

Link SSBM

Link volvió a aprecer en Melee con su apariencia basada en dos fuentes, siendo la más característica, The Legend of Zelda: Ocarina of Time; su apariencia fue completamente rediseñada y, en esta entrega, Link tienen un nuevo ataque, llamado Arco de las Hadas. Sus demás aspectos de pelea se han conservado casi intactos; como detalle curioso, aun sin tantas modificaciones, la posición de Link en la Tier List subió considerablemente, de ser el número 10 de 12 a ser el número 16 de 25, esto está en el hecho de que Link es un poco más rápido esta vez, sin mencionar que sus ataques cargados generan más daño y la nueva posibilidad de combos Smash que se pueden realizar.[1]

Link tiene varios aspectos de combate similares a los de la primera entrega de la saga, entre ellos su capacidad de resistencia, la cual se conservó intacta y dejó a Link en el punto intermedio con un poco de inclinación hacia personaje pesado. Ya que sus ataques y resistencia son fuertes y su velocidad no es tan baja, se considera que Link recibió bastantes mejoras en cuanto estilo de lucha, esto sin afectar de manera directa el modo de combate que Link usó en Super Smash Bros.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Arco
Dispara una flecha que tendrá más potencia cuanto más tiempo se tense el arco apretando el botón.
Link Arco SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Bumerán
Lanza un bumerán, cuya dirección se puede variar ligeramente y regresar al joven.
Link Bumerán SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Ataque circular
Realiza un ataque circular que tiene un rango de alcance alto. Si se usa en medio de un salto, eleva al héroe por los aires.
Link Ataque circular SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Bomba
Obtiene una bomba que puede manipular y explosiona después de unos segundos o al entrar en contacto con un superficie. Puede dañar a todos los luchadores, incluyendo a Link.
Link Bomba SSBM

Zelda

Zelda SSBM

Zelda, junto con Link, aparece en Super Smash Bros. Melee como personaje inicial.  Los poderes de Zelda están basados en los tres poderes mágicos otorgados a Link en The Legend of Zelda: Ocarina of Time: con el Amor de Nayru es capaz de crear un campo de fuerza que refleja proyectiles y daña a sus enemigos, con el fuego de Din crea una esfera ígnea que es capaz de dirigir hacia sus oponentes para quemarlos, y con el Viento de Farore se puede tele transportar de un sitio a otro.

Su apariencia es la misma que usó en su versión adulta en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, luciendo un vestido rosa y una cabellera larga y rubia, así como algunos toques originales de los diseñadores del juego.

Debido a que aun siendo fuerte Zelda es lenta, su posición entre los luchadores es una de las más bajas. Las principales razones son que sus ataques la entorpecen bastante si falla al realizarlos, y, entre otras cosas, su movimiento de recuperación es bastante impreciso[2]

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Amor de Nayru
Se envuelve en un cristal mágico para después destruirlo. Puede reflectar proyectiles y dañar a los enemigos que se encuentren muy próximos.
Zelda Amor de Nayru SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Fuego de Din
Lanza una esfera de fuego que avanzará horizontalmente, aunque se puede modificar ligeramente su trayectoria. Dicha llama dejará de avanzar y explosionará al dejar de pulsar el botón o al entrar en contacto con un enemigo.
Fuego de Din SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Viento de Farore
Se esfuma en un momento para teletransportarse a otro lugar que puede ser seleccionado por el jugador. Puede dañar a los contrincantes cercanos tanto al desaparecer como al reaparecer.
Viento de Farore SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Transformación
Se envuelve en una luz para cambiar de identidad en Sheik, que actúa como un personaje distinto. La tranformación es rápida, pero puede ser detenida por un ataque enemigo.
Zelda Transformacaión SSBM

Sheik

Sheik SSBM

Uno de los movimientos especiales de Zelda, es la transformación, invoca magia con la cual se transforma en su alter-ego, Sheik. A diferencia de Zelda, Sheik basa su fuerza en el combate mano a mano, con tácticas similares a las de un ninja y con mucha más velocidad que Zelda, solo uno de todos sus movimientos es original de The Legend of Zelda: Ocarina of time, la Desaparición, el cual es también su movimiento de recuperación. A su vez, al ser más rápida, tiene menos resistencia a los ataques de los oponentes, además de perder fuerza en sus ataques.

Su apariencia está completamente basada en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, incluyendo detalles que la hacen ver un poco más ligera que en dicho juego, su voz se vuelve más grave, salvo cuando es arrojada lejos y grita de manera similar a Zelda.

Se ubica un poco más alto que Zelda entre los luchadores, esto debido a sus podersos ataques Smash y su increíble velocidad de ataque y movimiento; como puntos malos, tiene que su recuperación es bastante imprecisa y se le puede sacar fácilmente del escenario.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Tormenta de cuchillas
Sheik va sacando finas cuchillas de una en una hasta seis al mantener pulsado el botón. Después, las lanza todas en línea recta horizontal.
Sheik Tormenta de cuchillas SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Cadena
Saca un larga cadena cuya punta está electrificada y daña a los contrincantes. También puede ser usada para alcanzar el borde del escenario estando a su altura en el aire.
Sheik Cadena SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Desaparición
Se esfuma con una nueces Deku Para teletransportarse a otro lugar que puede ser seleccionado por el jugador. Puede dañar a los contrincantes cercanos tanto al desaparecer como al reaparecer.
Sheik Desaparición SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Transformación
Se envuelve en una luz para cambiar de identidad en Zelda, que actúa como un personaje distinto. La tranformación es rápida, pero puede ser detenida por un ataque enemigo.
Sheik Transformación SSBM

Young Link

Young Link SSBM

Como personaje secreto, Young Link apareció en el juego, siendo un clon[3] de Link. Aún así estos tienen varias diferencias: al tratarse de la versión joven de Link, sus ataques son más débiles, pero posee más velocidad. Sus ataques están basados en los de Link y, a su vez, en los vistos en The Legend of Zelda: Majora's Mask. Young Link es capaz de usar flechas de fuego, un bumerán, bombas y su ataque circular.

La apariencia de Young Link es bastante compleja, ya que se tomó de dos videojuegos distintos: el escudo que porta es el escudo Kokiri, que apareció en Ocarina of Time, pero a su vez es capaz de usar flechas de fuego, cosa que solo podía realizar en Majora's Mask, además de poseer un lanzagarfios, que es similar al de Majora's Mask.

Entre los luchadores, se ubica justo después de Link, resaltando su condición de clon: sus ataques son menos fuertes y tiene a su vez menos resistencia, así como un entorpecimiento aun mayor que el de Link al atacar, pero tiene mejor capacidad de recuperación y mayor agilidad que Link.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Flecha de fuego
Dispara una flecha de fuego que recorre poca distancia, es lenta y hace poco daño al impactar. Sin embargo, puede provocar retroceso al quemar al enemigo.
Young Link Flecha de fuego SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Bumerán
Lanza un bumerán, cuya dirección se puede variar ligeramente y regresa al joven.
Bumerán Young Link SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Ataque circular
Realiza un ataque circular, que aunque tiene un rango de alcance bajo, atrae a los oponentes. Si se usa en un salto, eleva al héroe por los aires.
Link ejecutando un Ataque Circular SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Bomba
Obtiene una bomba que puede lanzar. Al explosionar golpea múltiples veces.
Bomba Young Link SSBM

Ganondorf

Ganondorf SSBM

El principal villano de la serie The Legend of Zelda también aparece como luchador en Super Smash Bros. Melee, aunque como personaje desbloqueable y con movimientos similares a los de Captain Falcon, lo que lo convierte también en un personaje clon. Aun así, el aspecto característico de Ganondorf es su extrema lentitud en comparación con la de Captain Falcon y una resistencia muy buena a los ataques de los oponentes. Ganondorf posee un papel especial en dos eventos del juego, entre ellos, el evento que sirve para desbloquearlo, en el que Link debe defender a Zelda y derrotar a Ganondorf, y una última aparición importante en el evento final como parte del trío malvado, conformado por Ganondorf, Mewtwo y la versión bestial de Bowser, llamada Giga Bowser (exclusiva para la serie).

La apariencia de Ganondorf está basada completamente en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aunque rediseñado para adaptarlo al estilo gráficos de la consola. Su traje está repleto de símbolos que asemejan a los de su armadura en el juego de la saga.

Un aspecto curioso de Ganondorf es que tanto su Artwork del juego, como su alerta de personaje secreto, muestran una espada que jamás usa durante los combates.

Su posición entre los luchadores no es muy mala, ya que, aun siendo un personaje pesado, tiene mucho poder y una gran resistencia a los ataques de oponentes, y, entre otros detalles, su velocidad de ataque no es tan mala.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Puñetazo del hechicero
Lanza un devastador pero lento puñetazo con su mano envuelta en magia púrpura.
Ganondorf Puñetazo del hechicero SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Dragón Gerudo
Se impulsa hacia un lado, y si alcanza a un rival, le lanza por los aires con su puño envuelto en magia púrpura.
Ganondorf Dragón Gerudo SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Salto oscuro
Da un salto, y si atrapa en el aire a un oponente, le atrapa, le da una descarga eléctrica, y lo suelta.
Ganondorf Salto oscuro SSBM

Nombre
Efecto
Imagen
Patada del hechicero
Se desplaza dando una patada de largo alcance envuelta en magia púrpura. Al efectuarse en el aire, Ganondorf cae en picado.
Ganondorf Patada del hechicero SSBM

Otros

Además de los personajes de The Legend of Zelda, hay otros muchos de otros universos, como Super Mario o Pokémon.

Personajes iniciales

Esta es la lista de los personajes jugables que aparecen al inicio del juego y que no pertenecen a The Legend of Zelda.

  • Mario
  • Princesa Peach
  • Bowser
  • Yoshi
  • Donkey Kong
  • Pikachu
  • Samus Aran
  • Kirby
  • Fox McCloud
  • Ness
  • Captain Falcon
  • Ice Climbers

Personajes desbloqueables

También hay unos personajes secretos que se consiguen al ir completando el juego. Los que no pertenecen a The Legend of Zelda son:

  • Luigi
  • Dr. Mario
  • Falco
  • Pichu
  • Jigglypuff
  • Mewtwo
  • Marth
  • Roy
  • Mr. Game & Watch

Escenarios

Hyrule: Templo

Hyrule temple

Uno de los mayores escenarios de la saga y basado en los templos de Zelda II: The Adventure of Link, dispone de varias plataformas y un paisaje bastante grande hacia al fondo. Más que parecer un templo, parecen las ruinas de uno, además de haber algunas estructuras de apariencia deteriorada. Un aspecto de este escenario es que se encuentra flotando en mitad del cielo, sobre lo que se supone es la tierra de Hyrule.

En este escenario se lleva a cabo la batalla contra Ganondorf en el evento 29 Encuentro de la Trifuerza. Una vez derrotado, se le vuelve a enfrentar en el mismo escenario para desbloquearlo como personaje. También se desarrollan los eventos 18 La aventura de Link (en el que el jugador, controlando a Link, deberá enfrentarse a otro Link con una coloración completamente negra), 20 2.º Combate All-Star (en el que se realiza el combate contra Zelda), 40 4.º Combate All-Star (en el que se realiza el combate contra Marth), 41 ¡En guardia! (en el que se controla a Link y debe derrotarse a Marth) y 46 Enfrentamiento Fire Emblem (en el que se debe luchar contra Marth y Roy a la vez).

Términa: Gran Bahía

Gran Bahía SSBM

Un escenario basado en Términa, en concreto en la Gran Bahía tiene varios aspectos del emplazamiento original de The Legend of Zelda: Majora's Mask, entre ellos el laboratorio, a Tingle flotando en un globo y la tortuga que transporta a Link hasta el Templo de la Gran bahía. Al fondo del escenario se puede ver a la Luna acercándose hacia la tierra hasta que los cuatro gigantes llegan para detenerla y mandarla de vuelta a su lugar.

En este escenario se lleva a cabo la batalla contra Young Link para desbloquearle como personaje elegible. También se llevan a cabo los eventos 9 ¿Dónde está Sheik? (en el que se debe luchar contra dos Zelda y derrotar sólo cuando esté transformada en Sheik), 20 2.º Combate All-Star (en el que se realiza el combate contra Link) y 34 Conflicto generacional (en el que, controlando a Young Link, debe derrotarse a Link).

Objetos

Capucha de conejo

Capucha de Conejo OoT y MM

Este objeto tiene un efecto similar sobre los personajes que la Capucha de conejo en The Legend of Zelda: Majora's Mask, es decir, los hace más veloces;  además, también permite saltar más alto de lo normal al portador,. El personaje la traerá puesta unos segundos hasta que se caiga y desaparezca.

Contenedor de corazón

Contenedor Corazón OoT

Una vez más, los contenedores de corazón aparecen en la serie Super Smash Bros., aunque esta vez no reducen el daño en su totalidad, sino que solo descuentan 100 puntos de daño porcentual. Fuera de ese detalle, los contenedores de corazón que aparecen en Melee son iguales a los que aparecieron en Super Smash Bros. (que basan su apariencia en los contenedores de Ocarina of Time y Majora's Mask).

Otros

Entre los aspectos del juego, encontramos algunas melodías provenientes de la serie The Legend of Zelda, entre ellas la canción de Saria que suena constantemente en el escenario de la Gran bahía; también hay algunos trofeos de distintos juegos de la serie, como un trofeo de Marín de The Legend of Zelda: Link's Awakening, uno de la Espada Maestra y otros cuantos que en su mayoría hacen referencia a objetos de The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Cabe destacar que en el evento 47 3.ª pelea por el trofeo, el escenario, exclusivo de este evento, consiste en la parte superior de una versión gigante de la Máscara de Majora, en la que el jugador deberá enfrentarse a tres luchadores aleatorios. Ganar por primera vez este evento galardona al jugador con el trofeo de la propia Máscara de Majora.

Jugabilidad

El juego fue considerado como muy competitivo por quienes lo obtuvieron, sobre todo por la inclusión de algunas técnicas especiales, las cuales permitieron a los jugadores desarrollar mayores habilidades de control sobre los personajes. El juego presenta también nuevos desafíos que pondrán a prueba las habilidades del jugador, tales como un "Race to the finish" más extenso y complicado y niveles rediseñados de "Break the Targets". El modo "Board the Plattorms" fue eliminado en este juego.

El juego presenta ahora varias formas de lucha que van más allá de un combate entre personajes de distintas sagas, entre algunas cosas, permite jugar con versiones en miniatura de los personaje o versiones más grandes de lo normal, permite hacer sus cuerpos de metal o invisibles; aunque todos estos son efectos que vienen separados y solo se puede escoger uno por pelea.

Recepción y crítica

El juego fue muy aceptado entre los fans, siendo el punto fuerte de esta entrega la inclusión de más personajes y la conservación de los 12 personajes pasados; de los cuales, se nombró a 8 de ellos (los iniciales, entre ellos Link) titulares indiscutibles, asegurando que no existiría un juego de la serie en que esos ocho no aparecieran. De nuevo en cuanto a su aceptación, el juego fue rápidamente etiquetado con las palabras "player's choice" y "Best Seller", esta vez el modo de un jugador también recibió sus vistos buenos, entre ellos la inclusión del modo aventura, el cual era más extenso que el modo "clásico" y se presentaba más llamativo, permitiendo jugar en escenarios que por lo común no están disponibles en la pantalla de selección de escenarios. Las críticas fueron mayormente positivas y las ventas fueron bastante grandes siendo un título que se siguió vendiendo incluso 5 años después de su lanzamiento.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en una galería.

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Enlaces externos

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Notas

  1. Un combo es una combinación de ataques consecutivos.
  2. Un movimiento de recuperación, es un ataque que le permite al personaje regresar al escenario cuando es lanzado fuera de este.
  3. En la serie Smash Bros. se usa la palabra "Clon" para definir a un personaje con movimientos similares a los de otro.
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