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Los morgrad viven en desiertos de suelo arenoso no movedizo, lo que les permite refugiarse y excavar en él. No les gustan los lugares húmedos ni las masas de agua. Suelen habitar ruinas y construcciones prexistentes porque basan su táctica en los ataques por sorpresa y estos entornos favorecen tal estrategia. Además, las construcciones ayudan a mantener la arena fija en un lugar pero sin hacerla movediza.
 
Los morgrad viven en desiertos de suelo arenoso no movedizo, lo que les permite refugiarse y excavar en él. No les gustan los lugares húmedos ni las masas de agua. Suelen habitar ruinas y construcciones prexistentes porque basan su táctica en los ataques por sorpresa y estos entornos favorecen tal estrategia. Además, las construcciones ayudan a mantener la arena fija en un lugar pero sin hacerla movediza.
 
==Tácticas de ataque==
 
==Tácticas de ataque==
Los morgrad usan dos técnicas de ataque distintas según cómo de grande les parezca la amenaza a la que se enfrentan. La primera se basa en la confrontación directa con el enemigo. El morgrad se encara contra el oponente sin dejarle ociones para que le rodée mientras le ataca con sus pinzas para atraparlo y aplastarle entre ellas. Esta estrategia tiene la desventaja de dejar al descubierto el interior de sus tenazas, uno de sus pocos puntos débiles. Los morgrad son criaturas tozudas, obstinadas y orgullosas, por lo que no retrocederán a menos que sea absolutamente necesario.
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Los morgrad usan dos técnicas de ataque distintas según cómo de grande les parezca la amenaza a la que se enfrentan. La primera se basa en la confrontación directa con el enemigo. El morgrad se encara contra el oponente sin dejarle ociones para que le rodée mientras le ataca con sus pinzas para atraparlo y aplastarle entre ellas. Esta estrategia tiene la desventaja de dejar al descubierto el interior de sus tenazas, uno de sus pocos puntos débiles. Esporádicamente también atacan con su aguijón venenoso. Los morgrad son criaturas tozudas, obstinadas y orgullosas, por lo que no retrocederán ni abandonarán esta rutina de ataque a menos que sea absolutamente necesario.
   
Si el adversario al que se enfrente consigue hacerles retroceder, entonces pasarán a la segunda táctica, que consiste en enterrarse en la arena y surgir por otra parte para inmediatamente atacar a su enemigo. De este modo se encuentran siempre a salvo y no muestran sus puntos débiles. Aparte de esto, tampoco es posible hacerles salir de la arena a menos que se tenga la herramienta adecuada (el [[ánfora de aire]]), por lo que son virtualmnte imposibles de derrotar si optan por seguir esta técnica.
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Si el adversario al que se enfrente consigue hacerles retroceder, entonces pasarán a la segunda táctica, que consiste en enterrarse en la arena y hacer surgir por sorpresa su aguijón en otra posición para inmediatamente atacar a su enemigo y volverse a ocultar. De este modo se encuentran siempre a salvo y no muestran sus puntos débiles. Aparte de esto, tampoco es posible hacerles salir de la arena a menos que se tenga la herramienta adecuada (el [[ánfora de aire]]), por lo que son virtualmnte imposibles de derrotar si optan por seguir esta técnica.
   
 
==Batalla==
 
==Batalla==

Revisión del 23:10 16 mar 2012

Los morgrad o moldarg son criaturas que aparecen en el Desierto de Lanayru en Skyward Sword. Son la etapa adulta de los minigrad, quienes necesitan más de mil años para alcanzar esta fase desarrollo. Actúan como jefes en la Refinería de Lanayru y en el Astillero del desierto.

Hábitat

Los morgrad viven en desiertos de suelo arenoso no movedizo, lo que les permite refugiarse y excavar en él. No les gustan los lugares húmedos ni las masas de agua. Suelen habitar ruinas y construcciones prexistentes porque basan su táctica en los ataques por sorpresa y estos entornos favorecen tal estrategia. Además, las construcciones ayudan a mantener la arena fija en un lugar pero sin hacerla movediza.

Tácticas de ataque

Los morgrad usan dos técnicas de ataque distintas según cómo de grande les parezca la amenaza a la que se enfrentan. La primera se basa en la confrontación directa con el enemigo. El morgrad se encara contra el oponente sin dejarle ociones para que le rodée mientras le ataca con sus pinzas para atraparlo y aplastarle entre ellas. Esta estrategia tiene la desventaja de dejar al descubierto el interior de sus tenazas, uno de sus pocos puntos débiles. Esporádicamente también atacan con su aguijón venenoso. Los morgrad son criaturas tozudas, obstinadas y orgullosas, por lo que no retrocederán ni abandonarán esta rutina de ataque a menos que sea absolutamente necesario.

Si el adversario al que se enfrente consigue hacerles retroceder, entonces pasarán a la segunda táctica, que consiste en enterrarse en la arena y hacer surgir por sorpresa su aguijón en otra posición para inmediatamente atacar a su enemigo y volverse a ocultar. De este modo se encuentran siempre a salvo y no muestran sus puntos débiles. Aparte de esto, tampoco es posible hacerles salir de la arena a menos que se tenga la herramienta adecuada (el ánfora de aire), por lo que son virtualmnte imposibles de derrotar si optan por seguir esta técnica.

Batalla

Para hacerle daño a Moldarg, Link debe atacar con su espada de forma horizontal o vertical, dependiendo de la orientación de las pinzas del gigantesco arácnido. Moldarg ataca a Link tomándolo con sus pinzas o atacando con su aguijón. Cuando una pinza reciba mucho daño, esta caerá al suelo.

Cuando ambas pinzas hayan sido destruídas, su nueva debilidad será su único ojo. Ahora se ocultará bajo la arena, y tendrás que buscarlo usando el ánfora de aire . Al encontrarlo saldrá de la arena, y te golpeara con su agujón o chocandote con su cabeza. Cuando se ponga a cargar su ataque, su ojo se volverá rojo, Y deberás golpearlo con una estocada. Sus ataques pueden ser esquivados con vueltas de campana o simplemente hacia los costados. Repetir la técnica hasta que muera. Una vez vencido, abrirá una brecha hacia el Templo del Tiempo.

Etimología

En inglés el término "mold" significa "suelo suelto" o por extensión "barro" y "grad" (o "darg") es para facilitar la traducción en inglés de "arach", que es una manera de acortar la palabra "arachnid", que se traduce como arácnido."Mold" podría ser una referencia a Moldorm, por sus habilidades para cavar.

Galería

Video 300px|La pelea empieza en el minuto 0:57

Curiosidades

  • Moldarach/Moldarg tiene un gran parecido a Gohma, jefe de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, y otras arañas Gohma, por ejemplo las de OoT (llamada Reina Gohma), las de WW (artículo aquí) o las de Twilight Princess.
  • Tiene cierto parecido con Trinex (un jefe de A Link to the Past).
  • Al final de la batalla contra él en la refinería se retira la arena de la sala en la que se produce la lucha, al igual que en el combate contra Stallord en Twilight Princess .
Personajes
Link · Grahim · Zelda· Fay · El Heraldo de la Muerte · Impa · Malton
Lista de personajes
Jefes
Grahim · Malócula · Morgrad · El Durmiente · Iruoma · Daidagos · Aléginor · El Heraldo de la Muerte
Lista de enemigos
Lugares
Altárea · Bosque de Farone · Celéstea · Desierto de Lanayru · Isla de los Cantares · Lago Faroria · Tierra del Presidio · Volcán de Eldin
Lista de lugares
Mazmorras
Templo de la Contemplación · Templo Terrenal · Refinería de Lanayru · Gran Caverna Ancestral · Galeón de las Arenas · Gran Santuario Antiguo · Torre Celestial
Mini-mazmorras
Gruta de la cascada · Gran Árbol · Escondrijo pirata
Armas y equipo
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Objetos de misión
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