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Quote1 Tuve un sueño... en el sueño, nubes oscuras de tormenta estaban ondulando sobre las tierras de Hyrule... Pero, de repente, un haz de luz se desprendió del bosque, partió las nubes e iluminó la tierra... La ráfaga de luz se convirtió en una figura que sostenía una piedra verde y reluciente, y a su lado había la compañía de un hada... Sé que esta es una profecía, la de que alguien vendría del bosque... Sí, pensé que tú serías aquella persona... ¡Oh, perdóname! ¡Me dejé llevar por mi historia y no me presenté de forma debida! Soy Zelda, la Princesa de Hyrule. Quote2
— Princesa Zelda

La Princesa Zelda (ゼルダ姫 Zeruda-hime y Hylian ZHylian EHylian LHylian DHylian A en Hylian) es uno de los miembros más importantes de la Familia Real de Hyrule. Desempeña un papel muy importante dentro de la saga The Legend of Zelda. Pese a que los juegos hacen gala a su nombre, en casi todos ellos el personaje jugable es Link.

Etimología

Shigeru Miyamoto ha declarado que el nombre de Zelda fue inspirado en la escritora Zelda Sayre Fitzgerald. Se cree de forma general que el nombre de "Zelda" tenga un origen alemán, significando éste "Doncella grisácea de la lucha" ó "Mujer guerrera", derivado del antiguo alemán "Griselda" (el cual significa "batalla oscura"). Otro posible origen proviene de la palabra del antiguo inglés "selde", que significa "compañía". Adicionalmente, el nombre Zelda también tiene un origen judío, significando "felicidad" ó "suerte".

Es de destacar que el nombre Zelda puede ser asociado con la cuarta letra del alfabeto griego, Delta, la cual tiene una forma triangular como la Trifuerza: en el Dhimotiki (griego moderno) la palabra δέλτα (delta) es "dhelda", cuya pronunciación es /ðel.da/, la cual es típicamente trasladada al Katakana como "zeruda". Mientras tanto, el nombre Tetra es un prefijo numérico que significa "cuatro".

Características

Al igual que Link, Zelda ha tenido muchas reencarnaciones a lo largo de la saga. Por lo general, tiene la misma edad que Link, y ambos suelen aparecer como niños. Sólo se le reconoce como adulta en The Adventure of Link, Ocarina of Time, Skyward Sword y Twilight Princess. Al parecer, en casi todos los juegos parece atraída por Link, lo que hace que la trama se haga más interesante y los jugadores deseen lograr salvarla.

Personalidad

Zelda es muy sabia para su edad (probablemente por el hecho de que porta la Trifuerza de la Sabiduría) y es lo suficientemente inteligente para gobernar a muchos pueblos. Aunque no es muy capaz de defenderse a sí misma, trata de usar lo que tenga a la mano para defender a su pueblo y a su propia persona. Tiene grandes habilidades con la magia. Casi siempre es seria y de garbo noble, sobre todo cuando es adulta.

Aspecto físico

La princesa Zelda es retratada como una niña y una mujer muy bella. Habitualmente es de pelo rubio, aunque en el Twilight Princess es de pelo castaño, en The Adventure of Link tiene el pelo rojizo y en A Link to the Past lo tiene marrón claro. A menudo lleva un vestido de color blanco o rosa en el que suele estar bordado el símbolo de la Familia Real. También suele llevar joyas como pendientes o una diadema con una sortija. Cuando es adulta, lleva unas hombreras doradas, como se puede ver en el Twilight Princess y en el Ocarina of Time. En general, su vestimenta asemeja a la de una princesa, exceptuando cuando se transforma en sus álter egos.

Habilidades

Asociada a la diosa Nayru y a la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda posee perspicacia y buen juicio. En la mayoría de los juegos de la saga, tiene poderes mágicos o mentales como telepatía o precognición. En varios juegos demuestra destreza con el Arco y ayuda en varias ocasiones a Link a derrotar a Ganondorf con las Flechas de Luz.

Apariciones

Zelda aparece en casi todos los juegos de la saga con diferentes roles y grados de importancia. The Legend of Zelda: Link's Awakening y The Legend of Zelda: Majora's Mask son los únicos juegos donde no aparece físicamente, sólo es mencionada.

The Legend of Zelda

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Durante el inicio del juego, Ganon secuestra a Zelda, encarcelándola en su guarida en la Montaña de la Muerte. Antes de que fuera secuestrada, rompió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los repartió por todo Hyrule para ocultarlos de Ganon. Mientras Zelda está encarcelada, le ordena a Impa, su protectora, que encuentre a un héroe para que recoja todos los fragmentos y derrote a Ganon. Durante el desarrollo del juego no es vista hasta que Ganon es derrotado por Link.

Zelda II: The Adventure of Link

Artwork ZII TAOL
En esta entrega, la historia de Zelda es una alegoría al cuento de la Bella Durmiente. En The Adventure of Link, Zelda no es la misma Zelda que en el juego anterior (The Legend of Zelda) sino su antecesora. Hace mucho tiempo, el poder de la Trifuerza le perteneció a un solo hombre, el gran Rey de Hyrule; sin embargo, antes de su muerte, dividió la Trifuerza y ocultó la parte de ella denominada como la Trifuerza del Valor. Únicamente el heredero del trono era capaz de adquirir el resto.

Antes de su muerte, el Rey le confesó un secreto a su hija, la Princesa Zelda; es generalmente supuesto, aunque aún no confirmado, que este secreto pudo haber sido la localización exacta de la Trifuerza del Valor. Fuera lo que fuere el secreto, la Princesa se negó a revelarlo a cualquiera, aún cuando su hermano y uno de sus consejeros, un Mago, la amenazaron para que lo confesara. En su ira por no poder convencer a la Princesa de que le revelara el secreto, el Mago puso un hechizo muy poderoso en Zelda que la hizo quedarse dormida por largo tiempo, aún cuando el nuevo Rey le objetaba al Mago plantar el dichoso hechizo en la Princesa. Los esfuerzos por conjurar el hechizo le causaron un cansancio tan profundo al Mago que fue inevitable su muerte poco después de hacerlo, por lo que no pudo ser inducido de revertirlo. Devastado, el triste hermano encerró a la Princesa en una torre del Castillo del Norte, y decretó que cada una de las mujeres nacidas en la Familia Real sería llamada Zelda, en memoria de aquella tragedia. Eventualmente, Link, el héroe del juego, recupera la sección de la Trifuerza oculta y despierta a la Princesa Zelda de su sueño eterno.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Princesa Zelda (TLOZ ALTTP)
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La Princesa Zelda es una de las Siete Doncellas descendientes de los Sabios que encerraron a Ganon en el Reino Sagrado durante la Guerra de Encarcelamiento. Al principio del juego, Zelda es encerrada en un calabozo del Castillo de Hyrule por Agahnim, quien desea sacrificarla junto a las otras doncellas para romper así el sello que separa el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, y poder liberar de esta forma a Ganon. Zelda manda un mensaje telepático pidiendo ayuda, pudiendo de esta manera contactar a Link y a su tío.

Link rescata a Zelda del calabozo y la lleva al Santuario, donde la dejará bajo el cuidado del Sabio Leal. Cuando Link recupera la Espada Maestra del Bosque Perdido, Zelda es secuestrada por los siervos de Agahnim, los cuales la llevarán al Mundo Oscuro durante el ritual final que destruiría al sello que separa a los dos mundos. Zelda no es vista de nuevo hasta que es rescatada por Link en la Roca Tortuga. Cuando Link la haya salvado, las otras seis doncellas abrirán la entrada a la Torre de Ganon, la mazmorra final. Zelda es vista por última vez al lado de su padre revivido en los créditos finales.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Aturdido por naufragar, Link despierta en la casa de Marín y Tarín. Al ver a Marín, Link la confunde con Zelda. Este es uno de los pocos juegos en los que Zelda no aparece ni es mencionada otra vez.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda niña artwork 3d
Zelda es la hija del Rey de Hyrule, así como también es la séptima Sabia (líder de los Sabios) y la titular de la Trifuerza de la Sabiduría. Siendo la heredera del trono de la familia real, Zelda es una Hylian con cabello rubio y ojos azules. Al comienzo del juego, es una niña de aproximadamente unos diez o doce años que tiene poderes psíquicos. En un sueño de suma importancia simbólica, Zelda siente la traición de Ganondorf y predice la llegada de Link antes de que ésta ocurriera. Cuando Link la encuentra por primera vez en el patio del Castillo de Hyrule, ella le pide que recolecte las tres Piedras Espirituales y que proteja la Trifuerza de las garras de Ganondorf. Cuando Ganondorf ataca el Castillo de Hyrule, Zelda y su nana, Impa, huyen del castillo a caballo. La Princesa le lanza a Link la Ocarina del Tiempo, quien estaba presente en la escena, y ésta cae en el foso enfrente de la Ciudadela de Hyrule. Cuando Link toca la Ocarina, Zelda aparece ante él en una visión y le ensela la Canción del Tiempo, la última clave para abrir el Reino Sagrado.
Zelda adulta artwork 3d

Cuando Link despierta en el Reino Sagrado después de su viaje en el tiempo siete años después, se encuentra con Zelda disfrazada de un muchacho de más o menos la edad de Link llamado Sheik, quien dice ser uno de los sobrevivientes de la tribu Sheikah. Después de eso, Sheik le da pistas a Link de las ubicaciones de varios templos, y le enseña canciones especiales que le servirán para teletransportarse a puntos específicos cercanos a tales templos. Después de que el guardián del último templo es derrotado, Zelda pone en peligro su vida revelando su identidad y su posición como la séptima Sabia. Le dice a Link que tanto ella como él portan piezas de la Trifuerza y, posteriormente, le da Flechas de la Luz. No obstante, momentos después, es capturada por Ganondorf y encarcelada en un cristal rosa dentro del Castillo de Ganon. Después de la derrota de Ganondorf, Zelda es liberada y ayuda a Link a escapar del castillo, el cual se está colapsando de a poco. Posteriormente, le ayuda a derrotar a Ganon reteniéndolo con su magia mientras Link le da el último espadazo. Después de que Hyrule es salvado, Zelda usa la Ocarina del Tiempo para mandar a Link de regreso al pasado, permitiéndole recuperar los siete años perdidos.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

En este juego, Zelda sólo aparece como un recuerdo al conseguir la ocarina. Link se acuerda del momento en que la Princesa le dió la Ocarina del Tiempo y le enseñó la Canción del Tiempo. Después de esto no vuelve a presentarse o ser mencionada.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Artwork princesa Zelda OFA OFS
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Impa le dice a Link que ha sido enviada por Zelda a proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones, y a Nayru, el Oráculo de los Años. Al conectar los juegos, Zelda será secuestrada por el Gran Moblin o por Vire, siendo que Link tendrá que rescatarla. Cuando ambos juegos sean acabados, Birova secuestrará a la princesa de nuevo para resucitar a Ganon desde el Mundo Oscuro. Link, finalmente, consigue vencer a Ganon y rescatar a la princesa.

The Legend of Zelda: Four Swords

Zelda Four Swords
En el comienzo del juego, Zelda va al Santuario de la Espada Cuádruple con su amigo Link para comprobar si el sello que encierra a Vaati mantiene su fuerza. Desgraciadamente, el sello se había debilitado y Vaati consigue escapar, raptando a Zelda para convertirla en su novia. Los cuatro Links derrotan a Vaati, sellándolo con la espada y rescatando finalmente a Zelda.


The Legend of Zelda: The Wind Waker

Princesa Zelda Wind Waker
En el comienzo del juego, Link salva a una joven pirata llamada Tetra que cayó en el Bosque de las Hadas de las garras de un pájaro llamado Kranos. Después de que Kranos secuestre a la hermana de Link, Abril, Tetra y sus piratas llevan a Link a la Isla del Diablo para rescatarla. En la carrera entre los piratas de Tetra y Link por conseguir el Orbe de Nayru, Link roba a Tetra unas bombas de su Barco Pirata en la Isla Taura, y van hasta la mañana siguiente por Yabú. Link vuelve a encontrarse con Tetra en la fortaleza abandonada, donde ella consigue rescatar a Abril y alertar a Link sobre Kranos. Sin embargo, intentando salvar a Link, Tetra se enfrenta con Ganondorf y es derrotada. Cuando Ganondorf intenta matar a Tetra, la Trifuerza de su mano le avisa que tiene a la Princesa Zelda en sus manos. Antes de que Ganondorf decida qué hacer con ella, aparecen Odli y Komali y la salvan a ella y a Link.

Link lleva a Tetra al antiguo Hyrule donde encuentra la mitad de la Trifuerza de la Sabiduría que le faltaba, y se convierte finalmente en la Princesa Zelda. Luego de que Zelda se haya escondido, Link se embarca en una nueva misión. Después de haber cumplido esa misión, Ganondorf rapta a Zelda y la lleva a su castillo. Link va al castillo, derrota al Alter Ganon y se enfrenta con Ganondorf. El Héroe de los Vientos derrota a Ganondorf con la ayuda de Zelda, la cual le dispara Flechas de la Luz. Finalmente, Link y Zelda vuelven al Gran Mar en busca de una nueva tierra a la que llamarán Hyrule.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Preocupada por el sello de Vaati, Zelda va con las Siete Doncellas al [[Santuario de la Espada Cuádruple|Santuario de la Espada Cuád
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ruple]]. Link la acompaña, pero algo sale terriblemente mal y una versión sombría de Link ataca a las doncellas y a Link. Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple para luchar con este Link Oscuro, lo que permite a Vaati escapar de su sello y secuestrar a las doncellas. Zelda ayudará a los cuatro Links a acabar con el Link Oscuro y a derrotar a Vaati, teniendo que huír aprisa de la Torre de los Vientos, la cual se estará desplomando. Después de esto, se descubre que Ganon está detrás de todo el mal y los cuatro Links y Zelda le vencen.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Princesa Zelda Minish Cap
La princesa Zelda es hija del Rey Daphness de Hyrule y descendiente del antiguo Rey Gustaf. De niña, estudió en el Colegio Fabuloso, donde se hizo amiga de Link. Años más tarde, Zelda y Link van juntos al Festival Minish de la Ciudadela de Hyrule. Vaati, el ganador del torneo de espada del festival, convierte a Zelda en piedra y se delata como un brujo oscuro que busca la Fuerza de Luz. Cuando Vaati averigua que la Fuerza de Luz se encuentra en la Princesa Zelda, invade el Castillo de Hyrule y la secuestra para obtener su poder. Link, una vez reforjada Espada Cuádruple, va al Castillo de Hyrule a enfrentarse a Vaati. Lo logra derrotar con la ayuda de la Espada Cuádruple, devolviendo a la princesa a su estado normal. Una vez recuperada, Zelda restaura a su estado original el castillo con ayuda de la magia de Ezero.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Zelda TP
Zelda era la joven gobernante de Hyrule hasta que Zant, el rey del Crepúsculo, invadió sus dominios y tuvo ella que rendirse ante él para salvar a su pueblo. Posteriormente, Zelda es encarcelada en una torre del Castillo de Hyrule, y, a diferencia de su gente, no se convierte en un espíritu bajo la influencia del Crepúsculo (posiblemente porque porta la Trifuerza de la Sabiduría). Es ahí donde conoce a Link, transformado en su forma de Lobo por el poder del Crepúsculo. Más tarde, Zelda reestablece todo su poder y devuelve a su forma normal a Link para salvar a la moribunda Midna. Después, Link y Midna, habiendo ya derrotado a Zant, se percatan de que es Ganondorf quien está detrás de todos los acontecimientos. Parten de esta forma hasta al Castillo de Hyrule para rescatar a la Princesa Zelda de sus garras.

Ganondorf manipula el cuerpo de Zelda para luchar contra Link, pero su hechizo de manipulación se desvanece gracias a la magia de la Sombra Fundida, utilizada por Midna para liberarla. Ganondorf intenta acabar una vez más con Zelda, pero ésta es protegida por los Espíritus de Luz, quienes le entregan las Flechas de la Luz, con las cuales ayuda a Link a pelear contra Ganondorf. La última vez que es vista en el juego, ella y Link se están despidiendo de Midna frente al Espejo del Crepúsculo.

Según la carta de Zelda del Juego de Cartas Intercambiables de Twilight Princess, Zelda iba a ser coronada reina de Hyrule unos pocos días antes de la invasión de Zant, sin embargo, debido a su invasión, este renombramiento no pudo acontecer. El manual del Super Smash Bros. Brawl, quien presenta a Zelda en su forma del Twilight Princess, se refiere a ella como la Reina de Hyrule, implicando esto que después de haber tornado las cosas normales y de sanarse el reino del Crepúsculo, Zelda fue coronada reina como estaba planeado.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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A pesar de que la Princesa Zelda no es vista como tal en el juego, sí aparece con la forma de Tetra. Zelda, en su forma de princesa, se muestra únicamente durante el prólogo. En ciertos puntos del juego, los Piratas llaman a Tetra "Princesa Zelda", muy a su disgusto.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Zelda es la nieta de Tetra y la princesa del Nuevo Hyrule. Se la ve por primera vez cuando el joven aprendiz Link es nombrado maquinista oficial del reino. Durante esta ceremonia, Zelda le pasa a Link una nota a escondidas en la que le advierte de las intenciones del ministro Makivelo y le pide que se reúna con ella. Ella le cuenta sobre la extraña desaparición de las Vías Sagradas y le entrega un Uniforme de Aprendiz como el de los guardias para disimular y huír a escondidas del Castillo de Nuevo Hyrule. Zelda y Link van hasta el tren de Link, donde encuentran a Bigboy, el maquinista maestro de Link. Como Bigboy anteriormente había sido un soldado, decide ayudarlos a ir a la Torre de las Almas, pero mientras van de camino, las vías desaparecen y el tren sufre un accidente. Entonces, aparecen Makivelo y Táligo, los cuales derrotan fácilmente a Link y a Bigboy, y matan a la princesa Zelda, tomando su cuerpo para usarlo como receptáculo del demonio Mallard.

Link despierta más tarde en el Castillo del Nuevo Hyrule, donde descubre al espíritu de la princesa, al que sólo él puede ver. Con ayuda de Zelda, Link encuentra una Espada de Aprendiz, y, una vez que ha entrenado con ella, se dirigen a la Torre de las Almas, donde conocen a la Trenebunda guardiana de la torre, Radiel. Radiel les cuenta que en el cuerpo de Zelda se oculta un gran poder y que para poder recuperarlo, deberán evitar que Mallard se haga por completo con él. Para evitarlo, tienen que restaurar las vías sagradas con las litografías de la Torre de las Almas y llegar así a los altares para reforzar el sello y evitar que Mallard salga de su tumba. Para ayudar a Link, el espíritu de Zelda se meterá dentro de los Espectros, y de esta forma ayudará en la batalla contra Makivelo. Después de esto, Zelda recuperará su cuerpo y Mallard se verá obligado a introducirse en el cuerpo de Makivelo.

En la batalla final contra Mallard, Link tendrá que defender a Zelda mientras ella usa su magia para llamar a los Trenebundos, los cuales revelarán el punto débil de Mallard: la espalda. En el combate, Zelda disparará Flechas de Luz a la espalda de Mallard mientras Link lo distrae.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

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En este juego, a diferencia de los demás, Zelda no designa a un título de princesa. Es la sacerdotisa de Altárea y la hija del director de La Academia de Caballeros Alados (Gaepora). Zelda demuestra durante el juego que profesa un amor y cariño por Link muy peculiar, siendo esta la razón de los celos que tiene por Link Malton, quien aparentemente está enamorado de Zelda. Aún así, parece ser que entre Link y Zelda hay reciprocidad de sentimientos. Después de que Link se gradúa y pasa al siguiente curso, él y Zelda se van de paseo en Pelícaro. Grahim aprovecha la ocasión para lanzar un tornado y mandar a Zelda a Las Tierras Inferiores, donde intenta raptarla, pero la joven Impa, la sierva de Zelda, la rescata en el último momento y se adentra con ella en una travesía para que ésta sea purificada en los manantiales del Templo de la Contemplación y el Templo de la Tierra. Eventualmente, Zelda es llevada hasta el Templo del Tiempo, donde se las arregla para darle a Link el Lira de la Diosa antes de que ella e Impa entren al Portal del Tiempo para evadir a Grahim.

Sólo hasta cuando Link halla el segundo Portón del Tiempo es revelado que Zelda es la encarnación de la Diosa Hylia. También le confiesa a Link que ha manipulado sus sentimientos para que éste pudiera encaminarse hacia su destino, confesión de la cual queda muy arrepentida. Para mantener el sello en Demise, Zelda se encierra a sí misma en un cristal y queda bajo un estado de hibernación, pidiéndole a Link que la despierte cuando su misión sea completada antes de poder ella salir de su enclaustramiento.

Después de los deseos de Link de destruir a Demise con la Trifuerza, Zelda despierta de su hibernación y se reúne con Link, Malton y la Mujer Anciana, pero es secuestrada, de pronto, por Grahim. La lleva hasta el Portón del Tiempo para resucitar con sus poderes al Demise del pasado, lo cual planea llevar a cabo haciendo un ritual en Zelda que permitirá al prisionero (el Heraldo de la Muerte) absorber toda la fuerza de la encarnación de Hylia. Aunque la fuerza de Zelda fue absorbida por Demise, Link se las arregla para vencer al demonio y regresar el espíritu de Zelda a su cuerpo. Poco después, Zelda se entristece al enterarse de que Impa pretende quedarse en el pasado para salvaguardar la Espada Maestra, revelándose que Impa supervisó durante años la Tierra del Presidio. Acontecido esto, Zelda decide vivir en la Superficie, preguntándole a Link qué es lo que hará él. Basándose en su reacción con una sonrisa, y cómo ambos vuelan con sus Pelícanos a la distancia, se infiere que Link ha decidido vivir junto con Zelda en la superficie.

Otras Apariciones

Aunque la información aquí mostrada tan sólo puede considerarse como un canon si se trata de los juegos o bien de sus instructivos (donde hay conflicto, pues los juegos en sí son el recurso que es aceptable), u ocasionalmente otros materiales de Nintendo, hay un número diverso de historias referentes a Zelda que están oficialmente aprobadas por una licencia. Muchas de estas historias indagan en la profundidad de la relación que tiene Link con la Princesa Zelda más de lo que lo hacen los juegos actuales.

The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage

La Princesa Zelda estaba predeterminada a salir en el juego aún inédito de Mystical Seed of Courage. En este juego, ella era la responsable en manejar las cuatro estaciones de Hyrule, en un rol similar al de Din en el Oracle of Seasons. Será secuestrada por Ganon, quien, junto con la desaparición de la Vara de las Estaciones, causaría que las estaciones de Hyrule se salieran de control.

Juegos CD-i

Zelda apareció en tres juegos hechos por una tercera partida para el sistema Phillips CD-i. En Link: The Faces of Evil (1993), Zelda fue secuestrada por Ganon y tuvo que ser rescatada por Link. En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la Princesa Zelda era la protagonista, así como la trama de ambos juegos implica el secuestro de Link. Los juegos han sido muy criticados por los fans, creyendo que no es digno de notarse que ha sido la primera vez que Zelda ha sido un personaje jugable.

Game & Watch Zelda

De acuerdo con el manual, la Princesa Zelda es la "novia" de Link quien es secuestrada y encarcelada por los Ocho Dragones que causan estragos a la humanidad. Link necesita buscar las ocho piezas de la Trifuerza y matar a los ocho dragones para liberarla.

Debido a las limitaciones de la pantalla LCD, no hay una secuencia final bien elaborada. Cuando los Ocho Dragones han sido derrotados, la Princesa Zelda caminará fuera de su prisión e irá al lado de Link (justo como hace en The Adventure of Link) como si lo abrazara, pero la animación termina momentos antes de que se encuentren, dejando un final abierto a la imaginación del jugador.

Super Smash Bros. Melee

Archivo:Zeldamelee.png
Zelda aparece como un personaje jugable en el Super Smash Bros. Melee (la secuela del 2001 de la saga Super Smash Bros), en su dorma adulta del Ocarina of Time. Debutó primero como Sheik, y fue revelado posteriormente que ésta era una de las dos transformaciones del personaje. Zelda es el único personaje de todos los del juego que es dos en uno (Sheik y Zelda a la vez), teniendo ataques únicos y un estilo de pelea inigualable. En cualquier momento durante el juego, puede combiar de forma para tomar ventaja de su amplio rango de habilidades. Esta forma única de jugabilidad la hizo una de los personajes más anticipados en presentarse durante la publicidad del pre-lanzamiento del juego.

Inicialmente, el jugador asume el control del personaje en su forma de Zelda, aunque es posible empezar a usar a Sheik manteniendo el control stick abajo y pulsando el botón A ya una vez en el escenario y antes de que comience la ronda. Zelda es un poco lenta, pero aún así posee unos movimientos gráciles y ágiles, y sus ataques especiales, manteniéndose conectados con su habilidad sutil, pueden llegar a ser muy poderosos (muchos de estos ataques son impulsados por magia). Sus movimientos aéreos y su habilidad para esquivar, así como sus ataques de alto y fuerte impacto, la hacen un personaje defensivo ideal. Está elaborada principalmente para ser un personaje de ataque defensivo, aunque sus movimientos, si son usados a tiempo y de forma correcta, pueden ser de ataque directo. Aún así, debe tenerse cuidado, pues es un personaje un tanto débil en cuanto ataques físicos y puede ser echada a volar con facilidad.

Los ataques del botón B de Zelda se prestan mucho a este estilo defensivo de jugabilidad ya mencionado con anterioridad. El Fuego de Din es un ataque de larga distancia que le permite al jugador controlar la flama a su gusto, la cual explota al ser liberada en cierto sitio que haya elegido el jugador. El Amor de Nayru es un escudo de cristal que no sólo refleja proyectiles, sino que también inflige daño al enemigo que esté cercano y lo hace rebotar a cierta distancia. El Viento de Farore es el tercer (y último) salto de Zelda, un movimiento de teletransportación que le ayudará a escapar de los contrincantes o bien a moverse a otros puntos que escoga el jugador. Los jugadores recordarán sus tres ataques mágicos como los ataques que adquiere Link en el Ocarina of Time, aunque con muy diferentes aplicaciones. En lugar de un cuarto ataque, su comando final es la transformacion a Sheik.

Como Sheik, el personaje de Zelda es completamente diferente. Sheik no es sólo extremadamente rápida, sino también fácil de controlar, haciéndola un personaje muy popular entre las escenas de los torneos. Sus ataques sigilosos y a corta distancia son posiblemente los más rápidos y los más fáciles de manejar de todos los demás personajes, pues ellos son producto de su profundo entrenamiento en las artes marciales, permitiéndole ser escurridiza y precisa como una ninja. Sheik es increíblemente poderosa cuando usa sus veloces y esporádicos ataques en una evasión ofensiva basada en "golpe y huída". Su cadena, dependiendo de la situación, es una excelente manera de sabotear la estrategia de un oponente interrumpiendo los movimientos que esté ejecutando. Sus Nueces Deku le sirven para hacer un movimiento fortuito y sigiloso que es más rápido y corto que el Viento de Farore, pero le deja con menos oportunidad de atacar.

El instructivo y los trofeos en el juego se refieren a Sheik como una mujer. Es también interesante notar que las poses de Sheik y su cuerpo en general en el Super Smash Bros. Melee es considerablemente más femenino que en el Ocarina of Time. En este juego, la voz de Zelda y Sheik es dada por Jun Mizusawa.

Super Smash Bros. Brawl

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Aunque el diseño de Zelda es ahora basado en la apariencia de la Zelda de Twilight Princess, sigue manteniendo su transformación a Sheik. Como Sheik, el director del juego Masahiro Sakurai afirma que la mejora del diseño del personaje está basada en un diseño potencial hecho en la fase de los esbozos del Twilight Princess. La versión de Sheik ahora porta una pequeña espada en la cintura y tiene una trenza larga reposando sobre su espalda, hecha de forma muy similar a las trenzas que tiene en su forma de Zelda por ambos lados del rostro. Algo curioso es que el cabello de Sheik prevalece rubio, como la versión del Smash Bros. Melee, mientras que en su forma de Zelda tiene el cabello castaño claro como en el Twilight Princess. Como Nintendo estableció por medio del trofeo de Sheik en el Super Smash Bros. Melee, siendo el disfraz de Sheik un cambio mágico en la vestimenta, la magia también puede ser la razón del porqué su color de cabello es rubio.
Sheik (Super Smash Bros. Brawl)
Los cambios en cuanto a los movimientos de Zelda en este juego se hicieron principalmente para balancear sus bases. Esencialmente, Zelda fue lanzada en este juego con una mejora de sus movimientos, los cuales se presentan más poderosos y más fáciles de ejecutar que en el Super Smash Bros. Melee. Esto puede evidenciarse, por ejemplo, en el ataque del Fuego de Din, que es sustancialmente más poderoso que en el Melee, así como también en los ataques Smash de Zelda, los cuales literalmente "paran el tiempo" por un momento antes de lanzar al contrincante por los aires. Retiene todos sus poderes del Super Smash Bros. Melee, al igual que en su forma de Sheik, aunque en ésta última transformación los ataques se volvieron más débiles pero más rápidos.
Archivo:Flechadeluzzeldabrawl.jpg
Zelda y Sheik, por igual, tienen el mismo Smash Final: la Flecha de Luz. La Flecha de Luz es un ataque muy poderoso que inflinge un gran daño a todo aquél que se encuentre en línea directa y horizontal de Zelda o Sheik. Cuando Zelda usa este ataque, manda a sus contrincantes mucho más alto de lo que lo haría su versión de Sheik.

Supuestamente, el equipo de desarrollo del Super Smash Bros. Brawl originalmente iba a crear un personaje de Toon Zelda/Toon Sheik también, aunque la idea fue abandonada.

En el modo de historia del juego "El Emisario Subespacial", Zelda está observando una pelea entre Mario y Kirby junto con la Princesa Peach. Cuando el barco de batalla volador Hal Abarda aparece encima del estadio, ambas princesas se unen a Mario y a Kirby para pelear contra los enemigos que emergen de dicho barco. Después de la pelea, Mario es lanzado fuera del estadio, mientras que Zelda y Peach son capturadas por Floro Piraña, uno de los enemigos de Mario. Kirby pelea contra Floro para rescatar a las princesas, pero sólo puede salvar a una de ellas (el jugador elige cuál de ellas). La otra princesa es convertida en un trofeo por Wario, y Kirby escapa con la princesa rescatada cuando el estadio entero yace envolviéndose en una gran capa Subespacial por una Bomba Supespacial

La princesa rescatada viaja junto con Kirby hasta que es atacada y convertida en un trofeo por Bowser, quien utiliza un enjambre de insectos de sombra para crear un clon de la princesa. Si la princesa rescatada es Zelda, el clon intentará atacar a Link y a Yoshi, pero sera interceptada y destruída por Mario y el Héroe de Kid Icarus, Pit. Link se da cuenta de la batalla justo en el tiempo en que el trofeo de Zelda se disuelve a nada, y, rabioso, ataca a Mario y a Pit.

Zelda y Peach son llevadas hasta el barco de batalla Hal Abarda, pero son rescatadas por el protagonista de Metal Gear, Solid Snake, quien yacía infiltrado en el barco y después de haber vencido a un par de clones. Snake les insistió a las princesas que se quedaran donde estaban, pero Peach y Zelda (quien hace su transformación a Sheik por primera vez en el juego) en vez de quedarse quietas, se abren camino hasta la cubierta superior del barco, la cual ha empezado a ser atacada por el protagonista de Star Fox, Fox McCloud. Cuando Peach queda atrapada en los disparos de fuego, Sheik se teletransporta en el aire y ataca directa la nave de Fox, forzándolo a abandonarla. Peach los detiene antes de que peleen cara a cara. A medida que se unen con Snake y el Pokemon Lucario, un grupo de Mr. Game & Watches son obligados a abandonar el barco por Meta Knight, quien se ha infiltrado al Hal Abarda junto con Lucario para llevar el barco de vuelta. Los Game & Watches emergen como el jefe Duon, quien es vencido por todos los héroes. Duon se convierte en un solo Mr. Game & Watch, quien entabla una amistad con Peach. Posteriormente, los héroes aparecidos se unen para atacar el Reino Subespacial del que han provenido todos los ataques desde un principio.

Zelda también aparece en cuatro stickers. Dos de ellos tienen el título de "Young Zelda", mientras que los otros dos son simplemente nombrados como "Zelda". Los dos primeros representan el artwork de Zelda en su forma de niña del Ocarina of Time y The Minish Cap, y ofrecen un bonus de +20 a ataques eléctricos y uno de +16 a la resistencia a golpes, respectivamente. El último de estos dos puede ser usado únicamente por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf. Los otros dos stickers titulados como "Zelda" representan el artwork de la Zelda de A Link to the Past y de su forma adulta del Ocarina of Time. El primero garantiza un bonus de +27 a los ataques mágicos y, como los demás stickers que bonifican a los poderes mágicos, sólo puede ser usado por Zelda y por Peach. El último de estos dos stickers, ofrece un bonus de +18 a la resistencia contra llamas y sólo puede ser usado por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf.

Serie Animada de The Legend of Zelda

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La Serie Animada basada en The Legend of Zelda la transmitían todos los viernes desde 1989 hasta 1990 como parte del The Super Mario Bros. Super Show en el DiC. La serie poco a poco fue perdiendo seguidores de los juegos de Zelda de NES debido a que las series animadas mezclaban escenarios y los personajes estaban modificados de tal forma que no se parecían a los de la saga de videojuegos. Por ejemplo, Zelda estaba disfrazada como una princesa guerrera que usaba un atuendo más cómodo y práctico que el vestido de la nobleza con que se le ve en los juegos. Además de dirigir el reino de su padre, el Rey Harkanian, Zelda acompañaba con frecuencia a Link en sus aventuras y tenía mucha habilidad para el arco.

La serie retrata una relación romántica entre los dos protagonistas. Link siempre le está pidiendo a Zelda que le dé un beso; sin embargo, aún cuando ella le dice que sí, nunca ocurre. Al momento, siempre son interrumpidos por monstruos o por Spryte, o por una infinidad de circunstancias desafortunadas. Es del todo revelado en un episodio que Zelda ama a Link, y no hay duda de su relación romántica durante toda la serie. Trece de estas caricaturas fueron producidas antes de la cancelación del The Super Mario Bros. Super Show. La voz de la Princesa Zelda en la caricatura fue dada por Cynthia Preston.

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Una versión ligeramente modificada de la Princesa Zelda aparece en una variedad de episodios del Captain N: The Game Master

Cómics de The Legend of Zelda

Con personajes y escenarios de las series de TV, este fugaz y entretenido cómic tan sólo sacó cuatro capítulos. Además de los sentimientos de Zelda por Link, otro elemento juega un papel muy importante aquí: su deber de defender y salvaguardar la Trifuerza, el cual va más allá de sus necesidades y deseos. Cuando Link es corrompido por la Trifuerza del Poder en una de las historias, Zelda posee brevemente la Trifuerza del Valor, que no se alojará en nadie que use el Poder sin la Sabiduría.

Manga de la Saga The Legend of Zelda

Las historias de ciertos videojuegos de la saga se fueron adaptando al manga en Japón. Estas publicaciones oficiales amplían en gran medida el trasfondo de las historias de cada uno de los juegos. A partir del Otoño del 2008, estas mangas fueron relanzadas en inglés en los Estados Unidos.

Álter egos

Sheik

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Sheik es el álter ego Sheikah de la Princesa Zelda en el Ocarina of Time. Usando una especie de armadura azul con el ojo Sheikah en el centro, con la voz apagada y la cara oculta, este personaje es esencialmente irreconocible y aparece relativamente como un personaje masculino. Es posible que Zelda haya utilizado sus poderes mágicos para alterar su apariencia. Sheik toca el arpa y enseña a Link nuevas canciones que le ayudan durante su travesía. Cuando Link regresa al Templo del Tiempo casi al final del juego, Sheik se transforma en la Princesa Zelda.

Si bien es debatido si Sheik está destinado a ser interpretado como un personaje varón, es posible que así sea. Cuando Link se encuentra con la Princesa Ruto en el Templo del Agua, Ruto le dice que "Un muchado llamado Sheik la rescató de debajo del hielo". Después, cuando Link obtiene el Medallón de Agua, Ruto le pide que si ve a Sheik "le dé por favor las gracias". Además, una Piedra Sheikah en las Tierras del Castillo dice: "Se dice que al contrario de su imagen sutil y elegante, la Princesa Zelda del Castillo de Hyrule es, en realidad, ¡un marimacho!"

Sheik es un personaje jugable tanto en el Super Smash Bros. Melee como en el Super Smash Bros. Brawl.

En la Manga del Ocarina of Time, el autor Himekawa Akira disfraza a Zelda diciendo que su verdadera identidad hubo sido sellada. Entonces Impa transforma a Zelda en un hombre, añadiéndole cierta controversía a la naturaleza exacta de la transformación de Zelda en Sheik.

Tetra

Tetra
Tetra es el álter ego de Zelda del The Wind Waker, una consumada marinera y capitana pirata de la tripulación. Huérfana a temprana edad, llega a adquirir un respeto sin igual entre la tripulación pirata debido a su capacidad de liderazgo y a su carácter fuerte ante las adversidades. Tetra puede ser muy impaciente, traviesa, grosera la mayoría de veces y manipuladora, aunque en el fondo posee un gran corazón.

Tetra está armada con una catapulta (o al menos eso le asegura a Link), y es razonable asumir que sabe cómo usar las bombas que su tripulación pirata robó en cierta ocasión. Como uno de los miembros de la Familia Real, puede usar el Amuleto Pirata para comunicarse con su portador y mantener vigiladas sus acciones hasta cierto rango. Curiosamente, es mucho más morena en su forma de Tetra que cuando se convierte en la forma de la Princesa Zelda. Al final del juego, vuelve a su identidad como Tetra y se embarca junto con Link en búsqueda de la tierra que se convertirá en el Nuevo Hyrule. Este hecho conduce hasta los eventos presentados en el Phantom Hourglass y el Spirit Tracks.

Relaciones con otros personajes

Link

Esta sección contiene información estrictamente teórica basada en investigaciones de diversos editores. No han sido oficialmente verificadas por Nintendo y su exactitud aún es disputada.

{C}Una teoría popular entre los fans de la saga es que existe una relación romántica entre Zelda y Link. Aunque no se ha confirmado explícitamente en algún título de los videojuegos, esta teoría se basa en pistas que se presentan en los juegos, entrevistas con los creadores de los juegos, y contenidos en las series animadas, comic y manga (aún cuando las últimas tres sean generalmente consideradas no canónicas).

Una pista del romance entre Zelda y Link es mostrada al final de The Adventure of Link, cuando la Princesa liberada del encantamiento que la hacía dormir, aparentemente besa a Link momentos antes de terminar el juego. Además, algunas escenas cortadas en el Ocarina of Time que muestran a los dos juntos han sido interpretadas como signos de atracción. Por ejemplo, cuando Link persigue a Zelda fuera del Castillo de Ganondorf que se está desmoronando, antes de la pelea final, Zelda libera varios corazones para regenerar la salud de Link. Mientras Zelda y Link están escapando del Castillo de Ganondorf, Zelda mostrará su preocupación gritando cuando Link sea dañado sea por un enemigo o por algún objeto. Por otra parte, en la escena final del juego, Zelda y Link yacen flotando en el cielo juntos, compartiendo un fuerte momento sentimental (no necesariamente romántico pero sí muy cercano). Adicionalmente, si los juegos de Oracle son jugados como secuelas, la última secuencia muestra a Zelda besando ligeramente en la mejilla a Link. Link se desmaya mientras corazones flotan alrededor de la cabeza de ambos, y Zelda, entre tanto, se voltea sonrojada.

En el Wind Waker, si Link visita una de las Tiendas del Buque de Terry después de encontrarse con Yabú, Terry le preguntará a Link si conoce a Tetra. Después le dirá: "Tiene usted una mirada tímida en su semblante, Señor Comprador. ¡No puede ocultármelo! Yuk yuk yuk yuk yuk", evidenciando esto que posiblemente Link guarde ciertos sentimientos por Tetra.

El juego de Spirit Tracks cuenta con varios momentos que pueden ser interpretados como románticos. Muy a comienzos del juego, durante la Ceremonia de Graduación, Zelda entra a la habitación y queda frente a Link, quien se inclina con respeto. Después, Link mira hacia arriba y jadea, sonrojándose ante ella con asombro. A continuación, Link es escoltado por el Canciller Cole por alzar su cabeza sin permiso. Ya cuando el espíritu de Zelda es separado de su cuerpo haciendo persecusión del primer encuentro del Canciller Cole y Byrne, Link es el único que puede verla además de los Lokomos, demostrando un lazo muy fuerte entre él y la Princesa. Después de que Zelda y Link vencen a Byrne en la Torre de los Dioses, Byrne, desconsolado, dice que ha sido derrotado por tan sólo dos niños. Zelda, aún siendo un Fantasma, le dice que cuando ella y Link combinan fuerzas nada ni nadie puede vencerlos. Link voltea hacia ella, sorprendido. El fondo se torna a blanco y de repente se empieza a escuchar la Melodía de Zelda mientras ambos ríen y se dan cinco, mirándose el uno al otro todo el tiempo. Casi al final del juego, antes de la batalla final en contra de Mallard, el espíritu de Zelda retorna a su cuerpo, siendo ya no capaz de levitar. Link corre rápidamente por debajo de ella para atraparla mientras cae, y ésta aterriza por encima de él haciendo que se golpeen ambos con el suelo. Después de despertar, Zelda se pone muy contenta de estar de vuelta en su cuerpo, lo cual la hace abrazar con emoción a Link, quiense sonroja en el acto. Finalmente, después de que Mallard es vencido, Zleda y Link miran los espíritus de Anjean y Byrne ascender hasta los cielos. La cámara, después, muestra a Zelda y a Link tomados de las manos mientras la Melodía de Zelda es tocada de fondo. Después de los créditos, una pequeña escena muestra a Zelda mirando una fotografía de Link en el Tren de los Dioses con su espíritu flotante a lado de él. Aquella fotografía la conserva con sentimiento en su escritorio.

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El juego de Skyward Sword, constantemente, también muestra ciertas escenas notablemente románticas entre Zelda y Link. Casi a comienzos del juego, Zelda desea que Link sea el primero en ver su atuendo para la Ceremonia del Viento. Ella se preocupa constantemente por él y por eso es que no quiere que se convierta en un caballero. Cuando el Pelícano carmesí de Link es escondido por Malton, Zelda ayuda a Link a encontrar al ave. Además de eso, cuando Link gana la competencia de vuelo, Zelda salta de la cornisa hacia Link y éste la atrapa casi como si ella estaba esperando esto de él y lo felicita por haber ganado. Posteriormente, Zelda le dice que está muy feliz de estar encima de la Efige de la Diosa junto a él. También se le acerca bastante, casi viéndose por poco cómo se besan, antes de que ella lo empuje de la estatua. Después, tímidamente le pide a Link ir de paseo por los cielos, diciéndole cuán hermoso estaba el día en esos momentos y que lo recordaría por siempre. En el Templo de Hylia, cuando Zelda le dice que debe sellarse a sí misma para que Demise prevalezca en su sitio, derrama lágrimas de tristeza y le dice a Link, antes de sellarse, que le causó mucha alegría estar con Link en Altárea, lo cual demuestra un gran nivel de sentimientos por Link. Link desesperadamente trata de detenerla y, cuando se sella a sí misma, baja su cabeza tristemente, demostrando de igual forma sus profundos sentimientos hacia ella. Ya después de mucho, cuando Link libera a Zelda de su sello, Link corre velozmente a atraparla cuando cae y ambos se abrazan con bastante emotividad y caminan sonriéndose y mirándose el uno al otro mientras se toman de la mano, momentos antes de que Grahim arruine tan romántica escena. Durante el final, Zelda le pregunta a Link qué harán ya habida restaurada la paz en sus tierras. Link le sonríe mientras vuelan hacia los cielos en sus Pelícanos, implicando que escogió quedarse en la Superficie a vivir junto con Zelda.

Los creadores de los juegos también parecen atraídos por la idea del romance entre estos dos personajes, como se muestra en la siguiente entrevista.

Entrevista con Eiji Aonuma, el director del Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, y Twilight Princess:

Interviewer: We have received several emails in which our readers ask: Will Zelda and Link ever be involved (romantically)? [laughs] I'm sorry, but we had to ask.
Eiji Aonuma: [laughs] Good question. Well, as you already know, we are now dealing with a teenage Link, and as you know, teenagers are very emotional beings, so there are definitely possibilities of seeing Link showing his feelings towards the princess. But honestly, we don't know what the future holds.
Traducción:
Entrevistador: Hemos recibido varios correos en donde nuestros lectores preguntan: ¿Es posible que Zelda y Link hayan estado alguna vez relacionados románticamente? [ríe] Disculpe usted, pero teníamos que preguntarlo.
Eiji Aonuma: [ríe] Buena pregunta. Bueno, como tú ya sabes, ahora ya estamos lidiando con un Link adolescente, los adolescentes son seres muy emocionales, así que definitivamente hay posibilidades de ver a Link mostrando sus sentimientos hacia la princesa. Aunque, honestamente, no sabemos qué nos depara el futuro.

Aunque nunca se declaró directamente en el juego, Shigeru Miyamoto reveló en una entrevista conducida por Famimaga 64, que Navi estaba celosa de la Princesa Zelda y tenía sentimientos por Link, como se muestra a continuación.

Entrevista con Shigeru Miyamoto, conducida por Famimaga 64:

Interviewer: Does Link have a girlfriend?
Miyamoto: If it was Princess Zelda, it would be great. However, this time Navi [the fairy] is jealous of Zelda. So within the story, Navi feels something for Link.
Traducción:
Entrevistador: ¿Tiene Link una novia?
Miyamoto: Si hubiera sido la Princesa Zelda, habría sido genial. Sin embargo, en esta ocasión Navi [la hada] está celosa de Zelda. Por lo que, durante la historia, Navi siente algo por Link.
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Otra teoría popular entre los fans es que Link y Zelda están relacionados por lazos sanguíneos, ya sea como hermanos o parientes aún más distantes. A pesar de que estos rumores empezaron con la línea de "Salva a la Princesa... Zelda es tu... ... ..." de A Link to the Past (siendo reportada posteriormente como un error de tarducción), la teoría generalmente alude al Link y a la Zelda del Ocarina of Time. {C}Un posible indicador de esta teoría que envuelve la relación sanguínea entre estos dos personajes en el Ocarina of Time es su parentezco físico: ambos tienen el cabello rubio, ojos azulados, y características faciales similares. También sus cabezas tienen una forma muy parecida. Sin embargo, los gráficos del juego pueden ser responsables de esta aparente "similitud". Cierto diálogo entre ambos también se ha percibido que implica alguna relación sanguínea: Sharp, el fantasma, comenta que Link le recuerda a Zelda, y que Link "debe tener alguna conexión con la Familia Real". La conexión de Link con la Familia Real es muy citada durante todo el juego, por la cuestón de que Link toque siempre la Melodía de Zelda para asegurar que es "aliado" o "protector" de la Familia Real. El hecho de que Impa haya accedido a enseñarle a un niño extraño y desconocido una canción que sólo los miembros de la Familia Real son permitidos saber, puede ser también interpretado como una pista que evidencía la relación sanguínea entre Link y la Familia Real de Hyrule. Sin embargo, Impa, quien no pertenece a la Familia Real, sabe la melodía pues es la protectora de la Princesa Zelda, por lo que he ahí una refutación a tal teoría y una evidencia de que Impa se la pudo haber enseñado a Link por la creencia de la profecía que decía acerca de la llegada de un Héroe protector de la Familia Real.

Adicionalmente, Zelda parece reconocer el nombre de Link en su primer encuentro. Esto puede ser atribuído a sus habilidades proféticas, aún cuando el niño de sus sueños aparecía como una figura larga y abstracta, con rasgos no muy parecidos a Link más que el Hada acompañante y la Piedra Espiritual. Esa línea de aquel diálogo ha sido frecuentemente interpretado como un signo de que ambos se conocieron en algún tiempo pasado, aunque esto sólo pudo haber ocurrido cuando Link era un bebé contando con que el Brote del Árbol Deku predecía la llegada de Link al Bosque Kokiri. Es también muy notable el hecho que mientras que el Rey de Hyrule es claramente identificado como el padre de Zelda, no hay mención alguna de una Reina. Mientras tanto, se estima que la madre de Link murió momentos después de llegar al bosque, pero ninguna información es dada de su padre. Por estos hechos, una interpretación dice que posiblemente Zelda y Link compartan los mismos padres, haciéndolos hermanos.

Pero, muy a parte de las especulaciones, la única relación confirmada entre Zelda y Link es la que tienen de forma amistosa.

Aquí acaba la información teórica.

Impa

En varios videojuegos, Zelda tiene una nana llamada Impa, una sirvienta fiel que es responsable de cultivar y acrecentar sus habilidades. En The Legend of Zelda, Impa es la sirvienta más fiable de Zelda, a la que le confía el cargo de hallar un héroe que venza a Ganon. En The Adventure of Link, es Impa quien lleva a Link al Castillo del Norte y cuenta de nuevo la historia de el sello antiguo que hizo dormir a la Princesa Zelda eternamente.

La Impa del Ocarina of Time es una superviviente de la misteriosa raza Sheikah. Es la encargada de proteger y cuidar a Zelda, enseñándole a ella y a Link la melodía ancestral conocida informalmente por el nombre de la "Melodía de Zelda". Protegiendo a Zelda, huyen ambas del castillo cuando Ganondorf amenaza a la Princesa con su intento de penetrar el Reino Sagrado. Después, Impa le muestra a Zelda los secretos de los Sheikah, permitiéndole convertirse en Sheikah para esconderse de Ganondorf durante los siete años en que espera el retorno de Link. Eventualmente, se revela que Impa es la Sabia de las Sombras, quien debe proteger el Templo de las Sombras.

En los juegos de Oracles, Impa es una agente opertaiva de Zelda, enviada a las tierras de Holodrum y Labrynna para traer los Oráculos hasta Hyrule.

En el Skyward Sword, Impa protege a Zelda de Grahim, siguiendo las órdenes de la diosa Hylia.

Familia Real de Hyrule

No se sabe mucho acerca de la familia de Zelda; tan sólo son mencionados o vistos poco en los juegos. El Rey y el Príncipe que estuvieron involucrados en la historia del sello de la Princesa Zelda del Adventure of Link nunca son nombrados propiamente, pues sus acciones son meramente proporcionadas por medio del destino de Zelda y la condición de la Trifuerza. El regreso del Rey al Castillo de Hyrule es visto brevemente en una secuencia de A Link to the Past. La próxima ocasión en la que se escucha de algún pariente real es con la mención que hace la joven Zelda del Ocarina of Time de su padre, pero esta mención es breve y el padre como tal nunca aparece en el juego.

En el Wind Waker, Zelda fue engendrada por una madre que lideraba a la banda de los piratas, y por un antiguo ancestro (Daphnes Nohansen Hyrule) que con frecuencia toma la forma de un barco (el Mascarón Rojo). La primera relación paternal mostrada en la saga es vista en The Minish Cap, donde Zelda interactúa con su padre, el Rey Daltus. Cuando Zelda es convertida en piedra, su padre se desespera por hallar una forma de salvarla. La misión para salvarla requiere que Link se comunique con el espíritu de otro ancestro real, el Rey Gustaf

Curiosidades

  • Miyamoto tomó el nombre de Zelda por Zelda Sayre Fitzgerald, la mujer del escritor norteamericano Francis Scott Key Fitzgerald.
  • La Zelda del Ocarina of Time, en su álter ego de Sheik, toca el arpa al igual que la Zelda aparecida en el Skyward Sword.
  • El Skyward Sword es el único juego donde Zelda no es princesa.
  • Los álter egos de Zelda tienen un aspecto muy varonil o características parecidas. Sheik, por una parte, se asegura ser interpretado por un "varón", mientras que Tetra no es muy femenina, sino más bien asemeja mucho más a un chico por su actitud y aspecto.
  • En la mayoría de los juegos de la saga, la relación entre Zelda y Link parece ser muy afectuosa, casi amorosa, siendo que en ciertos juegos su relación es ciertamente romántica.
  • A pesar de que Zelda y Link fundaron juntos Hyrule, la familia de Zelda es la familia real y la de Link no, posiblemente porque Zelda es la reencarnación de la diosa Hylia.
  • En la parte de atrás de la capa que lleva Zelda en el Twilight Princess, se puede apreciar el símbolo de los 'Sheikah'.
  • La Zelda del Spirit Tracks le tiene miedo a los ratones aún siendo fantasma o usando armadura.
  • La Zelda del Spirit Tracks es idéntica a la de The Minish Cap.
  • El actor Robin Williams llamó a su hija Zelda en honor a la Princesa Zelda.
  • Los únicos juegos en donde no aparece Zelda en persona es en Link's Awakening y Majora's Mask.
    • Cabe destacar que estos son los únicos juegos de la saga en donde los eventos no suceden en Hyrule sino que son ajenos a estas tierras, como lo es la Isla Koholint (Link's Awakening) que es únicamente parte de un sueño, y Termina (Majora's Mask) que es un reino paralelo.
  • Puede que Zelda haya predecido el destino que le esperaba a Link en el Majora's Mask, ya que cuando éste recupera su Ocarina y recuerda a la princesa, ella se despide y le entrega la Ocarina diciéndole que siempre recuerde la Canción del Tiempo, pues le servirá mucho en un futuro, siendo esta canción elemental para completar el Majora's Mask.

Galería

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