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Hyrule Warriors Lana Artwork Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda
Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga.
La v1 cover

Portada del volumen 1

Manga Link's Awakening volumen 2

Portada del volumen 2

Link's Awakening fue la base para un manga escrito en 1994 por Ataru Cagiva bajo el nombre alternativo de The Legend of Zelda: Dreaming Island (ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: o Yume Miru Shima). Aunque la trama era casi lo misma que la del juego, hubo varias diferencias. Esto incluye a un hada acompañante de Link, Felicia.

Como muchos de los mangas de Zelda, Link's Awakening tiene muchos elementos de comedia a lo largo de la historia.

TramaEditar

La trama del manga de Link's Awakening es bastante similar a la versión de Game Boy, aunque va más profundo. Está dividido en dos volúmenes.

Volumen 1Editar

Todo comienza con una introducción en la que se puede ver el mar siendo azotado por una tormenta. En medio de las olas, se puede ver un pequeño barco solitario.

Capítulo 1: La isla soñadoraEditar

El barco es de Link, quien se encontraba sólo en la embarcación, la cual es golpeada por un rayo y partida en pedazos. Link cae al mar y queda inconsciente. Dos días después, él se despierta y se encuentra en una habitación. En ese momento aparece Marín y Link la confunde con la princesa Zelda. Ella le revela su nombre, diciéndole que lo encontró en la playa y le entrega su escudo. Link le pide su espada, tomándola por los hombros, pero en ese momento llega Tarín, quien malentiende la situación, y golpea cómicamente a Link.

Tras aclarase la situación, Tarín se disculpa y va a buscar hongos, mientras que Link se dirige a buscar su espada. Después de hallarla, aparece un búho, quien le llama "Mensajero del despertar" y le dice que debe despertar al Pez Viento para poder salir de la isla Koholint. Marín llega en ese momento y le pide a Link que busque a Tarín, ya que éste tarda mucho en volver de los Bosques Misteriosos. Cuando Link lo encuentra, ve que está siendo atacado por un Moblin, por lo que golpea al monstruo y lo vence. Entonces se da cuenta que el moblin tenía una llave y la recoge. El búho aparece y le dice que se dirija a la Cueva Cola, donde pelea con varios monstruos y con el jefe, Cola.

Capítulo 2: La paz de la islaEditar

Tras vencer a Cola, Link encuentra el Violonchelo de la Luna Llena, uno de los ocho instrumentos de las Sirenas. Al salir, se encuentra con el búho, quien hace aparecer a la hada Felicia para que le acompañe y guarde los instrumentos que vaya encontrando. Cuando vuelve a la aldea Mabe, Link se encuentra con Madame MeowMeow, quien suplica que alguien encuentre a su mascota Bow-Wow, quien fue secuestrado por un grupo de monstruos y llevado a la Cueva Moblin. Después de rescatarla, Link lleva a Bow-Wow al Pantano Goponga y, con su ayuda, ingresa a la Gruta de la Botella, obteniendo el segundo instrumento.

Al regresar con Madame MeowMeow, ella se alegra mucho e intenta darle un beso a Link, pero él huye. Aún así, ella le da la Ocarina, diciéndole que tenía misteriosos poderes. Después de esto, Link encuentra a Marín en la playa, quien canta la Balada del Pez Viento y le expresa su deseo de visitar a sus amigos en la Villa Animal. Inmediatamente, Link decide llevarla, huyendo de varios enemigos que intentan atacarlo hasta llegar a la villa. Al ver a todos felices por la llegada de Marín, Link promete a traer la paz a todos los isleños.

Capítulo 3: Una promesa a MarínEditar

Andando por el Desierto Yarna, Link y Felicia encuentran una casa abandonada, donde encuentran varias armas viejas. Al seguir caminando en el desierto, se encuentran con Lanmola y, tras matarlo, hallan una llave. Tras salir de ahí, ellos se encuentran con Marín y Tarín, y los cuatro van a la aldea Mabe a cenar y dormir.

A la mañana siguiente, Link le pregunta a Marín si le gustaría ir a Hyrule después de que termine de luchar por la isla y ella le responde que sí, mostrando una posibilidad romántica clara entre los dos. Animado por la respuesta de Marín, Link va al Túnel del Pez Gigante, donde se enfrenta y vence al jefe de la mazmorra, el Pez Gigante. Sin embargo, en esa pelea, su espada se rompe. Al salir, se muestra un poco triste y Felicia trata de animarlo, pero ambos se aterran al ver que un fantasma los sigue.

Capítulo 4: Soldado NakuraEditar

El fantasma los tranquiliza y les pide que lo lleven a su casa, indicándoles la dirección y ubicación. Link se da cuenta de que se trata de la casa del día anterior y se adentran en la Pradera Ukuku. Allí se encuentran con Karuna, quien desafía a Link a una pelea. Éste pelea con su espada rota y cae por un precipicio, pero fue salvado por el fantasma, quien lo posee para flotar y evitar que se golpee.

Al volver a su casa, el fantasma le dice que fue un soldado y, como agradecimiento, le entrega a Link su mejor espada, la cual tiene un gran poder. Antes de irse, Link le pregunta su nombre y el fantasma le revela que se llama Nakura. Poco después, Link encuentra a Karuna nuevamente, y lo vence con un solo golpe de su nueva arma. En ese momento aparece el búho indicándoles que vayan a la región del Templo Rostro. Esto altera a Felicia, quien trata mal a Link, pero al llegar a ese lugar se disculpa con él.

Volumen 2Editar

Capítulo 5: La verdad es reveladaEditar

Link encuentra el mural de las ruinas antiguas y se entera de la verdad acerca de la Isla Koholint: juntar y tocar los instrumentos de las sirenas provocará el despertar del Pez Viento y la desaparición de la isla soñada, Koholint. Furioso con el búho y con Felicia por no decirle la verdad, Link abandona su búsqueda y vuelve a la aldea Mabe para irse y llevarse a Marín con él a Hyrule.

Aunque él le ofrece a Tarín irse con él también, éste se niega, pero permite que Marín vaya con él. Sin embargo, la noche antes de que puedan salir de la isla, Villa Animal es atacada por monstruos que intentan detener el despertar del Pez Viento. Un conejo logra llegar a la casa de Marín para pedir ayuda y Link decide enfrentarlos.

Capítulo 6: El mensajero del despertarEditar

Al llegar, Link les informa a los monstruos que ya no trata de despertar al Pez Viento pero es en vano, los monstruos saben que Koholint es un sueño y para ellos existen dos opciones: ser destruidos cuando el Pez Viento despierte, o seguir luchando por siempre. Disgustado, Link libera el verdadero poder de la espada de Nakura y los vence a todos. Poco después de regresar nuevamente a la aldea Mabe, se embarca con Marín para irse.

Al navegar, los dos se encuentran incapaces de irse, ya que al alejarse de la isla y avanzar un poco se encuentran con la isla de nuevo. A pesar de esfuerzos de Link, Marín finalmente lo convence para volver a la isla, viendo cómo él mismo se lastimaba. Al preguntarle a Marín por qué quería dejar la isla, ella le da la respuesta: ella soñó una vez que viajaba por el mundo y conocía a muchas personas, pero que no importa lo bonito que sea un sueño, finalmente uno debe despertar. Finalmente, él decide que seguirá luchando y que Koholint no desaparecerá, ya que seguirá existiendo en su corazón.

Capítulo 7: El secuestro de FeliciaEditar

Tras derrotar a Façade, Link obtiene el Triángulo de Coral y se dirige a la próxima mazmorra. Desesperados por conseguir una victoria, los monstruos encuentran una opción: liberar al Maestro Drona, un poderoso guerrero Hinox que lucha por diversión. Mientras Link pelea contra Drona, Felicia es secuestrada y llevada a la Torre del Águila. Sólo momentos después, Link fue capaz de derrotar al maestro Drona con un nuevo movimiento: la rotación de espada de dos pasos.

Después de ganar, Link encuentra una inscripción en un árbol dejada por los monstruos, indicando dónde se encuentra Felicia. A pesar de estar cansado y herido, Link va a la Torre del Águila, venciendo a todos hastar llegar a la cima. Allí se encuentra con Grim Creeper, quien tiene como rehén a Felicia y cabalga sobre Evil Eagle. Tras una ardua batalla, Link vence a Grim Creeper y libera a Felicia, quien le agradece.

Capítulo 8: SeparaciónEditar

Link entra a la Roca de la Tortuga para buscar el último instrumento. Mientras tanto, Felicia recuerda un diálogo que tuvo con él hace poco, en el cual Link le dice que está creando una nueva isla Koholint en su corazón para que todos sigan existiendo después de que el Pez Viento despierte. En ese momento, sale Link con el Tambor de Trueno y el búho aparece para indicarle que vaya al Monte Tamaranch, pero él le dice que irá al día siguiente.

Link pasa el resto del día con Marín y Tarín. A la mañana siguiente, se despide de Marín y se va corriendo hasta llegar al Huevo del Pez Viento. Felicia invoca los instrumentos y Link los toca con ayuda de la ocarina. Un agujero se abre en el huevo. Antes de entrar, Link se despide de Felicia y le agradece por acompañarle.

Capítulo final: Un nuevo viajeEditar

Después de entrar al huevo, Link se encuentra con la Pesadilla. Comienza una lucha feroz entre ambos. Link logra darle varios ataques a su enemigo, pero la Pesadilla se transforma varias veces y continúa luchando. Finalmente, la Pesadilla usa su forma final contra un agotado Link. Él usa sus últimas fuerzas para vencer al monstruo y luego cae exhausto.

En ese momento aparece el Pez Viento, quien pide disculpas a Link, diciendo que la Pesadilla y los monstruos fueron creados debido a la debilidad de su corazón. Link lo disculpa diciendo que su corazón también ha creado cosas buenas. El Pez Viento le agradece diciendo que la isla estará en sus recuerdos y nunca morirá, y le pide que toque la Balada del Pez Viento, para despertar juntos.

Cuando Link despierta, lo hace sobre los escombros de su nave, en medio del mar. Su espada antigua regresó a él y se pregunta si todo fue un sueño, pero sube la vista y ve al Pez Viento volando por el cielo. Feliz, Link llega a la conclusión de que todo lo que le pasó a él fue real.

Diferencias con el juegoEditar

  • Link habla.
  • La relación entre Link y Marín es más romántica que en el juego.
  • Muchos personajes y animales del juego (como el abuelo Ulrira, Richard, Sirope, Mimi) no aparecen en el manga.
  • Aparecen nuevos personajes como Felicia, Karuna y el Maestro Drona.
  • El Santuario del Sueño no aparece y Madame MeowMeow es quien da la ocarina a Link.
  • Link lleva a Marín a la Villa Animal después de superar la segunda mazmorra y no la tercera, como en el juego.
  • La Caverna de la Llave no aparece.
  • Se menciona que el fantasma se llama Nakura.
  • En el juego, Link sigue con su misión a pesar de saber la verdad sobre la isla Koholint, en cambio, en el manga, Link deja su misión por un tiempo.
  • Villa Animal es atacada por una horda de monstruos.
  • En el juego, el Pez Viento le dice a Link que la isla seguirá existiendo en sus recuerdos; en el manga, Link llega a esta conclusión por sí mismo mientras habla con el búho.
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