La Lira de la Diosa (Goddess's Harp en inglés), es un objeto fundamental de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Originalmente, pertenecía a la diosa Hylia, y posteriormente a su forma mortal, Zelda. A pesar de que se creía que era una mera copia de la lira que usó Hylia en tiempos ancestrales, la anciana del Templo del Presidio revela que es el mismo instrumento que pertenecía a la diosa antes de enseñarle a Link el Cántico de la Diosa.
Link emplea la lira para tocar diversas melodías que le permiten avanzar en su aventura. Asimismo, al tocarla también puede descubrir la presencia de Piedras Sheikah y Muros Divinos en aquellos lugares donde vuelan las Sacraliposas.
La Lira de la Diosa se toca al dirigir el mando de Wii hacia la izquierda o la derecha, correspondiendo a las notas más bajas y más altas, respectivamente. Cuando una canción tiene que ser tocada, Link recibe una señal visual que indica el momento de tocar el arpa. Estas señales pueden variar dependiendo de la situación, por lo general, Link debe seguir un símbolo circular que se expande y contrae.
Historia
Al comienzo del juego, antes del Torneo Celeste, Zelda cita a Link en la Isla de la Diosa. Cuando Link se reúne con Zelda, ella esta tocando la Lira de la Diosa. Tras el Torneo Celeste, Link y Zelda pasean por el cielo, pero son atacados por tornado convocado por Grahim, que envía a Zelda a las Tierras Inferiores, manteniendo la lira con ella. Zelda siguiendo las indicaciones y posterior protección de Impa, reza en los diferentes santuarios en las Tierras Inferiores. Después de orar en el santuario del Templo del Tiempo, Zelda y Impa se reúnen allí con Link.
Sin embargo, son atacados por Grahim y Zelda se ve obligada a huir junto con Impa a través del cercano Portal del Tiempo, aunque antes de irse, ella se las arregla para lanzar la lira ha Link.
Con la Lira de la Diosa en poder de Link, éste regresa al Templo del Presidio, donde la anciana le enseña el Cántico de la Diosa. Una vez que ha aprendido una canción, al interpretarla Fay actúa como acompañante de la canción, realizando la parte vocal. Más tarde, viaja a la Isla de los Cantares en varias ocasiones para aprender canciones que dan acceso a las diferentes Hypneas, en las tres regiones de las Tierras Inferiores. Por último, Link debe aprender las diferentes estrofas del Cantar del Héroe, visitando a Narisha y los Tres Dragones. Tras aprender de ellos las estrofas, con la canción al completo, Link puede acceder a la última Hypnea.
La lira también se puede usar en un mini-juego en el bar Calabarza's. Es la última misión secundaria que Link debe hacer con el fin de devolver el dinero de la lámpara rota por el mismo. El mini-juego sólo puede jugarse por la noche. Para superarlo, Link tiene que seguir el ritmo de los clientes, con el fin de seguir la canción correctamente. Si lo hace correctamente, Ruperto le dice que Link ha pagado su deuda. El mini-juego se puede repetir, de nuevo por la noche, y al realizarse con éxito, Link obtendrá 20 rupias.
Canciones
Las diferentes melodías que son interpretadas usando la Lira de la Diosa se enumeran a continuación, así como una breve descripción de sus efectos:
- Cántico de la Diosa: revela el Portal del Tiempo en el Templo del Presidio y abre una entrada al Cúmulo de Nubes.
- Valor de Farore: abre una puerta a la primera Hypnea, en el Bosque de Farone.
- Sabiduría de Nayru: abre una puerta a la segunda Hypnea, en el Desierto de Lanayru.
- Poder de Din: abre una puerta a la tercera Hypnea, en el Volcán de Eldin.
- Cantar del Héroe: abre una puerta a la cuarta y última Hypnea, en Altárea.
Teoría
- La lira de la Diosa de esta entrega es muy parecida a la que tenía Sheik (o tendrá si tenemos en cuenta la cronología de la historia) en Ocarina of Time. Es posible que se trate del mismo instrumento.
- — Hyrule Historia
El libro Hyrule Historia propone una teoría en la que se expilca que la Lira de la Diosa se asemeja mucho a la lira utilizada por Sheik, en Ocarina of Time. Perfectamente se podría tratar del mismo instrumento. A lo largo de los años la Lira de la Diosa podría haberse convertido en una reliquia de la Familia Real de Hyrule. Durante los hechos de Skyward Sword, la lira es utilizada por Link para abrir varios portales que dan acceso a las diferentes Hypneas, mientras que durante Ocarina of Time, Sheik utiliza la lira para enseñar diferentes melodías a Link que le permiten acceder a diferentes templos, así como teletransportarse, unas características que dan a entender un más que probable conexión entre las dos liras.