- Aquel que posea el ojo de la verdad será capaz de ver lo que está oculto en la oscuridad.
- — Pared Falsa
La Lupa de la Verdad o el Espejo de la Verdad (Lens of Truth en inglés) es un objeto que permite ver cosas ocultas, a cambio de poder mágico.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]
Este objeto aparece en Ocarina of Time por primera vez, en el pozo del pueblo Kakariko, para poder entrar en el pozo, Link debe ser adulto, e ir al molino de Kakariko para que Guru-Guru le enseñe la canción de la tormenta, tras este paso, se debe ir al pasado y enseñarle la canción a Guru-Guru. En ese momento, se verá una secuencia en la que el pozo se vacía.
Al acceder al pozo se verá que no hay una entrada a este, pero si Link se acerca a la pared, verá que se puede atravesar la pared por un hueco. Ahí pasará a otra sala más grande en el mismo pozo donde tendrá que encontrar la Lupa.
Una vez que la encuentre, verá que con ella equipada, las paredes se pueden traspasar, pues en realidad son inexistentes. En el mismo pueblo Kakariko, existe un anciano que le habla a Link de la existencia de un ojo que podía ver la verdad, el cual lo tenía una persona que vivía en el pozo.
The Legend of Zelda: Majora's Mask[]
Este objeto tiene las mismas funciones que en Ocarina of Time, para encontrarlo, Link ha de entrar en la Aldea Goron, e ir hacia donde están las islas flotantes. Una vez allí, estará Kaepora Gaebora, que después de una larga charla, irá hacia el Santuario Goron, y dejará caer unas plumas en el trayecto, eso significa que donde están las plumas hay unas plataformas invisibles.
Al entrar al Santuario Goron, Link podrá obtener la Lupa de la Verdad, y podrá ver que en realidad existen pequeños bloques invisibles que permiten el acceso a Link. Este objeto es indispensable para poder ver al espíritu de Darmani.
Apariciones no canónicas[]
Hyrule Warriors[]
La Lupa de la Verdad aparece en Hyrule Warriors, aunque ahora es llamada Espejo de la Verdad, ya que no tiene mango y es más grande. Cuando el grupo de héroes llega al Lago Hylia, tiene la necesidad de conocer la identidad de quien se hace pasar por la Princesa Zelda. Ruto piensa en usar el Espejo de la Verdad para este propósito, y se sumerge en el Templo del Agua con el fin de encontrarlo. Finalmente lo logra, y después de que el impostor sea debilitado tras un combate, Sheik e Impa se encuentran a solas con él. Sheik consigue ver la verdadera identidad de la Zelda hostil, que resulta ser Invocante. Y a continuación entrega el Espejo de la Verdad a Impa.
Además, el sprite de una Lupa de la Verdad al estilo de 8 bits puede ser visto sirviendo como cursor al intentar seleccionar los niveles sin desbloquear en el Modo Aventura.
Curiosidades[]
- Se asemeja al símbolo Sheikah.
- Se piensa que este objeto perteneció a Bongo Bongo o a algún integrante de la tribu Sheikah.