El segundo día es el segundo de los tres días en que Link debe detener a Skull Kid para destruir la Ciudad del Reloj con la Luna.
Información general
En el segundo día, la mayoría de la gente del pueblo está en sus negocios, pero mucho mas preocupados por el posible apocalipsis. Llueve en la Ciudad, por lo que pone inquietos a los habitantes de la ciudad y sus alrededores.
Eventos del día
Los siguientes eventos tienen lugar en el segundo día:
- Link puede jugar con los Bombers y unirse a su club a cualquier hora.
- Shiro pasa todo el día en los alrededores de Ikana.
- De 6:00 en adelante, Kotake busca a Koume en el Bosque del Misterio. Durante éste tiempo, Link no puede comprar en la Tienda de pociones.
- De 6:00 a 18:00, los Hermanos Gorman apuestan a Link quien tiene el caballo más rápido.
- De 6:00 a 20:00, el Gallinero de Grog estará abierto en el Rancho Romani.
- De 8:00 a 18:00, la Abuela de Anju le contará a Link una historia.
- De 10:00 a 20:00, el Alcalde Dotour estará en su oficina.
- De 10:00 a 20.00, la Madame Aroma estará en la habitación de la oficina del alcalde.
- A las 12:00, Sakon aparece en la ciudad y vende su bolsa al vendedor de la Tienda de Curiosidades, siempre cuando no hayamos rescatado a la Anciana de la Tienda de Bombas en la noche anterior.
- De 15:00 a 20:00, encontraremos al Cartero Errante en la Oficina de Correos.
- De 16:00 a 20:30, Anju estará en la rececpción de la Posada del Puchero.
- De 17:00 a 23:00, la casa de Kafei estará abierta.
- De 18:00 a 19:00, Cremia se prepara para ir a buscar su leche en la Ciudad del Reloj.
- De 18:00 a 6:00, las Hermanas Rosa se encontrarán bailando en el Oeste de la Ciudad del Reloj.
- De 18:00 a 6:00, Guru-Guru tocará su caja de música en la Lavadero.
- De 22:00 a 5:00, Toto y Gorman estarán en el Bar Lácteo.
- De 0:00 a 1:00, Sakon venderá la Bolsa de Bombas a la Tienda de Curiosidades.
- De 0:00 a 6:00, ??? espera que le den papel en la Posada del Puchero.
- De 0:00 a 6:00, Kamaro hace sus danzas en el campo de Termina.
- A las 1:00, el Cartero Errante se envía una carta a sí mismo.