|
Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga. |
La Montaña de la Muerte es un lugar que aparece en Hyrule Warriors, donde transcurre el escenario de Una Tierra de Leyenda, correspondiente a la saga de Ocarina of Time del Modo Leyenda.
Geografía[]
El mapa consta de grupos de bastiones importantes, al sur, al centro y al norte. Cada uno de estos grupos de bastiones tiene sus propias características y están conectados entre sí a través de pasillos.
Los bastiones del sur corresponden a la parte exterior de la montaña, la parte baja. Son 5 en total, de los cuales los 3 centrales son controlados por las fuerzas aliadas al inicio de la partida, mientras que los 2 extremos son controlados por los Gorons.
El grupo del centro corresponden a uno de los picos de la montaña, desde donde se controla la conexión entre el norte y el sur de la misma. En estos bastiones existe un mecanismo que permite dirigir a las rocas que caen de la montaña. Originalmente, los Gorons controlan estos bastiones, por lo que caerán rocas desde lo alto hacia la base del jugador. Una vez las tropas aliadas conquisten estos bastiones, las rocas comenzarán a dirigirse al norte y a causar daños en las bases enemigas. Esta característica vuelve a estos bastiones en piezas clave durante la batalla.
Los tres bastiones del norte corresponden a la última línea de defensa de los Gorons. Los dos bastiones exteriores sirven de antesala para dar acceso al bastión central, que corresponde a la Sala del Jefe.
Una Tierra de Leyenda[]
Impa y Sheik viajaron a través de uno de los portales creados por Cya para llegar a la Era del Héroe del Tiempo, en busca de uno de los Portales de las Almas que se encontraban en esta época. Impa sintió una presencia malvada en la Montaña de la Muerte, así que decidió dirigirse a aquel lugar, siendo acompaña por Sheik.
Mientras viajaban por los desfiladores de la montaña, Impa y Sheik comenzaron a discutir sobre la verdadera identidad de Sheik, ante la negativa de este por revelar sus motivos para acompañar a la expedición de Impa. Eventualmente, un hada llega ante ellos y les dice que la princesa Ruto fue secuestrada por Darunia, supuestamente siendo influenciado por Zelda.
Esta situación provocará un conflicto entre las tropas de Impa y las tropas Gorons en la Montaña de la Muerte, dando inicio al combate. Durante estos enfrentamientos los Gorons atacaron la base hyliana usando las rocas de la montaña, por lo que las tropas hylianas conquistaron los bastiones centrales para controlar el flujo de las rocas.
Ante esta situación, Darunia decidió unirse al combate, siendo derrotado por las fuerzas hylianas y viéndose obligado a replegarse hasta la Sala del Jefe. Acto seguido, los Gorons continuarían su defensa utilizando Bombchus para atacar directamente a las bases hylianas, siendo manejadas por un Ingeniero.
Las tropas de Hyrule lograron derrotar al ingenierio, tomando el control de los armamentos Gorons y utilizándolos en su contra. Finalmente, esta ventaja permitiría a las tropas Hylianas llegar hasta la Sala del Jefe, encontrándose con Darunia y dos Grandes Poes, quienes eran el motivo por el cual los Gorons tenían un comportamiento tan agresivo.
Derrotadas todas las tropas Gorons, Ruto sería liberada y Darunia pediría disculpas por los daños causados, uniéndose a las tropas Hylianas para ayudar en la travesía de encontrar a la princesa Zelda y el Portal de las Almas.
Combatientes[]
Tropas[]
| Tropas de Hyrule | Tropas Goron | Cucos |
|---|---|---|
Bombuchu |
Bombuchu |
Cucos |
Capitán Hyliano |
Capitán Goron |
|
Soldado Hyliano |
Cucos |
|
Deku Baba |
||
Goron |
||
Ingeniero |
Comandantes[]
| Tropas de Hyrule | Tropas Goron |
|---|---|
Impa |
Cuco Dorado |
Sheik |
Darunia |
Gran Poe |
Coleccionables[]
| Item | Localización | Condición |
|---|---|---|
| Al noroeste del Bastión Oeste de las rocas, sobre una zona elevada accesible solo con el gancho. | Derrota a 1.000 enemigos. | |
| En una habitación al sur de la Sala del Jefe | Jugar en modo difícil. Vence a Darunia dos o más veces y elimina a 1.500 enemigos antes de abrir la base enemiga. | |
| Capturar el bastión | Jugar como Impa. | |
| Debajo de unas rocas, al sur del Bastión Este de las rocas. | Jugar como Sheik. |
| Personajes |
| Héroes |
| Link (Proxi) · Princesa Zelda · Lana · Linkle · Impa · Sheik · Darunia · Princesa Ruto · Midna (Real) · Maripola · Fay · Link niño · Tingle · Toon Link · Tetra · Rey de Hyrule · Medli · Marin · Toon Zelda |
| Villanos |
| Cya · Volga · Invocante · Ganondorf · Grahim · Zant · Skull Kid —Lista de Personajes |
| Jefes |
| Rey Dodongo · Gohma · Manhandla · Argorok · El Durmiente · Ganon · Kranos · Ganon Fantasma —Lista de Enemigos |
| Escenarios |
| Llanura de Hyrule · Cuevas de Eldin · Bosque de Farone · Valle de la Hechicera · Montaña de la Muerte · Llanura del Crepúsculo · Altárea · Lago Hylia · Palacio del Crepúsculo · Tierra del Presidio · Templo de la Espada Sagrada · Templo de las Almas · Desierto Gerudo · Castillo de Ganon · Isla del Diablo · Templos de los mares —Lista de Lugares |
| Equipo |
| Objetos |
| Arco · Bombas · Bumerán · Cartas objeto · Elixires · Gancho · Insignias · Martillo · Materiales · Medallas · Ocarina dorada · Poción Azul · Poción Púrpura · Poción Roja · Poción Verde · Poción Amarilla |
| Armas |
| Espada · Cetro mágico · Gran Hada · Guantes/Mangual · Espada Maestra · Epona · Aerodisco · Florete · Batuta de los Vientos · Cetro de Dominio · Libro de Hechizos · Lanza · Portal · Espada Gigante · Naginata · Lira · Martillo · Escama Zora · Grilletes · Parasol · Espada Divina · Espadas Dobles · Cimitarras · Espada Demoníaca · Báculo · Pica del Dragón · Anillo · Espejo · Globo · Máscara · Arpa · Campana · Báculo de las arenas · Espada espectral |
| Modos de juego |
| Leyenda · Libre · Bazar · Aventura · Desafío · Galería · Hadas |



