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La Nintendo 64DD ("DD" es la abreviatura de "Disco Duro") es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Fue nombrado el "Dynamic Drive" al comienzo de su desarrollo, y se conecta a la N64 a través del puerto de la extensión de la parte inferior de la Nintendo 64. Fue un fracaso comercial, y nunca fue lanzado fuera de Japón.

Historia

El 64DD fue anunciado en 1995 en un evento de Nintendo, el espectáculo Shoshinkai (que ahora se llama SpaceWorld. Uno de los juegos que fue ofrecido para su uso con el 64DD fue Creator, un programa de música y animación por las creaciones de software, la misma compañía que desarrollo la herramienta de sonido para el juego de Nintendo Ultra 64. Este juego anunciado se podría aplicar en otros juegos, que permitía la sustitución de texturas y posible creación de nuevos niveles y personajes. Desafortunadamente, no hubo versión jugable de Creator disponible en Shoshinkai 1995. En el E3 de 1997, Shigeru Miyamoto especulaba que los primeros juegos que se lanzarán para el nuevo sistema sería SimCity 64, Mario Artist, Pocket Monsters y 64 Earthbound.

Sin embargo, el 64DD retrasó su lanzamiento hasta el 1 de diciembre de 1999 en Japón. Nintendo, en poco tiempo pudo ver que su unidad de disco periférico se convertiría en un fracaso comercial, vendió el sistema a través de un servicio de suscripción llamado RANDnet, en lugar de vender el sistema directamente de Japón a los minoristas o a los consumidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado solamente por Nintendo durante un corto período de tiempo y solamente nueve juegos fueron lanzados para ella. La mayoría de juegos inéditos para 64DD fueron cancelados o lanzado como normales juegos de Nintendo 64.

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