- En el Desierto Gerudo una vez en fue construida una cárcel para albergar a los peores criminales que este país haya conocido... Los delincuentes que fueron condenados a muerte fueron enviados directamente al infierno por un espejo maldito que se mantuvo en la cárcel... Ahora que la prisión es condenada, y hasta la carretera que conduce al desierto es intransitable. Este desierto en el fin del mundo... todavía mantiene el espejo maldito y la malicia de los reclusos condenados...
- — Perícleo
El Patíbulo del Desierto (砂漠の処刑場, Sabaku no Shokeijō ?, en japonés, Arbiter's Grounds en inglés y en idioma Hyliano) es la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Twilight Princess. En su día fue una prisión construida para albergar a los criminales más despiadados mientras esperaban su juicio, la ejecución o el exilio al reino inferior del Crepúsculo. El Circo del Espejo, sede de una antigua reliquia conocida como el Espejo del Crepúsculo, se encuentra en este lugar, en el concejo sagrado que los Sabios presiden, encargados de los juicios y ejecuciones de antaño. Su aspecto exterior se parece al Coliseo de Roma, pero en su interior se asemeja a una tumba egipcia.
Historia[]
Situado en el Desierto de Gerudo, sirvió como prisión donde los convictos fueron ejecutados o desterrados a través del uso del Espejo del Crepúsculo. También fue el sitio de la sentencia de muerte de Ganondorf por los antiguos sabios. Ganondorf sobrevivió a su ejecución, sin embargo, fue detenido y desterrado al Reino Crepuscular, donde dio a Zant su realeza y los poderes de la brujería.
Después de que Link recupere la Espada Maestra, se dirige junto a Midna a estas tierras para poder entrar en el Reino del Crepúsculo con el Espejo del Crepúsculo que se encuentra dentro. Al llegar a la habitación superior, Midna y Link se topan con un animal esquelético de tamaño enorme. Zant aparece y sumerge la Espada del Crepúsculo en su cráneo, reanimándolo como Stallord. Después de la batalla, Link y Midna entran en el Circo del Espejo, sólo para encontrarlo roto. Los Antiguos Sabios aparecen y les explican sobre la ejecución de Ganondorf y que Zant rompió el espejo.
Mazmorra[]
Sólo es accesible a través del Lago Hylia o por medio de Portales del Crepúsculo cuando sean abiertos. La mazmorra tiene una temática de desierto, estando llena de arena, arenas movedizas y remolinos. En el camino, Link tiene que enfrentarse a muchos monstruos no-muertos, relacionados con la historia de una prisión. La mazmorra cuenta con muchas zonas oscuras y puzles que requieren el uso del candil, así como los ácaros venenos que pueden ser ahuyentados por la misma.
En esta mazmorra, Link frecuentemente necesita de su forma de lobo para avanzar. Para completar la mazmorra, Link debe derrotar a los Poe, aprendiendo su olor y utilizándolo para localizar a los demás Poe. El subjefe es la Espada de la Muerte, el cual debe ser combatido en forma de lobo durante una parte de la batalla. Después de su muerte, Link ya no necesitara más su forma de lobo, ya que el resto de la mazmorra se centra en el nuevo objeto, el Aerodisco. El jefe es un fósil, reanimado por Zant, conocido como Stallord. En la parte superior de la mazmorra está el Espejo del Crepúsculo. Este es la única mazmorra donde Midna no crea un portal en la sala del jefe para salir.
Objetos[]
Enemigos y trampas[]
Sub-jefe[]
Jefe[]
Apariciones No Canónicas[]
Link's Crossbow Training[]
El Patíbulo del Desierto es el lugar de dos de los niveles. El primero, el Nivel 1, se juega como un el nivel guardabosques. Link puede recorrer libremente la zona para destruir a los 25 Bulblins durante el tiempo establecido. Esta tarea se lleva a cabo fuera de la cárcel, en una red de vallas, torres, puertas y paredes de piedra en ruinas.
Los Bulblins blandiendo palos se apresuran hacia Link, aunque no son una gran amenaza, como un tiro son eliminados. Algunos Bulblin arqueros aparecen sobre todo en los puntos altos de las paredes y torres.
La segunda aparición es el nivel 7, que transcurre en el interior de un pasillo de la mazmorra, con dos líneas de objetivos que se deben eliminar. En el área final algunos ReDeads salen constantemente de la arena. Una escena final alternativa puede ser desbloqueado al disparar a los espantapájaros ocho veces y conseguir 1.000 puntos. Esto pone fin a la etapa en el extremo opuesto de la sala. No aparecerán ReDeads, pero varias metas y objetivos de bonificación de oro aparecerán.
Teoría[]
Hay una fuerte posibilidad de que el Patíbulo del Desierto y el Templo del Espíritu son el mismo debido a sus ubicaciones idénticas, la presencia de la Diosa de la Arena, y la presencia de un gran espejo redondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time que se asemeja en gran medida al Espejo del Crepúsculo (el espejo principal que refleja la luz de Link para romper la cara de la estatua y entrar en la cámara de Birova). La presencia de este espejo, junto con el tema general de el Templo del Espíritu, los espejos, parece indicar una posible conexión con el Patíbulo del Desierto y el Espejo del Crepúsculo. Cabe señalar, sin embargo, que en el Desierto Gerudo de Twilight Princess, una zona este se puede ver mucho más al sur de la zona del desierto "jugable". Esta zona se asemeja al Templo del Espíritu visto desde la Fortaleza Gerudo de Ocarina of Time.
Curiosidades[]
- La mayoría de los enemigos que habitan esta mazmorra representan a seres muertos.
- Por este lugar andan muchos Poe, los cuales podrían ser las almas de los criminales que un día fueron ejecutados allí. De entre ellos destacan cuatro espectros que recuerdan a las Hermanas Poe del Templo del Bosque en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. No obstante, difieren mucho de ellas, empezando por su aspecto, mucho más aterrador y que guarda cierta similitud con la vestimenta de hechiceros nigromantes, lo que lleva a pensar que probablemente lo fueran y que por ello fueran condenados. Sin embargo, se desconoce cualquier dato sobre ellos.
- El Patíbulo del Desierto parece estar basado en el famoso Coliseo Romano. Su estructura es muy similar, apenas sin diferencias. Curiosamente el Coliseo Romano también era un lugar destinado para los delincuentes, condenados a jugarse la vida en la arena.