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Los Símbolos (inglés: "Symbols") son pictografías (dibujos, letras, marcas, etc.) que tienen un significado propio. Son la forma de exteriorizar un pensamiento o una idea al que se le atribuye un significado convencional. Los símbolos son elementos muy importantes en la Saga de The Legend of Zelda, pues están presentes en todos los juegos, partiendo desde el primer juego primero hasta la fecha. A lo largo de la saga aparecen muchos símbolos, desde los más recurrentes y conocidos hasta los más extraños y poco comunes, todos ellos con su propio significado. En este artículo se hará un listado de los principales símbolos que se muestran en la saga así como una breve descripción de cada uno.

La Trifuerza

Artículo principal: Trifuerza
Trifuerza Completa
La Trifuerza es el símbolo del poder de las Diosas de Oro y por lo tanto el más destacado y conocido de la saga. Apareció desde el primer The Legend of Zelda, pero en dicho juego solo existían la "Trifuerza del Poder" y la "Trifuerza de la Sabiduría", esta última dividida en 8 fragmentos. En The Adventure of Link, un tercer pedazo de la Trifuerza fue introducido, la "Trifuerza del Valor". Tras completar el juego, las tres piezas aparecen unidas con su ya conocida acomodación. En el prólogo del juego, el símbolo de la Trifuerza aparece en el reverso de la mano izquierda de Link, cosa que se volvió muy común en posteriores juegos de la saga.

Imágenes de la Trifuerza aparece en muchos lugares como la Puerta del Tiempo, la Espada Maestra, en muchos de los escudos de Link, en el emblema de la Familia Real de Hyrule, en el centro del Espejo del Crepúsculo, entre otros. En Ocarina of Time aparece el símbolo de la Trifuerza donde se necesita tocar la Nana de Zelda para acceder a otras áreas. Curiosamente la Trifuerza también aparece en Termina, donde se supone que las Diosas no existen, aquí será visibles algunos grabados de la Trifuerza en el Templo de la Torre de Piedra y en algunos monolitos en la parte este de la Pradera de Termina. Las tres piezas o fragmentos de la Trifuerza son:

  • Trifuerza del Poder: Se encuentra en la parte superior de la Trifuerza y representa a Din. Este fragmento generalmente lo posee Ganon.
  • Trifuerza de la Sabiduría: Se encuentra en la parte inferior izquierda y representa a Nayru. Este fragmento lo posee la Princesa Zelda.
  • Trifuerza del Valor: Se encuentra en la parte inferior derecha y representa a Farore. Este fragmento lo posee Link.

Idioma Hyliano

Artículo principal: Idioma Hyliano
Alfabeto Hylian
El idioma Hyliano es el idioma principal que se utiliza en toda la saga de Zelda. Es el idioma que se habla en las tierras de Hyrule, Termina, Holodrum, Labrynna y muchos más. Al igual que la mayoría de los idiomas, hace uso de la escritura como medio de comunicación, razón por la cual existen diversos caracteres Hylianos que sirven para expresar el idioma por escrito. A lo largo de la saga dichos caracteres se han agrupado en alfabetos y silabarios que han evolucionado conforme avanza la saga.

Cabe destacar la diferencia entre un alfabeto y un silabario. Los alfabetos Hylianos están basados en las letras del alfabeto inglés, es decir, existe un caracter para cada letra del alfabeto. En un silabario cada carácter representa una sílaba, como en los dos silabarios Kana del idioma japonés.

La imagen de la izquierda representa el alfabeto Hyliano de Twilight Princess y como cada carácter tiene una letra asignada en el alfabeto inglés, puede ser usado para traducir palabras del Hyliano al inglés y viceversa. Por ejemplo, la palabra "Hyliano" (Hylian en inglés) se escribiría: Hylian HHylian YHylian LHylian IHylian AHylian N .

La Cruz y el Cristianismo

Cruz TAoL Artwork
La Cruz es un símbolo que apareció varias veces en los primeros juegos de la saga, principalmente en The Legend of Zelda y The Adventure of Link. Aunque la Trifuerza apareció desde el primer juego, no era un icono religioso hasta A Link to the Past y Ocarina of Time. Esto quizás significa que en un principio Nintendo tenía planeado que el cristianismo fuera la religión de Hyrule. Cabe destacar que en Japón los símbolos cristianos se utilizan con propósitos estéticos, ajenos a cualquier clase de contexto religioso.

Dos objetos aparecen en la saga que sugieren fuertemente la existencia del cristianismo: el primero de ellos es el libro de magia del primer The Legend of Zelda, que en japonés de llamaba バイブル Baiburu, que significa literalmente Biblia. Su nombre fue cambiado en la versión Americana debido a sus políticas de no incluir contenido religiosos en sus juegos, no obstante la cruz en su cubierta se conservó en el juego y en los artwork oficiales. El otro es la Cruz, que aparece en The Adventure of Link que se utiliza para hacer visibles a los Moas. La cruz también aparece en el escudo pequeño y el escudo grande. También en el Pueblo de Mido aparece un edificio muy similar a una iglesia, aunque en las versiones internacionales fue modificado para no parecerlo tanto.

Aunque a partir de A Link to the Past se dejó de usar la cruz, muchos elementos de la religión cristiana se conservaron en el juego. Como el Santuario, que en japonés se llamaba iglesia, es atendido por un Sacerdote y es muy similar a una iglesia cristiana, pero con la imagen de la Trifuerza en vez de la cruz. El Libro de Mudora le dice a Link que ore frente a la tabla de piedra del Palacio del Desierto para poder ingresar en su interior. La cruz vuelve a aparecer en un artwork en el manual oficial japonés del juego, en el que Link está hincado orando frente a una Cruz con una imagen de Jesucristo en ella. La anterior vuelve a sugerir aún más fuerte mente que las intenciones originales eran que la religión de la saga fuera el cristianismo.

Medallones Mágicos

Artículo principal: Medallones (A Link to the Past)
Artwork Medallones ALTTP

De izquierda a derecha: El Medallón Temblor, Llamarada y Helada

Los Medallones son tres poderosos objetos que aparecen en A Link to the Past y Four Swords Adventures. Sirven a Link para invocar hechizos destructivos, que en cada caso dañarán a todos los enemigos en la pantalla. Cada uno tiene diferentes efectos y algunos enemigos son inmunes a los efectos de ciertos Medallones. El poder de los tres medallones depende de la Espada Maestra y por lo tanto, no pueden ser usados sin ella.

Los tres Medallones son:

  • Medallón Temblor: Tiene el dibujo de una grieta (fisura) y puede crear poderosos temblores que afectan a los enemigos terrestres.
  • Medallón Helada: Tiene el dibujo de un relámpago y puede hacer caer relámpagos que congelan a algunos enemigos.
  • Medallón Llamarada: Tiene el dibujo de cuatro aspas curvas y puede crear un círculo de fuego seguido de muchas explosiones pequeñas.

Insignias de Jefe

En algunos juegos los jefes tienen su propia insignia que los representa o los identifica. En A Link to the Past la mayoría de los jefes tienen una baldosa frente a la puerta de entrada a sus habitaciones. Los tres jefes del Mundo de la Luz tienen una baldosa con la imagen de un cráneo de animal con cuernos, Agahnim tiene una baldosa con un ojo y los jefes del Mundo Oscuro; Rey Helmasaur, Arrghus, Vitreous y Trinexx tienen baldosas con imágenes muy similares a ellos. Los jefes Mothula y Kholdstare no tienen baldosas porque sus habitaciones no tienen puerta, para ingresar a ellas hay que caer por un hueco en el techo. En el caso de Blind, como está convertido en una doncella para engañar a Link, la baldosa no aparece en la puerta para que no sea tan obvio que esa es la habitación del jefe.

En The Wind Waker hay una barrera con las insignias de cuatro en la Torre de Ganon. Las imágenes son de Gohma, Vilipendulia, Fati Triputis y Verminus, anteriormente derrotados. Cada que Link derrote de nuevo a uno, su imagen brillará. Cuando los cuatro se enciendan, la barrerá revelará una imagen de Ganon antes de derrumbarse. Las cinco imágenes aparecerán de nuevo en las habitaciones izquierda y derecha inmediatamente después de la barrera. Habrá un botón debajo de cada una que Link deberá activar en cierto orden, habrá unas antorchas que indicarán cual es el orden correcto.

Algo muy similar a The Wind Waker sucede en el Castillo de Lorule en A Link Between Worlds. Habrá un puerta con las insignias de cuatro enemigos, Ferrobola, Gigabari, Moldorm y Arrghus. Link deberá abrirse paso a través del castillo para encontrar a cada enemigo y eliminarlo. Tras eliminarlos a cada uno, su insignia brillará en la puerta. Tras vencerlos a todos la puerta se abrirá y link podrá seguir con su camino hacia el jefe final del juego, Yuga-Ganon.

Símbolo de la Familia Real

Artículo principal: Familia Real de Hyrule
Trifuerza
Este símbolo es seguramente el segundo más conocido de la saga. La Familia Real de Hyrule, a menudo reducido a Familia Real, es la familia monarca del gobierno de Hyrule. El Símbolo de la Familia Real es una representación común de la Trifuerza por encima de un ave. Sirve como el escudo oficial de la Familia Real de Hyrule y se puede encontrar en muchos lugares en todo el reino de Hyrule, en lugares tales como las diversas versiones del Castillo de Hyrule o el Templo del Tiempo. También se puede encontrar en las paredes, banderas y uniformes de soldados. Este símbolo, al igual que el símbolo de los Hylianos, surge a parir del símbolo de la diosa Hylia, que es un Pelícaro, un ave gigante que montaban las personas en la antigüedad.

Marcas de las Diosas

Artículo principal: Marcas de las Diosas
Melodias ooa

De izquierda a derecha: Las marcas de Din, Farore y Nayru

Las Marcas de las Diosas son los símbolos distintivos de las tres Diosas de Oro: Farore, Din y Nayru. Han aparecido en varias ocasiones en la saga, en algunas representando directamente a las Diosas mientras que en otras representan a las virtudes asociadas con cada una de ellas: Valor, Poder y Sabiduría.

Los usos de estos símbolos son muy variados y van desde las imágenes de las Melodías del Arpa de los Tiempos en Oracle of Ages, posteriormente aparecieron en las Orbes de las Diosas en The Wind Waker, en las Cristales Espirituales de Phantom Hourglass y en los Colgantes de la Virtud de A Link Between Worlds. En Skyward Sword es donde estos símbolo son más usados, entre algunas de sus apariciones figuran los tres dragones Farone, Eldin y Lanayru, que llevan el símbolo de su respectiva Diosa en sus ropas y en sus frentes, además aparecerán en el Umbral del Juicio de la Diosa correspondiente, aparecen dibujados en el Portal del Tiempo y en algunos otros lugares.

Emblemas de Raza

En Ocarina of Time debutan los símbolos de las razas que existen en Hyrule. Estos vuelven a ser usados en diversas ocasiones, como en The Wind Waker, donde aparecen vitrales con las imágenes de los Sabios de Ocarina of Time, cada una con su respectivo emblema de raza encima.

  • Símbolo Hylian
    Símbolo Hylian: Se trata de una representación común de un Pelícaro y es muy similar al emblema de la Familia Real. Ese símbolo aparece sobre el vitral con la imagen de Rauru y representa a toda a todos los Hylianos. El símbolo se puede ver en algunos escudos, como el Escudo Hylian, y en edificios como el Castillo de Hyrule o el Templo del Tiempo.
  • Símbolo Kokiri
    Símbolo Kokiri: Es el símbolo utilizado para representar a los Kokiri y tiene la forma de la Esmeralda Kokiri, la Piedra Espiritual del Bosque. Este símbolo se encuentra en el Escudo Deku y como grabados en las puertas en el interior del Templo del Bosque de Twilight Princess y del Bosque Prohibido de The Wind Waker. Varios de estos símbolos también aparecen dibujados en el caparazón de Crustanos, el jefe del Templo del Valor en Phantom Hourglass.
  • Símbolo Goron
    Símbolo Goron: El símbolo de los Goron tiene el aspecto de un prisma bajo tres triángulos, siendo similar a la huella de un lagarto. El símbolo parece estar basado en la piedra espiritual de la raza, el Rubí Goron. Los Goron suelen llevarlo tatuado en su cuerpo y aparece en sus ciudades. En Phantom Hourglass y Spirit Tracks los Goron adultos lo llevan tatuado en la parte alta de los brazos y los niños en los antebrazos. También aparece en la frente de los Armos de Ocarina of Time.
  • Símbolo Zora
    Símbolo Zora: El símbolo de los Zora parece estar basado en la piedra espiritual que protege esta raza, el Zafiro Zora. En Ocarina of Time, el símbolo puede verse como decoración en una de las joyas del Rey Zora y en las columnas de piedra cerca de Lord Jabu-Jabu. Jabu-Jabu también lleva una corona con el emblema Zora. Aunque los Zoras como tales no aparecen en The Wind Waker, su símbolo puede ser visto en algunas de las prendas de Medli y el Príncipe Komali. En Twilight Princess el Príncipe Ralis y su madre la Reina Rutela llevan un collar muy similar al Zafiro Zora. También puede ser visto en las puertas en el interior de Santuario del Lago.
  • Simbolo sheikah
    Símbolo Sheikah: El emblema de los Sheikah se asemeja a un ojo humano, con tres triángulos por encima (como para imitar las pestañas o simbolizan las piezas de la Trifuerza) y una lágrima grande que baja desde el ojo. El tinte rojo en el que se puede encontrar el símbolo simboliza el color de los ojos Sheikah. Este símbolo parece ser muy importante para la cultura Sheikah. Ellos lo colocaron en el Templo de las Sombras y en muchos de sus artefactos como la Lente de la Verdad, las Piedras Sheikah y la Máscara de la Verdad. Este símbolo ha tenido muchas variaciones y ha sido utilizado en diversas ocasiones, muchas de ella no asociadas con los Sheikah.
  • Símbolo Gerudo Original
    Simbolo gerudo
    Símbolo Gerudo: El símbolo Gerudo es un símbolo que se utiliza para representar a la tribu Gerudo. En un principio, era una media luna y una estrella, similar a un símbolo islámico, pero fue cambiado debido a la controversia que causó. El nuevo símbolo fue visto por primera vez en Majora's Mask, y se usó como carácter retroactivo en re-ediciones de Ocarina of Time, como la Edición de Coleccionista de GameCube y la Consola Virtual.

​Símbolo del Tiempo

Bloque del Tiempo
El símbolo del tiempo es encontrado en el Puerta del Tiempo, en el interior del Templo del Tiempo en Ocarina of Time. Además aparece en los bloques azules que aparecen y desaparecen al tocar la Canción del Tiempo. Este símbolo consta de un círculo del que salen varias líneas hacia los lados, similar a un sol lanzando sus rayos de luz. Cabe destacar que dentro del círculo hay una imagen muy sutil con un aspecto muy parecido a la Diosa Hylia, dando la teoría de que en Ocarina of Time todavía se cree en dicha deidad. Sin embargo estas imágenes ya no aparecen en Ocarina of Time 3D, siendo curioso esto, ya que dicho juego se desarrollaba a la par con Skyward Sword.

Seis Medallones

Artículo principal: Seis Medallones

Los Seis Medallones son objetos especiales que aparecen en Ocarina of Time. Estos símbolos representan a seis de los Siete Sabios. Las figuras de cada medallón a todo color aparecen por primera vez en la Cámara de los Sabios, en el lugar de su respectivo sabio. Link obtendrá cada uno de manos de su respectivo sabio después de que despierte como sabio, tras completar cada uno de los templos de Hyrule, excluyendo el Medallón de Luz, el cual le es dado por Rauru cuando se convierte en adulto por primera vez tras obtener la Espada Maestra.

Los Símbolos de los medallones aparecerán en la plataformas de piedra frente a cada templo a las que Link se puede teletransportar tocando las canciones teletransportadoras. También aparecen en el Interior del Castillo de Ganon, dónde dividen el lugar en seis áreas que representan un elemento y uno sabio. Durante la secuencia de inicio de Super Smash Bros. Melee, los medallones aparecen como imágenes alrededor de Link. En el Circo del Espejo en Twilight Princess aparecen los símbolos de los medallones sobre los grandes pilares que rodean el lugar, aunque el símbolo del sabio del agua está roto. En este mismo juego, cada sabio lleva el símbolo de su respectivo medallón en su ropa.

Los Medallones son:

  • Medallón de Luz: Representa a Rauru, el Sabio de la luz. Se obtiene en la Cámara de los Sabios cuando Link saca la Espada Maestra de su pedestal y se convierte por primea vez en adulto.
  • Medallón del Bosque: Representa a Saria, la Sabia del bosque. Se obtiene tras completar el Templo del Bosque.
  • Medallón de Fuego: Representa a Darunia, el Sabio del fuego. Se obtiene tras completar el Templo de Fuego.
  • Medallón de Agua: Representa a Ruto, la Sabia del agua. Se obtiene tras completar el Templo del Agua.
  • Medallón de las Sombras: Representa a Impa, la Sabia de la sombras. Se obtiene tras completar el Templo de las Sombras.
  • Medallón del Espíritu: Representa a Nabooru, la Sabia del espíritu. Se obtiene tras completar el Templo del Espíritu.

Estaciones

Estos símbolos representan las cuatro estaciones en Oracle of Seasons. Existen dos clases de símbolos de las estaciones:

  • Símbolos detallados. Son los que aparecen en cada área de Holodrum al ingresar en ella. Las estaciones en Holodrum cambian cada que Link ingresa a un área, pues han caído en el caos por las acciones de Onox.
  • Símbolos simplificados. Son los que aparecen en el arte oficial del Cetro de las Estaciones. También son los símbolos aparecen en las cuatro esquinas del Templo de las Estaciones, en la torre de su espíritu correspondiente.
Estaciones Artwork

De izquierda a derecha: Primavera, Verano, Otoño e Invierno

Las estaciones son:

  • Primavera: Su símbolo es una flor verde, pues en la estación en que retoñas las flores.
  • Verano: Su símbolo es un sol rojo, pues es la estación más caliente del año.
  • Otoño: Su símbolo es una hoja amarilla, pues es la estación en que las hojas caen. Su símbolo en el cetro de las estaciones es una especie de línea con tres puntos a cada lado.
  • Invierno: Su símbolo es un copo de nieve azul, pues es la estación de la nieve. En el cetro de las estaciones su símbolo es un hexágono.

Tiempos

Las canciones para viajar en el tiempo tocadas con el Arpa de los Tiempos en Oracle of Ages se representan mediante un símbolo. Curiosamente estos símbolo son iguales a las marcas de las tres Diosas de Oro, conocidos como las marcas del Valor, de la Sabiduría y del Poder. Dichos símbolos aparecieron por primera vez en este juego y vuelven a aparecer en varias de las entregas posteriores de la saga.

Las canciones son:

  • Melodía del Eco
    Melodía del Eco: Permite activar los Portales del Tiempo de Labrynna para ir al pasado. Se representa mediante la Marca del Valor de Farore.
  • Melodía de las Corrientes
    Melodía de las Corrientes: Permite crear portales en cualquier lugar del pasado para volver al presente. Se representa mediante la Marca del Poder de Din.
  • Melodía de los Tiempos Sprite
    Melodía de los Tiempos: Permite crear portales en cualquier lugar tanto en el pasado como en el presente. Se representa mediante la Marca de la Sabiduría de Nayru.

Semillas Maku

Los símbolos en las Semillas Maku en Oracle of Ages y Oracle of Seasons son únicas, y cada una tiene diferentes símbolos. Las Semillas Maku son los objetos que Link recibe del Árbol Maku tras obtener las ocho Esencia de la Naturaleza o del Tiempo, según el juego, y sirven para abrirse paso a través de la mazmorra del enemigo final.

Ojo

Símbolo de Agahnim

A parte de ser asociado con los Sheikah, el ojo ha aparecido con muchas variaciones en la saga de Zelda. El símbolo del ojo debutó en A Link to the Past, dónde era el símbolo característico del malvado Agahnim, quien lo portaba en su ropa y lo usaba para decorar sus guaridas. Posteriormente apareció en las vestiduras de Veran, la villana de Oracle of Ages.

Ojo de vaati
También aparece como el símbolo de Vaati, villano de Four Swords, Four Swords Adventures y The Minish Cap. Este símbolo aparece en muchos lugares asociados con Vaati, como el Santuario de la Espada Cuádruple y el Castillo de Hyrule Tenebroso y con muchas variedades. Aunque Vaati es un Minish y por lo tanto no tiene nada que ver con los Sheikah, cabe destacar que una vez transformado por el Gorro Minish tiene muchas características físicas similares a los Sheikah, como los ojos rojos y el pelo blanco. Probablemente su símbolo tenga su origen en su forma de monstruo, que tiene un ojo muy similar a dicho símbolo.

Marcas de los vientos

Artículo principal: Marca de los vientos
Marca de los Vientos activa TMC
Las marcas de los vientos son símbolos semejantes a una clave de sol que se encuentran debajo de unos monolitos de piedra con aspecto de lápidas. Cuando Link toca los monolitos, estos explotan revelando la marca de los vientos en el suelo debajo de ellos. En un principio parecen no tener mucha importancia, pero eso cambia cuando Link obtiene la Ocarina de los Vientos, con la cual puede llamar a un pájaro azul llamado Zeffa, quien puede llevar a Link a cualquier marca de los vientos que haya revelado en Hyrule.

Emblema del Crepúsculo

Emblema twilight
Este símbolo aparece en algunos lugares y objetos que tengan relación al Crepúsculo, en Twilight Princess. En un principio aparece como marca en el cuerpo de los enemigos del Crepúsculo. Los Portales Crepusuclares tienen mucha similitud con este símbolo. Este símbolo seguramente pertenece a la raza Twili en general y no a Zant exclusivamente. Mientras que la magia de Zant hace que este símbolo sea rojo, la magia de los Twili lo hace verse azul.

Símbolos del Cielo

Son los símbolos que Link puede encontrar debajo de las Estatua Búho alrededor de Hyrule en Twilight Princess. Son esenciales para completar el Libro de los Cielos y poder llegar a Celestia, la séptima mazmorra del juego. Para mover las estatuas y revelar los símbolos será necesario usar el Cetro del Dominio. Después de que Link los recolecte todos y complete el libro, habrá que regresárselo a Shad, quien se encuentra en el sótano del Templo de Villa Kakariko. Shad hace un conjuro con el libro, el cual permitirá a Link mover una estatua búho y tener acceso al Cañón de los Cielos.

Emblema del Rey del Mar

Emblema del rey del mar
El símbolo es visto en la penúltima sala del Templo del Rey del Mar. También se puede observar en los Metales Puros y en la Espada del Más Allá

Pizarra Batracia

Artículo principal: Pizarra Batracia
Símbolos de las Ranas Doradas
La Piazarra Batracia es un objeto que sirve para teletransportarse por el Mundo del Rey del Mar en Phantom Hourglass. Existen seis símbolos que se pueden dibujar en la pizarra, cada uno es aprendido al golpear una de las Ranas Doradas con el cañón del Barco de Linebeck. Dependiendo del símbolo dibujado, Link será teletransportado al lugar donde estaba la rana que le enseñó el respectivo símbolo.

Símbolo de los Espíritus del Bien

Simbolo Lokomo
El símbolo de los Espíritus del Bien es visto en Spirit Tracks. Es algo similar al símbolos de Familia Real de Hyrule, solo que este tiene una Fortianita invertida en la parte de la Trifuerza.

Emblemas de Templo

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En Spirit Tracks hay cinco templos que tienen su propio emblema. Estos emblemas son vistos en la entrada de cada estación, así como en todo el templo, en baldosas y muros. Después de completar el templo correspondiente, su símbolo podrá ser visto en la pantalla de colección.

Símbolo de la Diosa

Símbolo de Hylia SS
Este Símbolo es muy recurrente en Skyward Sword. Representa a la Diosa Hylia y aparece a lo largo de muchos templos en la época en que ella estaba en el poder. El emblema parece estar basado en las aves de la diosa, los Pelícaros. Debido a que es el símbolo de la Diosa Hylia, también se cree que la diosa podría tener alas angelicales, siendo posible que el emblema solo representa a la misma Hylia. Este símbolo sirvió de inspiración para el emblema de la Familia Real de Hyrule y de la raza Hylian en general.
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