El Palacio del Desierto (Desert Palace en inglés) es la segunda mazmorra de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Es una de las tres mazmorras en el Mundo de la Luz que alberga uno de los Colgantes de la Virtud; el Colgante del Poder.
Este palacio, como su nombre lo indica, se encuentra en un desierto, llamado Desierto del Misterio, ubicado al oeste de Hyrule. Su equivalente en el Mundo Oscuro es el Gruta de las Marismas. Es necesario el Libro de Mudora para poder acceder a este calabozo.
Historia[]
Link al salir de la primera mazmorra, va con Sahasrahla y este le otorga las Botas de Pegaso. Después se dirige a la biblioteca donde encima de un estante se puede ver un libro que al parecer es el Libro de Mudora. Link consegue con ayuda de las Botas de Pegaso y luego se dirige al Palacio del Desierto en busca del segundo Colgante. Sin embargo, la entrada parece estar bloqueada con unas cabezas gigantes de roca. Hay una inscripción en Hyliano antiguo que Link podrá leer con ayuda del Libro de Mudora. Luego, Link pedirá un deseo y las rocas se moverán, haciendo accesible la entrada a la mazmorra.
Mazmorra[]
Muchas de las habitaciones del calabazo tienen el suelo de arena, y con unos enemigos que se esconden en las arenas movedizas que se pueden encontrar en distintos lugares de la mazmorra, que Link puede atacar disparando proyectiles. Es también la primera mazmorra en que podemos encontrar a un Beamos en el juego. Curiosamente, la mayoría de las habitaciones son accesibles en un primer momento, y algunos de ellas llevan a las salidas alternativas que se encuentran en la habitación. El tesoro principal son los Guantes de Poder, que le da a Link una fuerza increíble, llegando a levantar piedras y rocas gigantescas. El jefe de la mazmorra es un grupo de tres Lanmolas. Después de derrotarlos, Link recibe un Contenedor de Corazón y el Colgante del Poder.
En realidad hay dos palacios: uno donde se esconde los Guantes de Poder, y el otro que está construido detrás del primero, donde se guarda el colgante. Alrededor de los tres cuartos de la primera mazmorra, Link debe salir por uno de los lados, para salir por una de las cabezas gigantes que están al exterior del palacio y luego, con ayuda de los Guantes de Poder podrá levantar una piedra para acceder a la "otra parte" de la mazmorra. Esta característica de salir de una mazmorra a otra, con el fin de seguir avanzando, es compartida con el Bosque de las Osamentas en el mismo juego, el Templo del Espíritu en Ocarina of Time, y la Cueva de la Sirena en Oracle of Ages.
Objetos[]
Enemigos[]
Jefe[]
Curiosidades[]
- Las Cabezas Gigantes del Palacio se parecen al casco de Zant.
- Esta es una de las pocas mazmorras de la saga de Zelda que requiere que Link tenga que salir y volver a entrar para completarla.
- El Templo del Espíritu de Ocarina of Time tomó prestado algunos elementos de esta mazmorra, como el ajuste de la mazmorra, múltiples entradas y el tesoro de la mazmorra, que son los Guantes de Plata, un objeto muy similar a los Guantes de Poder.
- El Templo del Desierto de Four Swords Adventures es muy similar al Palacio del Desierto, con una arquitectura y enemigos casi idénticos. Sus nombres son los mismos en japonés, por lo que posiblemente se destina a ser la misma ubicación.
- La Torre de Piedra de Majora's Mask, es sorprendentemente similar al Palacio del Desierto en cuanto a su arquitectura, ubicado en un desierto, y el jefe Twinmold y Lanmola son casi idénticos en aspecto físico, y con las mismas peculiaridades y debilidades.
- Una vez que Link lee la inscripción del Palacio y las estatuas comienzan a moverse, no puede salir de la mazmorra a través de la entrada principal. Por lo tanto, Link deberá encontrar una salida alternativa si necesita salir del palacio.