- ¿Por casualidad no querrás entrar en la cueva de esa isla, pero no puedes por ese viento maldito? Je, je... Te daré una pista. Dicen que cinco cuadros al sur y uno al este de aquí, en la Isla del Hielo, hay un objeto fabuloso que te hace pesado como la roca. Si lo tuvieras, quizás podrías hacerle frente al viento...
- — Luis Escamas
La Isla del Viento (風の島, Kaze no shima ?, Gale Island en inglés) es una ubicación y una de las islas de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Características[]
Se trata de una isla pequeña, estéril y rocosa, la cual se ubica en el cuadrante central del borde del norte del Gran Mar. Esta isla está rodeada por pequeños islotes en los que hay algunas rupias (se necesita la ayuda de una gaviota), además de estar patrullada por un buque de guerra.
Por una parte, en la versión original del juego, se puede rescatar del agua un cofre del tesoro con un fragmento de la Trifuerza, cuya posición se desvela tras obtener y descifrar el mapa de la Trifuerza que se obtiene en la Isla de Link. Por otra parte, en la versión HD del juego, se pueden obtener 100 rupias tras conseguir el mapa del tesoro que le da Bellota a Link al superar su minijuego en Isla Taura.
Historia[]
Antes de que Hyrule se inundara, la Isla del Viento era la cima de una montaña antes de que se inundara Hyrule, pero que contenía una entrada al Templo del Viento. Ahora se trata de una isla. La montaña tenía un acceso en la cima, por lo que aún se puede acceder a dicho templo en su interior.
Para prevenir el acceso de cualquiera que pretendiese entrar al templo, una pequeña estatua que desprende fuertes ráfagas de viento fue colocada en la entrada, lo cual provoca que las dos palmeras que allí se encuentran se doblen.
Cuando Link consigue llegar hasta la estatua con las botas de plomo y destruirla con el martillo, obtiene acceso al interior de una cueva, en la cual pecisa de la ayuda de Makore y la Melodía del Espíritu del Viento para destruir la roca del sabio que impide la entrada al Templo del Viento. Una vez destruida, deben acceder a dicho templo para devolverle a la Espada Maestra parte del poder de repeler el Mal.
Curiosidades[]
- La estatua que obstruye la entrada a la cueva es ígual a Ciclóctopos, un jefe de Phantom Hourglass, e incluso el símbolo en su cabeza. Puede que los desarrolladores se hayan basado en esta estatua para crear a dicho jefe.
- La forma de la isla es casi idéntica a la del Templo de la Tierra, e inclusive las dos tienen islotes con rupias a su alrededor.