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- Tuve un sueño... en el sueño, nubes oscuras de tormenta estaban ondulando sobre las tierras de Hyrule... Pero, de repente, un haz de luz se desprendió del bosque, partió las nubes e iluminó la tierra... La ráfaga de luz se convirtió en una figura que sostenía una piedra verde y reluciente, y a su lado había la compañía de un hada... Sé que esta es una profecía, la de que alguien vendría del bosque... Sí, pensé que tú serías aquella persona... ¡Oh, perdóname! ¡Me dejé llevar por mi historia y no me presenté de forma debida! Soy Zelda, la Princesa de Hyrule.
- — Princesa Zelda
La Princesa Zelda (ゼルダ姫 Zeruda-hime) es uno de los miembros más importantes de la Familia Real de Hyrule. Desempeña un papel muy importante dentro de la saga The Legend of Zelda. Pese a que los juegos hacen gala a su nombre, en casi todos ellos el personaje jugable es Link.
Shigeru Miyamoto declaró que su nombre está inspirado en Zelda Sayre Fitzgerald.
Características
Al igual que Link, Zelda ha tenido muchas reencarnaciones a lo largo de la saga. Por lo general, tiene la misma edad que Link, y ambos suelen aparecer como niños. Sólo se le reconoce como adulta en The Adventure of Link, Ocarina of Time, Skyward Sword y Twilight Princess. Al parecer, en casi todos los juegos parece atraída por Link, lo que hace que la trama se haga más interesante y los jugadores deseen lograr salvarla.
Personalidad
Zelda es muy sabia para su edad (probablemente por el hecho de que porta la Trifuerza de la Sabiduría) y es lo suficientemente inteligente para gobernar a muchos pueblos. Aunque no es muy capaz de defenderse a sí misma, trata de usar lo que tenga a la mano para defender a su pueblo y a su propia persona. Tiene grandes habilidades con la magia. Casi siempre es seria y de garbo noble, sobre todo cuando es adulta.
Aspecto físico
La princesa Zelda es retratada como una niña y una mujer muy bella. Habitualmente es de pelo rubio, aunque en el Twilight Princess es de pelo castaño, en The Adventure of Link tiene el pelo rojizo y en A Link to the Past lo tiene marrón claro. A menudo lleva un vestido de color blanco o rosa en el que suele estar bordado el símbolo de la Familia Real. También suele llevar joyas como pendientes o una diadema con una sortija. Cuando es adulta, lleva unas hombreras doradas, como se puede ver en el Twilight Princess y en el Ocarina of Time. En general, su vestimenta asemeja a la de una princesa, exceptuando cuando se transforma en sus álter egos.
Habilidades
Asociada a la diosa Nayru y a la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda posee perspicacia y buen juicio. En la mayoría de los juegos de la saga, tiene poderes mágicos o mentales como telepatía o precognición. En varios juegos demuestra destreza con el Arco y ayuda en varias ocasiones a Link a derrotar a Ganondorf con las Flechas de Luz.
Apariciones
Zelda aparece en casi todos los juegos de la saga con diferentes roles y grados de importancia. The Legend of Zelda: Link's Awakening y The Legend of Zelda: Majora's Mask son los únicos juegos donde no aparece físicamente, sólo es mencionada.
The Legend of Zelda
Durante el inicio del juego, Ganon secuestra a Zelda, encarcelándola en su guarida en la Montaña de la Muerte. Antes de que fuera secuestrada, rompió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los repartió por todo Hyrule para ocultarlos de Ganon. Mientras Zelda está encarcelada, le ordena a Impa, su protectora, que encuentre a un héroe para que recoja todos los fragmentos y derrote a Ganon. Durante el desarrollo del juego no es vista hasta que Ganon es derrotado por Link.
Zelda II: The Adventure of Link
En esta entrega, la historia de Zelda es una alegoría al cuento de la Bella Durmiente. En The Adventure of Link, Zelda no es la misma Zelda que en el juego anterior (The Legend of Zelda) sino su antecesora. Hace mucho tiempo, el poder de la Trifuerza le perteneció a un solo hombre, el gran Rey de Hyrule; sin embargo, antes de su muerte, dividió la Trifuerza y ocultó la parte de ella denominada como la Trifuerza del Valor. Únicamente el heredero del trono era capaz de adquirir el resto.
Antes de su muerte, el Rey le confesó un secreto a su hija, la Princesa Zelda; es generalmente supuesto, aunque aún no confirmado, que este secreto pudo haber sido la localización exacta de la Trifuerza del Valor. Fuera lo que fuere el secreto, la Princesa se negó a revelarlo a cualquiera, aún cuando su hermano y uno de sus consejeros, un Mago, la amenazaron para que lo confesara. En su ira por no poder convencer a la Princesa de que le revelara el secreto, el Mago puso un hechizo muy poderoso en Zelda que la hizo quedarse dormida por largo tiempo, aún cuando el nuevo Rey le objetaba al Mago plantar el dichoso hechizo en la Princesa. Los esfuerzos por conjurar el hechizo le causaron un cansancio tan profundo al Mago que fue inevitable su muerte poco después de hacerlo, por lo que no pudo ser inducido de revertirlo. Devastado, el triste hermano encerró a la Princesa en una torre del Castillo del Norte, y decretó que cada una de las mujeres nacidas en la familia real sería llamada Zelda, en memoria de aquella tragedia. Eventualmente, Link, el héroe del juego, recupera la sección de la Trifuerza oculta y despierta a la Princesa Zelda de su sueño eterno.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
La Princesa Zelda es una de las Siete Doncellas descendientes de los Sabios que encerraron a Ganon en el Reino Sagrado durante la Guerra de Encarcelamiento. Al principio del juego, Zelda es encerrada en un calabozo del Castillo de Hyrule por Agahnim, quien desea sacrificarla junto a las otras doncellas para romper así el sello que separa el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, y poder liberar de esta forma a Ganon. Zelda manda un mensaje telepático pidiendo ayuda, pudiendo de esta manera contactar a Link y a su tío.
Link rescata a Zelda del calabozo y la lleva al Santuario, donde la dejará bajo el cuidado del Sabio Leal. Cuando Link recupera la Espada Maestra del Bosque Perdido, Zelda es secuestrada por los siervos de Agahnim, los cuales la llevarán al Mundo Oscuro durante el ritual final que destruiría al sello que separa a los dos mundos. Zelda no es vista de nuevo hasta que es rescatada por Link en la Roca Tortuga. Cuando Link la haya salvado, las otras seis doncellas abrirán la entrada a la Torre de Ganon, la mazmorra final. Zelda es vista por última vez al lado de su padre revivido en los créditos finales.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Aturdido por naufragar, Link despierta en la casa de Marín y Tarín. Al ver a Marín, Link la confunde con Zelda. Este es uno de los pocos juegos en los que Zelda no aparece ni es mencionada otra vez.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Zelda es la hija del Rey de Hyrule, así como también es la séptima Sabia (líder de los Sabios) y la titular de la Trifuerza de la Sabiduría. Siendo la heredera del trono de la familia real, Zelda es una Hylian con cabello rubio y ojos azules. Al comienzo del juego, es una niña de aproximadamente unos diez o doce años que tiene poderes psíquicos. En un sueño de suma importancia simbólica, Zelda siente la traición de Ganondorf y predice la llegada de Link antes de que ésta ocurriera. Cuando Link la encuentra por primera vez en el patio del Castillo de Hyrule, ella le pide que recolecte las tres Piedras Espirituales y que proteja la Trifuerza de las garras de Ganondorf. Cuando Ganondorf ataca el Castillo de Hyrule, Zelda y su nana, Impa, huyen del castillo a caballo. La Princesa le lanza a Link la Ocarina del Tiempo, quien estaba presente en la escena, y ésta cae en el foso enfrente de la Ciudadela de Hyrule. Cuando Link toca la Ocarina, Zelda aparece ante él en una visión y le ensela la Canción del Tiempo, la última clave para abrir el Reino Sagrado.
Cuando Link despierta en el Reino Sagrado después de su viaje en el tiempo siete años después, se encuentra con Zelda disfrazada de un muchacho de más o menos la edad de Link llamado Sheik, quien dice ser uno de los sobrevivientes de la tribu Sheikah. Después de eso, Sheik le da pistas a Link de las ubicaciones de varios templos, y le enseña canciones especiales que le servirán para teletransportarse a puntos específicos cercanos a tales templos. Después de que el guardián del último templo es derrotado, Zelda pone en peligro su vida revelando su identidad y su posición como la séptima Sabia. Le dice a Link que tanto ella como él portan piezas de la Trifuerza y, posteriormente, le da Flechas de la Luz. No obstante, momentos después, es capturada por Ganondorf y encarcelada en un cristal rosa dentro del Castillo de Ganon. Después de la derrota de Ganondorf, Zelda es liberada y ayuda a Link a escapar del castillo, el cual se está colapsando de a poco. Posteriormente, le ayuda a derrotar a Ganon reteniéndolo con su magia mientras Link le da el último espadazo. Después de que Hyrule es salvado, Zelda usa la Ocarina del Tiempo para mandar a Link de regreso al pasado, permitiéndole recuperar los siete años perdidos.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
En este juego, Zelda sólo aparece como un recuerdo al conseguir la ocarina. Link se acuerda del momento en que la Princesa le dió la Ocarina del Tiempo y le enseñó la Canción del Tiempo. Después de esto no vuelve a presentarse o ser mencionada.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages
[[Impa|
Impa]] le dice a Link que ha sido enviada por Zelda a proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones, y a Nayru, el Oráculo de los Años. Al conectar los juegos, Zelda será secuestrada por el Gran Moblin o por Vire, siendo que Link tendrá que rescatarla. Cuando ambos juegos sean acabados, Birova secuestrará a la princesa de nuevo para resucitar a Ganon desde el Mundo Oscuro. Link, finalmente, consigue vencer a Ganon y rescatar a la princesa.
The Legend of Zelda: Four Swords
En el comienzo del juego, Zelda va al Santuario de la Espada Cuádruple con su amigo Link para comprobar si el sello que encierra a Vaati mantiene su fuerza. Desgraciadamente, el sello se había debilitado y Vaati consigue escapar, raptando a Zelda para convertirla en su novia. Los cuatro Links derrotan a Vaati, sellándolo con la espada y rescatando finalmente a Zelda.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
En el comienzo del juego, Link salva a una joven pirata llamada Tetra que cayó en el Bosque de las Hadas de las garras de un pájaro llamado Kranos. Después de que Kranos secuestre a la hermana de Link, Abril, Tetra y sus piratas llevan a Link a la Isla del Diablo para rescatarla. En la carrera entre los piratas de Tetra y Link por conseguir el Orbe de Nayru, Link roba a Tetra unas bombas de su Barco Pirata en la Isla Taura, y van hasta la mañana siguiente por Yabú. Link vuelve a encontrarse con Tetra en la fortaleza abandonada, donde ella consigue rescatar a Abril y alertar a Link sobre Kranos. Sin embargo, intentando salvar a Link, Tetra se enfrenta con Ganondorf y es derrotada. Cuando Ganondorf intenta matar a Tetra, la Trifuerza de su mano le avisa que tiene a la Princesa Zelda en sus manos. Antes de que Ganondorf decida qué hacer con ella, aparecen Odli y Komali y la salvan a ella y a Link.
Link lleva a Tetra al antiguo Hyrule donde encuentra la mitad de la Trifuerza de la Sabiduría que le faltaba, y se convierte finalmente en la Princesa Zelda. Luego de que Zelda se haya escondido, Link se embarca en una nueva misión. Después de haber cumplido esa misión, Ganondorf rapta a Zelda y la lleva a su castillo. Link va al castillo, derrota al Alter Ganon y se enfrenta con Ganondorf. El Héroe de los Vientos derrota a Ganondorf con la ayuda de Zelda, la cual le dispara Flechas de la Luz. Finalmente, Link y Zelda vuelven al Gran Mar en busca de una nueva tierra a la que llamarán Hyrule.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Preocupada por el sello de Vaati, Zelda va con las Siete Doncellas al Santuario de la Espada Cuádruple. Link la acompaña, pero algo sale terriblemente mal y una versión sombría de Link ataca a las doncellas y a Link. Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple para luchar con este Link Oscuro, lo que permite a Vaati escapar de su sello y secuestrar a las doncellas. Zelda ayudará a los cuatro Links a acabar con el Link Oscuro y a derrotar a Vaati, teniendo que huír aprisa de la Torre de los Vientos, la cual se estará desplomando. Después de esto, se descubre que Ganon está detrás de todo el mal y los cuatro Links y Zelda le vencen.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
La princesa Zelda es hija del Rey Daphness de Hyrule y descendiente del antiguo Rey Gustaf. De niña, estudió en el Colegio Fabuloso, donde se hizo amiga de Link. Años más tarde, Zelda y Link van juntos al Festival Minish de la Ciudadela de Hyrule. Vaati, el ganador del torneo de espada del festival, convierte a Zelda en piedra y se delata como un brujo oscuro que busca la Fuerza de Luz. Cuando Vaati averigua que la Fuerza de Luz se encuentra en la Princesa Zelda, invade el Castillo de Hyrule y la secuestra para obtener su poder. Link, una vez reforjada Espada Cuádruple, va al Castillo de Hyrule a enfrentarse a Vaati. Lo logra derrotar con la ayuda de la Espada Cuádruple, devolviendo a la princesa a su estado normal. Una vez recuperada, Zelda restaura a su estado original el castillo con ayuda de la magia de Ezero.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Zelda era la joven gobernante de Hyrule hasta que Zant, el rey del Crepúsculo, invadió sus dominios y tuvo ella que rendirse ante él para salvar a su pueblo. Posteriormente, Zelda es encarcelada en una torre del Castillo de Hyrule, y, a diferencia de su gente, no se convierte en un espíritu bajo la influencia del Crepúsculo (posiblemente porque porta la Trifuerza de la Sabiduría). Es ahí donde conoce a Link, transformado en su forma de Lobo por el poder del Crepúsculo. Más tarde, Zelda reestablece todo su poder y devuelve a su forma normal a Link para salvar a la moribunda Midna.
Después, Link y Midna, habiendo ya derrotado a Zant, se percatan de que es Ganondorf quien está detrás de todos los acontecimientos. Parten de esta forma hasta al Castillo de Hyrule para rescatar a la Princesa Zelda de sus garras.
Ganondorf manipula el cuerpo de Zelda para luchar contra Link, pero su hechizo de manipulación se desvanece gracias a la magia de la Sombra Fundida, utilizada por Midna para liberarla. Ganondorf intenta acabar una vez más con Zelda, pero ésta es protegida por los Espíritus de Luz, quienes le entregan las Flechas de la Luz, con las cuales ayuda a Link a pelear contra Ganondorf. La última vez que es vista en el juego, ella y Link se están despidiendo de Midna frente al Espejo del Crepúsculo.
Según la carta de Zelda del Juego de Cartas Intercambiables de Twilight Princess, Zelda iba a ser coronada reina de Hyrule unos pocos días antes de la invasión de Zant, sin embargo, debido a su invasión, este renombramiento no pudo acontecer. El manual del Super Smash Bros. Brawl, quien presenta a Zelda en su forma del Twilight Princess, se refiere a ella como la Reina de Hyrule, implicando esto que después de haber tornado las cosas normales y de sanarse el reino del Crepúsculo, Zelda fue coronada reina como estaba planeado.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
A pesar de que la Princesa Zelda no es vista como tal en el juego, sí aparece con la forma de Tetra. Zelda, en su forma de princesa, se muestra únicamente durante el Prólogo. En ciertos puntos del juego, los Piratas llaman a Tetra "Princesa Zelda", muy a su disgusto.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Zelda es la nieta de Tetra y la princesa del Nuevo Hyrule. Se la ve por primera vez cuando el joven aprendiz Link es nombrado maquinista oficial del reino. Durante esta ceremonia, Zelda le pasa a Link una nota a escondidas en la que le advierte de las intenciones del ministro Makivelo y le pide que se reúna con ella. Ella le cuenta sobre la extraña desaparición de las Vías Sagradas y le entrega un Uniforme de Aprendiz como el de los guardias para disimular y huír a escondidas del Castillo de Nuevo Hyrule. Zelda y Link van hasta el tren de Link, donde encuentran a Bigboy, el maquinista maestro de Link. Como Bigboy anteriormente había sido un soldado, decide ayudarlos a ir a la Torre de las Almas, pero mientras van de camino, las vías desaparecen y el tren sufre un accidente. Entonces, aparecen Makivelo y Táligo, los cuales derrotan fácilmente a Link y a Bigboy, y matan a la princesa Zelda, tomando su cuerpo para usarlo como receptáculo del demonio Mallard.
Link despierta más tarde en el Castillo del Nuevo Hyrule, donde descubre al espíritu de la princesa, al que sólo él puede ver. Con ayuda de Zelda, Link encuentra una Espada de Aprendiz, y, una vez que ha entrenado con ella, se dirigen a la Torre de las Almas, donde conocen a la Trenebunda guardiana de la torre, Radiel. Radiel les cuenta que en el cuerpo de Zelda se oculta un gran poder y que para poder recuperarlo, deberán evitar que Mallard se haga por completo con él. Para evitarlo, tienen que restaurar las vías sagradas con las litografías de la Torre de las Almas y llegar así a los altares para reforzar el sello y evitar que Mallard salga de su tumba. Para ayudar a Link, el espíritu de Zelda se meterá dentro de los Espectros, y de esta forma ayudará en la batalla contra Makivelo. Después de esto, Zelda recuperará su cuerpo y Mallard se verá obligado a introducirse en el cuerpo de Makivelo.
En la batalla final contra Mallard, Link tendrá que defender a Zelda mientras ella usa su magia para llamar a los Trenebundos, los cuales revelarán el punto débil de Mallard: la espalda. En el combate, Zelda disparará Flechas de Luz a la espalda de Mallard mientras Link lo distrae.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En este juego, a diferencia de los demás, Zelda no designa a un título de proncesa. Es la sacerdotisa de Altárea y la hija del director de La Academia de Caballeros Alados (Gaepora). Zelda demuestra durante el juego que profesa un amor y cariño por Link muy peculiar, siendo esta la razón de los celos que tiene por Link Malton, quien aparentemente está enamorado de Zelda. Aún así, parece ser que entre Link y Zelda hay reciprocidad de sentimientos. Después de que Link se gradúa y pasa al siguiente curso, él y Zelda se van de paseo en Pelícaro. Grahim aprovecha la ocasión para lanzar un tornado y mandar a Zelda a Las Tierras Inferiores, donde intenta raptarla, pero la joven Impa, la sierva de Zelda, la rescata en el último momento y se adentra con ella en una travesía para que ésta sea purificada en los manantiales del Templo de la Contemplación y el Templo de la Tierra. Eventualmente, Zelda es llevada hasta el Templo del Tiempo, donde se las arregla para darle a Link el Arpa de la Divinidad antes de que ella e Impa entren al Portón del Tiempo para evadir a Grahim.
Sólo hasta cuando Link halla el segundo Portón del Tiempo es revelado que Zelda es la encarnación de la Diosa Hylia. También le confiesa a Link que ha manipulado sus sentimientos para que éste pudiera encaminarse hacia su destino, confesión de la cual queda muy arrepentida. Para mantener el sello en Demise, Zelda se encierra a sí misma en un cristal y queda bajo un estado de hibernación, pidiéndole a Link que la despierte cuando su misión sea completada antes de poder ella salir de su enclaustramiento.
Después de los deseos de Link de destruir a Demise con la Trifuerza, Zelda despierta de su hibernación y se reúne con Link, Malton y la Mujer Anciana, pero es secuestrada, de pronto, por Grahim. La lleva hasta el Portón del Tiempo para resucitar con sus poderes al Demise del pasado, lo cual planea llevar a cabo haciendo un ritual en Zelda que permitirá al prisionero (el Heraldo de la Muerte) absorber toda la fuerza de la encarnación de Hylia. Aunque la fuerza de Zelda fue absorbida por Demise, Link se las arregla para vencer al demonio y regresar el espíritu de Zelda a su cuerpo. Poco después, Zelda se entristece al enterarse de que Impa pretende quedarse en el pasado para salvaguardar la Espada Maestra, revelándose que Impa supervisó durante años las Tierras Selladas. Acontecido esto, Zelda decide vivir en la Superficie, preguntándole a Link qué es lo que hará él. Basándose en su reacción con una sonrisa, y cómo ambos vuelan con sus Pelícanos a la distancia, se infiere que Link ha decidido vivir junto con Zelda en la superficie.
Otras Apariciones
Aunque la información aquí mostrada tan sólo puede considerarse como un canon si se trata de los juegos o bien de sus instructivos (donde hay conflicto, pues los juegos en sí son el recurso que es aceptable), u ocasionalmente otros materiales de Nintendo, hay un número diverso de historias referentes a Zelda que están oficialmente aprobadas por una licencia. Muchas de estas historias indagan en la profundidad de la relación que tiene Link con la Princesa Zelda más de lo que lo hacen los juegos actuales.
The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage
La Princesa Zelda estaba predeterminada a salir en el juego aún inédito de Mystical Seed of Courage. En este juego, ella era la responsable en manejar las cuatro estaciones de Hyrule, en un rol similar al de Din en el Oracle of Seasons. Será secuestrada por Ganon, quien, junto con la desaparición de la Vara de las Estaciones, causaría que las estaciones de Hyrule se salieran de control.
Juegos CD-i
Zelda apareció en tres juegos hechos por una tercera partida para el sistema Phillips CD-i. En Link: The Faces of Evil (1993), Zelda fue secuestrada por Ganon y tuvo que ser rescatada por Link. En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la Princesa Zelda era la protagonista, así como la trama de ambos juegos implica el secuestro de Link. Los juegos han sido muy criticados por los fans, creyendo que no es digno de notarse que ha sido la primera vez que Zelda ha sido un personaje jugable.
Game & Watch Zelda
De acuerdo con el manual, la Princesa Zelda es la "novia" de Link quien es secuestrada y encarcelada por los Ocho Dragones que causan estragos a la humanidad. Link necesita buscar las ocho piezas de la Trifuerza y matar a los ocho dragones para liberarla.
Debido a las limitaciones de la pantalla LCD, no hay una secuencia final bien elaborada. Cuando los Ocho Dragones han sido derrotados, la Princesa Zelda caminará fuera de su prisión e irá al lado de Link (justo como hace en The Adventure of Link) como si lo abrazara, pero la animación termina momentos antes de que se encuentren, dejando un final abierto a la imaginación del jugador.
Super Smash Bros. Melee
Zelda aparece como un personaje jugable en el Super Smash Bros. Melee (la secuela del 2001 de la saga Super Smash Bros), en su dorma adulta del Ocarina of Time. Debutó primero como Sheik, y fue revelado posteriormente que ésta era una de las dos transformaciones del personaje. Zelda es el único personaje de todos los del juego que es dos en uno (Sheik y Zelda a la vez), teniendo ataques únicos y un estilo de pelea inigualable. En cualquier momento durante el juego, puede combiar de forma para tomar ventaja de su amplio rango de habilidades. Esta forma única de jugabilidad la hizo una de los personajes más anticipados en presentarse durante la publicidad del pre-lanzamiento del juego.
Inicialmente, el jugador asume el control del personaje en su forma de Zelda, aunque es posible empezar a usar a Sheik manteniendo el control stick abajo y pulsando el botón A ya una vez en el escenario y antes de que comience la ronda. Zelda es un poco lenta, pero aún así posee unos movimientos gráciles y ágiles, y sus ataques especiales, manteniéndose conectados con su habilidad sutil, pueden llegar a ser muy poderosos (muchos de estos ataques son impulsados por magia). Sus movimientos aéreos y su habilidad para esquivar, así como sus ataques de alto y fuerte impacto, la hacen un personaje defensivo ideal. Está elaborada principalmente para ser un personaje de ataque defensivo, aunque sus movimientos, si son usados a tiempo y de forma correcta, pueden ser de ataque directo. Aún así, debe tenerse cuidado, pues es un personaje un tanto débil en cuanto ataques físicos y puede ser echada a volar con facilidad.
Los ataques del botón B de Zelda se prestan mucho a este estilo defensivo de jugabilidad ya mencionado con anterioridad. El Fuego de Din es un ataque de larga distancia que le permite al jugador controlar la flama a su gusto, la cual explota al ser liberada en cierto sitio que haya elegido el jugador. El Amor de Nayru es un escudo de cristal que no sólo refleja proyectiles, sino que también inflige daño al enemigo que esté cercano y lo hace rebotar a cierta distancia. El Viento de Farore es el tercer (y último) salto de Zelda, un movimiento de teletransportación que le ayudará a escapar de los contrincantes o bien a moverse a otros puntos que escoga el jugador. Los jugadores recordarán sus tres ataques mágicos como los ataques que adquiere Link en el Ocarina of Time, aunque con muy diferentes aplicaciones. En lugar de un cuarto ataque, su comando final es la transformacion a Sheik.
Como Sheik, el personaje de Zelda es completamente diferente. Sheik no es sólo extremadamente rápida, sino también fácil de controlar, haciéndola un personaje muy popular entre las escenas de los torneos. Sus ataques sigilosos y a corta distancia son posiblemente los más rápidos y los más fáciles de manejar de todos los demás personajes, pues ellos son producto de su profundo entrenamiento en las artes marciales, permitiéndole ser escurridiza y precisa como una ninja. Sheik es increíblemente poderosa cuando usa sus veloces y esporádicos ataques en una evasión ofensiva basada en "golpe y huída". Su cadena, dependiendo de la situación, es una excelente manera de sabotear la estrategia de un oponente interrumpiendo los movimientos que esté ejecutando. Sus Nueces Deku le sirven para hacer un movimiento fortuito y sigiloso que es más rápido y corto que el Viento de Farore, pero le deja con menos oportunidad de atacar.
El instructivo y los trofeos en el juego se refieren a Sheik como una mujer. Es también interesante notar que las poses de Sheik y su cuerpo en general en el Super Smash Bros. Melee es considerablemente más femenino que en el Ocarina of Time. En este juego, la voz de Zelda y Sheik es dada por Jun Mizusawa.
Alter egos
Zelda sufre la transformación de Sheik durante el Ocarina of Time, cuando Link es adulto. Zelda sufre esta transformación debido a que debe esconderse de Ganondorf.
Curiosidades
- Zelda de Ocarina del Tiempo toca el arpa al igual que la de Skyward Sword
- En Skyward Sword es el unico juego donde Zelda no es princesa
- A pesar de que Zelda y Link fundaron juntos Hyrule la familia de Zelda es la familia real y la de Link no, posiblemente porque Zelda es la reencarnacion de la diosa
- La parte de atras de la capa que lleva Zelda en Twilight Princess se puede apresiar el simbolo de los Sheikah.
- Zelda le tiene miedo a los ratones aún siendo fantasma o usando armadura (Spirit Tracks).
- La Zelda en Spirit Tracks es identica a la de The Minish Cap.
- El actor Robin Williams llamo a su hija Zelda en honor a la Princesa Zelda.
- Los unicos juegos que no aparece Zelda en persona es en Link's Awakening y Majora's Mask.
- Cabe destacar que estos son los únicos juegos de la saga que no se realizan en Hyrule y que no son reinos reales, es decir, la Isla Koholint es únicamente parte de un sueño y Termina un reino paralelo.
- Puede que Zelda haya predecido el destino que le esperaba a Link en Majora's Mask, ya que cuando este recupera su Ocarina y recuerda a la princesa ella se despide y le entrega la Ocarina diciéndole que siempre recuerde la Canción del Tiempo ya que le va a servir mucho, siendo esta canción elemento clave para completar el juego.
- Cuando Link emprende su viaje Zelda lo ve con una cara de preocupación, aunque también podría ser tristeza ya que su amigo parte hacia tierras lejanas.
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