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Quote1 No puedo... me rechaza... este cuerpo... destruirá mi espíritu... Me... falta... Pienso aniquilar este mundo ¡aunque sea lo último que haga! Quote2
— Mallard

Mallard (魔王マラドー, Maō Maradō ?), también llamado Malhadus (Malladus en inglés), es el jefe final de The Legend of Zelda: Spirit Tracks. La batalla final contra él consta de tres fases.

BatallaEditar

Primera FaseEditar

En esta fase Link se enfrenta a Mallard, en el cuerpo de Zelda, y al ministro Makivelo en lo alto del Tren Diabólico. El jugador debe trazar una ruta hasta Mallard con Zelda (dentro de un Espectro), mientras que Link la protege de los ataques de Makivelo, quien estará lanzando ratones que detendrán a Zelda. Link debe eliminarlos para que Zelda continúe su ruta. Si un ratón toca a Zelda, Makivelo la manipulará como una marioneta. Si esto sucede, Link debe usar el bumerán para romper las cuerdas que sujetan a Zelda. Cuando Link y Zelda estén a cuatro vagones de Mallard, éste empezará a disparar un rayo rojo. Link debe mantenerse detrás de Zelda para evadirlo. Cuando Zelda llega donde Mallard, lo sujetará, entonces Link debe utilizar el Arco de Luz y cargar una flecha, disparándola cuando hacia Mallard.

Segunda FaseEditar

En la fase Link tendrá que proteger a Zelda de los ataques de Mallard mientras carga la energía sagrada de su cuerpo. Para detener los ataques de Mallard, el jugador debe tocar las bolas de fuego que lanza Mallard en la pantalla táctil y la espada de Link los desviará. A la mitad de la carga de Zelda, Mallard lanzará cuatro bolas que rodearán a Zelda. Link debe esperar a que se acerquen, y (sin tocar a Zelda) usar un Ataque Circular para desviarlas. Casi al final de la carga, Mallard lanzará dos ataques de cuatro bolas seguidos. Para desviarlas, el Ataque Circular es una buena opción, aunque si Link ha obtenido el Esgrimidorium, puede usarlo para mayor eficacia. Cuando Zelda termina de cargar su energía, Link y ella tendrán que tocar una canción con la Flauta Terrenal que revelará el punto débil de Mallard.

Tercera FaseEditar

Link y Zelda vs. Mallard ST
En la tercera y final fase, Zelda sostendrá el Arco de Luz. Link debe de distraer a Mallard y posicionar a Zelda detrás de Mallard para que ella pueda dispararle a su punto débil. A pesar de que el arco lo porta Zelda, el jugador debe de dirigir el disparo de Zelda, acercando en la parte amarilla de la espalda de Mallard. Éste proceso debe de repetirse tres veces, dejando a Mallard indefenso a los ataques de Link hasta romper uno de sus cuernos. El proceso debe repetirse para romper el otro cuerno. En el último golpe, Mallard lanzará bolas de fuego. Link debe seguir distraiéndolo y hacer que Zelda lance la última flecha. Es entonces cuando Link ataca a Mallard, quien intentará detenerlo.

Una vez que este en su lugar, la flecha debe ser disparada y Mallard caerá aturdido. Es entonces cuando Link debe atacarlo como anteriormente, solo que ahora Link le clavará la Espada Trenebunda. El jugador debe de frotar la pantalla táctil hasta que llegue Zelda y te ayude a Link, destruyendo al monstruo los dos juntos. Mallard se levanta rugiendo de dolor hasta que desparece entre los haces de luz, dando por finalizada la batalla.

VideoEditar

Mallard y Makivelo (Spirit Tracks)

Mallard y Makivelo (Spirit Tracks)

Mallard (Spirit Tracks)

Mallard (Spirit Tracks)

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