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Quote1 Bosque de Farone... Volcán de Eldin... y Desierto de Lanayru... Un fuego sagrado está oculto en algún lugar de cada una de estas tierras. Búscalo y purifica tu espada con su calor. Solo después de que tu espada haya sido imbuida por estas tres llamas obtendrás la gran potencia que buscas. Quote2
Impa

Las Llamas Sagradas (Sacred Flames en inglés), son tres llamas mágicas de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Dejadas en las Tierras Inferiores por las Diosas de Oro, las llamas se dividen en la Llama de Farore, la Llama de Nayru y la Llama de Din. Cada una de las Llamas Sagradas tiene un color que corresponde a al de la Diosa de Oro que la creó, verde, azul y rojo, respectivamente.

Estas llamas sirven para imbuir a la Espada Divina de un poder sagrado, lo que permite transformar y aumentar los poderes de la espada. Cada llama estaba destinada a ser custodiada por uno de los Tres Dragones, pero debido a la muerte de Lanayru y la ausencia inexplicable de Eldin, solo Farore es capaz de realizar esta tarea. La toma de una llama también se hace merecedor de la parte de la Trifuerza correspondiente correspondiente con la diosa y la llama.

Las Llamas Sagradas son reveladas cuando Link activa un símbolo de la Diosa Hylia; Fay entonces absorbe la llama, y la suelta hacia la espada de Link, transfiriendo los atributos respectivos de la llama a la espada. Cada llama tiene su correspondiente transformación: Llama de Farore fortalece la hoja, por lo que es más larga y dobla el daño que hace; la Llama de Nayru mejora la habilidad de rastreo de la espada, y Llama de Din transforma la Espada Divina en la Espada Maestra.

Historia

Llama de Farone

Después de que Link vaya por primera vez a la Isla de los Cantares y aprenda la melodía "Valor de Farone", se dirige al Bosque de Farone, cerca de la entrada a los Confines del Bosque. Allí supera la primera Hypnea y una vez superado obtiene la Escama de Dragón Acuático. Tras moverse por el interior del Gran Árbol y llegar a la parte más alta, Link habla con el Kyu Ermitaño, el cual dice que la Dragona del Agua se encarga de custodiar la llama que Link busca.

Llama Sagrada Farore SS

Link parte al Lago Faroria siguiendo las instrucciones del ermitaño, y una vez en el interior del Lago Faroria, por cuyas aguas puede moverse gracias a la Escama de Dragón Acuático, sigue a la Paradusa llamado Lidusa, que le conduce hasta donde descansa la Dragona del Agua.

La Dragona se presenta como Farore, y le es imposible mostrar el camino hacia la llama a Link debido a que se encuentra herida. Para sanar sus heridas, Link debe obtener Agua Sagrada, que restauraran a Farore. Link obtiene el agua en el Manantial de la Diosa en el interior del Templo de la Contemplación. Con el agua en su poder, la lleva ante Farore que se recupera, y, como muestra de agradecimiento muestra a Link la ubicación de la Llama de Farone, la cual se encuentra en el interior de la Gran Caverna Ancestral. Después de atravesar la mazmorra y derrotar a Iruoma, Link debe golpear una estatua con el Rayo Celestial. Al hacerlo, se revela la Llama de Farone, la cual al imbuir la Espada Divina, la convierte en la Gran Espada Divina.

Llama de Nayru

Link visita por segunda vez la Isla de los Cantares y aprende la melodía "Sabiduría de Nayru". Con el nuevo conocimiento de la melodía, marcha al Desierto de Lanayru. Una vez allí, supera la segunda Hypnea y obtiene la Zarpa. Más tarde parte a las Cuevas de Lanayru, donde solo se puede acceder con las Zarpas.

Llama Sagrada Nayru SS

Una vez dentro se encuentra con Venturo, este le cuenta que está investigando la leyenda sobre los Tres Dragones. El Goron da a Link una llave, con la que podrá acceder a la puerta que lleva al Mar de Arena de Lanayru. Link accede al puerto en esta zona y encuentra un bote, el cual lleva en su interior un cronolito. Al activarlo, el Robot Antiguo, de nombre DL-301N Nelsonbot, que se encontraba cerca del bote comienza a funcionar. Éste cuenta a Link que es el almirante del Galeón de Las Arenas, que fue abordado por unos piratas. Link le pregunta sobre la Llama de Nayru, a lo que responde que la aguardaba en su Galeón y si quiere encontrarla, tendrá que ayudarle a recuperar el galeón.

Después de atravesar el mar de arena hacia la casa del almirante y obtener un carta náutica, Link y el almirante parten en el bote en su búsqueda. Mas tarde, Fay informa que la espada ha conseguido la capacidad de rastrear al galeón. Resulta que el galeón es invisible, por que el almirante sugiere dar cañonazos para hacerlo visible. Mas tarde Link aborda el Galeón de la Arenas, explorándolo descubre que los miembros de la tripulación del almirante se encuentran presos por los piratas. Después de liberarlos y derrotar a Daidagos, Link encontrará otra estatua que al golpearla con el Rayo Celestial revelará la Llama de Nayru. Al imbuir la espada con la llama, ésta se transformará en la Espada Divina Alba.

Llama de Din

Link vuelve por tercera vez a la Isla de los Cantares y aprende la melodía "Poder de Din". Con esta nueva melodía se dirige al Volcán de Eldin, donde Link debe superar una tercera Hypnea y obtener los Pendientes Ignífugos. Los pendientes permiten a Link acceder a la Cima del Volcán, siendo capaz de sorportar las grandes temperaturas que provoca la zona volcánica.

Llama Sagrada Eldin SS

Link avanza por la cueva hasta encontrarse con Marcogoro, quien le explica que sigue investigando los Cubos Divinos y sospecha que hay uno cerca de la entrada al Gran Santuario Antiguo. Lamentablemente, ni él ni Link podrán avanzar si antes no apagan las llamas que bloquean el camino. Con botellas de agua, Link introduce el agua en la lengua de una estatua con forma de rana, para así apagar las llamas. Repitiendo el proceso, Link y el Goron llegan a la entrada del santuario, pero no pueden acceder debido a unas nuevas llamas. Para apagar estas llamas, Link necesita mucha más agua que la que puede portar con una botella. Fay sugiere que Link parta al Lago Faroria y le pida a la Dragona del Agua su marmita. Una vez que Link recibe el permiso de la dragona, con la ayuda de Serbot la marmita es transportada. Una vez que Serbot lleva la marmita llena de agua a la estatua y se apagen las llamas, Link podrá avanzar dentro del Gran Santuario Antiguo.

Una vez que Link derrote a Grahim por segunda vez, llegará a otra estatua, la cual golpea de nuevo con el Rayo Celestial, apareciendo delante de él la Llama de Din y una vez que el fuego rodea a la Espada Divina Alba, esta se converte en la Espada Maestra, pero sin poseer todo el poder necesario para destruir el mal.

Personajes
Link · Grahim · Zelda· Fay · El Heraldo de la Muerte · Impa · Malton
Lista de personajes
Jefes
Grahim · Malócula · Morgrad · El Durmiente · Iruoma · Daidagos · Aléginor · El Heraldo de la Muerte
Lista de enemigos
Lugares
Altárea · Bosque de Farone · Celéstea · Desierto de Lanayru · Isla de los Cantares · Lago Faroria · Tierra del Presidio · Volcán de Eldin
Lista de lugares
Mazmorras
Templo de la Contemplación · Templo Terrenal · Refinería de Lanayru · Gran Caverna Ancestral · Galeón de las Arenas · Gran Santuario Antiguo · Torre Celestial
Mini-mazmorras
Gruta de la cascada · Gran Árbol · Escondrijo pirata
Armas y equipo
Alforja de aventurero · Ánfora de aire · Arco · Bolsa de semillas Deku · Bomba · Botella · Cazamariposas · Doble Zarpa · Escudo de Hierro · Escudo de madera · Escudo Hyliano · Escudo sagrado · Espada de aprendiz · Espada Divina · Espada Maestra · Guantes Moguma · Látigo · Lira de la Diosa · Telescarabajo · Tirachinas · Zurrón
Objetos de misión
Brote del Árbol de la Vida · Escama de Dragón Acuático · Fruto del Árbol de la Vida · Gema de la Ordalía · Litografías · Llamas Sagradas · Pendientes ignífugos · Portal del Tiempo · Trifuerza
Melodías
Cántico de la Diosa · Valor de Farore · Sabiduría de Nayru · Poder de Din · Cantar del Héroe
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Kyu · Moguma · Paradusa · Robot Antiguo · Sheikah
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