- ¿Has oído la leyenda del "Pueblo de las Sombras"? Son los Sheikah... Las sombras de los Hylianos. Dicen que juraron lealtad al Rey de Hyrule y protegen a la Familia Real...
- — Shikashi
Los Sheikah (シーカー族, Shīkā-zoku ?), también conocidos como el Pueblo de las Sombras (Shadow Folk en inglés) son una raza recurrente en la saga de The Legend of Zelda. Son un antiguo clan de ninjas, guerreros que han jurado proteger a la Familia Real de Hyrule, incluso después de la muerte. Por ello se les llegó a conocer como "la sombra de los Hylianos". Eran expertos en el arte mágico y combativo. Se supone que muchos murieron durante la Guerra Civil de Hyrule y se consideran casi extintos en los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Antes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, solamente había tres Sheikah conocidos que aparecen en los juegos, aunque solo uno de ellos era confirmado por Nintendo. Para mantener el misterio, su emblema hace muchas pequeñas apariciones en varios juegos de la saga.
Características
El aspecto físico de los Sheikah es similar a la de los Hylianos; solo se distinguen por su piel bronceada, ojos de color rojo y mayor esperanza de vida.
Se puede suponer que los Sheikah están relacionados con la raza Hylian por sus orejas puntiagudas distintivas y su capacidad para usar la magia. De hecho, la Princesa Zelda, una Hyliana nativa, tiene un álter ego Sheikah. No se sabe si ella simplemente llevaba un disfraz o si usa magia para transformar su físico, pero Zelda, cuando está en su forma como Sheik, tiene el color de los ojos rojos inherente a la raza Sheikah. Poco se sabe de otros detalles acerca de sus vidas. Hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no apareció Sheikah masculino alguno, ya que el verdadero género de Sheik es discutido por muchos fans, siendo más aceptado el género femenino.
Cultura
Los Sheikah fueron originalmente criados de la Diosa Hylia antes del sellado del Heraldo de la Muerte y que ella se despojara de su condición divina para mantenerlo sellado. A una de los miembros de los Sheikah se le asigna la tarea de proteger a la reencarnación de la diosa, Zelda. Así, con el paso de los años, los Sheikah se convirtieron en protectores de los descendientes de la encarnación de la diosa, que se convertirían en la Familia Real de Hyrule. Los Sheikah mantienen y transmiten la historia y las leyendas a sus descendientes, incluso profecías tales como la llegada del Héroe del Tiempo.
De acuerdo con la información no-canónica del manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, los jóvenes chicos Sheikah se perforan las orejas como un rito tradicional al llegar a la edad adulta. Además, Sheik le explica a Ganondorf que la tribu no puede vivir sin servir a alguien, por lo que él/ella (Sheik) lo aceptó como su amo, pero la solidez de esto es incierto porque Sheik estaba actuando para ser aceptado como sirviente de Ganondorf.
Palabra Sheikah
El origen detrás del nombre de la tribu se remonta a la práctica japonesa de tomar préstamos lingüísticos del idioma inglés, lo cual se ve reflejado en su etnónimo vernáculo, es decir, Shīkā (シーカー), cuya raíz se encuentra dentro de "seeker", vocablo anglosajón que se traduce directamente al español como "buscador".
De esta manera, la Tribu Sheikah (シーカー族, Shīkā-zoku ?) puede ser interpretada como la "Tribu de los Buscadores", si es que se recoge su verdadero significado de forma literal.
Esta explicación etimológica es abiertamente reforzada por los propios archivos internos y mercancía de diversas entregas de la saga, tal y como es en el caso de The Legend of Zelda: Skyward Sword, cuyo código se refiere a las Piedras Sheikah como "SeekerStones".
Se desconoce por completo si "Shīkā" fue localizado en Occidente como Sheikah en lugar de Seeker por equivocación o si se trató de una decisión creativa intencional por parte del equipo de traducción, aunque lo más probable es que estos se hayan tomado dicha libertad para reflejar su fonética en japonés desde un punto de vista angloparlante o darle una identidad más única a la tribu bajo la impresión de que sonaba mucho mejor o que era más conveniente.
Sheikah en el Idioma Hyliano
La única vez que la palabra "Sheikah" puede ser vista escrito en el idioma Hyliano en toda la saga de Zelda es en Ocarina of Time. Se puede ver en la lápida dedicada a los Sheikah en el Cementerio de Kakariko. Esta palabra se encuentra en Antiguo Silabario Hyliano: , que significa "Shi-ka", dos sílabas japonesas que traducido al inglés se convierte en "Sheikah".
En el Nuevo Silabario Hyliano, la palabra "Sheikah" nunca es vista. La palabra "Sheikah" en este idioma sería así: . Es decir, igual que el silabario antiguo, "Shika" en sílabas japonesas, traducido como "Sheikah".
Tampoco ha aparecido en el Alfabeto Hyliano. Debido a las características de este alfabeto, no hay necesidad de transformar las sílabas japonesas, pero si se convierte directamente desde el inglés; Sheikah sería: .
Emblema Sheikah
El emblema de los Sheikah se asemeja a un ojo humano, con tres triángulos por encima (como para imitar las pestañas o simbolizan las piezas de la Trifuerza) y una lágrima grande que baja desde el ojo. El tinte rojo en el que a veces se puede encontrar el emblema simboliza el color de los ojos Sheikah. Después de Ocarina of Time, este diseño de ojo ha hecho algunas apariciones a lo largo de los juegos posteriores en la cronología.
En The Legend of Zelda: Twilight Princess, hay varios elementos con el emblema Sheikah: las Piedras del Aullido, una estatua de madera, el trono de Zant, la espada del Crepúsculo, una capa utilizada por Zelda y la Sombra Fundida. Además, aunque es difícil de ver, un emblema Sheikah puede verse grabado en el casco de Midna en virtud de su pelo. Los lugares donde Link entra en el crepúsculo que cubre Hyrule, así como numerosos lugares en la mazmorra del Palacio del Crepúsculo, también llevan este símbolo, lo que insinúa que los Sheikah están conectados de alguna manera con los Twili. Notablemente, a la versión del símbolo del ojo que se ve en el crepúsculo le falta la pestaña de tres triángulos. También se ve el símbolo en el sótano del Santuario, donde inicialmente cubre el agujero en la estatua de búho. Luego otro ojo aparece en las puertas de Celestia.
En el manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se explica que el símbolo era, en tiempos pasados, representado como un solo ojo sin lágrimas. Esto fue cambiado por una especie de traición por parte de la Familia Real de Hyrule que conllevó a la expulsión de los Sheikah de Hyrule. En alusión a lo ocurrido, se añadió la lágrima al símbolo.
En Breath of the Wild el emblema está muy presente en Kakariko y en varios artefactos del juego. El Clan Yiga, formado por Sheikah leales a Ganon, usa este emblema invertido.
Apariciones
The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link
Los Sheikah hacen presencia a través de Impa, una niñera anciana a cargo de la Princesa Zelda. Ambas comparten una gran relación, e Impa casi considera a Zelda como su propia hija, y haría cualquier cosa para protegerla.
En The Legend of Zelda, cuando el Castillo de Hyrule es atacado por Ganon, Impa, herida, escapa para encontrar un chico con valor suficiente para salvar Hyrule. Tras tropezar con Link, Impa le dice que debe encontrar todas las piezas de la Trifuerza y salvar a la Princesa Zelda.
En Zelda II: The Adventure of Link, Impa sabe más de lo que nadie podía imaginar y es ella quien explica a Link su destino. Como miembro de los Sheikah, es la única que puede abrir la puerta de la sala donde descansa la dormida Princesa Zelda. Al ver la Trifuerza en la mano de Link, lo lleva al Castillo del Norte, donde le muestra a la princesa dormida. Tras contar el terrible destino que sufrió aquella princesa, Impa da indicaciones a Link de cómo despertar a la princesa.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Los Sheikah en su totalidad son introducidos por primera vez en Ocarina of Time. En este juego se les consideran marginados (especialmente por los Hylianos) en la tierra de Hyrule. Las pocas personas que tienen algún conocimiento de la raza revelan poca información.
Los Sheikah hace tiempo juraron lealtad a la Familia Real de Hyrule y se convirtieron en sus protectores. Durante generaciones, los Sheikah protegieron a la Familia Real hasta que la mayoría de ellos fueron exterminados durante la Guerra Civil de Hyrule. En memoria de sus hechos heroicos, se colocó una lápida dedicada a los Sheikah en el Cementerio de Kakariko.
Después de salir del Bosque Kokiri, Link viaja al Castillo de Hyrule para encontrar a la Princesa Zelda. Tras que se le de la misión de reunir las Piedras Espirituales para salvar a Hyrule de un mal inminente, Link conoce a Impa, la niñera de Zelda y uno de los últimos miembros de los Sheikah. Impa enseña a Link la Nana de Zelda, una melodía conocida solo por los aliados y miembros de la Familia Real de Hyrule. Ella también reconoce el potencial de Link para ser el Héroe del Tiempo. La última vez que ella aparece cuando Link es un niño es durante el ataque de Ganondorf al Castillo de Hyrule. Impa es vista huyendo a caballo junto con la Princesa Zelda, mientras cubre su boca con un pañuelo. Las dos se las arreglan para escapar de Ganondorf que las persigue.
Impa nació y se crió en Kakariko, que era un pueblo Sheikah mucho antes de los acontecimientos de Ocarina of Time. De acuerdo con la gente del pueblo, Impa abrió la ciudad a todo el que quisiera entrar en ella y así ayudar a al pequeño pueblo a crecer. Su casa todavía está en Kakariko y cualquier persona es libre de entrar.
Después de que Link despierte como el Héroe del Tiempo conoce a otro Sheikah; Sheik, quien, sin saberlo, es el alter ego de la Princesa Zelda. Sheik ayuda a Link en su búsqueda de los Seis Medallones necesarios para poder acceder al Castillo de Ganon. Sheik enseña canciones a Link que le permiten teletransportarse a los templos y da pistas al héroe. Se desconoce cómo Zelda cambió su forma. Es posible que después de que huyera del castillo con Impa, aprendiera de su protectora los conocimientos y técnicas de los Sheikah.
Link derrota tiempo después a Bongo Bongo, el jefe del Templo de la Sombra (que se cree que es el templo de los Sheikah) y despierta a Impa como la Sabia de las Sombras. Ella añade su poder a Link dándole el Medallón de la Sombra. Impa y la Princesa Zelda ayudan a Link en su batalla final, sellando a Ganon en el Reino Sagrado.
Por extraño que parezca, la ilustración oficial de la Princesa Zelda adulta y su representación en el manga, muestran un emblema Sheikah justo entre el símbolo de la Familia Real y la marca de la Trifuerza en su vestido, posiblemente como un indicio de su alter ego, Sheik.
En el manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, los Sheikah han sido desterrados de Hyrule. Sheik primero se representa como sirviente de Ganon. Más tarde, cuando Link se la encuentra en la Fortaleza Gerudo, Sheik se descubre como Zelda, diciéndole a Link que ella quería ayudarle en la confrontación final con Ganondorf, y por lo tanto pidió a Impa que la transformara en un chico Sheikah con el fin de infiltrarse en el ejército de Ganondorf y convertirse en su seguidor para más adelante traicionarlo.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
En Majora's Mask no aparece ningún Sheikah, pero son mencionados en la descripción del juego que aparece cuando Link obtiene la Máscara de la Verdad. Las Piedras Sheikah, la Máscara de la Verdad y la Lupa de la Verdad también aparecen en el juego. En Majora's Mask, la Máscara de la Verdad también se puede utilizar para leer la mente de los animales.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
Una vez más, los Sheikah hacen aparición por medio de Impa, la cual es niñera de confianza de la Princesa Zelda. Impa ha sido enviada por Zelda a Labrynna y Holodrum con el fin de llevar a los oráculos a Hyrule para su protección.
En Oracle of Ages, Impa ha sido enviada a la tierra de Labrynna con el fin de proteger a Nayru, el Oráculo del Tiempo. Mientras que en Oracle of Seasons, ha sido enviada junto con un grupo pequeño de partidarios de Hyrule para proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Los Sheikah no aparecen en The Wind Waker, pero el emblema Sheikah hace una pequeña aparición en la Isla del Diablo, donde puede verse grabado en la puerta de la última habitación en la parte superior de la fortaleza, donde habita Ganondorf. Este símbolo tiene varias características que son diferentes de los del tradicional símbolo Sheikah; el "ojo" es menor y las pestañas y la lágrima son más grandes. Además, el humano que trabaja como cartero, Novi, tiene el emblema Sheikah tatuado en su espalda. Otro objeto con cierta similitud con el símbolo Sheikah es el Amuleto del Héroe, una máscara de oro con dos ojos semejantes al emblema.
Una vitrina con Impa y el símbolo Sheikah también hace una pequeña aparición en el sótano del Castillo de Hyrule, junto con los otros sabios. Asimismo, el Amuleto Pirata es una versión mejorada de las Piedras Sheikah.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
En Twilight Princess, se encuentran diversas apariciones de los Sheikah y su símbolo. Sin embargo, la palabra "Sheikah" nunca se menciona en el juego. En un momento dado, Link debe encontrar la Estatua de Madera y llevarla ante Ilia con el fin de recuperar su memoria perdida. Esta Estatua de Madera es muy similar al símbolo de la raza Sheikah. Cuando Gorleone examina la estatua mística, señala que pertenecía a una tribu antigua, que, en secreto, protegía a la Familia Real de Hyrule.
Link viaja a la zona norte del Puente de Eldin y descubre una cueva. Con la ayuda de Goron Kong, rompe las rocas que bloquean la entrada de la cueva y en el interior, se encuentra al Poblado Olvidado. Este pueblo tiene dos carteles en el idioma Hyliano que si se traducen dicen: "Antiguo Kakariko". Es muy posible que el pueblo en ruinas es en realidad el original Kakariko de Ocarina of Time.
En el pueblo, se encuentra con una anciana llamada Impaz, que tiene orejas puntiagudas y los ojos rojos. Ella explica que su nombre proviene del fundador de la aldea, posiblemente una referencia a Impa de Ocarina of Time. También explica que ella es el último miembro de su tribu. Link le muestra el Cetro del Dominio y ella le dice que su tribu desde hace mucho tiempo transmite la leyenda del "Mensajero de los Cielos", la raza Uca y el Cetro del Dominio. Ella confía a Link el Libro de los Cielos y le dice que le transmitirá su conocimiento.
En base a varios comentarios hechos por Gorleone e Impaz, la tribu ha disminuido en varias guerras. Es muy probable que todo lo mencionado sea realmente atribuido a los Sheikah, aunque esto nunca se ha confirmado.
Muchas otras referencias a los Sheikah aparecen en el juego. Por ejemplo, cuando Link se reúne con la Princesa Zelda, ella viste con ropas que llevan el emblema Sheikah. Cuando ella vuelve a aparecer con su ropa formal, las hombreras de su atuendo llevan el símbolo Sheikah, con gemas azules que representan los ojos. Fanadi también tiene el símbolo Sheikah en la frente, y además, tiene los ojos rojos y orejas puntiagudas, haciendo posible que ella sea de hecho una Sheikah. El símbolo del ojo también aparece en la parte posterior del casco de Midna, sobre el trono de Zant y en la empuñadura de la Espada del Crepúsculo, lo que puede indicar que los Sheikah tenían conexión con la raza Twili. Las Piedras del Aullido que se encuentran en el juego se parecen mucho a las Piedras Sheikah. Sin embargo, su función es diferente.
Se ha dicho que Sheik estaba originalmente programada para aparecer en Twilight Princess. Sin embargo, esta idea fue finalmente desechada. Masashiro Sakurai declaró que Sheik, en lo que se supone que es el diseño de Twilight Princess, aparece en Super Smash Bros. Brawl.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Los Sheikah son los guardianes elegidos por la Diosa Hylia. El miembro de la tribu Sheikah visto en el juego vuelve a ser Impa, que honra a la petición de la diosa Hylia de proteger a Zelda mientras ella vaga por la Tierras Inferiores recuperando la memoria de la diosa. Los Sheikah parecen tener una relación muy estrecha con la Diosa Hylia, ya que Impa es conocedora del destino de Zelda como reencarnación de la diosa, además del destino de Link como héroe que acabará con la amenaza de El Heraldo de la Muerte. Impa también custodia el Templo del Presidio o Hylia, una vigilancia asignada por la mismísima Diosa Hylia. También conoce artefactos con influencia de la diosa como la Lira de la Diosa o los Portales del Tiempo.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Los Sheikah vuelven a estar presentes por medio de Impa. Una vez más, Impa es la fiel criada de la Princesa Zelda. Durante los hechos de A Link Between Worlds, un malvado hechicero llamado Yuga, convierte a Impa en una pintura al ser ella una de los Siete Sabios. El poder de Impa, junto a los demás sabios y la Princesa Zelda, es usado por Yuga en un ritual que revive al malvado Ganon. Después de que Yuga se fusione con Ganon, esparce las pinturas de los sabios por Lorule, yendo Impa a parar a la Isla de la Tortuga. Más tarde es rescatada por Link, y junto a los demás sabios, conceden al héroe la Trifuerza del Valor.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En este juego los Sheikah están muy presentes y aparecen varios de ellos. Breath of the Wild marca la primera aparición de los sheikah como una tribu grande y activa con múltiples miembros aún vivos, incluyendo las primeras apariciones canónicas de Sheikah hombres y niños dentro de la serie. Los sheikah viven principalmente en Kakariko dirigidos por Impa. Además, se muestra que Impa tiene parientes por primera vez en la serie, su hermana mayor Purah y su nieta Paya. Curiosamente, aunque todos los tres son confirmados como Sheikah, sólo Purah heredó ojos rojos, mientras que Impa y Paya tienen ojos marrones mostrando que los Sheikah puede tener otros colores de ojos aparte de rojo, aunque Impa, Purah y Paya tienen pelo blanco, que es el rasgo más común entre los Sheikah (con solo Jerrin y Granté con pelo rubio) en Breath of the Wild.
Según menciona el anciano, los Sheikah salvaron Hyrule varias veces hasta que, misteriosamente, desaparecieron. En este juego, los Sheikah eran ampliamente conocidos por sus logros en la creación de una tecnología sorprendente que llevó a Hyrule a un tiempo de paz histórica diez mil años antes de los acontecimientos del juego. Sin embargo, la Familia Real y gran parte de Hyrule adquirieron mucho temor de dicha tecnología. En consecuencia, el temor del reino los llevó a excluir a la tribu, enterrando su tecnología dentro de la tierra y adoptando condiciones mucho más primitivas para vivir.
Algunos Sheikah leales recuperaron su estado anterior en algún momento antes de la Gran Calamidad. Impa era una consejera real de confianza, mientras que su hermana Purah y Robbie fueron acusados de investigar la tecnología antigua en preparación para el retorno inminente de Ganon y recibieron fondos de la Familia Real. Tanto la princesa Zelda como el rey Rhoam confiaron en sus aliados Sheikah y continuaron actuando con ellos.
En este juego aparecen monjes que se encuentran en el interior de santuarios esparcidos por Hyrule. Cuando Link llega hasta un monje, este le recompensa con un Símbolo de valía en nombre de la diosa Hylia y se desvanece. También aparecen unos Sheikah que se volvieron leales a Ganon, formando el Clan Yiga.
Armas, objetos y artefactos
La Máscara de la Verdad (izquierda) y la Lupa de la Verdad (derecha), dos artefactos misteriosos y poderosos de los Sheikah. |
En Ocarina of Time, Sheik tiene una lira que utiliza para enseñar canciones a Link. Otro objeto que utilizan tanto Sheik como Impa son las Nueces Deku, que son frecuentemente utilizadas por las dos para "desaparecer" de la vista de Link.
Las piedras extrañas conocidas como Piedras Sheikah tienen grabado el emblema Sheikah. Cuando se le habla a una de ellas al usar la Máscara de la Verdad, estas misteriosas piedras pueden dar consejos a Link e información general sobre muchas cosas. Es posible que ellas fueron creadas por la Familia Real para que las dos partes se comunicaran entre sí, siguiendo lo explicado por Daphnes Nohansen Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Se dice que las Piedras Sheikah funcionan como los ojos y oídos de Hyrule y Termina.
La Máscara de la Verdad es una máscara misteriosa con la forma del símbolo Sheikah. Esta máscara ha sido atribuida a los Sheikah, y es posible que haya sido creada por la misteriosa raza. Cuando se usa, Link puede comunicarse con Piedras Sheikah y adquirir sus conocimientos.
En un momento dado, Link también tiene que recuperar un objeto conocido como la Lupa de la Verdad, que le permite ver a través de diversas ilusiones. La Lupa de la Verdad tiene un diseño basado en el símbolo Sheikah, lo que indica que este puede ser otro artefacto de la misteriosa raza.
Tecnología de Breath of the Wild
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild se revela que los Sheikah vivían en una civilización avanzada que existía en Hyrule en el pasado. La cultura Sheikah antigua tiene un papel central en Breath of the Wild, a través de los santuarios y las torres Sheikah, así como la antigua tecnología Sheikah utilizada por Link como la piedra Sheikah.
La antigua tecnología Sheikah fue utilizada para crear a las Bestias Divinas y a los Guardianes, para ayudar a las encarnaciones del Héroe y la Princesa de Hyrule descendiente de Hylia, enfrentándose a Ganon Calamidad diez mil años antes de los sucesos del juego. Sin embargo, la gente empezó a temer que la tecnología Sheikah fuera mal utilizada, haciendo que los Sheikah se convirtieran en marginados o siguieran las advertencias de la Familia Real enterrando su tecnología y viviendo vidas mucho más sencillas. A pesar de esto, algunos de los Sheikah se sintieron traicionados y se separaron de aquellos leales a Hyrule para formar el Clan Yiga, comprometiéndose a servir a Ganon.
Años después, el Rey Rhoam y su hija Zelda se dieron cuenta de que el sello de Ganon Calamidad se debilitaba y decidieron buscar a las Bestias Divinas y los Guardianes. Zelda y su padre eligieron a cuatro Elegidos para pilotar a cada una de las Bestias con Zelda y su caballero designado, Link, guiándolos. Sin embargo, Ganon Calamidad usó su poder para corromper a las Bestias Divinas y a los Guardianes. Los Elegidos fueron asesinados, Link fue herido, y Zelda se vio obligada a sellarse a sí misma y a Ganon en el Castillo de Hyrule. Su tecnología sería más tarde valiosa para Link, quien fue salvado y colocado en el santuario de la vida para sanar, y él usaría la piedra Sheikah cien años después durante su búsqueda para derrotar a Ganon. Mientras que la mayoría de los Sheikah, como Impa, viven en condiciones primitivas, otros como Purah y Robbie continúan investigando, demostrando que no han abandonado completamente su tecnología.
Manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En el manga de Ocarina of Time, Impa tiene un kodachi (una katana de mitad longitud), que utiliza mientras lucha contra algunos Stalfos y cuando ella está entrenando a Link. Más adelante en la historia, Sheik utiliza otra espada japonesa para defender a Link de Birova. Esto podría haber sido influenciado por el hecho de que Impa puede ser vista con una funda a lo largo de Ocarina of Time, además, hay una ilustración oficial donde se ve a Sheik sosteniendo una espada para combatir algunos de los secuaces de Ganondorf junto con Link. La espada se añadió más tarde a Sheik en Super Smash Bros. Brawl.
La Máscara de la Verdad también hace una aparición en el manga. Cuando Link y Zelda de niños están jugando en la Ciudadela de Hyrule, la princesa usa dicha máscara. En los capítulos adicionales del manga, una Piedra Sheikah aparece en el Bosque Perdido. Esta vez, Link no utiliza la Máscara de la Verdad para comunicarse: simplemente estrella una roca en la Piedra Sheikah, lo que hace que la piedra revele algo acerca de Saria, que fue secuestrada por Skull Kid.
Leyendas del Pueblo de las Sombras
Los Sheikah son bien conocidos por su tradición de pasar reliquias e historias a sus descendientes. Esta tribu habla de algunas leyendas de Hyrule. En la saga de The Legend of Zelda solo se conocen tres leyendas Sheikah, dos dichas por Sheik en Ocarina of Time y la tercera atribuida al Pueblo de las Sombras, probablemente porque Impaz es la narradora. No se ha confirmado si las leyendas como las del Libro de Mudora, el prólogo de The Wind Waker y otras historias son de origen Sheikah.
Leyenda de los Templos
Esta leyenda está relacionada como una introducción y guía para que los jugadores sepan qué hacer en Ocarina of Time. Sheik cuenta esta historia a Link después de que él despierte de su sueño de siete años en el Templo de la Luz. La leyenda dice que cuando el mal aparezca, una voz despertará del Reino Sagrado llamando a los destinados a ser sabios, habitantes de cinco templos: uno en un bosque, uno en una montaña, uno bajo un lago, una dentro de la casa de los muertos y una dentro de una diosa de la arena. Los sabios, así como el Héroe del Tiempo, se unirán para combatir al mal y devolver la paz al mundo.
La leyenda se cumplió en última instancia, cuando el malvado Ganondorf gobernaba sobre todo Hyrule y Rauru del Reino Sagrado, envió una llamada para despertar a cinco de los siete sabios de cada templo: Saria en el Templo del Bosque en lo del profundo Bosque Perdido, Darunia en el Templo del Fuego en Montaña de la Muerte, la Princesa Ruto en el Templo del Agua bajo el inmenso Lago Hylia, Impa en el Templo de las Sombras detrás del Cementerio de Kakariko y Nabooru en el Templo del Espíritu en el Coloso del Desierto. Pero debido al poder maligno no podían escuchar la llamada, por lo que Link, el Héroe del Tiempo, fue de viaje para despertar a cada sabio, y cuando todos fueron liberados, junto con Link sellaron a Ganondorf en el Reino Sagrado y volvió la paz a Hyrule.
Leyenda de la Trifuerza
Esta leyenda también es contada a Link por Sheik en el Templo del Tiempo después de que él ha liberado a todos los sabios. Sheik se refiere a esta historia como "otra leyenda desconocida de la Trifuerza" del Pueblo de las Sombras. Esta historia explica el resto de la historia de la Trifuerza y lo que sucedió después de que Ganondorf la tocara. Este suceso es conocido como el Gran Cataclismo.
Según la leyenda, el triángulo sagrado descansa en el Reino Sagrado, un lugar que refleja el corazón de la persona que entra. Si se tiene un corazón puro y se toca la Trifuerza, se convertirá en un paraíso. Pero si se tiene un corazón malvado, al tocar el triángulo sagrado el mundo será sumido en la destrucción y el mal. La Trifuerza establece un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, un equilibrio que debe existir en la persona que desee reclamar la Trifuerza. Si no hay equilibrio completo entre poder, sabiduría y valor en la persona que la toca, la Trifuerza se dividirá en tres partes: una que se dará a la persona que entró en el reino, representando la virtud que el individuo más quiera en su corazón. Las otras dos piezas son dadas a otras dos personas que atesoran las dos otras virtudes. Los portadores de las piezas tendrán una marca de la Trifuerza en sus manos.
Esta leyenda se hizo realidad cuando Ganondorf puso sus manos sobre la Trifuerza después de que Link había abierto la Puerta del Tiempo. Debido a su evidente falta de equilibrio de las tres virtudes, la reliquia se dividió en tres partes: la Trifuerza del Poder fue dada a Ganondorf y las piezas de la Sabiduría y Valor a la Princesa Zelda y Link, respectivamente. Cuando los portadores están cerca uno del otro o son expuestos a una gran magia, las marcas de las manos (aparentemente las manos dominantes, ya que Link la tiene en su izquierda y Zelda y Ganondorf en la derecha) serán visibles, con un especial brillo en la parte de la Trifuerza que poseen.
Leyenda del Cetro del Dominio
Impaz habla a Link de la tercera leyenda conocida cuando él le enseña el Cetro del Dominio. Es una de las pocas historias entre las leyendas que trascurren en el momento en que la Familia Real todavía mantiene contacto con la raza Uca. La historia explica que una vez existió un cetro llamado Cetro del Dominio. Este artefacto fue dictado por la gente del cielo e iba a ser llevado por el mensajero de los cielos con el fin de comunicarse con los Uca. El Libro de los Cielos estaba custodiado también por la tribu por Real Decreto, y sería entregado al mensajero de los cielos.
En Twilight Princess, Link se convierte en el nuevo portador del Cetro del Dominio y el Libro de los Cielos y como tal se convierte en el nuevo mensajero de los cielos. Link consigue comunicarse con los Uca en Celestia.
Teorías
El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones. |
Agahnim
En The Legend of Zelda: A Link to the Past, hay un asistente de origen desconocido que viene a Hyrule para acabar con las desgracias. Este practicante de magia oscura es conocido como Agahnim. Se le representa con un símbolo de un ojo en sus ropas. Este emblema también se puede ver en el suelo antes de que Link rompa la barrera de energía en el Castillo de Hyrule y en el cuarto final con la Espada Maestra, justo antes de la reunión con Agahnim. La posibilidad también se ve apoyada por el hecho de que Agahnim estaba en una posición muy cercana a la Familia Real. Algunas características de Agahnim son asociadas a la tribu Zuna, una raza que cuenta con varias características paralelas a los Sheikah.
Intrusos/Twilis
Algunos fans especulan que la raza Twili de Twilight Princess está conectada con los Sheikah, ya que ambos son practicantes de magia negra y el símbolo tribal de ambas razas son similares. Algunos incluso van tan lejos como para decir que los Sheikah son los Intrusos de quien descienden los Twili, ya que, al estar tan cerca de la Familia Real, ellos saben mucho de la Trifuerza. Tanto los Intrusos como los Twili tienen los ojos rojos como el Pueblo de las Sombras. El símbolo Sheikah que se encuentra en la Sombra Fundida y en el de trono de Zant es considerado como un indicio de esta supuesta relación.
También se debe de considerar la posibilidad de que una facción de la tribu Sheikah se separó y se volvieron en los Intrusos, mientras que unos pocos fieles (Impa entre ellos) se mantuvieron leales a la Familia Real de Hyrule. Esto se sustenta en el manga de Ocarina of Time, cuando Sheik explica la historia del emblema Sheikah, afirmando que había un caso de traición a la Familia Real, y fueron desterrados de Hyrule, por lo que la lágrima se le añadió al emblema Sheikah para conmemorar este acontecimiento. Como apoyo más fuerte a la teoría, en la Sombra Fundida (un artículo usado durante la Guerra del Intruso por los intrusos) y en el trono de Zant (la sede del gobernante del Reino Crepuscular) se puede ver un símbolo similar al emblema Sheikah, pero carece de la característica lágrima. Aún más factible, la Sombra Fundida fue creada durante o antes de la Guerra del Intruso, antes de la adición de la lágrima emblemática. Todo esto mantiene firmemente la teoría de que los Intrusos o Twili son los Sheikah que fueron desterrados al Reino Crepuscular.
Además, en el juego, los Twili son llamamos a menudo como "criaturas de las sombras", similar al apodo de "Pueblo de las Sombras". A lo largo de la saga, casi todo lo que contiene la palabra "sombra" es atribuido o teorizado estar relacionado con los Twili o Sheikah, así que, lógicamente, puede haber una conexión entre las dos razas.
Personajes y lugares de Ocarina of Time
Esta sección trata sobre los personajes y lugares de Ocarina of Time, que podrían ser Sheikah o tienen una conexión con la tribu:
Bongo Bongo
Bongo Bongo, el jefe del Templo de las Sombras, es teorizado de ser (o haber sido) un Sheikah. El personaje Shikashi (cuyo nombre lleva una semejanza llamativa a la palabra Sheikah) en Kakariko, cuenta a Link la historia del hombre que podía ver la verdad con un único ojo. Este hombre vivió en el Pozo de Kakariko.
Es posible que Bongo Bongo, el jefe del Templo de las Sombras de un solo ojo, sea una forma cambiada del hombre mencionado. La Lupa de la Verdad (utilizado contra Bongo Bongo) y la Máscara de la Verdad están estrechamente relacionados con este hombre misterioso. El título de Bongo Bongo es "Fantasma de la Sombra", "Fantasma" indica que es el fantasma de una persona fallecida y "Sombra" podría estar asociado con el Pueblo de las Sombras. Este hombre era supuestamente un traidor durante la Guerra Civil de Hyrule que fue ejecutado en el conflicto.
Templo de la Sombra
Cuando Link es un adulto, el lugar donde reside Bongo Bongo es en el Templo de las "Sombras" (como Pueblo de las "Sombras"), también conocido como la Casa de los Muertos. Se ha teorizado que esta mazmorra es una ubicación Sheikah. La puerta del templo tiene algo similar al símbolo Sheikah, tal vez indicando que el templo fue una vez un edificio usado por la raza o algo en ese sentido.
Hermanos Compositores
Sostenido, uno de los Hermanos Compositores que se encuentran en el Cementerio de Kakariko, afirma que él y su hermano eran originalmente de Kakariko, y todos los habitantes de la aldea tenían que servir a la Familia Real, y fueron asignados para estudiar el poder místico de la familia. Los hermanos (así como los aldeanos tempranos) fueron posiblemente miembros de la tribu Sheikah porque son la única raza que se sabe que han servido a la Familia Real. Se ha teorizado que la Canción del Sol podría ser una canción Sheikah (junto con el Nocturno de Sombra), ya que fue compuesta por los hermanos.
Familia Fabulosamente Rica
La Familia Fabulosamente Rica consta de cinco adolescentes y su padre, los cuales son víctimas de la maldición de las Skulltulas Doradas. Viven en Kakariko en la Casa skulltula, una casa con telas de araña y ladrillos erosionados, considerada la casa más antigua del pueblo. De acuerdo con un aldeano, era una familia rica que fueron maldecidos a causa de su codicia. Cuando Link encuentra los cien espíritus de las Skulltulas Doradas, la familia que está convertida en arañas vuelve a ser humana, y todos comparten las mismas características: largas orejas puntiagudas y pelo rojo. Sin embargo, sus ojos están cerrados, por lo que no es posible determinar si tienen los ojos rojos de los Sheikah. Cabe señalar que, en su forma de Skulltula, la Familia Fabulosamente Rica tienen ojos azules. Se desconoce si esto es producido por la maldición, o si en realidad tienen los ojos azules.
Vendedor de la Máscara Feliz
El Vendedor de Máscaras que aparece tanto en Ocarina of Time y Majora's Mask es uno de los personajes más frecuentemente asociados con la raza. Cada vez que el vendedor se enoja, sus ojos se puede ver claramente de color rojo. Sin embargo, esto puede ser debido al hecho de que sus ojos están inyectados en sangre debido a la ira y la frustración. El vendedor también puede aparecer y desaparecer sin previo aviso. Otros posibles conexiones con los Sheikah son su posesión de la Máscara de la Verdad, una máscara del Pueblo de las Sombras, y sus similitudes físicas.
Curiosidades
- El símbolo que tienen los cronolitos en Skyward Sword es parecido al símbolo Sheikah, por lo que podrían estar relacionados.
- En Ocarina of Time, según la Piedra Sheikah del Río Zora, a los Sheikah se los daba por muertos.
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