La ocarina (オカリナ, Okarina ?) es un instrumento musical que funciona por medio de viento que aparece en varios juegos de la saga The Legend of Zelda. Las ocarinas que aparecen a lo largo de la saga de juegos son ocarinas del tipo transversal de siete agujeros.
A la salida de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el interés por el instrumento creció considerablemente.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: A Link to the Past[]
Aunque en las versiones americanas y europeas del juego para SNES fue conocida como Flute, que significa "flauta" en español, la versión original japonesa y las posteriores de Game Boy Advance se refieren a este objeto como "Ocarina".
La Ocarina pertenece al niño flautista de Kakariko, quien se encuentra sentado en un tocón del Bosque Embrujado, mientras toca una melodía para un grupo de animales. Si Link se acerca al niño, su cuerpo se desvanecerá. No obstante, el Niño Flautista quedó atrapado en el Mundo de las Tinieblas y adoptó una extraña forma, similar a la de un tapir. Cuando Link habla con él, este le dirá que solía tocar su ocarina para los animales y que la enterró en un lugar del Bosque Embrujado y plantó una flor encima. Entonces le prestará su pala a Link para que pueda recuperar la ocarina, de modo que la podrá encontrar en la parte noroeste del Bosque Embrujado en el Mundo de la Luz. Cuando Link obtenga la ocarina, el flautista se da cuenta que no pude tocarla con esa forma y le pide a Link que la toque por él. Al oír la melodía, el personaje es transformado en un árbol.
Si Link habla con el padre del niño flautista, que se encuentra en el bar de Kakariko, este se sorprenderá de que él tenga la ocarina y le dirá que su hijo la solía tocar frente a la veleta del pueblo. Cuando Link toque una melodía con la ocarina en dicho lugar, la estatua del pájaro explotará, liberando al pato de su interior, que acudirá a la llamada de la ocarina cada vez que Link sople a través de ella. El pato descenderá y tomará a Link con sus patas y lo transportará a diversos puntos de Hyrule:
- En la salida de la cueva que lleva a la Montaña de la Muerte.
- Frente a la choza de la bruja.
- Frente a la veleta de Kakariko.
- Frente a la casa de Link.
- Al sur del Palacio del Este.
- Sobre unas piedras al suroeste del Desierto del Misterio.
- En la entrada a las Ruinas del Pantano.
- En la parte sureste del Lago Hylia.
- En la parte este de la Montaña de la Muerte, sobre la versión del Mundo de la Luz de la Roca de la Tortuga (solo en la versión de Game Boy Advance).
La flauta normalmente no funciona en el Mundo Oscuro. Pero cuando Link derrota a Agahnim en la Torre de Ganon, tocará la flauta y el pato aparecerá para llevarlo volando tras el malvado Ganon hasta la Pirámide del Poder. Esta es la única vez que la flauta funciona en el Mundo de las Tinieblas.
The Legend of Zelda: Link's Awakening[]
La ocarina es un instrumento musical que puede ser encontrado en el Santuario del Sueño, que se podrá completar teniendo el brazalete de fuerza y las botas de Pegaso. Con la ocarina, Link puede tocar tres canciones mágicas:
- El Mambo de Manbo, que servirá a Link para transportarse al estanque de Manbo o a la entrada de una mazmorra, de estar en una. Es enseñada a Link por Manbo.
- La Canción del Alma de la Rana, que tiene el poder de devolver a la vida a ciertos seres, como al gallo volador. Es enseñada a Link por Mamu.
- La Balada del Pez Viento, imprescindible para entrar al huevo del Pez Viento y despertarlo. Es enseñada a Link por Marín.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]
- Artículos principales: Ocarina de las Hadas y Ocarina del Tiempo
En este juego aparecen dos ocarinas. La primera es la Ocarina de las Hadas, que Saria le regala a Link al ir de camino al Castillo de Hyrule, en el puente que conecta con la salida del Bosque Kokiri. Es una ocarina hecha de madera y tiene propiedades mágicas.
La Ocarina del Tiempo es el instrumento que la princesa Zelda poseía, y la cual da nombre al juego. Zelda la lanza hacia el agua que rodea el castillo cuando escapaba de Ganondorf junto con Impa, para que Link la recogiera. Sirve para abrir la puerta al Reino Sagrado del Templo del Tiempo junto con las 3 Piedras Espirituales. Esta ocarina normalmente ha sido custodiada únicamente por los miembros de la familia real, y en el juego, la princesa Zelda tiene el deber de protegerla de toda fuerza maligna.
The Legend of Zelda: Majora's Mask[]
En esta entrega, Link conserva la Ocarina del Tiempo que le dio Zelda cuando estaba en Hyrule. Sin embargo, en el prólogo del juego, Skull Kid, poseído por la máscara de Majora le roba la ocarina al joven héroe, se lleva su yegua, lo transforma en Deku y sube a lo alto de la Torre del Reloj para hacer que la Luna caiga sobre Términa y la destruya. Pero Link es capaz de llegar a la torre la noche del día final, ya que solo se abre ese día del año y a esa hora, cuando comienza el Carnaval del Tiempo. Una vez arriba, recupera la Ocarina del Tiempo y recuerda la Canción del Tiempo que la princesa le había enseñado.
The Legend of Zelda: The Minish Cap[]
- Artículo principal: Ocarina de los Vientos
En este juego aparece una ocarina especial, la Ocarina de los Vientos. Se trata de un instrumento creado por los Hijos del Viento y protegido en el Arco de los Vientos, que Link consigue al vencer a Hisse. Sirve para ser transportado por el pájaro Zeffa en varias zonas del mapa general. Solo transportarán a Link a los lugares donde hay baldosas con una pluma dibujada. Guarda una gran similitud con la Ocarina del Tiempo.
Apariciones no canónicas[]
Manga de The Legend of Zelda: Link's Awakening[]
En el manga, Link consigue la ocarina de una forma muy distinta a la del videojuego. Cuando consigue rescatar de la Cueva Moblin a la mascota de la Madame Meow-Meow, Bow-Wow, esta se lo agrdece de dos formas: con un beso y con la Ocarina. El instrumento, según ella, tenía poderes mágicos, aunque no sabía epecificar cuáles. Más tarde, Link toca junto a su hada Felicia la ocarina, con la intención de descubrir su magia, pero el instrumento simplemente sonó sin que pasase nada extraño.
Un poco más tarde, Link escucha en las Costas Toronbo a Marín cantar la bella Balada del Pez Viento, y para apoyarla, acompaña la canción con su nueva ocarina. El objeto no vuelve a aparecer hasta mucho después, cuando Link ha superado todas las mazmorras y se dispone a entrar en el Huevo del Pez Viento. Allí, Felicia invoca a todos los Instrumentos de las Sirenas, y entonces Link se pregunta el como podría tocar todos ellos a la vez. Su hada le indica que podría hacerlo si tocaba la Balada del Pez Viento con la ocarina. Como resultado de esto, los Instrumentos de las Sirenas resplandecen y empiezan a sonar melodiosamente, al compás de la ocarin. En ese momento, las palabras de Madame Meow-Meow sobre los poderes del instrumento comienzan a cobrar sentido para Link. Finalmente, el huevo del Pez Viento se agrieta para finalmente romperse.
Hyrule Warriors[]
En la saga Hyrule Warriors, la ocarina se ve representada de varias maneras. Aparece como un objeto de manera exclusiva en Hyrule Warriors: Legends, pudiéndose encontrar en el episodio 3 "La maga del bosque" del modo Leyenda. Tiene un color dorado, y su utilidad es la de teletransportar a los personajes entre las estatuas de búho repartidas por todo el mapa que hayan sido activadas previamente, de manera parecida a la canción de vuelo de Majora's Mask.
En Hyrule Warriors y en Hyrule Warriors: Legends, la ocarina es también el arma característica de Skull Kid. El primer nivel de esta es la Ocarina de las Hadas, el segundo la ocarina lunar y finalmente el tercero es la ocarina de Majora. Con ella, Skull Kid coordina una serie de ataques variados del elemento Oscuridad, como energía de la máscara de Majora, la luna, las marionetas de Skull Kid y combos de Taya y Tael.
Además, cuando Link completa una misión exitosamente con Epona equipada como arma, se observa una cinemática de Link tocando la canción de Epona con una ocarina con el mismo aspecto que la Ocarina del Tiempo. Después, aparece Epona acercándose a Link, y a continuación este se monta en ella.
Por último, Link niño puede tocar la Ocarina del Tiempo durante uno de sus ataques con su arma característica, las máscaras. En él, pierde parte del medidor del ataque especial para rellenar la barra de magia.
Origen del instrumento[]
En la América prehispánica, la ocarina fue un instrumento utilizado por las tribus Mayas, específicamente en México, Belice y Guatemala. Este instrumento, el cual no sobrepasaba la longitud de la mano, fue llevado a Europa a través de las colonias españolas. Sin embargo, durante más de tres siglos, se consideró un juguete.
No fue hasta el siglo XIX, cuando Giuseppe Donati, un músico italiano, creó la primera ocarina con objetivos profesionales. Esto provocó que se convirtiera en una moda durante el siglo XX, por lo cual, era uno de los objetos que llevaban consigo los soldados de las Guerras Mundiales.
Curiosidades[]
- La Ocarina de las Hadas y la Ocarina del Tiempo a pesar de ser el mismo instrumento no tienen los agujeros en la misma posición, aunque existen diferentes tipos de Ocarina, aún dentro del grupo al que pertenecen estas dos, que son del tipo transversal de 7 agujeros.
- La Ocarina es el instrumento que más veces ha aparecido en la saga The Legend of Zelda.
- El sonido de la ocarina de The Minish Cap es un remix de la melodía de la flauta que aparece en The Legend of Zelda.