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Hyrule Warriors Lana Artwork Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda
Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga.
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El manga de The Legend of Zelda: Majora's Mask es un manga escrito por Akira Himekawa, lanzado en Japón en el año 2000 y en inglés el 3 de febrero de 2009. Este libro es una adaptación del juego con el mismo nombre, recapitulado todo él en un único volumen. El último capítulo incluye una historia paralela original, que gira en torno al origen de la Máscara de Majora, desde el punto de vista personal del artista. El segundo propósito de este capítulo es dar cuerpo a una parte del espacio que no habían utilizado debido a la falta de detalles sobre la historia, debido al plan de que el manga fuese publicado por capítulos en torno al mismo tiempo que el juego salió en Japón. Eso significaba que los autores no pudieron sacar nada más de la trama de lo que se muestra en los tráilers, demos de juego, etc.

De acuerdo con la historia paralela, diferente a la del juego en sí, la propia máscara era un artefacto antiguo y peligroso creado a partir de la armadura de una bestia legendaria y maligna conocida como Majora, que bailó hasta morir de agotamiento gracias a un ser disfrazado de viajero humano. Según una leyenda ideada "por los propios humanos", cualquiera que obtuviese la armadura de la bestia conseguiría un poder grande y terrible. Todos los que se acercaron: guerreros, hombres y mujeres por igual, aun con buenas intenciones, fueron devorados sin remordimiento. Las primeras tribus terminianas utilizaban la máscara en sus rituales malditos, pero cuando los males causados ​​por la máscara llegaron a ser demasiado difíciles de soportar, la sellaron en la oscuridad para siempre... o eso esperaban.

La Máscara de Majora obtuvo su poder de los malos deseos que la gente tenía en su mente, a medida que fueron devorados por la bestia, o cuando la armadura se convirtió en la máscara. A medida que pasaba de un miembro a otro de la tribu acumuló su poder hasta que fue demasiado para controlarlo. La tribu se extinguió, pero la máscara aún descansaba en la oscuridad. El vendedor de máscaras se esforzó mucho para conseguirla, pero al viajar por los Bosques Misteriosos fue emboscado por Skull Kid y sus hadas, Taya y Tael. Cuando Skull Kid se puso la Máscara de Majora robada, la esencia del mal que habitaba en la máscara lo poseyó, incitándole a realizar acciones malignas en contra de su voluntad. El problema más grave causada por la máscara fue arrancar la Luna de su órbita con el propósito de estrellarla contra Ciudad Reloj. La luna habría exterminado a toda la vida terminiana en un cataclismo de fuego si no hubiera sido por la intervención de Link. Con el poder de la Máscara de la Fiera Deidad, este destruyó la Máscara de Majora y salvó a Términa impidiendo la colisión de la Luna.

CapítulosEditar

1. La PartidaEditar

Después de derrotar a Ganondorf, Link se va en un viaje para encontrar a Navi, su Hada. Al tiempo que toma un descanso, se dirige al Castillo de Hyrule. La Princesa Zelda le confía a Link la Ocarina del Tiempo y se va al Bosque Perdido con su yegua, Epona. En los bosques, Epona es secuestrada por un Skull Kid y sus dos hadas, Taya y Tael. Link los persigue por un agujero, aunque Skull Kid le tiende una emboscada desagradable.

2. Link DekuEditar

Convertido en un Matorral Deku, Link va a por Skull Kid en compañía de Taya, una de las hadas compañeras de Skull Kid que este ha dejado atrás. Al salir de la Torre del Reloj, tras el encuentro con el misterioso Vendedor de la Máscara Feliz, Link llega a Términa, un mundo paralelo a Hyrule. En dicho lugar se encuentra con viejas caras conocidas y se mete en problemas al ser un Deku. Link es salvado por Anju, quien reveló que se encuentra en Términa y que, además, corría el rumor de que, en tres días, la Luna se estrellaría contra la Torre del Reloj por culpa de un diablillo malvado. Al darse cuenta de que la mente retorcida que está detrás de todo es Skull Kid, Link y Taya se enfrentan a él en lo alto de la Torre del Reloj.

3. La Tienda de Máscaras FelicesEditar

Al recuperar la Ocarina, Link consigue regresar en el tiempo para escapar de Skull Kid. Regresa a la Torre del Reloj, tres días antes, restaurando a su forma Hylian y con una Máscara Deku en la mano. El Vendedor de la Máscara Feliz llega de repente, pidiendo ayuda a Link para recuperar la Máscara de Majora de las manos de Skull Kid. Link acepta y se dirige al pantano para empezar otra aventura.

4. Odolwa: Dios del Bosque CatarataEditar

Al llegar al Bosque Catarata, Link es víctima del veneno que contaminó las aguas. Por fortuna, el joven Héroe del Tiempo es salvado por los monos, que piden ayuda a Link para rescatar a la Princesa Deku, que fue secuestrada por el monstruo responsable del veneno en el pantano. Al llegar al Palacio Deku con forma Deku, Link trata de razonar con el Rey Deku, quien acusa injustamente a los monos de secuestrar a su hija. Las cosas empeoran cuando el monstruo que secuestró a la princesa, Odolwa, aparece. Link salva a la princesa y derrota a Odolwa, cuya Máscara se rompe en pedazos.

5. El monstruo del Pico NevadoEditar

Link se dirige hacia las montañas del Pico Nevado, donde se encuentra con los restos congelados de un Goron llamado Darmani, quien cayó en la batalla contra la máquina Goht. Link toca la Canción de Curación para liberar su espíritu, y Darmani se entrega a Link en la forma de la máscara de Goron. Sus último deseo fue que Link llevara a cabo la misión que él falló en vida, destruir Goht y enseñar a un niño Goron la canción de cuna que le prometió.

6. Gran BahíaEditar

Al llegar a la Gran Bahía, Link encuentra Mikau, guitarrista de los Indigo-Go, que fue atacado por las Piratas Gerudo que robaron el Huevo Zora. Cerca de la muerte, el espíritu de Mikau queda sellado en el interior de la Máscara Zora, que Link utiliza para intentar recuperar el huevo. Sin embargo, la pelea despierta a la Tortuga Gigante de su sueño. Esta guía a Link y Lulú (la cantante de los Indigo-Go) a donde está el pescado enmascarado Gyorg, causa de los males de la Gran Bahía. Gyorg es derrotado, y así Link cumple el último deseo de Mikau.

7. Anju y KafeiEditar

Después de derrotar a Twinmold, Link se entera de que los cuatro gigantes son los protectores de Términa, que ofrecerán sus servicios cuando sea el momento adecuado. Volviendo a la Torre del Reloj, se encuentra con un extraño muchacho con una máscara de un Keaton que lleva una carta para Anju. Después de enterarse de la relación entre los gigantes y Skull Kid, Link y Taya rastrean al chico enmascarado, que resulta ser Kafei, el prometido de Anju. Kafei tropezó con Skull Kid, y este lo convirtió en un niño. Kafei, entonces, se une a la búsqueda de Skull Kid junto con Link y Taya.

8. ¡A detener la Luna!Editar

Link y Kafei se dirigen a la Torre del Reloj, el Carnaval del Tiempo está a punto de comenzar. La Luna desciende minuto a minuto, y Skull Kid disfruta de la angustia de Kafei, incapaz de mostrarse ante Anju. Finalmente y gracias a Taya, Anju se muestra dispuesta a aceptar a su prometido sin tener en cuenta la forma en la que se encuentra. Esto molesta a Skull Kid, al igual que la visión de los cuatro gigantes, que aparecen para salvar a Términa.

9. Link y la Fiera DeidadEditar

Pronto se revela que Skull Kid era amigo de los cuatro gigantes. Pero para cuando ellos se separaron, Skull Kid está devastado. Su tristeza causa el detonante de la Máscara de Majora, que ya no era necesaria. Skull Kid se la retira y trata de destruirla, pero Link no lo permite. La Máscara de Majora ofrece un nuevo juego, dando a Link la Máscara de la Fiera Deidad. A pesar de las advertencias de todo el mundo, Link se pone la máscara y se convierte en un guerrero temible. Una vez en la Luna, consigue derrotar a la Máscara de Majora en sus múltiples formas. El Vendedor de Máscaras aparece para recuperar la máscara aparentemente carente de poder, pero Link la destruye para asegurar que nadie pudiera caer víctima del malvado poder de Majora nunca más. Después de la boda de Anju y Kafei, Skull Kid aprende que los gigantes todavía lo consideran su amigo, y Link se reune con Epona para regresar a Hyrule y reanudar su búsqueda de Navi.

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