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La Nintendo 64DD ("DD" es la abreviatura de "Disco Duro") es un sistema de expansión para la Nintendo 64. Fue nombrado el "Dynamic Drive" al comienzo de su desarrollo, y se conecta a la N64 a través del puerto de la extensión de la parte inferior de la Nintendo 64. Fue un fracaso comercial, y nunca fue lanzado fuera de Japón.

Historia

El 64DD fue anunciado en 1995 en un evento de Nintendo, el espectáculo Shoshinkai (que ahora se llama SpaceWorld). Uno de los juegos que fue ofrecido para su uso con el 64DD fue Creator, un programa de música y animación por las creaciones de software, la misma compañía que desarrollo la herramienta de sonido para el juego de Nintendo Ultra 64. Este juego anunciado se podría aplicar en otros juegos, que permitía la sustitución de texturas y posible creación de nuevos niveles y personajes. Desafortunadamente, no hubo versión jugable de Creator disponible en Shoshinkai 1995. En el E3 de 1997, Shigeru Miyamoto especulaba que los primeros juegos que se lanzarán para el nuevo sistema sería SimCity 64, Mario Artist, Pocket Monsters y 64 Earthbound.

Sin embargo, el 64DD retrasó su lanzamiento hasta el 1 de diciembre de 1999 en Japón. Nintendo, en poco tiempo pudo ver que su unidad de disco periférico se convertiría en un fracaso comercial, vendió el sistema a través de un servicio de suscripción llamado RANDnet, en lugar de vender el sistema directamente de Japón a los minoristas o a los consumidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado solamente por Nintendo durante un corto período de tiempo y solamente nueve juegos fueron lanzados para ella. La mayoría de juegos inéditos para 64DD fueron cancelados o lanzado como normales juegos de Nintendo 64.

Hardware

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Nintendo 64DD solo

El N64DD tiene un coprocesador de 32-bit de manera que puede leer discos magnéticos y transferir los datos a la consola principal. Fue pensado para ser la respuesta de Nintendo al disco compacto que se utiliza para la PlayStation de Sony, que era más barato de producir. Almacenamiento de Sony CD puede almacenar aproximadamente 650 megabytes (MB) de información, en comparación con el cartucho de Nintendo 64, de 32 a 512 megabits.

Los nuevos medios de comunicación para la N64DD eran regulables y tenían una capacidad de almacenamiento de 64 MB. Los juegos en cartuchos normales N64 también podrían conectar con la expansión DD, para niveles adicionales, minijuegos, incluso guardar los datos de carácter personal.

La unidad funciona de manera similar a una unidad Zip, y tiene un audio mejorado para los juegos usados. La cubierta de la N64 utiliza su RCP y MIPS4300i para procesar los datos de la ranura del cartucho superior y las E / S de los dispositivos. Para conectar con el 64DD, necesitaba un extra de 4 MB de RAM para un total de 8 MB. A diferencia del N64, el 64DD puede arrancar por sí solo, sin la necesidad de un cartucho en la cubierta superior, ya que tiene un nivel operativo. Esto más tarde se trasladaría a la GameCube de Nintendo, Wii y la Nintendo DS.

RANDnet

Al igual que la SNES, se utilizó Satellaview como servicio en línea en Japón, el 64DD tenía el servicio RandNet (llamado así por las dos empresas involucradas en el proyecto, Reclutamiento y Nintendo). Lanzado en diciembre de 1999, el servicio RandNet permite a los jugadores competir unos contra otros en línea, jugar nuevos juegos inéditos antes de que lleguen a las tiendas, navegar por Internet, escuchar música online, y mucho más. El Starter Kit RandNet formaba parte de las máquinas y 64DD incluía todo lo que un jugador tendría que tener para acceder al servicio. El costo de la suscripción era ¥ 2,500 por mes.

Juegos de Zelda

Tres juegos de The Legend of Zelda se dieron a conocer en la 64DD: Ura Zelda, Zelda 64 y Zelda Gaiden. Zelda 64 se convirtió en Ocarina of Time y Zelda Gaiden se convirtió en Majora's Mask, ambos para la Nintendo 64. Ura Zelda, sin embargo, nunca fue lanzado hasta que una versión modificada del mismo venía como edición especial de The Wind Waker, bajo el nuevo nombre de Ocarina of Time Master Quest, el cual contiene partes de lo que iba a ser Ura Zelda. A pesar de que Ura Zelda nunca vio la luz, varios modders lograron encontrar contenido dentro del juego que probablemente estaría presente en Ura Zelda, como por ejemplo, ReDeads invisibles, sombras dinámicas para Link, nuevas animaciones para NPCs, entre otras cosas.

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