- ¡Dicen que los jugadores que utilizan "HOLD" con el Objetivo-Z son verdaderos jugadores de Zelda!
- — Piedra Sheikah
El Objetivo-Z (Z-targeting en inglés), también conocido como Objetivo-L, es una habilidad que utilizada frecuentemente en la saga de The Legend of Zelda. Se trata el sistema de "fijación" aplicable a los enemigos, personajes y objetos mediante un botón específico, Z o L, dependiendo del juego. Esto se utiliza para interactuar con ellos de una manera más fácil, o desde una distancia. Cuando se usa para fijar a un enemigo y atacar, todos los ataques del Link se dirige hacia el enemigo seleccionado. Cuando Link se dirige a un enemigo, personaje u objeto, la cámara se centraen ese objetivo, y Link libremente puede moverse alrededor del objetivo, por lo que puede hacer frente al objetivo de forma continua. Además, la cámara crea una pantalla ancha, con miras para confirmar que el Objetivo-Z se está utilizando. Algunas técnicas, como el Ataque Salto, así como saltar haciendo backflips o de lado, sólo puede realizarse durante el uso del Objetivo-Z. Si Link lo usa el enemigo, el personaje o el objeto estaran delante de él, fijando la cámara por detrás de Link hasta que el jugador suelte el botón.
Hay dos opciones para Objetivo-Z, que se pueden seleccionar en el registro de pantalla: "SWITCH" y "HOLD". "SWITCH" hace que el objetivo permanezca enganchado al objetivo al pulsar Z, y pulsando de nuevo el botón, cambiara de objetivo o dejara de fijar al objetivo seleccionado anteriormente. Para eliminar la orientación cuando hay más de un objetivo presente, Link debe alejarse del enemigo. "HOLD" hace que el objetivo sólo se selecciona cuando al mismo tiempo se mantiene pulsado Z. Esta configuración se puede realizar en el menú de opciones en el menú principal. El Objetivo-L es totalmente compatible con los parámetros explicados, y funciona de la misma manera.
Apariciones
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask
El Objetivo-Z se realiza con la ayuda de las hadas compañeras de Link; Navi en Ocarina of Time y Taya en Majora's Mask. Es necesario para realizar el Ataque Salto, entre otras técnicas. En Ocarina of Time, Link no puede usar Z sobre Ganondorf, ya que Navi es incapaz de acercarse a él por su malvada aura abrumadora, hasta que Link aturde a Ganondorf con una Flecha de Luz.
En Majora's Mask tampoco puede utilizarse el botón Z sobre Twinmold mientras que Link está usando la Máscara de Gigante, ya que Taya no crece junto con Link. Al usar la Máscara de la Fiera Deidad, Link puede disparar rayos con la espada sólo mientras se usa el botón Z.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
El Objetivo-L se puede usar desde el principio del juego sin requisitos. Es necesario para la realización del Ataque Salto y la técnica de contraataque.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
El Objetivo-L, conocido como Objetivo-Z en la versión de Wii, se puede realizar sin ningún requisito previo desde el comienzo del juego. Dado que no hay un botón para levantar el escudo, se eleva automáticamente cada vez que Link usa el botón L. También es necesario para la realizar la mayoría de las Técnicas Secretas de la Espada, excepto las del Tajo Relámpago y el Gran Ataque Circular.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
En este juego el Objetivo-Z se realiza con el botón Z en el Nunchuk. A diferencia de los juegos anteriores, el botón Z no apuntará automáticamente al enemigo, sino que en su lugar deberá dirigirse manualmente con el mando de Wii. El Objetivo-Z se requiere para realizar el Golpe de Gracia.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En este juego el Objetivo-Z se realiza con el botón ZL tanto en Wii U como en Nintendo Switch, además de que no ser obligatorio el uso de esta habilidad para disparar de manera preciza pues la visión de Link puede cambiar a voluntad mientras se usa, algo parecido a Metroid: Prime 3 Echoes para Wii pues, aunque se fije la vista en un enemigo la camára se podra seguir moviendo.
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