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Quote1 Esto antes era una cafetería, pero tras la muerte de mi abuelo, el servicio de alquiler de habitaciones pasó a ser nuestra labor principal. Somos una posada pequeña con solo 2 habitaciones, pero en esta época del año viene gente de todas partes... Quote2
Anju

La Posada del Puchero (Stock Pot Inn en inglés) es un lugar de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Está ubicada en el Este de la Ciudad del Reloj. La Posada del Puchero está operada por Anju y su madre. Antes de convertirse en una posada, fue una cafetería operada por el padre de Anju, Tortus. Tras su muerte, las habitaciones que habían sido parte del servicio de la cafetería se convierten en el foco principal de la posada. Es una posada pequeña con tan solo 2 habitaciones, pero en esa época de año de carnaval viene gente de todas partes.

Historia

Cuando Link se encuentra en Términa, se puede visitar la Posada del Puchero y hablar con Anju para ayudarla a encontrar a Kafei o escuchar las historias de la Abuela de Anju. Durante el Primer Día, los habitantes de la Posada del Puchero incluyen a la Compañía Gorman???, Anju, su abuela y su madre.

Interior Posada Puchero MM

Durante el día, desde el Primer Día hasta el Día Final, Guru-Guru y las Hermanas Rosa están ensayando en la Habitación de Huéspedes en el segundo piso, mientras que durante la noche, Guru-Guru se encontrará en el Lavadero y las Hermanas Rosa en el Oeste de la Ciudad del Reloj. Los Gemelos, por otro lado, ensayan durante el día y se pueden encontrar en la misma habitación durante la noche.

Hay dos entradas a la Posada del Puchero, la entrada principal es accesible solo desde las 8:00 am a las 8:30 pm, mientras que la otra entrada se encuentra en el segundo piso, donde está la campana grande, en el que se puede entrar a cualquier hora ya que Anju olvidó cerrarla. Las personas que alojan en la posada, se les da una Llave de Habitación que les permite entrar y salir de la posada por la entrada de la planta principal en cualquier momento, incluso después del horario de cierre.

Primer Día

Durante el Primer Día, Link puede visitar la Posada del Puchero a las 8:00 am, donde se encontrará con Anju detrás del mostrador y Gorman esperando su cita de las 10:00 am con Madame Aroma en la Residencia del Alcalde. Anju se queda detrás del mostrador hasta las 11:00 am, que es la hora donde ella hace el almuerzo para su abuela, donde se lo entrega a las 12:00 pm, y luego regresa al mostrador a las 2:00 pm. El Cartero entrará y entregará un carta a Anju, quien no dice quién es.

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Si Link habla con Anju antes de las 2:00 pm, le dirá que la posada está completamente reservada y que como él no hizo ninguna reserva, no será capaz de conseguir una habitación. Si habla con ella después de las 2:00 pm, una reserva será hecha al nombre de Link, pudiendo él reclamar la reserva como si fuese suya, y se le dará la Llave de Habitación de la "Suite Cuchillo". Sin embargo, a las 4:00 pm, Goro-Link entrará a la posada a preguntar acerca de su reserva, que estaba bajo el nombre de Link. Si Link hace una reserva antes de que el Goron llega a la posada, a continuación, Goro-Link no podrá pasar la noche en la posada, aunque si Link no hace la reserva anteriormente, se le dará la reserva a Goro-Link y podrá pasar la noche en la posada.

Si Link habla con Anju usando la Máscara de Kafei después de que recibe la carta, ella le pedirá un encuentro en la cocina de la posada a las 11:30 pm. A esa misma hora, se le puede ver caminando hacia la cocina y llegará ahí a las 12:00 am, permaneciendo allí hasta el amanecer del Segundo Día. Aquí, ella le revelará a Link que la carta que recibió fue de Kafei. Ella le pide a Link que envié por correo una carta que escribió, ya que estaba demasiada asustada para enviarlo por correo ella misma. Ella continúa diciendo que cuando la carta llegue a manos de Kafei, debe ser capaz de hablar con Kafei.

Segundo Día

Durante el Segundo Día, Anju se queda detrás del mostrador hasta las 11:00 am, donde ella hace el almuerzo para su abuela, en que se lo dará a las 12:00 pm, y luego regresa al mostrador a las 2:00 pm. Si Link había entregado la carta en un buzón antes de que el Cartero compruebe los buzones, entonces será capaz de ver y hablar con Kafei por la tarde, donde le dará a Link el Colgante de los Novios.

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A continuación, Link puede entregar el colgante a Anju en cualquier momento antes de las 9:00 pm, cuando ella vuelve a su habitación.

Si Link obtuvo la Llave de Habitación, se puede escuchar una conversación entre Anju y su madre desde la grieta de la pared de la Suite Cuchillo desde las 9:30 pm a las 12:00 am. En la conversación, la madre le dice a Anju que debe dejar la Posada para ir al Rancho Romani en la noche del Día Final, donde Cremia cuidará de ellas. Anju pregunta si Kafei está allí, a la que su madre le dice que si lo encuentra allí, le "dará una bofetada".

También se puede ver a Gorman desde las 6:00 pm a las 9:00 pm, esperando en la sala principal a que abran el Bar Lácteo.

Día Final

Durante el Día Final, la madre de Anju estará detrás del escritorio. Si Link habla con ella, le dirá que va a tomar refugio de la Luna en la noche y que Link debe huir de la ciudad también. Si Link habla con ella usando la Máscara de Kafei, ella le dirá que no hable usando "esa máscara desagradable".

Se puede encontrar a Anju en la Habitación de Huéspedes, barriendo la habitación desde las 6:00 am a las 11:00 am, donde Link le puede dar el Colgante de los Novios si no lo había echo el día anterior.

Restroom

Después de las 6:00 pm, la posada carece de la gente, aparte de ???. Durante estas horas, Link puede entrar en la Sala de Empleados y abrir un Cofre del Tesoro que contiene una rupia plateada. Si Link había dado el Colgante de los Novios a Anju, entonces ella estará en ese mismo cuarto esperando la llegada de Kafei. Si Link no le entrega el Colgante, Anju se habrá refugiado con los otros al Rancho Romani, y no se encontrará a nadie en la habitación.

Si Link ayuda a infiltrarse con éxito a Kafei en el Escondite de Sakon, entonces él podrá regresar a la Posada del Puchero para presencia el intercambio de máscaras de bodas entre Anju y Kafei, cuando Kafei llega a las 4:30 am, momentos antes de que la Luna arrase con Términa. Después de esto, Anju y Kafei esperan juntos el día siguiente.

Habitaciones

  • Atrás de la recepción, donde se coloca Anju para recibir a sus huéspedes, se encuentra la Cocina de la Posada, donde Anju cocina para los huéspedes y para su familia, pero su comida "puede acortar la vida" según su abuela. Durante la misión de encontrar a Kafei, Link podrá hablar con Anju a medianoche en este lugar de la posada.
  • La habitación de al lado de la cocina, es la habitación de la Abuela de Anju, cuenta cuentos en la Posada.
  • La puerta que está cerca de la escalera al segundo piso lleva al techo de la posada.
  • La primera habitación del segundo piso a primera vista de la escalera, es la habitación de Anju y su madre, así como la Habitación de los Recepcionistas de la posada.
  • La segunda habitación del segundo piso es otra habitación de huéspedes, llamada la "Suite Cuchillo", pero esta habitación más personal que la otra, ya que sólo pueden dormir dos o una persona. Dentro de esta habitación, se encuentra un cofre con una rupia plateada, que equivale a 100 rupias.
  • La tercera habitación del segundo piso al final del pasillo es la Habitación de Huéspedes. Aquí hay cuatro camas de dos pisos (literas), en total 8 camas. Por el día y noche está muy animada, ya que los personajes  de la Compañía Gorman se quedan en esa habitación hasta el Carnaval del Tiempo, para presentarse en el espectáculo del Carnaval.

Personal y Residentes

Nombre Información
Anju Anju es parte del personal de la posada. Se le puede encontrar desde las 6:00 am a las 8:30 pm en el Primer y Segundo Día. Se le puede encontrar antes de las 12:00 pm del Día Final barriendo la Habitación de Huéspedes en el segundo piso.
Madre de Anju La Madre de Anju también es parte del personal de la posada. Se le puede encontrar detrás del mostrador de la posada en el Segundo Día y el Día Final desde las 6:00 am a las 6:00 pm.
Abuela de Anju La Abuela de Anju se puede encontrar en el estudio de la planta baja. Dará a Link dos Piezas de Corazón si escucha sus historias con la Máscara para Trasnochar y dar las respuestas correctas de cada pregunta.
??? Este personaje ha caído en el baño de la posada y le pide un poco de papel a Link desde las 12:00 am a las 6:00 am todos los días.
Gorman Se puede encontrar a Gorman en el vestíbulo antes de las 9:00 am de la mañana del Primer Día, esperando la hora exacta para llegar a la reunión en la Residencia del Alcalde. También se puede encontrar en el mismo lugar entre las 6:00 pm a las 9:00 pm en el Segundo Día esperando a que abran el Bar Lácteo. Si Link toca la "Balada del Pez Volador" para él en el Primer Día, va a pasar durmiendo todo el Segundo Día en la Habitación de Huéspedes con una resaca terrible. A las 6:00 pm, se despertará y se unirá a una partida de cartas con los Gemelos.
Guru-Guru Guru-Guru se encontrará en la Habitación de Huéspedes en el segundo piso tocando su instrumento musical desde las 6:00 am a las 6:00 pm el Primer y Segundo Día.
Goro-Link Goro-Link preguntará acerca de su reserva en el Primer Día a las 4:00 pm, y permanecerá en la "Suite Cuchillo", a menos que Link tome su reserva.
Hermanas Rosa Las Hermanas Rosa estarán divididas en la posada. Una se encontrará en la escalera caminando y la otra, en la Habitación de Huéspedes. Estarán ahí desde las 6:00 am a 6:00 pm el Primer y Segundo Día. Si Link las ayuda en el baile en el Oeste de la Ciudad del Reloj en la noche del Primer Día, se encontrarán las dos hermanas sentadas en una cama en la Habitación de Huéspedes.
Gemelos Los Gemelos pueden ser encontrados en la Habitación de Huéspedes en el segundo piso jugando una partida de cartas desde las 6:00 pm a las 6:00 am del Primer y Segundo Día.

Curiosidades

  • En version de 3DS, dentro de la habitación donde está la abuela de Anju, hay una fotografía en la pared donde se muestra un OVNI.

Galería


Personajes
Link · Skull Kid · Tael · Taya · Majora · Cuatro Gigantes · Vendedor de la Máscara Feliz
Lista de personajes
Jefes
Odolwa · Goht · Gyorg · Twinmold · Majora (Máscara · Encarnación · Mago)
Lista de enemigos
Lugares
Antiguo Castillo de Ikana · Campo de Términa · Ciudad Reloj · Gran Bahía · Reino de Ikana · Luna · Pantano del Sur · Pico Nevado · Rancho Romani
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Bosque Catarata · Templo de Pico Nevado · Templo de la Gran Bahía · Templo de la Torre de Piedra ·
Mini-mazmorras
Casa de las Arañas del Pantano · Fortaleza de las piratas · Casa de las Arañas del Océano · Pozo de los Gibdos · Antiguo Castillo de Ikana · Mazmorras de la Luna
Armas y equipo
Arco del Héroe · Bomba · Bombuchu · Botella · Cámara Pictográfica · Escudo espejo · Escudo del Héroe · Espada afilada · Espada de la Gran Hada · Espada de esmeril · Espada Kokiri · Flecha de fuego · Flecha de hielo · Flecha de luz · Gancho · Judía mágica · Lupa de la Verdad · Ocarina del Tiempo · Palo Deku
Objetos de misión
Carta a Mamá · Colgante de los Novios · Cuaderno de los Bomber · Escritura de Propiedad · Lágrima de Luna · Llave de la habitación · Restos del jefe
Máscaras
Capucha de conejo · Capucha de Garo · Careta de aromas · Casco del capitán · Gorra de cartero · Máscara Deku · Máscara de Bremen · Máscara de Don Gero · Máscara de gigante · Máscara de Gibdo · Máscara de Gran Hada · Máscara de Kafei · Máscara de Kamaro · Máscara de Keaton · Máscara de la Fiera Deidad · Máscara de la Luna · Máscara de la Verdad · Máscara del Líder del Circo · Máscara del Sol · Máscara de los Novios · Máscara de Piedra · Máscara de Romani · Máscara explosiva · Máscara Goron · Máscara para trasnochar · Máscara Zora
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Razas
Deidad · Deku · Demonio · Hada · Gerudo · Goron · Hyliano · Skull Kid · Zora
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