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Palace_of_the_Four_Sword_(Below_Level).png|Subterráneo del Palacio de la Espada Cuádruple |
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Revisión del 23:04 9 jun 2016
El Palacio de la Espada Cuádruple (Palace of the Four Sword en inglés) es una mazmorra opcional de The Legend of Zelda: A Link to the Past, en la versión de la Game Boy Advance. Se encuentra en el interior de la Pirámide del Poder, y sólo es accesible después de completar A Link to the Past y Four Swords. El número de medallones de Link no afecta a su capacidad para entrar en el palacio.
Mazmorra
Entrada
Se puede acceder al palacio a través de una nueva entrada en el lado este de la Pirámide del Poder. En la primera habitación se encuentra una criatura parecida a un zorro que no permitirá la entrada de Link. Si el jugador ha completado a completado el modo multijugador de Four Swords, y también ha acabado con Ganon, entonces Link será considerado un digno habitante del Mundo Oscuro y la criatura desaparecerá con el pago de 20 Rupias, así Link podrá llegar al interior del palacio.
Interior
La habitación principal de la mazmorra contiene varios enemigos llamados Zazakku, y cinco puertas que se alejan. La puerta del centro conduce a la sala del jefe y está bloqueada por una haz de energía, que sólo la Espada Cuádruple lo puede eliminar. Las otras cuatro puertas conducen a numerosos obstáculos que conducen a uno de los cuatro primeros jefes que se encuentran Mundo de las Tinieblas, que aquí se consideran como mini-jefes: Rey Helmasaur, Arrghus, Mothula, y Blind. Cada uno de ellos posee un fragmento de la Espada Cuádruple.
Los minijefes son cada jefe de las primeras mazmorras del Mundo Oscuro, y son más poderosos que sus encarnaciones anteriores. El Rey Helmasaur recupera su máscara después de unos cuantos golpes a su punto débil, es capaz de escupir Helmasaurios, no es vulnerable a las flechas de la primera vez que se destruye su máscara, y debe ser rematado con una flecha la segunda vez que se destruye su máscara. Arrghus contiene algunos Baris que lo rodean, y durante la segunda fase de la batalla se mueve mucho más rápido y se verá favorecido por las burbujas que atacan a Link. Mothula se divide en tres, y sólo es dañado cuando se golpea al verdadero Mothula de los tres. A diferencia de el encuentro anterior, no hay espinas en la habitación y el suelo no se mueve. Blind, que al principio aparece como el Tío de Link, ahora debe tener todas separadas y luego dañar a su cuerpo.
El jefe final de la mazmorra son cuatro Link Oscuro, que deben ser derrotados uno a uno en el orden de: verde, rojo, azul y morado. Cada Link Oscuro introduce un nuevo ataque especial, y pueden utilizar todos los movimientos de los Link Oscuro anteriores, por lo que las batallas son cada vez más difícil. Después de que todos son derrotados, Link puede iniciar la búsqueda de un nuevo ataque para su espada.
Enemigos
Sub-Jefes
Jefe
- Link Oscuro (x4)
Curiosidades
- La coloración de los sub jefes, es totalmente distinta, ya que al Rey Helmasaur es completamente verde con tonalidades naranjas, Arghus predomina casi totalmente el naranja y los Arrgis son verdes, Mothula es más de color verde y naranja, y Blind cambia su color rojizo por un color verdoso con las escamas de las manos de color naranja fuego.