El Segundo Día (Second Day en inglés), es el segundo de los tres días en que Link debe detener a Skull Kid en su intento de destruir la tierra de Términa con la Luna en The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Información General[]
En el segundo día, la mayoría de la gente de la ciudad sigue con su vida cotidiana, pero están más notablemente preocupados por la inminente Luna, cada vez más cerca. Es un día gris y lluvioso en gran parte de Términa. Con los habitantes de Términa cada vez más inquietos y la música de la Ciudad Reloj se acelera.
Eventos del Día[]
Los siguientes eventos tienen lugar en el segundo día:
- Link puede jugar con los Bombers y unirse a su club a cualquier hora.
- Shiro pasa todo el día en los alrededores de Ikana.
- De 6:00 en adelante, Kotake busca a Koume en el Bosque Misterioso. Durante éste tiempo, Link no puede comprar en la tienda de pociones.
- De 6:00 a 18:00, los Hermanos Gorman apuestan con Link a quien elige al caballo más rápido.
- De 6:00 a 20:00, el gallinero de Grog estará abierto en el Rancho Romani.
- De 8:00 a 18:00, la Abuela de Anju le contará a Link una historia.
- De 10:00 a 20:00, el alcalde Dotour estará en su oficina.
- De 10:00 a 20.00, la Madame Aroma estará en la oficina del alcalde.
- A las 12:00, Sakon aparece en la ciudad y vende su bolsa al vendedor de la Tienda de Curiosidades, siempre cuando no hayamos rescatado a la Anciana de la Tienda de Bombas en la noche anterior.
- De 15:00 a 20:00, encontraremos al Cartero en la Oficina de Correos.
- De 16:00 a 20:30, Anju estará en la recepción de la Posada del Puchero.
- De 17:00 a 23:00, la casa de Kafei estará abierta.
- De 18:00 a 19:00, Cremia se prepara para ir a buscar su leche en la Ciudad Reloj.
- De 18:00 a 6:00, las Hermanas Rosa se encontrarán bailando en el oeste de la Ciudad Reloj.
- De 18:00 a 6:00, Guru-Guru tocará su caja de música en el Lavadero.
- De 22:00 a 5:00, Toto y Gorman estarán en el Bar Lácteo.
- De 0:00 a 1:00, Sakon venderá la Bolsa de Bombas a la Tienda de Curiosidades.
- De 0:00 a 6:00, ??? espera que le den papel en la Posada del Puchero.
- De 0:00 a 6:00, Kamaro hace sus danzas en el campo de Términa.
- A las 1:00, el Cartero se envía una carta a sí mismo.
Véase También[]
Eventos en la Saga The Legend of Zelda
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Eventos Históricos/Memorables |
Año del Terror · Cataclismo · Creación de Hyrule · Derrocamiento de Midna · Ejecución de Ganondorf · Gran Cataclismo · Gran Diluvio · Invasión de Zant · Tragedia de la Princesa Zelda |
Conflictos |
Batalla de Hatelia · Gran Guerra de Ikana · Guerra Ancestral · Guerra Carcelaria · Guerra Civil de Hyrule · Guerra del Cofre Sellado · Guerra del Espíritu · Guerra del Intruso · Guerra del Destierro |
Festivales/Tradiciones |
Carnaval del Tiempo · Ceremonia Kolog · Festival de Hyrule · Festival Minish · Torneo Celeste · Torneo del Festival Minish |
Estaciones |
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Eventos en Juegos |
Ataque de "Ellos" · Ceremonia de Graduación · Destrucción de Términa · Día Final · Día Interminable · Fases de la Luna · Juego Vinculado · La Horda · Luna Carmesí · Naufragio · Noche Interminable · Nuevo Día · Primer Día · Segundo Día · Día Final · Sesión Indigo-Go's · La Catástrofe |