The Legend of Zelda Wiki

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Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ Nintendō GēmuKyūbu?) es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de laNintendo 64 y la predecesora de la Wii. Compitió con la Playstation 2 de Sony, con la Xbox de Microsoft y con la Dreamcast de Sega. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. Y además es la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, la cual es la mascota oficial de Nintendo.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Finalmente fue descontinuada el 28 de octubre del 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2009 en Estados Unidos. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente, quedando en el tercer puesto de consola más vendida de la sexta generación de videoconsolas, siendo superada por la Xbox de Microsoft y por la Playstation 2 de Sony.

Historia

Zelda GameCube

Control de la consola, con tema de The Legend of Zelda: Twilight Princess

En 1999, comenzaron a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation.

Nintendo quería volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura PowerPC.

Nintendo buscó el apoyo de la compañía ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el GPU. Este procesador gráfico superaba al de la PlayStation 2, la Dreamcast y por último podía rivalizar con el gráfico de la Xbox sin ningún inconveniente.

En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"). Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita (Panasonic en Estados Unidos y Europa), se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 gigabytes de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto del 2000 a las 15:30 (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre de Star Cube), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no tuvo el éxito esperado y quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Hardware

Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.


Especificaciones técnicas

MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.

Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.

Frecuencia de reloj: 485 MHz.

Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).

Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).

Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).

Caché interna: L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías). L2: 256 KB (2 vías). Sistema LSI "Flipper".

Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.

Frame Buffer incorporado: 3 MB.

Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).

Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.

Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).

Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.

Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.

Color, Z-Buffer: 24 bits.

Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc.). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).

Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.

Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.

Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.

Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.

Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.

Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.

Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.

Frecuencia de muestreo: 48 KHz.

Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).

Memoria principal del sistema: 24 MB.

Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).

Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).

Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).

Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 o 3 GB (doble capa). Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.

Tiempo de acceso medio: 128 ms.

Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas

Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo). Entrada/Salida: 4 puertos para mandos de control.

2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.

1 salida analógica SNS A/V Multiout.

1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).

2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).

1 puerto paralelo de alta velocidad.

Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.

Accesorios oficiales

Módem de 56 K.


Adaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a Internet a través de una conexión de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local. Cable Game Boy Advance: Permite conectar una Nintendo GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas. WaveBird (mando inalámbrico): Permite que el jugador esté a una distancia de hasta 10 m de la consola sin perder precisión y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posición de la misma, la frecuencia será del 1 al 16; cada jugador deberá seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente. Micrófono: sólo para Mario Party 6, 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party. Se incluye con estos juegos. Lector de tarjetas SD: sólo salió en Japón, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imágenes propias al juego. Se creó una versión especial de Animal Crossing para este periférico. Game Boy Player: Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la consola. Bongos: se incluyen en un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat y se utilizan, fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpeándolos y dando palmadas. Alfombra de baile Dancing Stage: se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix y es una alfombra que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la música.

Accesorios de terceros

Action Replay: Un dispositivo creado por la compañía Datel, que permite utilizar códigos para alterar el funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con códigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el FreeLoader. Action Replay MAX: Una versión del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB) FreeLoader: Este producto deshabilita la función de candado regional de la Gamecube, permitiendo que discos de cualquier región (PAL, NTSC, NTSC-J, etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones también pueden ser utilizadas en la consola Wii. MAX Drive: Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable USB y software para PC, que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos vía Internet. SD Media Launcher: Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC. MAX Media Player: Permite reproducir videos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola. Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.

Curiosidades

  • La Gamecube de Nintendo iba a ser la primera consola que podía leer videojuegos en 3D (estereoscopía), siendo uno de ellos Luigi's Mansion, pero como por aquel entonces el dispositivo 3D era demasiado caro, decidieron cancelarlo.
  • Si se graba el menú principal de la consola durante un cierto tiempo y el vídeo resultante se acelera 16 veces, se puede escuchar la música de la BIOS de la consola de Nintendo Famicom Disk System.
  • Los controles de la consola resultaron ser molestos para muchos en los primeros días de lanzamiento, pero después de varios meses los usuarios se mostraron satisfechos con el diseño de los mismos.
  • En el Kiabi se venden calzoncillos con los mandos ilustrados de todas las consolas hasta la Xbox de primera generación, faltando el de la GameCube, aunque esta consola salio a la venta tan solo tres días después en Estados Unidos.
  • En un capítulo de Los Padrinos Mágicos hacen una parodia de la GameCube llamándola la V-Cube.
  • En un capítulo de Drake & Josh hacen una parodia de la GameCube llamándola la juegosfera.
  • Si pulsas Z en el primer mando mientras enciedes la consola, escucharás un sonido con risas de niños en lugar del sonido habitual de arranque.
  • Si pulsas Z en los cuatro mandos a la vez mientras enciedes la consola, escucharás un sonido con gongs japoneses en lugar del sonido habitual de arranque.

Zeldas que posee

Retrocompatibilidad con Game Boy Player

Otros juegos

Otras apariciones

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Nintendo GameCube MM3D

En el remake The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, hay una pequeña referencia o Easter Egg a la Nintendo GameCube. Se encuentra detrás del mostrador de la Tienda de Bombas. Allí se encuentra una gran máquina que curiosamente preseta aparatos iguales a los cuatro puertos para mandos de control, las dos ranuras Digcard para tarjetas de memoria y el puerto para el Cable Game Boy Advance de la GameCube.

Consolas relacionadas con The Legend of Zelda
Consolas de sobremesa
Nintendo Entertainment System · Super Nintendo Entertainment System (Satellaview) · Nintendo 64 (Nintendo 64DD) · Nintendo GameCube · Wii · Wii U · Nintendo Switch
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