(→Sabios) |
m (Revertidos los cambios de 193.146.144.116 (disc | bloquear) a la última edición de Carlos A A S) |
||
Línea 49: | Línea 49: | ||
El otro Sabio es [[Frido]], el Sabio del Viento, conocido por su excelente capacidad de tocar el violín. Se quedó en el [[Templo del Viento (The Wind Waker)|Templo del Viento]] y oró para que la [[Espada Maestra]] recobrara su poder, hasta que murió cuando el maligno [[Ganondorf]] tomó su alma. |
El otro Sabio es [[Frido]], el Sabio del Viento, conocido por su excelente capacidad de tocar el violín. Se quedó en el [[Templo del Viento (The Wind Waker)|Templo del Viento]] y oró para que la [[Espada Maestra]] recobrara su poder, hasta que murió cuando el maligno [[Ganondorf]] tomó su alma. |
||
− | |||
− | Guri a pesar de ser un sabio Hylian tiene atuendos Kokiri. |
||
==Teorías== |
==Teorías== |
Revisión del 21:36 16 abr 2014
Los Kokiri (コキリ Kokiri en japonés) son una raza que habita en el Bosque Kokiri bajo la protección del Gran Árbol Deku. Son la representación física de los elfos, ya que parecen niños con orejas picudas y largas, teniendo proporciones pequeñas y finas. Poseen el espíritu de un infante, con una personalidad traviesa y juguetona. Sus trajes representan el verde de la naturaleza, ya que son la metáfora misma de Natura resguardada en un paisaje natural por el Árbol Padre (Árbol Deku).
Se dice que si los Kokiri llegaran a salir de su aposento natal, morirían deliberadamente haciéndose polvo mágico, es por eso que ningún Kokiri puede abandonar el bosque. Sin embargo, en los créditos del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time se revela que los Kokiri no tienen nada que temer al abandonar el bosque, ya que, después de la derrota de Ganondorf, un gran número de Kokiri, incluyendo a Mido (que era el Kokiri más cobarde a pesar de su actitud azarosa y altanera con Link), se presentaron a la celebración en el Rancho Lon Lon y al parecer no sufrieron ningún efecto mortal. Además, la raza Kokiri es la única que puede penetrar en el Bosque Perdido ya que cualquier otra persona será atacada por los Skull Kid, raza dentro de la cual pertenecen los espíritus de niños que no son miembros de la raza Kokiri.
En The Legend of Zelda: The Wind Waker, los Kokiri evolucionan a Kologs, un raza amistosa, cuyo aspecto físico es semejante al de una pequeña planta.
Etimología
Los nombres de los Kokiri, a exepción del de Saria, fueron creados por la composición de dos palabras del rango de solfeo musical "Do Re Mi Fa So La Si Do". Por ejemplo, Mido está compuesto por "mi" y "do", y Fado está hecho por "fa" y "do". Un extraño acontecimiento es que había un Kokiri en The Legend of Zelda: Ocarina of Time llamado Fado, pero nunca mencionaron su nombre en el juego. Es como si hubieran reciclado este "misterioso" nombre hasta que nombraron a Frido, el Sabio del Viento en Wind Waker, y Braulio, el granjero de Twilight Princess, cuyos nombres en inglés son Fado.
Biología
Aunque los Kokiri parezcan niños, son una raza muy longeva, pues viven eternamente. Cada Kokiri tiene una hada guardián, cuya función es servir como compañera y guía. Son sus acompañantes hasta la eternidad y son designadas por el Gran Árbol Deku. Los Kokiri son conocidos como "los espíritus del bosque" y posiblemente fueron creados por el Gran Árbol Deku, sin embargo, de acuerdo con la Guía de Nintendo, los Kokiri fueron originalmente niños Hylianos que se aventuraron al bosque y fueron cambiados a la raza Kokiri por los poderes del Árbol Deku. Visten con túnicas de color verde y un gorro en punta. Al no crecer nunca, su forma es siempre la de un niño, así que no se distingue a un Kokiri adulto de uno joven. Su forma está inspirada en Peter Pan, simbolizando la juventud.
Es posible que los Gemelos Leñadores del juego The Legend of Zelda: A Link to the Past hayan inspirado esta raza. Esto puede ser por dos motivos: la palabra japonesa "lumberjack" tiene una pronunciación parecida a la palabra "kokiri", además de que la apariencia de los gemelos asemeja la figura de los Kokiri.
Símbolo Kokiri
En el símbolo utilizado para representar a los Kokiri se utiliza la forma de la Esmeralda Kokiri, la Piedra Espiritual del Bosque. Este símbolo se encuentra en el Escudo Deku y como grabados en el interior del Templo del Bosque de Twilight Princess y en el interior del Bosque Prohibido de The Wind Waker.
Apariciones
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Los Kokiri residen en el Bosque Kokiri, bajo la protección del Gran Árbol Deku. Link es un niño Hylian huérfano que fue criado como Kokiri, creyéndo ser uno de ellos.
Sin embargo, cuando las fuerzas del mal tratan de llevar a la destrucción el bosque, el clarividente Árbol Deku prevé el papel de Link en los futuros eventos y envía a la hada Navi para que busque a Link y lo lleve ante él. Tras que Navi encuentre a Link y este obtenga la Espada Kokiri, un tesoro de los Kokiri, así como un Escudo Deku, Mido de mala gana le permite acceder a la Pradera del Gran Árbol Deku. El Gran Árbol Deku habla sobre la maldición que recae sobre él, esta maldición fue realizada por Ganondorf, un malvado hechicero del desierto.
El venerable árbol, pide a Link que se aventure dentro de él, para destruir la fuente de la maldición. Junto con Navi, Link supera los peligros en el interior del Árbol Deku y destruye a la Reina Gohma. Al salir del interior del Gran Árbol Deku, este revela que él sabía que se enfrentaba a una muerte segura, incluso antes de que él llamara a Link. Después de dar a Link la Esmeralda Kokiri, la sagrada Piedra Espiritual de los Kokiri, el árbol pide a Link que viaje al Castillo de Hyrule y se reúna con la princesa Zelda, para que juntos detengan a Ganondorf. El sabio árbol se desvanece. Al salir de la arboleda, Mido culpa a Link por la muerte del Gran Árbol Deku. A pesar de las advertencias de que los Kokiri nunca deben abandonar la seguridad del bosque, Link no tiene más remedio que abandonarlo para ir al Castillo de Hyrule. Antes de marcharse, Saria se despide de él y le regala la Ocarina de las Hadas como recuerdo de su amistad.
Más tarde en el juego, Link vuelve al Bosque Kokiri, y se adentra en el Bosque Perdido para reunirse con Saria, quien se encuentra en la entrada al Templo del Bosque en lo profundo del Bosque Perdido. Saria enseña Link "Canción de Saria", que se utiliza para comunicarse con ella, además de ser un símbolo de su amistad. Link obtiene las dos piedras espirituales restantes, pero cuando se dirige al Castillo de Hyrule para entregar las piedras a la princesa Zelda, se encuentra con que la princesa y conjunto a su acompañante, Impa, escapan del castillo a caballo. Zelda se las arregla para tirar el Ocarina del Tiempo a la fosa cercana a la Ciudadela antes de desaparecer en el horizonte. Ganondorf aparece, Link intenta hacerle frente, pero Ganondorf golpea con condescendencia a Link, dejándolo inconsciente y Ganondorf marcha en su persecución a la princesa e Impa. Link recupera la Ocarina del Tiempo y toca la "Canción del Tiempo" ante el altar en el Templo del Tiempo. Esto abre la puerta a la cámara de la Espada Maestra. Link extrae la espada de su pedestal, quedando dormido en la cámara de los Sabios siete años. Mientras tanto, Ganondorf, que había seguido a Link, accede al Reino Sagrado y toca la Trifuerza y comienza el gran cataclismo.
Link despierta siete años más tarde como un adulto y vuelve al Bosque Kokiri sólo el cuál esta plagado de monstruos, obligando a los Kokiri a esconderse dentro de sus casas. En el Bosque Perdido, Link se topa con Mido, que le reconoce. Después de Lonk toque la "Canción de Saria", al reconocerlo como un amigo de Saria, Mido lo deja pasar. En el interior del Templo del Bosque, Link descubre que el Sabio de los bosques es su amigo Saria, quien le cede uno de los medallones. La derrota del jefe de la mazmorra restaura la paz en el bosque, y Link es transportado al Prado del Gran Árbol Deku, donde aparece el Brote del Árbol Deku quién dice a Link la verdad sobre su pasado, la forma en que fue llevado al Bosque Kokiri por una mujer Hylian moribunda, la cuál le dejo al cargo del Gran Árbol Deku, quien percibió el potencial heroico en él. Después de derrotar a Ganon, quien es sellado por los Siete Sabios, los Kokiri viajan al Rancho Lon Lon para celebrar la nueva era de paz, revelando que no tenían ninguna razón para temer el abandonar el bosque. Saria, al ser un sabio, no vuelve al Bosque Kokiri, y Mido lamenta la pérdida de ella durante la celebración.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Cientos de años han pasado desde los acontecimientos de Ocarina of Time, aunque la leyenda del Héroe del Tiempo todavía existe en Isla Initia, una de las islas del Gran Mar. Debido al Gran Diluvio, los Kokiri, con el tiempo, evolucionaron en Kologs: una raza de amantes de los árboles, pacíficos, de una forma física más parecida a una planta que a un humano. Al llegar a la Isla del Bosque, Link rescata al Gran Árbol Deku de una multitud de ChuChus. El Árbol Deku agradece a Link, y todos los Kologs, que estaban ocultos ante el posible peligro, se muestran ante Link.
La llegada de Link a la isla, coincide con un evento anual conocido como la ceremonia de los Kologs, y los Kologs invitan a Link a que se sume a las festividades, sin embargo, Makore, el Kolog responsable de la música del festival ha caído sobre el Bosque Prohibido. El Gran Árbol pide a Link que rescate a Makore, y Link accede. Link recibe la Hoja Deku, la cuál utiliza para planear y poder acceder al Bosque Prohibido. Tras que Link supere la mazmorra derrotando a Vilipendulia, rescata a Makore, y así puede comenzar la ceremonia. Acompañado de la música del violín de Makore, el Gran Árbol Deku da unas semillas, que los Kologs plantaran en las islas a través del Gran Mar para asegurar el continuo crecimiento de los árboles. Como agradecimiento, el Gran Árbol Deku da a Link el Orbe de Farore.
Más tarde, Link debe recuperar el poder de la Espada Maestra, la cuál a perdido su poder para repeler el mal, ya que los sabios que oraban por la espada habían sido asesinados por los siervos de Ganondorf. Link viaja al Templo del Viento, donde se encuentra con el fantasma de Frido, el Sabio Kokiri del Viento. Frido pide a Link que encuentre a su sucesor, quien se encuentra en una de las islas del Gran Mar y portara el mismo instrumento que Frido, un violín. Para despertar al descendiente y que sea consciente de su destino, Link debe guiarle con la Batuta de los Vientos, mientras interpreta Melodía del Espíritu del Viento.
Link encuentra el descendiente de Frido en Makore, y juntos interpretan la Melodía del Espíritu del Viento, despertando en Makore su destino como nuevo sabio. Link y Makore se dirigen al Templo del Viento, y trabajan juntos para resolver los puzzles en el interior de la mazmorra. Tras derrotar a Verminus, el espíritu del Sabio del Viento y su sucesor, dirigidos por Link, tocan la Melodía del Espíritu del Viento, restaurando parte del poder de la Espada del Maestro. Makore permanece dentro del Templo del Viento para orar por que la restauración sea continua en la Espada Maestra.
Sabios
En toda la saga de The Legend of Zelda se han registrado hasta el momento dos Sabios Kokiri que se vinculan con el legendario héroe Link. La primera es Saria, la Sabia del Bosque, quien fue despertada por el Héroe del Tiempo en el Templo del Bosque en Ocarina of Time.
El otro Sabio es Frido, el Sabio del Viento, conocido por su excelente capacidad de tocar el violín. Se quedó en el Templo del Viento y oró para que la Espada Maestra recobrara su poder, hasta que murió cuando el maligno Ganondorf tomó su alma.
Teorías
The Legend of Zelda: Twilight Princess
En el Bosque de Farone, en The Legend of Zelda: Twilight Princess, varios monos ayudan a Link en el interior del Templo del Bosque, el cuál es el hábitat natural de los monos. Una mona guía a Link en su viaje a la Arboleda Sagrada (al igual que Saria en Ocarina of Time). Además, el símbolo Kokiri parece estar grabado en los hombros de los monos. Estas observaciones sugieren que los monos son la trasformación de los Kokiri, que, ya sea por evolución o alguna otra alternativa, se trata de un cambio necesario para adaptarse mejor al entorno.