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Información No debe confundirse con Máscara de Majora (jefe), una de las formas del jefe final de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Quote1 La máscara que me robaron, es conocida como la Máscara de Majora. Es un objeto maldito de leyenda usado por una tribu antigua en sus rituales de conjuros. Se dice que un poder perturbante y maligno se incuba y apodera de quien la lleva puesta. Según la leyenda... los problemas causados por la Máscara de Majora fueron tan grandes... que los seres antiguos, temiendo tal catástrofe, sellaron la máscara en sombras para siempre, previniendo su mal uso... Quote2
Vendedor de la Máscara Feliz

La Máscara de Majora (ムジュラの仮面, Mujura no Kamen ?, Majora's Mask en inglés) es la máscara que representa el punto central de la trama de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Esta antigua y poderosa máscara fue usada alguna vez en una tribu antigua para distintos rituales y, posteriormente, fue sellada debido a su poder maligno, que era tan grande que podría causar la destrucción del mundo entero. Más tarde, la máscara fue recuperada por el Vendedor de la Máscara Feliz, un misterioso recolector y vendedor de máscaras al que eventualmente le fue robada por un travieso Skull Kid. El Skull Kid, poseído por la Máscara de Majora, usó sus poderes para sacar a la Luna de su órbita y que ésta destruyera, después de un gran impacto contra la Tierra, al mundo entero de Términa.

La máscara tiene la habilidad de otorgar un poder maligno y perverso a quien la porte. También parece ser que tiene cierta autonomía; el juego sugiere que Skull Kid fue influenciado por la máscara al robarla. Una vez que la máscara poseyó al Skull Kid, fue capaz de gobernar su alma y con ella sus acciones, moviéndose a voluntad propia. Con el poder maligno de la máscara, el Skull Kid adquirió varias habilidades extrañas, entre las cuales se encuentra el cambiar de apariencia física a las personas, contaminar la vegetación y el clima de Términa, volar, y controlar la Luna.

Etimología

Mujura (ムジュラ), el nombre original de Majora en japonés, fue concebido por Takaya Imamura, quien creó el diseño de la máscara y estuvo a cargo de la dirección artística de The Legend of Zelda: Majora's Mask, al combinar las sílabas de su propio apellido con el título de Jumanji[1].

Biografía

Majoramask

El Vendedor de la Máscara Feliz, sabiendo que un gran desastre caería sobre Términa, le cuenta la historia de la Máscara de Majora a Link, justo después de haber caído sobre éste la maldición que le lanzó el Skull Kid y que lo transformó en un Deku. La máscara es introducida como un objeto maldito proveniente de una leyenda antigua. Dicha leyenda cuenta que la máscara fue usada por una tribu misteriosa como un amuleto para sus rituales, pero, siendo que de ella emergía un poder maligno que atrapaba y condenaba a todo aquel que la portara, fue sellada en las sombras eternamente, previniendo así grandes catástrofes provocadas por su mal uso. Eventualmente, la tribu se desvaneció, y la verdadera naturaleza de la máscara quedó sumergida en la incertidumbre.

Muchos años después, el Vendedor de la Máscara Feliz, un ávido coleccionista de máscaras raras, se encomendó en la tarea de hallar la máscara legendaria. Cuando por fin la halló, se arrepintió inmensamente; afirma que podía sentir una especie de mal augurio siniestro. Ya que el Vendedor de la Máscara Feliz nunca trata de implicar a nadie en la liberación de la máscara, se asume que tuvo que haber recorrido grandes distancias y quitar el sello que envolvía a la máscara en las sombras. Más tarde, ya habiendo obtenido la máscara y viajando de regreso a través del Bosque Perdido, el Vendedor de la Máscara Feliz fue noqueado por Skull Kid, quien estaba acompañado de sus dos hadas, Taya y Tael. El Skull Kid le robó la Máscara de Majora al vendedor, e, intrigado por su diseño, casi como si la máscara lo estuviera llamando, se la puso y se dispuso a seguir su camino.

Zmm-skullkid-1-

Aún cuando Taya sabía que el Skull Kid se sentía rechazado debido a que sus amigos lo abandonaron y nadie quería jugar con él, la hada no se explicaba el porqué el Skull Kid atacó de tal forma al Vendedor de Máscaras, ya que, aunque se sintiera de tal forma, nunca atacó a nadie ni se comportaba violentamente. Esto indica que el Skull Kid estaba actuando anormalmente, sugiriendo que la máscara tuvo una fuerte influencia en él aún cuando ésta estuviera siendo cargada por el Vendedor de Máscaras. La manera en que la máscara influenció al Skull Kid para escapar de las manos del Vendedor de la Máscara Feliz puede indicar que en cierta forma ésta se sentía insatisfecha o "encarcelada" bajo la posesión del Vendedor de Máscaras y que, quizás, al identificar el aura triste y en cierta forma negativa del Skull Kid, pudo hallar un buen punto de fuga en él y controlarlo con facilidad. Lo anterior prueba que la Máscara de Majora se apodera de aquellos seres cuyas almas han sido dominadas por sus pasiones o por pulsiones negativas, como el alma del Skull Kid, que en esos momentos era domada por la tristeza que le causó el rechazo de los demás.

El poder maligno que residía en la máscara controló por completo a Skull Kid, cambiando su forma de ser de un niño travieso y juguetón a uno totalmente psicópata. Adquirió también ciertos poderes, con los cuales transformó a Link en un Deku, y sacó a la Luna de su órbita para que ésta colapsara y destruyera Términa. De igual forma, el Skull Kid usó los poderes de la máscara por toda Términa para hacer travesuras, entre las cuales se encuentran el transformar a Kafei en un niño, injuriar a Koume, amenazar con robar una Lágrima de Luna del Observatorio Astral a Shikashi, contaminar las aguas de las regiones del Bosque Catarata y la Gran Bahía, perpetuar el invierno en el Pico Nevado, engañar a las piratas, y llenar Ikana con criaturas muertas en vida abriendo las puertas de la Torre de Piedra. Otros actos de vandalismo también han sido atribuidos a Skull Kid, adquiriendo éste una muy mala fama de injuriador.

Niño Lunar (Majora's Mask)

Aún pese a todo, Link se infiltró a la realidad alterna de Términa y, eventualmente, se las arregló para prevenir que la Luna se estrellara con el mundo al llamar a los Cuatro Gigantes, los cuales rescató poco tiempo antes. Habiendo sido frustrado su plan, la Máscara de Majora dejó el cuerpo del Skull Kid y voló hasta el interior de la Luna usando una hebra de su energía. Link y Taya persiguieron a Majora usando la misma energía. Dentro de la Luna, Link encuentra cinco Niños Lunares corriendo alrededor de un gran árbol, portando todos y cada uno una máscara; cuatro de ellos portan las máscaras de los Jefes, y el quinto de ellos tiene puesta la Máscara de Majora. Cuando Link habla con el quinto niño, éste lo conducirá hasta la batalla final. Si Link ha recolectado todas las máscaras del juego y se las da a los niños, el que porta la Máscara de Majora le ofrecerá jugar un juego al que llama "niños buenos contra niños malos", y le dará a continuación la Máscara de la Fiera Deidad, la máscara de transformación más poderosa del juego. Después de haber vencido las tres formas de Majora, (Máscara de Majora, Encarnación de Majora y Mago de Majora, la máscara aparentemente pierde todo su poder y capacidad de manipular sentimientos, y el Vendedor de la Máscara Feliz, finalmente, la lleva con él en sus viajes a lugares desconocidos.

Otras apariciones

Manga de The Legend of Zelda: Majora's Mask

Mangamajora1

En el manga de Akira Himekawa, se proporciona una lado original de la historia que intenta explicar el origen de la máscara. En esta historia, se revela que la Máscara de Majora fue hecha a partir de la armadura de una bestia legendaria llamada Majora, quien vivió alrededor de diez millones de años antes de los eventos ocurridos en Majora's Mask. La tierra donde vivía Majora no se movía, aunque no estaba muerta ni se había parado tampoco. De acuerdo con un mito ideado por los humanos, la armadura que usaba Majora supuestamente concedía deseos y portaba un gran y terrible poder. Guerreros, soldados, aventureros, hombres y mujeres buscaron y aspiraron la armadura de Majora, aunque fueron matados por éste en su intento de conseguirla.

Después de siglos de una existencia solidaria, un humano disfrazado como un músico que llevaba un ligero parecido con la Fiera Deidad, se acercó a Majora y le ofreció el descanso eterno, no peleando, sino tan sólo tocando música. A medida que el humano tocó un tambor que llevaba consigo, "haciendo el movimiento del tiempo", Majora empezó a bailar durante tres días consecutivos, y, en el cuarto día, murió. Todo lo que quedó de la bestia fue su armadura. De la armadura, el humano talló una máscara, haciendo que todo el poder de Majora se quedara sellada en ella. El humano creyó que habiendo creado la máscara, el poder de Majora no sería más un peligro, pero para asegurarse de que nadie la pudiera hallar, la tiró en un abismo y se perdió durante siglos. Los tres días de la danza seguidos de la muerte coinciden con los tres días anteriores a la colisión de la Luna con Términa y su final destrucción.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

ALBW Majora's Mask

La Máscara de Majora aparece en A Link Between Worlds, como un cameo. Se puede ver colgada en la pared de la Casa de Link, que más tarde se convertiría en la Tienda de Ravio. Sin embargo, se desconoce si está máscara es la auténtica, ya que no esta claro como y cuando se habría encontrado dicho objeto. Si Link se adhiere a la pared usando su habilidad de convertirse en dibujo, puede colocarse detrás de la máscara, aparentando llevarla puesta.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Quote1 Inquietante máscara heredada desde tiempos remotos que te ayuda a pasar desapercibido ante los enemigos. Si la vendes, no podrás recuperarla. Quote2
— Descripción del juego.
Máscara de Majora BotW
La Máscara de Majora se encuentra como un objeto usable que se consigue únicamente comprando el Pase de Expansión a través del DLC Pack 1. Se encuentra dentro de un cofre en las Ruinas de Kolomo Garrison, sólo tiene un punto de defensa y si se vende, será imposible reemplazarlo. Además, ayuda a que los enemigos tengan dificultad para detectar a Link, reemplaza a las máscaras de Kilton, ya que estas tienen esta misma función de hacer que los enemigos tengan dificultad para detectar a Link.

Super Smash Bros. Melee

Trofeo Máscara Majora SSBM
Quote1 Un solitario Skull Kid se puso la Máscara de Majora y, sin saberlo, permitió que un gran demonio invadiera la tierra de Términa. La máscara manifestó su poder maligno en la Luna con una mirada temible, y el Skull Kid se convirtió en una marioneta subordinada a su poder malévolo. Quote2
— Trofeo de la Máscara de Majora

El escenario en el que se pelea en el evento 47, "Trophy Tussle 3", es la misma Máscara de Majora. Después de que todos los oponentes son vencidos dentro de un plazo de tres minutos, el jugador es recompensado con el trofeo de la Máscara de Majora.

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Skull Kid en Altárea SSB4

La Máscara de Majora aparece de muchas formas distintas en Super Smash Bros. (3DS/Wii U). Estas son:

  • Como parte del ayudante Skull Kid en ambas versiones del juego. Gracias al poder de la Máscara de Majora, Skull Kid flota sobre el escenario y puede provocar uno de cuatro efectos aleatoriamente. Estos son: girar la pantalla 180º, invertir los controles de los jugadores, oscurecer la pantalla o volver a los jugadores invisibles.
  • A modo de trofeo en el modo Mundo Smash (modo de juego exclusivo de la versión para Wii U), donde el luchador que la use antes de un combate empezará con el 50% de daño a cambio de duplicar todas sus estadísticas.
  • Trofeo Máscara de Majora SSBWiiU
    Como un accesorio de DLC de pago para los Luchadores Mii en ambas versiones del juego. La Máscara de Majora es simplemente estética, y cubrirá el rostro del Mii sin proporcionarle ninguna habilidad extra.
  • Como un trofeo coleccionable exclusivo de la versión de Wii U. También aparece en el trofeo de Skull Kid para la versión portátil y de sobremesa debido a que dicho personaje la porta.

Animal Crossing: City Folk

Mácara Majora Animal Crossing

La Máscara de Majora puede ser comprada en la tienda de Tom Nook por 6.000 puntos (puntos que se obtienen comprando objetos de la tienda). Se puede notar que, cuando el jugador usa la máscara durante la noche, los ojos de la máscara prevalecen en su color amarillo-anaranjado brillante, y nunca son oscurecidos por las sombras al voltearse el personaje. Esto podría o no implicar que la máscara es afectada por la luz de luna.

Animal Crossing: New Leaf

La máscara de Majora se obtiene comprando la galleta de la fortuna 9 en la tienda de Tendo y Nendo. Este es el único elemento en Animal Crossing que se ve afectado por la iluminación.

Hyrule Warriors

Skull Kid Ocarina HW

En Hyrule Warriors: Legends, se introducirá a Slull Kid como personaje jugable, aunque podrá ser tranferido al Hyrule Warriors para Wii U. Como de costumbre, este porta la Máscara de Majora, con la que puede realizar magia negra y flotar.

Gracias al contenido descargable Set Majora's Mask, en Hyrule Warriors es posible vestir a Lana con el atuendo de Skull Kid, así como con la Máscara de Majora. Sin embargo, ni si físico ni su pelo sufrirán ningún cambio. Esto es puramente estético, y no variará sus habilidades en combate.

Además, uno de los ataques de las máscaras, el arma de Link niño, consistirá en que Skull Kid con la Máscara de Majora, acompañado por Taya y Tael, invoque a la Luna; solo para que Link niño como la Fiera Deidad la destruya y provoque daños a otros enemigos con la explosión.

Además, en el Modo Aventura, hay una carta de objeto de la Máscara de Majora. Su efecto consiste en maximizar el medidor del ataque especial y de la magia durante una batalla.

Teoría

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.
Máscara de Majora en TP

Supuesta aparición de la máscara de Majora en Twilight Princess

Debido a las similitudes que hay entre los ojos de la Máscara de Majora y los de la Sombra Fundida, un maligno objeto de Twilight Princess, se ha estipulado que la tribu que creó la Sombra Fundida, conocida como los Intrusos Oscuros, pudo haber creado también la Máscara de Majora. Esto es posible debido a que los Intrusos son una tribu antigua que destacó por su magia oscura, que fue después desvanecida de Hyrule por las deidades. También, los Twili aparecen usando máscaras con frecuencia. Cuando Link obtiene por primera vez el Escudo de Ordon, Midna lo intenta usar en su rostro, y, durante las breves escenas del Twilight Princess en las que se ve cómo la Princesa Zelda se rinde ante Zant, los guardaespaldas de éste portan máscaras de metal especiales encima de sus rostros.

Galería

Véase También

Referencias

Personajes
Link · Skull Kid · Tael · Taya · Majora · Cuatro Gigantes · Vendedor de la Máscara Feliz
Lista de personajes
Jefes
Odolwa · Goht · Gyorg · Twinmold · Majora (Máscara · Encarnación · Mago)
Lista de enemigos
Lugares
Antiguo Castillo de Ikana · Campo de Términa · Ciudad Reloj · Gran Bahía · Reino de Ikana · Luna · Pantano del Sur · Pico Nevado · Rancho Romani
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Bosque Catarata · Templo de Pico Nevado · Templo de la Gran Bahía · Templo de la Torre de Piedra ·
Mini-mazmorras
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Objetos de misión
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Personajes
Link · Princesa Zelda · Rey Rhoam · Mipha · Daruk · Revali · Urbosa · Anciano · Ganon · Gran Árbol Deku · Monjes Sheikah
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Jefes
Ira del Agua de Ganon · Ira del Fuego de Ganon · Ira del Viento de Ganon · Maestro Kogg · Ira del Rayo de Ganon ·Monje Makkosh (DLC) · Ganon
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Lista de lugares
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Vah Ruta · Vah Rudania · Vah Medoh · Vah Naboris · Prueba Final (DLC) · Castillo de Hyrule
Mini-mazmorras
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Armas y equipo
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Objetos de misión
Piedra Sheikah · Símbolo de valía · Semilla de kolog · Plegaria de Mipha · Escudo de Daruk · Furia de Revali · Ira de Urbosa
Razas
Hylian · Kolog · Sheikah · Orni · Zora · Gerudo · Goron · Deidad · Hada
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