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Segunda Búsqueda (The Adventure of Link)

La opción para jugar la Segunda Búsqueda en The Adventure of Link.

La Segunda Búsqueda (Second Quest en inglés) es un modo de juego recurrente en la Saga de The Legend of Zelda. Este modo permitirá al jugador iniciar el juego en su respectivo archivo desde el principio, pero con varias diferencias. El modo solo será posible de jugar cuando el juego se haya terminado al menos una vez.

AparicionesEditar

The Legend of ZeldaEditar

Segunda Búsqueda (The Legend of Zelda)
Se puede acceder a la Segunda Búsqueda al terminar el juego una vez o mediante la introducción de "ZELDA" como nombre del jugador al crear un nuevo archivo. En la Segunda Búsqueda, todas las mazmorras se han reordenado y a menudo se encuentran nuevos lugares. Los objetos adquiridos en cada mazmorra también son diferentes y por lo general cuentan con varios sub-jefes por mazmorra.

Zelda II: The Adventure of LinkEditar

Después de terminar el juego una vez, el jugador puede iniciar la Segunda Búsqueda. A diferencia de The Legend of Zelda, los enemigos y mazmorras siguen siendo los mismos. Sin embargo, en la Segunda Búsqueda, Link reservará los altos niveles y hechizos de magia que tenía al terminar el juego. Todas las armas y objetos deben volver a ser obtenidos y todos los palacios deben ser completados para acceder al Gran Palacio.

Oracle of Ages y Oracle of SeasonsEditar

Después de terminar un juego vinculado y recibir el Secreto del Héroe, se puede iniciar la Segunda Búsqueda en cualquiera de los dos juegos. A partir del inicio del juego, Link partirá con un contenedor de corazón extra y el Anillo de la Victoria. En la pantalla de selección de archivo, el juego del héroe se identifica al tener una Trifuerza en la parte superior derecha.

The Wind WakerEditar

Después de terminar el juego una vez, el jugador puede iniciar la Segunda Búsqueda. Al jugar en este modo, todos los diseños de las mazmorras y lugares permanecen sin cambios. Sin embargo, hay muchas diferencias que no afectan el juego, pero cambian la apariencia de algunos personajes y otras diferencias sutiles.

Skyward SwordEditar

Artículo principal: Modo Héroe

Después de terminar el juego una vez, se podrá jugar la Segunda Búsqueda, o conocido en este caso como Modo Héroe. Si se hace, se sobrescribe el archivo guardado, por lo que si el jugador desea mantener la partida la deberá copiar en otro archivo antes de iniciar la batalla final. El Modo Héroe afecta al juego original de varias maneras: se conservan todos los bichos y cofres del tesoro del modo normal; los ataques de enemigos se duplican; de forma predeterminada, no habrán Flores de Corazón y los enemigos no dejan caer corazones, aunque dibujando un corazón en un muro divino o llevando el Medallón de Corazón, aparecerán corazones; las visiones de la piedra Sheikah se pueden saltar; el Rayo Celestial está a máxima potencia en el principio y se encontrará un texto adicional añadido en la obtención de la Espada Divina, diciendo que se ha visto y recordado "innumerables batallas"; después de obtener la Espada Maestra, la carga del Rayo Celestia es instantánea; algunos personajes cambian su diálogo; todas las piedras Sheikah se desbloquean desde el principio; algunos jefes serán algo más resistentes.

Una vez que el Modo Héroe haya sido completado, el jugador tendrá la opción de guardar el juego. Si el archivo se carga en un punto posterior en el tiempo, el juego se iniciará justo antes de la batalla final. Una vez que el progreso se haya guardado, el archivo correspondiente tendrá una marca dorada de la Trifuerza.

A Link Between WorldsEditar

Artículo principal: Modo Héroe

Después de completar el juego una vez, el jugador podrá acceder a la Segunda Búsqueda. En este modo los enemigos harán cuatro veces más daño y se podrá leer el diario de Ravio en la casa abandonada.

Ocarina of Time 3DEditar

Al igual que en The Legend of Zelda, al completar el juego por primera vez se desbloquea la segunda búsqueda, conocida como Master Quest. Esta versión es idéntica al juego Master Quest disponible en el disco del Ocarina of Time para Nintendo GameCube, e incluye cambios tanto en las mecánicas como en el diseño que incrementan la dificultad del juego: Link recibe el doble de daño con los golpes, las mazmorras cambiar drásticamente ofreciendo puzles más difíciles y, a diferencia de la versión de GameCube, el mapa entero de Hyrule está invertido (de forma similar a la versión de Wii de The Legend of Zelda: Twilight Princess respecto a la versión de GameCube).

Otras AparicionesEditar

Hyrule WarriorsEditar

Una vez se superan todas las batallas del modo Leyenda en cualquier nivel de dificultad, se añade una dificultad adicional, la dificultad Héroe. El único cambio de esta respecto al resto de dificultades es la mayor cantidad de daño que se recibe con los ataques enemigos (por encima del que se recibe en dificultad Difícil), aunque es posible obtener recompensas exclusivas, así como encontrar nuevas skulltulas doradas.

Game & Watch: ZeldaEditar

Después de terminar el juego, el jugador puede jugar a la Segunda Búsqueda pulsando el botón de ataque. La Segunda Búsqueda traslada la puntuación del primer juego y consta de enemigos más rápidos.

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