Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga. |
El Modo Aventura es un modo de juego complementario de Hyrule Warriors. A través de él, se pueden desbloquear armas y trajes nuevos, y conseguir piezas de corazón y skulltulas. Normalmente, se presentan dos posibles recompensas, la primera, de nivel bronce, se consigue al ganar la batalla, mientras que la segunda, de nivel oro, se consigue únicamente si se logra ganar la batalla con rango A.
El modo se divide en 5 mapas, dos de los cuales son gratuitos, existiendo la opción de acceder a los otros tres mediante la compra de DLCs. La zona conocida de cada mapa se irá ampliando según se ganen batallas, en función del rango conseguido en cada batalla.
Mecánica[]
Cada mapa está dividido en diferentes escenarios, diseñados con el aspecto del primer juego de The Legend of Zelda. Además, como otro guiño al juego, se pueden conseguir diferentes armas y objetos con la estética de este Zelda que servirán para desbloquear escenarios y recompensas.
Objetos[]
Estos objetos, cada uno con una función concreta, tienen diversas funciones, como por ejemplo, revelar recompensas bloqueadas:
- Bombas: sirven para hacer explotar muros y rocas.
- Vela: permite quemar arbustos.
- Brazeletes de fuerza: otorgan la capacidad de mover rocas o lápidas.
- Bombas submarinas: mediante las que se pueden hacer explotar rocas submarinas
- Guantes de cavar: se puede cavar en tierra blanda.
- Flechas de hielo: capaces de apagar círculos de fuego.
Por otro lado, también pueden servir para acceder a nuevos escenarios, como, entre otros:
- Escalera: se puede usar sobre el agua.
- Balsa: se puede usar en embarcaderos.
- Gancho: tiene su uso en las dianas.
Además, hay otros objetos con utilidades más variadas, a modo de ejemplo tenemos:
- Brújula: capaz de revelar en qué casilla del escenario se ha de usar otro objeto.
- Flauta: hace aparecer enemigos al tocarla cerca de un lago.
- Lira de la Diosa: capaz de hacer aparecer enemigos al tocarla allá donde haya sacraliposas.
Escenarios[]
Cada escenario representa una batalla diferente, con distintos tipos de desarrollo, que se resumen en dos principales:
Batalla aventura[]
En este tipo de batalla el objetivo será similar al del Modo Aventura, es decir, defender los bastiones y personajes aliados e intentar conquistar los enemigos y derrotar al jefe, que puede ser cualquier personaje, desde un enemigo común como un Gibdo hasta un protagonista como el propio Link. La mayoría de las veces el jugador puede elegir el personaje, sin embargo, en otras ocasiones le es obligatorio utilizar a uno en concreto con un arma en concreto (normalmente esto ocurre en las batallas que tienen de recompensa un arma de máximo nivel).
Batalla desafío[]
En estos escenarios el objetivo es variado y, a diferencia del modo aventura, se puntúa únicamente el tiempo de juego y el daño recibido, sin tener en cuenta el número de enemigos derrotados. Entre los diferentes objetivos, destacan:
- Batalla de supervivencia: en la que cualquier mínimo ataque deja al jugador a 1 punto de vida, independientemente de cuántos corazones tenga al principio, aunque por otro lado, todos los enemigos mueren de un solo golpe. Para conseguir rango A en este tipo de batalla, es recomendable utilizar únicamente el arco, ya que permite atacar sin acercarse demasiado.
- Prueba: en la que se lucha en tres bastiones de cualquier mapa, habiendo en cada bastión dos enemigos diferentes. Para conseguir el rango A, es necesario eliminar cada vez al enemigo correcto, que es el que se adecúe a la descripción dada.
- Batalla a contrarreloj: en la que se tendrá que eliminar a un número concreto de enemigos en un tiempo dado. En caso de no llegar a la cifra demandada en el plazo correspondiente, cuenta como derrota. Otra versión de esta batalla puede ser tener que eliminar únicamente a un número de bestias gigantes en el tiempo dado.
Mapas[]
Los mapas que se pueden elegir son:
Mapa del modo Aventura[]
Este es el primer mapa gratuito, que destaca por tener la misma estructura que el ya mencionado The Legend of Zelda original. Aquí se pueden encontrar diversas armas de nivel 3 y es un buen escenario para subir a los personajes jugables de nivel.
Mapa de Recompensas[]
Este mapa, también gratuito, contiene únicamente 9 escenarios, que se irán desbloqueando según se completen los cuadros de Skulltulas.
Mapa Master Quest[]
Este mapa se desbloquea al comprar el DLC Master Quest. Aquí se pueden encontrar diferentes armas para los personajes jugables enemigos de Link, como Ganondorf o Cya, además de apariencias nuevas y armas retro para los demás personajes. La particularidad de este mapa son las reglas adicionales que afectan a cada mapa, que pueden ser:
- ¡Dispones de poco tiempo!, que obliga a terminar la batalla en menos de 15 minutos.
- ¡Nada de recuperar energía!, que hace desaparecer las pociones del jugador y todos los objetos que recuperen energía vital.
- ¡Nada de defenderse!, que hace inefectivo el escudo.
- ¡Nada de objetos de ataque!, que bloquea el arco, las bombas, el gancho y el bumerán.
- ¡Esquiva todos los ataques!, que hace que cualquier mínimo ataque deje al jugador a un punto de vida, aunque, por otro lado, bajo esta regla aparecen relojes en el mapa que permiten ralentizar a los enemigos.
Mapa del Crepúsculo[]
Se desbloquea con el DLC de Twilight Princess, y contiene atuendos especiales y armas de nivel para los personajes del DLC como Midna real. El matiz de este mapa, aparte de su tamaño más reducido, es que ciertas casillas pueden estar bajo los efectos del crepúsculo, lo que causa que no aparezcan los enemigos en el minimapa y además hace que se apliquen nuevas reglas, como pueden ser:
- ¡Nada de ataques especiales!, que evita que aparezcan fragmentos de fuerza y que la barra de ataque especial se llene.
- ¡Nada de ataques mágicos!, que evita que aparezcan frascos mágicos.
- ¡Nada de objetos de ataque!, que bloquea el arco, las bombas, el gancho y el bumerán.
Por otro lado, en el mapa hay casillas conectadas con portales del crepúsculo que permiten teletransportarse al escenario en cuestión, y, además, aparecen nuevos objetos y armas, como pueden ser:
- Ucayaya, que permite teletransportarse en los escenarios con portales.
- Rocío de luz, con la capacidad de anular los efectos del crepúsculo.
Mapa de Términa[]
Desbloqueable con el DLC de Majora's Mask, en este mapa se pueden conseguir atuendos y piezas de corazón de diferentes personajes, además de armas para personajes como Link niño. La particularidad de este mapa es el contador, que obliga a explorarlo en un número determinado de batallas. Si se sobrepasa el número de batallas, la Luna cae sobre el mapa y lo devuelve a su estado inicial. Adicionalmente, en este mapa aparecen diferentes retos, en los que se tiene que competir con un equipo enemigo para conseguir más enemigos derrotados, más rupias, o más bastiones conquistados antes de que acabe un tiempo límite. El mapa también tiene sus propios objetos y armas, como son:
- Máscara deku, que, si se usa en flores Deku, permite desplazarse sobre el mapa.
- Máscara goron, que permite revelar enemigos al usarse sobre interruptores.
- Máscara zora, con la misma utilidad que la máscara goron pero debe utilizarse sobre remolinos.
- Máscara de la verdad, que reduce a la mitad el daño en el escenario seleccionado.
- Máscara de Majora, capaz de llenar las barras de ataque especial y de magia al usarse en la pantalla de búsqueda.
- Palo deku, que se puede usar sobre antorchas para revelar enemigos.
- Canción del tiempo, que devuelve el mapa a su estado inicial.
- Canción del tiempo invertida, que añade 10 batallas más al contador.
Además, para facilitar el juego, en ciertos escenarios se hallan estatuas de búho, que una vez se haya ganado la batalla en ese escenario, permiten que en caso de caer la Luna ese escenario se mantenga intacto.
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