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La '''Nintendo 64DD''' ("DD" es la abreviatura de "Disco Duro") es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Fue nombrado el "Dynamic Drive" al comienzo de su desarrollo, y se conecta a la N64 a través del puerto de la extensión de la parte inferior de la Nintendo 64. Fue un fracaso comercial, y nunca fue lanzado fuera de Japón.
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Nintendo 64DD es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola.
 
   
== historia ==
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== Historia ==
El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld).
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El 64DD fue anunciado en 1995 en un evento de Nintendo, el espectáculo Shoshinkai (que ahora se llama SpaceWorld. Uno de los juegos que fue ofrecido para su uso con el 64DD fue Creator, un programa de música y animación por las creaciones de software, la misma compañía que desarrollo la herramienta de sonido para el juego de Nintendo Ultra 64. Este juego anunciado se podría aplicar en otros juegos, que permitía la sustitución de texturas y posible creación de nuevos niveles y personajes. Desafortunadamente, no hubo versión jugable de Creator disponible en Shoshinkai 1995. En el E3 de 1997, Shigeru Miyamoto especulaba que los primeros juegos que se lanzarán para el nuevo sistema sería ''SimCity 64'', ''Mario Artist'', ''Pocket Monsters'' y ''64 Earthbound''.
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período.
 
Con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.
 
   
== juego ==
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Sin embargo, el 64DD retrasó su lanzamiento hasta el 1 de diciembre de 1999 en Japón. Nintendo, en poco tiempo pudo ver que su unidad de disco periférico se convertiría en un fracaso comercial, vendió el sistema a través de un servicio de suscripción llamado RANDnet, en lugar de vender el sistema directamente de Japón a los minoristas o a los consumidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado solamente por Nintendo durante un corto período de tiempo y solamente nueve juegos fueron lanzados para ella. La mayoría de juegos inéditos para 64DD fueron cancelados o lanzado como normales juegos de [[Nintendo 64]].
se pensaba lanzar un Zelda llamado Zelda 64 un beta de Legend of Zelda Ocarina of Time
 
 
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La Nintendo 64DD ("DD" es la abreviatura de "Disco Duro") es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Fue nombrado el "Dynamic Drive" al comienzo de su desarrollo, y se conecta a la N64 a través del puerto de la extensión de la parte inferior de la Nintendo 64. Fue un fracaso comercial, y nunca fue lanzado fuera de Japón.

Historia

El 64DD fue anunciado en 1995 en un evento de Nintendo, el espectáculo Shoshinkai (que ahora se llama SpaceWorld. Uno de los juegos que fue ofrecido para su uso con el 64DD fue Creator, un programa de música y animación por las creaciones de software, la misma compañía que desarrollo la herramienta de sonido para el juego de Nintendo Ultra 64. Este juego anunciado se podría aplicar en otros juegos, que permitía la sustitución de texturas y posible creación de nuevos niveles y personajes. Desafortunadamente, no hubo versión jugable de Creator disponible en Shoshinkai 1995. En el E3 de 1997, Shigeru Miyamoto especulaba que los primeros juegos que se lanzarán para el nuevo sistema sería SimCity 64, Mario Artist, Pocket Monsters y 64 Earthbound.

Sin embargo, el 64DD retrasó su lanzamiento hasta el 1 de diciembre de 1999 en Japón. Nintendo, en poco tiempo pudo ver que su unidad de disco periférico se convertiría en un fracaso comercial, vendió el sistema a través de un servicio de suscripción llamado RANDnet, en lugar de vender el sistema directamente de Japón a los minoristas o a los consumidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado solamente por Nintendo durante un corto período de tiempo y solamente nueve juegos fueron lanzados para ella. La mayoría de juegos inéditos para 64DD fueron cancelados o lanzado como normales juegos de Nintendo 64.

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