The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
Advertisement
The Legend of Zelda Wiki


El Satellaview es un satmódem (módem que permite comunicarse con un satélite de comunicaciones) exclusivo de Japón que funcionaba como complemento de la SNES. Este se unía con la consola debajo de esta y, mediante cartuchos exclusivos (similares a los de la SNES, debido a que debían funcionar en ella, pero inservibles sin el accesorio), permitía a jugar a juegos mediante la transferencia de información vía satélites.

Historia

El Satellaview estuvo disponible para su pre-compra en el 13 de febrero de 1995, unos dos meses antes de su salida oficial. Este dispositivo podía ir solo o conjuntamente con un cartucho BS-X y una memoria de 8 Mb.

El ya clausurado subsidiario de radio-satélites St.GIGA se encargó del mantenimiento y de la administración del servidor para aquellos juegos catalogados como "SoundLink" (servicio con el cual los juegos tenían un actor de voz que presumiblemente hablaba en directo y ayudaban a los jugadores dando consejos, pistas o guiándolos, pero que inhabilitaba la función del reloj entre otros aspectos durante la duración de estos eventos).

Este accesorio permitía jugar a varios tipos de juegos:

  • Permitía jugar a juegos exclusivos de Satellaview (es decir, juegos que no podrían ser jugados en una Super Nintendo si no se tenía dicho accesorio. Existieron tanto juegos de series ya existentes como sagas que se crearon para Satellaview y no tuvieron ningún juego fuera de esta.
  • Hubo adaptaciones de juegos de Super Nintendo para Satellaview. Estas eran réplicas exactas de la versión corriente de la consola con la única excepción de la adición de la compatibilidad del servicio por satélite del accesorio. También se hicieron remasterizaciones de juegos de NES.
  • También se crearon versiones de juegos ya existentes, es decir, juegos nuevos basados en juegos ya existentes de Super Nintendo.

Todos estos juegos recibían de forma semanal (o, en algunos casos, incluso de forma diaria) actualizaciones que ampliaban su contenido periódicamente.

También, gracias a la red BS de St. GIGA, fue posible, además de jugar a videojuegos, leer revistas de varios temas, leer las noticias acerca del mundo de los videojuegos u obtener datos guardados para diferentes juegos entre otras cosas. Estos servicios adicionales fueron distribuídos siguiendo un horario, el cual, según la hora que era, permitía acceder a uno u otro servicio.

Finalmente, Satellaview fue descontinuado el día 30 de junio de 2000, habiendo recibido su último juego en 1999.

Hardware

Funcionamiento de Satellaview

Diagrana de funcionamiento de Satellaview.

El Satellaview estaba compuesto por un adaptador SHVC-029 que se conectaba al nunca usado hasta ese entonces puerto de expansión de la Super Nintendo y quedaba unido por su parte posterior, un soporte SHVC-033 en forma de L que suministraba la energía al Satellaview, un adaptador de corriente SHVC-032, un selector audiovisual SHVC-030, un cartucho de aplicaciones BS-X それは名前を盗まれた街の物語 (lit. BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari, cuya traducción puede ser La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado) que, simulando ser un videojuego, permitía controlar a un personaje (cuyos sexo y nombre podían ser escogidos) y escoger varios juegos entrando en las diferentes casas (donde cada casa era un juego), una memoria de 512 Kilobytes y, de forma exclusiva si se adquiría la versión deluxe, un pack de memoria de 8 Megabytes en el que se guardaban los juegos que se descargaban.

Juegos de la saga The Legend of Zelda

Satellaview tuvo varios juegos entre originales y ports. Estos son BS The Legend of Zelda (un remake de The Legend of Zelda con la diferencia de que en vez de controlar a Link se controla al avatar del cartucho de aplicaciones, que sus gráficos pasan a ser de 16 bits y que gracias a la expansión periódica por broadcast (conocida como BS The Legend of Zelda: MAP 2) ofrecía 9 nuevas mazmorras), BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets (la continuación de The Legend of Zelda: A Link to the Past y que, al igual que el juego anterior, utiliza al avatar en vez de a Link) y The Legend of Zelda : Triforce of the Gods (un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y que, a diferencia de los juegos anteriores, sí tiene a Link como protagonista).

Los dos primeros juegos fueron del tipo SoundLink (con voz narrada durante el juego y con restricción de horario de juego a una hora), mientras que el segundo es un juego normal (sin restricción horaria de juego ni voz narrada, pero con un contador de veces jugadas que bloqueaba el juego y obligaba a descargarlo nuevamente cuando este llegaba a cero).

Advertisement