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La Ocarina (オカリナ, Okarina ?) es un instrumento musical que funciona por medio de viento que aparece en varios juegos de la saga The Legend of Zelda. Las ocarinas que aparecen a lo largo de la saga de juegos son ocarinas del tipo transversal de siete agujeros.

A la salida de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el interés por el instrumento creció considerablemente.

Apariciones

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Flauta
Aunque en las versiones americanas y europeas del juego para SNES fue conocida como Flute, que significa "flauta" en español, la versión original japonesa y las posteriores de Game Boy Advance se refieren a este objeto como "Ocarina".

La Ocarina pertenece al Niño Flautista de Kakariko, quien se encuentra sentado en un tocón del Bosquecillo Embrujado, mientras toca una melodía para un grupo de animales. Si Link se acerca al niño, su cuerpo se desvanecerá. No obstante, el Niño Flautista quedó atrapado en el Mundo Tenebroso y adoptó una extraña forma, similar a la de un tapir. Cuando Link habla con él, este le dirá que solía tocar su Ocarina para los animales y que la enterró en un lugar del Bosque Encantado y plantó una flor encima. Entonces le prestará su Pala a Link para que pueda recuperar la ocarina, y este la podrá encontrar en la parte noroeste del Bosque Embrujado en el Mundo de la Luz. Cuando Link obtenga la Flauta, el Flautista se da cuenta que no pude tocarla con esa forma y le pide a Link que la toque por él. Al oír la melodía de la ocarina, el personaje es transformado en un árbol.

Si Link habla con el padre del Niño Flautista, que se encuentra en el bar de Kakariko, este se sorprenderá de que él tenga la ocarina y le dirá que si hijo la solía tocar frente a la Veleta del pueblo. Cuando Link toque una melodía con la ocarina en dicho lugar, la estatua del pájaro explotará, liberando al pato de su interior, que acudirá a la llamada de la ocarina cada vez que Link sople a través de ella. El pato descenderá y tomará a Link con sus patas y lo transportará a diversos puntos del Mundo Exterior:

ALttP Puntos de Transporte
  1. En la salida de la cueva que lleva a la Montaña de la Muerte.
  2. Frente a la Choza de la Bruja.
  3. Frente a la Veleta de Kakariko.
  4. Frente a la Casa de Link.
  5. Al sur del Palacio del Este.
  6. Sobre unas piedras al suroeste del Desierto del Misterio.
  7. En la entrada a las Ruinas del Pantano.
  8. En la parte sureste del Lago Hylia.
  9. En la parte este de la Montaña de la Muerte, sobre la versión del Mundo de la Luz de la Roca de la Tortuga (solo en la versión de Game Boy Advance).

La Flauta normalmente no funciona en el Mundo Oscuro. Pero cuando Link derrota a Agahnim en la Torre de Ganon, tocará la Flauta y el Pato aparecerá para llevarlo volando tras el malvado Ganon hasta la Pirámide del Poder. Esta es la única vez que la Flauta funciona en el Mundo Oscuro.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Ocarina sprite LA
La Ocarina es un instrumento musical normal. Con ella, Link puede tocar tres canciones mágicas: la Balada del Pez Viento, para entrar al huevo del Pez Viento y despertarlo; el Mambo de Manbo, que servirá a Link para transportarse a diversos lugares de la isla; y finalmente, la Canción del Alma de la Rana, que tiene el poder de devolver a la vida a ciertos seres.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Artículos principales: Ocarina de las Hadas y Ocarina del Tiempo

En este juego, aparecen dos Ocarinas. La primera es la Ocarina de las Hadas, que Saria le regala a Link al ir de camino al Castillo de Hyrule, antes de salir de la zona del Bosque Kokiri. Es una ocarina hecha de madera y tiene propiedades mágicas.

La Ocarina del Tiempo es el instrumento que la princesa Zelda poseía, y la cual da nombre al juego. Zelda la lanza hacia el agua que rodea el castillo cuando escapaba de Ganondorf junto con Impa, para que Link la recogiera. Sirve para abrir la puerta al Reino Sagrado del Templo del Tiempo junto con las 3 Piedras Espirituales. Esta Ocarina normalmente la ha solido tener solo los miembros de la familia real, y en el juego, la princesa Zelda tiene el deber de protegerla de toda fuerza maligna.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

En esta entrega, Link conserva la Ocarina del Tiempo que le dio Zelda cuando estaba en Hyrule. Sin embargo, en el prólogo del juego, Skull Kid, poseído por la Máscara de Majora le roba la ocarina al joven héroe, se lleva su yegua, lo transforma en Deku y sube a lo alto de la Torre del Reloj para hacer que la Luna caiga sobre Términa y la destruya. Pero Link es capaz de llegar a la torre la noche del Día Final, ya que solo se abre ese día del año y a esa hora, cuando comienza el Carnaval del Tiempo. Una vez arriba, recupera la Ocarina del Tiempo y recuerda la Canción del Tiempo que la princesa le había enseñado.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Artículo principal: Ocarina de los Vientos

En este juego aparece una ocarina, la Ocarina de los Vientos, un instrumento creado por los Hijos del Viento y dejado en el Arco de los Vientos, que Link consigue al vencer a Hisse. Sirve para ser transportado por el pájaro Zeffa en varias zonas del mapa general. Solo transportarán a Link a los lugares donde hay baldosas con una pluma dibujada. Guarda una gran similitud con la Ocarina del Tiempo.

Apariciones no canónicas

Manga de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Ocarina Manga LA
En el manga, Link consigue la Ocarina de una forma muy distinta a la del videojuego. Cuando consigue rescatar de la Cueva Moblin a la mascota de la Madame Meow-Meow, Bow-Wow, esta se lo agrdece de dos formas: con un beso y con la Ocarina. El instrumento, según ella, tenía poderes mágicos, aunque no sabía epecificar cuáles. Más tarde, Link toca junto a su hada Felicia la Ocarina, con la intención de descubrir su magia, pero el instrumento simplemente sonó sin que pasase nada extraño.

Un poco más tarde, Link escucha en las Costas Toronbo a Marín cantar la bella Balada del Pez Viento, y para apoyarla, acompaña la canción con su nueva Ocarina. El objeto no vuelve a aparecer hasta mucho después, cuando Link ha superado todas las mazmorras y se dispone a entrar en el Huevo del Pez Viento. Allí, Felicia invoca a todos los Instrumentos de las Sirenas, y entonces Link se pregunta el como podría tocar todos ellos a la vez. Su hada le indica que podría hacerlo si tocaba la Balada del Pez Viento con la Ocarina. Como resultado de esto, los Instrumentos de las Sirenas resplandecen y empiezan a sonar melodiosamente, al compás de la Ocarina. Entonces, Link entiende por primera vez las palabras de Madame Meow-Meow sobre los poderes del instrumento. Finalmente, el Huevo del Pez Viento se agrieta y se acaba rompiendo.

Hyrule Warriors

Link con ocarina HW
En Hyrule Warriors, cuando Link completa una misión exitosamente con Epona equipada como arma, se observa una cinemática de Link tocando la Canción de Epona con una ocarina con el mismo aspecto que la Ocarina del Tiempo. Después, aparece Epona acercándose a Link, y a continuación este se monta en ella.

Curiosidades

  • La Ocarina de las Hadas y la Ocarina del Tiempo a pesar de ser el mismo instrumento no tienen los agujeros en la misma posición, aunque existen diferentes tipos de Ocarina, aún dentro del grupo al que pertenecen estas dos, que son del tipo transversal de 7 agujeros.
  • La Ocarina es el instrumento que más veces ha aparecido en la saga de The Legend of Zelda.
  • El sonido de la ocarina de The Minish Cap es un remix de la melodía de la flauta que aparece en The Legend of Zelda.

Galería

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